Creo que la zona a la que te refieres es Pico Terrenal. Ese muro de Pharros es un tanto tongo si, aunque te podía haber venido bien antes de pasarte la zona:F1R3F0X escribió:Cómo se lo curra la gente. Estaba en una zona bastante perdido (la anterior al Reino de Hierro o algo así xd) y una invocación me ha ido señalando camino, muros ilusorios y demás. Así da gusto. Eso sí, en esa zona un Muro de Pharros de estos me ha tangado o, al menos, no he sabido ver en qué me ha "premiado" puesto que ha soltado veneno por los ojos y punto xDDDDD
Si no has quemado el molino con una antorcha, cuando actives ese muro de Pharros te soltará veneno en vez de agua. Pisar el agua que ha soltado el muro de Pharros te cura. Además, quemar el molino elimina las charcas de veneno de casi toda esa zona, incuída la zona del jefe, con lo cual es mucho más fácil avanzar y derrotar al jefe sin necesitar mucha curación. Supongo que ya es tarde , pero lo pongo por si a alguien le sirve.
Javi737 escribió:Creo que la zona a la que te refieres es Pico Terrenal. Ese muro de Pharros es un tanto tongo si, aunque te podía haber venido bien antes de pasarte la zona:F1R3F0X escribió:Cómo se lo curra la gente. Estaba en una zona bastante perdido (la anterior al Reino de Hierro o algo así xd) y una invocación me ha ido señalando camino, muros ilusorios y demás. Así da gusto. Eso sí, en esa zona un Muro de Pharros de estos me ha tangado o, al menos, no he sabido ver en qué me ha "premiado" puesto que ha soltado veneno por los ojos y punto xDDDDDSi no has quemado el molino con una antorcha, cuando actives ese muro de Pharros te soltará veneno en vez de agua. Pisar el agua que ha soltado el muro de Pharros te cura. Además, quemar el molino elimina las charcas de veneno de casi toda esa zona, incuída la zona del jefe, con lo cual es mucho más fácil avanzar y derrotar al jefe sin necesitar mucha curación. Supongo que ya es tarde , pero lo pongo por si a alguien le sirve.
verdezito escribió:janca10 escribió:Las hogueras primiginenias son como dice el amigo un logro... por que lo realmente importante es al boss que la difiende, ya que necesitas 4 grandes almas para abrir la puerta del santurario de invierno para poder ir al castillo, (o tener 1 millon de almas en la memoria de alma )
Cuidado con el dato del santuario del invierno que no es del todo correcto. Se abre alternativamente a partir de ng+ (no sé si en el modo normal también, supongo que no) con un millón de almas ACUMULADAS EN ESA PARTIDA DE NG+. Lo que te implicica matar a unos cuantos jefes, no se puede hacer al momento como muchos creen.
Yo lo aprendí yendo a la carrera con un personaje con 18 millones de almas en memoria y sólo un cuarto de millón en esa partida (no me mataron desde que empecé el ng+), tuve que ponerme a matar como un condenado hasta tener el millón (me dio para dos almas de las gordas)
F1R3F0X escribió:Javi737 escribió:Creo que la zona a la que te refieres es Pico Terrenal. Ese muro de Pharros es un tanto tongo si, aunque te podía haber venido bien antes de pasarte la zona:F1R3F0X escribió:Cómo se lo curra la gente. Estaba en una zona bastante perdido (la anterior al Reino de Hierro o algo así xd) y una invocación me ha ido señalando camino, muros ilusorios y demás. Así da gusto. Eso sí, en esa zona un Muro de Pharros de estos me ha tangado o, al menos, no he sabido ver en qué me ha "premiado" puesto que ha soltado veneno por los ojos y punto xDDDDDSi no has quemado el molino con una antorcha, cuando actives ese muro de Pharros te soltará veneno en vez de agua. Pisar el agua que ha soltado el muro de Pharros te cura. Además, quemar el molino elimina las charcas de veneno de casi toda esa zona, incuída la zona del jefe, con lo cual es mucho más fácil avanzar y derrotar al jefe sin necesitar mucha curación. Supongo que ya es tarde , pero lo pongo por si a alguien le sirve.
Bueno, el boss ha caído a la primera así que sin problema.
Las que me están dando por culo ahora son las ratas. He malgastado tres efigies pensando que me saldrían señales de invocación para entrar con algo de ayuda pero nada... Arghhh, mañana será otro día xDDD
ibero18 escribió:genial despues de un par de semanas jugando cuando voy bastante avanzado, se me va la luz en casa y me corrompe la partida.
Total a empezar desde el principio .
Dume escribió:ibero18 escribió:genial despues de un par de semanas jugando cuando voy bastante avanzado, se me va la luz en casa y me corrompe la partida.
Total a empezar desde el principio .
No jodas... menuda put** eso es lo que más miedo me ha dado estos dias.
Iron Keep
ibero18 escribió:genial despues de un par de semanas jugando cuando voy bastante avanzado, se me va la luz en casa y me corrompe la partida.
Total a empezar desde el principio .
Temu escribió:hola a todos,
soy un paquete total, lo reconozco, además por curro y niños no puedo jugar mucho seguido y me estoy frustrando.
avancé por el bosque de los gigantes hasta la hoguera con la vieja que te vende cosas, bajé y poco después 4 caballeros con espadon me quitaron las ganas! otra vez muerto y con cada vez menos vida.
el caso es que quiero darle la última oportunidad antes de dejarlo, iba con un bandido por destreza pero CUAL es el comienzo más FÁCIL para intentarlo de nuevo? si no consigo engancharme veo que lo dejo.
algún consejo?
gracias a todos.
Rowman escribió:ibero18 escribió:genial despues de un par de semanas jugando cuando voy bastante avanzado, se me va la luz en casa y me corrompe la partida.
Total a empezar desde el principio .
Oooostia, pero no se guarda en internet?
Como se hace backup de la partida por si me pasa lo mismo?, yo me muero despues de mas de 100 horas.
Rowman escribió:ibero18 escribió:genial despues de un par de semanas jugando cuando voy bastante avanzado, se me va la luz en casa y me corrompe la partida.
Total a empezar desde el principio .
Oooostia, pero no se guarda en internet?
Como se hace backup de la partida por si me pasa lo mismo?, yo me muero despues de mas de 100 horas.
Puto cabrón que en 8 ascuas sólo me ha tirado los guantes, es increible y eso que llevo arapos prisionero, anillo serpiente dorada +2 e incluso tiro monedas y nada me tira mierdas.
Rowman escribió:Ng+ acabado,
tengo algunas hogueras en +8... Me parece que más de +7 ya no sube de dificultad porque le hago lo mismo al rey de los gigantes.
nivel 241, ahora NG++ lo más directo al castillo que pueda.
Tiempo total Steam marca 123 horas, pero claro te suma lo que estás en el menú (que no es poco).
Set de CaterinaPuto cabrón que en 8 ascuas sólo me ha tirado los guantes, es increible y eso que llevo arapos prisionero, anillo serpiente dorada +2 e incluso tiro monedas y nada me tira mierdas.
Temu escribió:hola a todos,
soy un paquete total, lo reconozco, además por curro y niños no puedo jugar mucho seguido y me estoy frustrando.
avancé por el bosque de los gigantes hasta la hoguera con la vieja que te vende cosas, bajé y poco después 4 caballeros con espadon me quitaron las ganas! otra vez muerto y con cada vez menos vida.
el caso es que quiero darle la última oportunidad antes de dejarlo, iba con un bandido por destreza pero CUAL es el comienzo más FÁCIL para intentarlo de nuevo? si no consigo engancharme veo que lo dejo.
algún consejo?
gracias a todos.
Bosque de los gigantes ---> Torre de la llama de Heide ---> Muelle de nadie ---> hasta el infinito y más allá
ak4ever escribió:F1R3F0X escribió:Bueno, el boss ha caído a la primera así que sin problema.
Las que me están dando por culo ahora son las ratas. He malgastado tres efigies pensando que me saldrían señales de invocación para entrar con algo de ayuda pero nada... Arghhh, mañana será otro día xDDD
Si te refieres a las ratas de la alcantarilla, donde el pacto de la rata, es una zona puramente pvp y no se puede invocar ni dejar señales de invocación.
android86 escribió:Lo mejor es no acercarse a los enemigos y freirlos desde lejos... El juego desanima, pero hay que llegar al nivel 120 o así y luego da sus frutos la build , yo voy por 170 SL y en NG+ me los hago easy!
F1R3F0X escribió:ak4ever escribió:F1R3F0X escribió:Bueno, el boss ha caído a la primera así que sin problema.
Las que me están dando por culo ahora son las ratas. He malgastado tres efigies pensando que me saldrían señales de invocación para entrar con algo de ayuda pero nada... Arghhh, mañana será otro día xDDD
Si te refieres a las ratas de la alcantarilla, donde el pacto de la rata, es una zona puramente pvp y no se puede invocar ni dejar señales de invocación.
Pues sí, me refería a esa. Entonces, ¿ese boss no es necesario para seguir la "historia" principal? Porque ayer me sacó un poco de quicio xDDD
con el hechizo que lanza rayos desde arriba al azar y moviendome constantemente curandome con piedras para no quedarme quieto y que me rodearan, y cuando aparece la rata jefe a por ella a saco ya que una vez la matas el resto de ratas dejan de atacarte.
F1R3F0X escribió:ak4ever escribió:F1R3F0X escribió:Bueno, el boss ha caído a la primera así que sin problema.
Las que me están dando por culo ahora son las ratas. He malgastado tres efigies pensando que me saldrían señales de invocación para entrar con algo de ayuda pero nada... Arghhh, mañana será otro día xDDD
Si te refieres a las ratas de la alcantarilla, donde el pacto de la rata, es una zona puramente pvp y no se puede invocar ni dejar señales de invocación.
Pues sí, me refería a esa. Entonces, ¿ese boss no es necesario para seguir la "historia" principal? Porque ayer me sacó un poco de quicio xDDD
Para cargarse a esa rata, lo mejor es matar a las pequeñas al principio, y luego meterte debajo de la rata grande. Sin las pequeñas, la grande cae sola.
ak4ever escribió:No me he pasado el juego por lo que no sabria decirte, pero tras esa zona hay otra, en la que todavia no me he enfrentado al boss, por lo que supongo que si que habrá que seguir por ahí para parte de la historia (más adelante habrá algún boss con alma de las grandes imagino), pero hay muchos otros sitios a los que ir por lo que puedes dejarla para más adelante.
Yo también encontré ese jefe complicado, entre otras cosas porque llegué a él bastante pronto, pero al final lo conseguícon el hechizo que lanza rayos desde arriba al azar y moviendome constantemente curandome con piedras para no quedarme quieto y que me rodearan, y cuando aparece la rata jefe a por ella a saco ya que una vez la matas el resto de ratas dejan de atacarte.
son las calaveras seductoras, las lanzas y se distraen con ellas, mientras pues les pegas, hasta que aparezca una con cresta ese es el boss
Segun la guia debo matar 3 bosses con ayuda de lucatiel, he matado 4 pero me sigue sin salir en Aldia, tambien he ido todas las veces a hablar con el en los diferentes puntos que sale y nada, alguna idea? ya veo que tendre que hacerlo en ng++, jolin que rabia.
k0t3 escribió:Pero hablais de las ratas o del perro. Y esa zona hay que pasarsela para llegar a la araña, que es una de las 4 grandes almas. Aunque aun quedan varias zonas para llegar a la araña.
Edito, me he liado a la araña no se va por ahi, pero al podrido si.
Rowman escribió:Quest LucatielSegun la guia debo matar 3 bosses con ayuda de lucatiel, he matado 4 pero me sigue sin salir en Aldia, tambien he ido todas las veces a hablar con el en los diferentes puntos que sale y nada, alguna idea? ya veo que tendre que hacerlo en ng++, jolin que rabia.
Turilly escribió:Como muchos comentais sobre los items que faltan, donde buscar drops de set,... supongo que es que hay alguna guía para ver todas esas cosillas. ¿Alguien me podría dar la web para ver todo esto?
Pacu escribió:android86 escribió:Lo mejor es no acercarse a los enemigos y freirlos desde lejos... El juego desanima, pero hay que llegar al nivel 120 o así y luego da sus frutos la build , yo voy por 170 SL y en NG+ me los hago easy!
Todo lo contrario a lo que hay que hacer,por eso el juego desanima segun tu.
janca10 escribió:k0t3 escribió:Pero hablais de las ratas o del perro. Y esa zona hay que pasarsela para llegar a la araña, que es una de las 4 grandes almas. Aunque aun quedan varias zonas para llegar a la araña.
Edito, me he liado a la araña no se va por ahi, pero al podrido si.
Sigue siendo opcional, sigue bajando y pasaras de las ratas, camino al podrido.
Tanto para la araña como para el podrido podemos tomar caminos alternos sin tocar lo del pacto de las ratas.Rowman escribió:Quest LucatielSegun la guia debo matar 3 bosses con ayuda de lucatiel, he matado 4 pero me sigue sin salir en Aldia, tambien he ido todas las veces a hablar con el en los diferentes puntos que sale y nada, alguna idea? ya veo que tendre que hacerlo en ng++, jolin que rabia.
Para hacer las Quests de Lucatiel y Benhart, tuve que subir algunas hogueras con el ascua... a mi tampoco me salia lucatiel en aldia, así que me fui a la zona del podrido que alli no hable con ella, una vez hable con ella subi la hoguera con el ascua y la invoque lo mismo repeti donde la pecadora por si acaso, y lo mismo con benhart donde el gigante y la catedral
el podrido me lo he cargado 3 veces con lucatiel lo tengo en ng+++++, entonces debo poner el ascua en la primera hoguera?
En la hoguera del puerto tambien me lo cargue.
Es decir 4 veces he hecho lo que me pedian, la hoguera de aldia debo volver a poner otra ascua de adversidad para que me vuelva a salir lucatiel?
no se yo creo que se ha bugueado, no se que hacer.
Es que precisamente en aldia estaba farmeando la cimitarra monasterio y la 2da hoguera voy por ng+++ porque no tiene cojones a salir la dichosa cimitarra. Eso si 8 huesos de dragón me he sacado en nada.
android86 escribió: Cuando hay muchos enemigos juntos es casi muerte segura , pero desde lejos la cosa cambia... Tengo un ultraespadon de la cripta que hace 800 de daño por golpe y ni comparacion con la velocidad de avance que da un baston del ocaso o vara del deseo, hablamos de 1200-3000 puntos y a distancia, lo que puedes acabar con 6-7 enemogos sin recibir un golpe ( mientras vienen). Con mi espadon no creo que pudiera ni con 2 a la vez y tardas 10 veces más, pero claro todo esto se aplica a mi forma de jugar, quiza alguien que tenga mucho aguante y tal, rodando y rodando tambien le vaya bien, pero como digo en emboscadas las cosas se complican siempre más si eres melee.
usar ascua de adversidad para cargarse la pecadora en dificultad NG+, o sinó no suelta el alma que hace falta para comprar esa piromancia.
Acabo de matar a la Hormiga gigante y extrañado leo ahora que era inofensiva, pero me equipaba con el anillo de hablar con los NPC y parecia un enemigo. Ahora leo que te cura del envenenamiento con el gas que exhala pero que finalidad tiene estar tan cerca de la hoguera si te curas igual?
Rowman escribió:el podrido me lo he cargado 3 veces con lucatiel lo tengo en ng+++++, entonces debo poner el ascua en la primera hoguera?
En la hoguera del puerto tambien me lo cargue.
Es decir 4 veces he hecho lo que me pedian, la hoguera de aldia debo volver a poner otra ascua de adversidad para que me vuelva a salir lucatiel?
no se yo creo que se ha bugueado, no se que hacer.
Es que precisamente en aldia estaba farmeando la cimitarra monasterio y la 2da hoguera voy por ng+++ porque no tiene cojones a salir la dichosa cimitarra. Eso si 8 huesos de dragón me he sacado en nada.
Kilikx escribió:tengo 2 problemas gordos con Dark souls 2, haber si vosotros me podeis ayudar, porque es muuuuy raro.
Por arte de magia el juego me ha subido la dificultad, lo que antes me pasaba como pedro va por su casa ahora con 2 flechitas normales me matan, con 2 espadazos me matan, los enemigos son mas rapidos, y apenas puedo esquivarlos.
No e utilizado ninguna ascua de la adversidad y tampoco e echo el pacto de los campeones.
Y segundo error :
Me cargado a todos los jefes que me pertocan, voy para el castillo de Dragelic y la puerta no se abre ni a tiros.
Y lo raro es que la tia que te sube el nivel siempre estaba en el camino y ahora no sale.
Desde que la tia ha desaparecido la dificultad se me ha puesto por las nubes...
Gracias tios...
XeeSusH escribió:Joder estoy en el santuario de Amana y las brujas con la flechitas dirigidas tocan mucho los cojones. Hay cosas buenas por alli para lootear o paso de largo al boss?
android86 escribió:justo me cargué a la pecadora ayer en segundos ( climax + alma resonante), da su alma mas la de la vieja bruja, tengo esa alma aun en el inventario no se si la usare para almas o conseguire esa piromancia, en realidad yo voy servido con mi espadon oscuro de la cripta +5 800 de daño cada viaje...
Sin embargo, mi forma de jugar no se parece en nada a lo que has comentado, no he usado un arco en la vida , lo veo poco potente, tienes que pararte a apuntar... no lo veo comodo... Lo de que se acaban las magias claro, pero yo voy con 100 orbes oscuros +20 almas resonantes , vamos que hacen minimo 700-1200 de daño cada uno y me da para arrasar 2 y 3 hogueras sin recuperarme... llevo anilos +2( piedra azul) 3er anillo dragon, chroranthy +2 ( pronto con el chariot tendre el +2) y el de vinculacion ya es un clasico, si estoy vivo pues me pongo en su lugar el del sello del pacto oscuro y ya para que cortarse con los daños... erso si las lanzas de rayo son algo lentas y tengo 250 de lanzamiento de hechizo... con las mejores campanas al maximo e inbuidas en electricidad y las otras en oscuridad, si pudiera usar 6 anillos seria increible mi clerigo... podria llevar el sureño+2 ( +3 slots y tendria 9) y el de gower ( inmortal si te dan por la espalda).
Pero me agrada leer que hay otras forma de jugar quiza saque el arco corto que tengo, he visto gente que usa las dual avelin y hace power stance muy chulo tambien... pero para mi como la magia oscura no hay nada, hace tanto daño con el anillo del pacto oscuro que suele hacer criticos y le corta el ataque.... tambien tengo en la recamara sol prohibido con el guante en +10 , y otra forma de luchar que es arma resonante con el ultra espadon de la cripta ( con el alma del podrido en NG+) en +5 inbuido en oscuridad, pero ponerse arma resonante y tal se gasta el efecto, mas practico el gran alma resonante
android86 escribió:justo me cargué a la pecadora ayer en segundos ( climax + alma resonante), da su alma mas la de la vieja bruja, tengo esa alma aun en el inventario no se si la usare para almas o conseguire esa piromancia, en realidad yo voy servido con mi espadon oscuro de la cripta +5 800 de daño cada viaje...
Sin embargo, mi forma de jugar no se parece en nada a lo que has comentado, no he usado un arco en la vida , lo veo poco potente, tienes que pararte a apuntar... no lo veo comodo... Lo de que se acaban las magias claro, pero yo voy con 100 orbes oscuros +20 almas resonantes , vamos que hacen minimo 700-1200 de daño cada uno y me da para arrasar 2 y 3 hogueras sin recuperarme... llevo anilos +2( piedra azul) 3er anillo dragon, chroranthy +2 ( pronto con el chariot tendre el +2) y el de vinculacion ya es un clasico, si estoy vivo pues me pongo en su lugar el del sello del pacto oscuro y ya para que cortarse con los daños... erso si las lanzas de rayo son algo lentas y tengo 250 de lanzamiento de hechizo... con las mejores campanas al maximo e inbuidas en electricidad y las otras en oscuridad, si pudiera usar 6 anillos seria increible mi clerigo... podria llevar el sureño+2 ( +3 slots y tendria 9) y el de gower ( inmortal si te dan por la espalda).
Pero me agrada leer que hay otras forma de jugar quiza saque el arco corto que tengo, he visto gente que usa las dual avelin y hace power stance muy chulo tambien... pero para mi como la magia oscura no hay nada, hace tanto daño con el anillo del pacto oscuro que suele hacer criticos y le corta el ataque.... tambien tengo en la recamara sol prohibido con el guante en +10 , y otra forma de luchar que es arma resonante con el ultra espadon de la cripta ( con el alma del podrido en NG+) en +5 inbuido en oscuridad, pero ponerse arma resonante y tal se gasta el efecto, mas practico el gran alma resonante
android86 escribió:Pero solo al principio, luego es un paseo comparado con un guerrero de espadon/ armas cortas. Cuando hay muchos enemigos juntos es casi muerte segura , pero desde lejos la cosa cambia... Tengo un ultraespadon de la cripta que hace 800 de daño por golpe y ni comparacion con la velocidad de avance que da un baston del ocaso o vara del deseo, hablamos de 1200-3000 puntos y a distancia, lo que puedes acabar con 6-7 enemogos sin recibir un golpe ( mientras vienen). Con mi espadon no creo que pudiera ni con 2 a la vez y tardas 10 veces más, pero claro todo esto se aplica a mi forma de jugar, quiza alguien que tenga mucho aguante y tal, rodando y rodando tambien le vaya bien, pero como digo en emboscadas las cosas se complican siempre más si eres melee.
Pacu escribió:android86 escribió:Pero solo al principio, luego es un paseo comparado con un guerrero de espadon/ armas cortas. Cuando hay muchos enemigos juntos es casi muerte segura , pero desde lejos la cosa cambia... Tengo un ultraespadon de la cripta que hace 800 de daño por golpe y ni comparacion con la velocidad de avance que da un baston del ocaso o vara del deseo, hablamos de 1200-3000 puntos y a distancia, lo que puedes acabar con 6-7 enemogos sin recibir un golpe ( mientras vienen). Con mi espadon no creo que pudiera ni con 2 a la vez y tardas 10 veces más, pero claro todo esto se aplica a mi forma de jugar, quiza alguien que tenga mucho aguante y tal, rodando y rodando tambien le vaya bien, pero como digo en emboscadas las cosas se complican siempre más si eres melee.
No se que nivel debes tener, pero es que leyendote o has "roto" el sistema de juego o no se.El juego esta hecho para que sea dificil,para que luches en melee y aprendas las tecnicas de los enemigos,para que avances con precaucion y aprendas de tus propias muertes, pero es que por lo que te leo hasta los bosses te duran segundos.Por tus comentarios parece que estuvieses jugando a otro juego completamente diferente que no se parece en nada.
DanTitan84 escribió:Buenas, estoy en el campanario luna hasta los cojones hablando mal de los protectores del campanario. Ni poniendome el anillo del enano puedo jugar tranquilo porque cada dos por tres soy yo el que invado el mundo de otro . Hay alguna manera de que no molesten y poder pasar esa zona ``tranquilamente´´?
clamp escribió:DanTitan84 escribió:Buenas, estoy en el campanario luna hasta los cojones hablando mal de los protectores del campanario. Ni poniendome el anillo del enano puedo jugar tranquilo porque cada dos por tres soy yo el que invado el mundo de otro . Hay alguna manera de que no molesten y poder pasar esa zona ``tranquilamente´´?
La unica manera es invocando a otro para que te acompañe, ve como humano y justo al pasar la puerta invoca alguna señal blanca para que te ayuden. Pero tienes que hacerlo muy rapido porque si te invaden mientras conjuras la señal esta desaparece y te quedas solo de nuevo.
2 contra 1 esta demasiado desequilibrado, 2 contra 2 con suerte podeis ganar si no tienen mucho nivel los espectros. Primero os centrais en 1 para matarlo y luego en el otro.
Ha sido la unica vez que he necesitado de la ayuda de alguien, pero es que no pasaban ni 2 minutos cuando te invadian.
Aparte los enanos que como te descuides meten tambien lo suyo.