[HO] Darkest Dungeon

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Hilo Oficial y Wiki creados para hablar y ayudar sobre el juego!
Lo veo algo caro para casi un año o directamente, un año de retraso respecto a la version de pc. ¿Los vale?
Yo lo jugare pero mas adelante.

baronrojo2 escribió:Lo veo algo caro para casi un año o directamente, un año de retraso respecto a la version de pc. ¿Los vale?


22 euros te parece caro?. Dicen que esta genial y por lo visto dura bastante.
Gracias por el hilo y wiki.
Es una lástima, estuve a punto de pillarlo a precio reducido mediante reserva, y se me pasó por unas horas. Le tengo bastantes ganas, pero lo pillare a precio reducido que ahora sale el Mafia III :o
Sakai escribió:Es una lástima, estuve a punto de pillarlo a precio reducido mediante reserva, y se me pasó por unas horas. Le tengo bastantes ganas, pero lo pillare a precio reducido que ahora sale el Mafia III :o


Yo creo que es la primera vez que he pillado un juego en PSN en reserva xD, cuando vi en PC vídeos me pareció bastante bueno y lo primero que pensé es "esto en vita siendo portatil tiene que molar" así que busque info y vi que estaba planeado su salida en PS4/PSVita y encima con Cross-Buy así que decidí esperarme y disfrutarlo mas adelante en la portátil xD.

ludwig escribió:Yo lo jugare pero mas adelante.

baronrojo2 escribió:Lo veo algo caro para casi un año o directamente, un año de retraso respecto a la version de pc. ¿Los vale?


22 euros te parece caro?. Dicen que esta genial y por lo visto dura bastante.


Siempre habrá gente que le parecerá caro el precio de salida xD. A mi la verdad no me parece caro sobre todo por que tiene cross-buy y cross-save lo cual puedes disfrutarlo en las dos consolas (si las tienes).

Saludos!
Grande Lord Duke por abrir el hilo [plas] [plas]
Pues otro que le llama la atencion el jueguito.
Pone que tiene subtitulos en castellano pero eso quiere decir que esta totalmente en castellano o solo los dialogos?
Si las descripciones de las armas y todo lo demas esta en castellano igual cae.
Cuidado porque en consolas tiene varios fallos de joderte la partida al petarse el juego (corrompe el save) y en Vita mucho peor. El usuario Juan Garcia dijo en el hilo de rpg que ayer metieron una nueva actualización, quizás con este ultimo arreglaron estos errores pero ni idea.

Tardar tanto tiempo en traerlo y sacarlo con errores de ese tipo jode mucho. Es de mis juegos favoritos en PC y quiero pillaro en Ps4 pero la verdad es que ha salido un pelin caro y con fallos, aunque el tema del precio es algo que esta pasando ya en este tipo de juegos que al comienzo no pasaban de los 15 euros y ya van por los 20.
El juego es superadictivo y tiene conceptos geniales, pero ojo, es dificilísimo. Pone a prueba tu paciencia como pocos.
kazuya000 escribió:Pues otro que le llama la atencion el jueguito.
Pone que tiene subtitulos en castellano pero eso quiere decir que esta totalmente en castellano o solo los dialogos?
Si las descripciones de las armas y todo lo demas esta en castellano igual cae.


El juego esta en total castellano a excepción del audio que esta en ingles.

Narcyl escribió:Cuidado porque en consolas tiene varios fallos de joderte la partida al petarse el juego (corrompe el save) y en Vita mucho peor. El usuario Juan Garcia dijo en el hilo de rpg que ayer metieron una nueva actualización, quizás con este ultimo arreglaron estos errores pero ni idea.

Tardar tanto tiempo en traerlo y sacarlo con errores de ese tipo jode mucho. Es de mis juegos favoritos en PC y quiero pillaro en Ps4 pero la verdad es que ha salido un pelin caro y con fallos, aunque el tema del precio es algo que esta pasando ya en este tipo de juegos que al comienzo no pasaban de los 15 euros y ya van por los 20.


Lo del problema de crashes se supone que estaba ya casi solucionado y ademas no le ocurría a todo el mundo, al menos en twitter desde el parche del viernes y visto algunos comentarios de que ya les funciona perfectamente ( a los que tenían problemas). Lo del parche ese de "ayer" no se a cual se referirá por que a mi no me a salido ningún parche xD solo el del viernes (1.03).

Saludos!
@Lord Duke pues míralo porque yo tengo la versión 1.04 desde el sabado

Salu2
@Lord Duke Que no le ocurra a todo el mundo no es una justificación en un juego tan puñetero la verdad. Que ya te digo que a mi me encanta pero esas cosas ya asustan visto como salen los juegos hoy en dia.

Pues con la confirmación de que ya esta casi solucionado caera en breves.
kron197 escribió:@Lord Duke pues míralo porque yo tengo la versión 1.04 desde el sabado

Salu2


Tal vez en PS4 sea versión 1.04 y en Vita 1.03

Saludos!
Lord Duke escribió:
kron197 escribió:@Lord Duke pues míralo porque yo tengo la versión 1.04 desde el sabado

Salu2


Tal vez en PS4 sea versión 1.04 y en Vita 1.03

Saludos!



Si versión de ps4

Creía que hablabas de la versión de ps4 y no vita, sorry.

Salu2
kron197 escribió:
Lord Duke escribió:
kron197 escribió:@Lord Duke pues míralo porque yo tengo la versión 1.04 desde el sabado

Salu2


Tal vez en PS4 sea versión 1.04 y en Vita 1.03

Saludos!



Si versión de ps4

Creía que hablabas de la versión de ps4 y no vita, sorry.

Salu2


Bueno yo creía que ambas tendrían la misma versión xD, luego compruebo en mi PS4 a ver :P

Edit: Pues si, en PS4 el update es el 1.04 mientras que en vita es el 1.03 xD.

Saludos!
En cuanto confirmen el arreglo de "crashes" , compra segura :-)
El juego no es que sea difícil es que es un abuso por parte de la IA. Ayer me hice toda la mazmorra de lujo, tenia a los tíos a tope de vida y en buen estado y me salieron como últimos enemigos 1 tío grandullón (que ocupa 2 posiciones) y 2 tipos con pistolas, los de las 2 pistolas tenían 2 turnos por cada turno de mis personajes, y sus disparos a todo el grupo quitaban una exageración, encima me provocaban hemorragias cada 2x3. Luego ya para rematar, mi tanque sufrió de un ataque del corazón cuando tenia prácticamente toda la vida llena!!!!, en fin, al final conseguí curarlo, y terminar el combate con todos vivos, pero claro no gano suficiente oro como para poder sanar sus estados mentales

nadons escribió:En cuanto confirmen el arreglo de "crashes" , compra segura :-)


Yo no he sufrido ninguno en 2 partidas que tengo que suman unas 5 horas. También decir, que suelo jugar a los juegos en sesiones cortas, y en cuanto cierro el juego, subo el save a la nube.

Saludos.
Yo en vita lo probé y vi que al acabar el tutorial (vamos, la primera mazmorra) daba error, te sacaba del juego y no quedaba guardado... decidi jugarlo en ps4 y sin problema. Lo retomare cuando este solucionado todo
Atzarian escribió:Yo en vita lo probé y vi que al acabar el tutorial (vamos, la primera mazmorra) daba error, te sacaba del juego y no quedaba guardado... decidi jugarlo en ps4 y sin problema. Lo retomare cuando este solucionado todo


Actualizaste la version de Vita? Porque eso pasaba sin actualización. Recordar que en vita tienes que dar al icono de recarga para descargar los parches, no se bajan automáticamente.
@Juan_Garcia si lo se, pero no volvi a probar. Cuando lo baje fue con el ansia tan pronto estuvo disponible y creo que no estaban los parches... y luego como ya jugue en ps4 pues pase de el... quiza esta tarde pruebe
Al menos están trabajando en los errores y no demuestran pasotismo ^^ Algunos tienen jodidos los personajes que salen en posada y siempre les salen el mismo desde el parche 1.04 XD pero son muy pocos los que han comentado el bug, incluso están aprovechándose de tener siempre una misma composición de personajes.

Una tontería es que con el parche 1.04 algo han tocado que dos trofeos se han quedado bug, para el 1.05 lo arreglan.

Este mes con tanto juego lo dejo pasar y cuando pase un mes o dos le doy caña a muerte.

@Atzarian Como dice el compañero con los parches la mayoria de errores en Vita se solucionan.
Ya están testeando el siguiente parche para PS4 y PSV y parece que está dedicado a arreglar mas errores relacionados con crashes y bloqueos mas puntuales pero que seguían ahí, ademas de algún asunto con trofeos.

Darkest Dungeon Update PS4 1.05 & VITA 1.04

We have put together a new package for the game to help resolve that last few remaining crash issues that are affecting our players. We are internally testing it today, and then will be submitting to PlayStation for their own approval process. If all goes well, and we hope it does, we should have the patch ready to deploy to our users Saturday October 8th. If there are issues we will work to get the corrections in place as quick as possible.

Here are the Patch Notes:

- Fixed crash that could occur while fighting the Hag boss in the Weald.
- Fixed rendering bug causing some monsters appear green or mis-colored.
- Fixed issue that could cause player to become stuck at the ‘Quest Complete’ popup, observed when camping.
- Fixed issue that could prevent a player from selecting the last hero in their roster.
- Tempting Goblet trinket rarity and price now show up properly.
- Fixed a number of other low frequency crashes, art bugs, and UX issues.
[Part of this change was adding another button preview to the Embark/Provisions button as well as Removing the Ability to Navigate down to those buttons with the L-Stick or DPAD. This should help with the common UX issue of selecting a quest.]
- Fixed a case where the trophy “Valiant sacrifice…” was not awarded.

Note: we are still working on other trophy issues and please contact us with ones you didn’t receive but should have as well as details about the game state. psnsupport@redhookgames.com


http://www.darkestdungeon.com/darkest-d ... vita-1-04/
Ya esta el parche 1.05 disponible desde ayer.

Saludos!
Han anunciado un dlc para principios de 2017 aunque no han dado más detalles

http://www.darkestdungeon.com/darkest-d ... son-court/
Han arreglado por completo el problema de cuelgues?
Yo, desde el último parche, no he tenido ningún cuelgue, pero quién sabe xD.
Buenas gente..me recomendais este juego?
Yo sinceramente no puedo recomendar este juego, hay poca estrategia y demasiada aleatoriedad en el juego, puedes ir perfectamente por una mazmorra con todos a tope de vida y sin problemas ganando a los enemigos y de repente sin venir a cuento a uno le da un ataque al corazón. O de repente aleatoriamente enfrentarte a un enemigo prácticamente imposible de derrotar. O estar ganando sobradamente el combate y tus personajes empezar a sufrir estados ridículos prácticamente sin daño.

Ayer por ejemplo, a mitad de una mazmorra de lvl1 mediana, y con todos los integrantes en lvl 2, me salió un enemigo que parecía un Boss tanto en aspecto como en stats y me destrozo vivo. El tipo no hacia mas que invocar bichos que eran mas fuertes que mis personajes!!! y se ponía al fondo y cuando le tenia con menos de la mitad de la vida, durante 2 turnos absorbía vida, y otra vez prácticamente imposible. Encima habilidades como confusión o usar un gancho para atraerlo no funcionaban

Huele al típico juego con dificultad artificial que una vez que descubres los secretos se convierte en dificultad normal. Me hace gracia cuando la gente lo compara con los Souls, los Souls están bien diseñados para ser difíciles, este juego se basa en la aleatoriedad.
@Juan_Garcia Has dado en el clavo, aunque realmente el juego siempre se ha vendido así (el problema es la gente que se inventa cosas como el tema de compararlo con los Souls). A mi me recuerda a las partidas de juegos de mesa roleros que por mucha organización/estrategia te montaras con tus compañeros luego tienen que salir las tiradas de dados.

Como bien dices al final lo suyo es descubrir los secretos y las putadas, ya sabiendo eso puedes prever ciertas situaciones incomodas y lo vas pasando. A mi la primera partida me agobio bastante porque me gusta jugar con un grupo especifico y no tener miembros de mas, pero cuando me mataron a los 4 principales en una dungeon ya me di cuenta que tenia que cambiar mi forma de jugarlo.
Juan_Garcia escribió:Yo sinceramente no puedo recomendar este juego, hay poca estrategia y demasiada aleatoriedad en el juego, puedes ir perfectamente por una mazmorra con todos a tope de vida y sin problemas ganando a los enemigos y de repente sin venir a cuento a uno le da un ataque al corazón. O de repente aleatoriamente enfrentarte a un enemigo prácticamente imposible de derrotar. O estar ganando sobradamente el combate y tus personajes empezar a sufrir estados ridículos prácticamente sin daño.

Ayer por ejemplo, a mitad de una mazmorra de lvl1 mediana, y con todos los integrantes en lvl 2, me salió un enemigo que parecía un Boss tanto en aspecto como en stats y me destrozo vivo. El tipo no hacia mas que invocar bichos que eran mas fuertes que mis personajes!!! y se ponía al fondo y cuando le tenia con menos de la mitad de la vida, durante 2 turnos absorbía vida, y otra vez prácticamente imposible. Encima habilidades como confusión o usar un gancho para atraerlo no funcionaban

Huele al típico juego con dificultad artificial que una vez que descubres los secretos se convierte en dificultad normal. Me hace gracia cuando la gente lo compara con los Souls, los Souls están bien diseñados para ser difíciles, este juego se basa en la aleatoriedad.


Lo siento, pero lo que dices no tiene sentido. Dices que de la nada un personaje sufrió un ataque al corazon? Eso es imposible. Si llegas a eso es porque tu personaje te ha llegado a 200 de estrés. Acampaste a media mazmorra y utilizaste habilidades para reducirlo?

El bicho que dices es especialista en crear estres y en invocar fantasmas. El gancho para atraerlo no se o so bien no funciona siempre, o no permite atraer si estan todas las casillas ocupadas.

Yo jugando con calma y cabeza no he visto ningun problema. Llevo 10 semanas y ya me he cargado un par de bosses

He leido que lo mejor al principio es pasar de mejorar heroes, pasar de pagar por desestresarlos, los echas y coges a otro. De ahí que la caravana sea muy importante mejorarla al principio.
santagar escribió:Lo siento, pero lo que dices no tiene sentido. Dices que de la nada un personaje sufrió un ataque al corazon? Eso es imposible. Si llegas a eso es porque tu personaje te ha llegado a 200 de estrés. Acampaste a media mazmorra y utilizaste habilidades para reducirlo?


Claro que acumulan estrés, pero es ridiculo que sin estados alterados (después de gastarme una pasta en curarlos) acumulan estrés estando siempre el fuego por encima de 70% y desactivando trampas y cargandome a los enemigos sin problemas.

Y no, no acampé porque me pillo después de la segunda habitación, siquiera había tenido un combate antes.

En cuanto a lo que dices de despedirlos, que sentido tiene? Si nunca los subo de nivel que sentido tiene el juego?
Juan_Garcia escribió:Yo sinceramente no puedo recomendar este juego, hay poca estrategia y demasiada aleatoriedad en el juego, puedes ir perfectamente por una mazmorra con todos a tope de vida y sin problemas ganando a los enemigos y de repente sin venir a cuento a uno le da un ataque al corazón. O de repente aleatoriamente enfrentarte a un enemigo prácticamente imposible de derrotar. O estar ganando sobradamente el combate y tus personajes empezar a sufrir estados ridículos prácticamente sin daño.

Ayer por ejemplo, a mitad de una mazmorra de lvl1 mediana, y con todos los integrantes en lvl 2, me salió un enemigo que parecía un Boss tanto en aspecto como en stats y me destrozo vivo. El tipo no hacia mas que invocar bichos que eran mas fuertes que mis personajes!!! y se ponía al fondo y cuando le tenia con menos de la mitad de la vida, durante 2 turnos absorbía vida, y otra vez prácticamente imposible. Encima habilidades como confusión o usar un gancho para atraerlo no funcionaban

Huele al típico juego con dificultad artificial que una vez que descubres los secretos se convierte en dificultad normal. Me hace gracia cuando la gente lo compara con los Souls, los Souls están bien diseñados para ser difíciles, este juego se basa en la aleatoriedad.


Yo no se quien lo comparara con los Souls por que no tienen nada de parecido... vamos es que son juegos totalmente diferentes xD.

Sobre la aleatoriedad del juego pues sinceramente es como se vendió, un rogue like donde dependes mucho de la suerte y que siempre parece que este en tu contra. Es un juego dificil y que hay que ir con cuidado por que como bien dices puedes ir de puta madre y a la mínima te joden vivo, son imprevistos que hay y que le dan un toque de dificultad.

Sobre lo del ataque al corazón del pj ese dudo que haya sido así por las buenas, o tenias al pj extresado perdido o tendrá algún "rasgo" negativo de esos que van adquiriendo y hay que intentar quitárselos. No creo que sin venir a cuento le haya pasado de repente eso sin explicación xD.

Es un juego dificil, no por que sea complicado si no por que dependes mucho de la suerte y un simple fallo en un ataque o una mala decisión puede joderte todo y hacer que todos los integrantes mueran. Yo creo que siempre han vendido el juego de esta manera y encima cuando pones el juego el primer cartel informativo que te ponen es precisamente diciendo eso xD que es jodido y que hay que tomárselo con calma.

Poco a poco vas descubriendo "trucos" y vas aprendiendo como lidiar con las cosas y lo iras haciendo mejor, por ejemplo yo al principio dejaba para el final los bichos que usan habilidades que estresan a los miembros del equipo y ahora suele ser a los primero que mato por que si no en los dos primeros combates ya los tengo a todos estresados perdidos xD.

Juan_Garcia escribió:
santagar escribió:Lo siento, pero lo que dices no tiene sentido. Dices que de la nada un personaje sufrió un ataque al corazon? Eso es imposible. Si llegas a eso es porque tu personaje te ha llegado a 200 de estrés. Acampaste a media mazmorra y utilizaste habilidades para reducirlo?


Claro que acumulan estrés, pero es ridiculo que sin estados alterados (después de gastarme una pasta en curarlos) acumulan estrés estando siempre el fuego por encima de 70% y desactivando trampas y cargandome a los enemigos sin problemas.

Y no, no acampé porque me pillo después de la segunda habitación, siquiera había tenido un combate antes.

En cuanto a lo que dices de despedirlos, que sentido tiene? Si nunca los subo de nivel que sentido tiene el juego?


Hombre como ya he dicho mas arriba, hay enemigos que se dedican exclusivamente a usar habilidades que generan un montón de estrés a los miembros del equipo (que deberían ser la prioridad de eliminar)... por que vayas con la luz al 70% o no tengan rasgos alterados no significa que no vayan a pillar estrés. Cuando te pegan un golpe critico también le aumenta el estrés a ese personaje y puede que a otros del equipo o si matan a un miembro del equipo... hay muchos factores para acumular estrés, igual que si metes tu un critico el pj se viene arriba y le baja un poco xD.

Lo de despedirlos tiene mucho sentido, obviamente vas a tener una party "Pr0" y tendrás varios pj a los que cures y les dejes descansar pero mientras tanto tendrás otras partys para hacer una misión simple mientras los otros descansan y a esos no los vas a curar, directamente les das la patada y coges a otro.

Intentar mantener a todos los héroes al principio del juego es muy jodido y no creo que rente, mantienes a 3-4 héroes que vayas curando y subiendo de nivel poco a poco y luego partys de "mercenarios" que los usas una vez y los descartas (o no).

Saludos!
He jugado 6 semanas (del juego, lo compré ayer por la oferta) y es lo que me parecía. Todo lo mitificado que tiene en dificultad es por lo de siempre, entrar al genero sin experiencia o cosas por el estilo.

Cuando me informé un poco con un par de gameplay vi que no era mas que un Dungeon Carwler, pero empezabas donde empezarías a mitad en otro cualquiera donde ya te han enseñado que magias hay, que resistencas hay, que estados alterados hay... Vamos, que se ventilan lo mas morrallero para los que conocemos el genero ni que sea por dos juegos (Demon Gaze, Dungeon Travelers 2 y Criminal Girls en mi caso) y ya vas a lo que vas, a pelear contra 4 y con "todo desbloqueado". Eso la verdad es que me mola mucho, me ahorro combates anodinos hasta que se forma un equipo de 3 o 4 personajes y salen mas enemigos a la vez.

Lo que no me mola tanto es que parece que va a ser duradero de la hostia y mas adelante en dificultades altas puedo quedar muy pillado y mandar a tomar viento a la partida y las horas que lleve por algún error tonto. Pero bueno, ya se verá.

En cuanto a versión PS4/PSV, lo prefiero en PS4. En Vita al principio los controles son los segundos gatillos desconciertan para moverse por menú, pero te haces fácilmente. Lo que no me acaba de gustar es que tengo la sensación de que se me hace pequeña la imagen en Vita. No llego a percibir que sea difícil de leer y tal, pero con lo oscuro que es creo que da esa sensación de que me falta tamaño de pantalla para textos.

Ahora tengo que hacerme a eso de las reliquias, que veo que están ahí pero no he mirado aún si hay que equiparla son son genéricas o como van.

De momento, muy contento con este dungeon crawler. Y el toque crudo y los cuadros de dialogo le dan algo especial.

santagar escribió:He leido que lo mejor al principio es pasar de mejorar heroes, pasar de pagar por desestresarlos, los echas y coges a otro. De ahí que la caravana sea muy importante mejorarla al principio.

Eso había escuchado también. En la siguiente partida me dispondré a eso, cuando ya haya visto un poco mejor las clases. La primera partida me la he propuesto para experimentar al inicio, probar habilidades, malgastar subiendo armas o armaduras, gasta mejorando las opciones de los lugares del feudo, etc. Lo normal y que esperaba entrando a un Dungen Crawler "a media partida" como comento que me parece arriba.
Me lo acabo de comprar por 8,50€ en la Store y creo que me espera una viciada cojonuda.

Dicen que es de los mejores indies del año, largo y que es difícil, tipo la saga Souls.

Lo poco que vi en vídeos me gustó y me sorprendió para bien.

Saludos.
Acabo de empezarlo y tiene demasiadas cosas que por el momento, no explican

que es el daño de esfuerzo? probabilidad de virtud? hay como muchas cosas mas que tampoco explican (las evidentes de ataque y defensa pues no hacen falta)

En lo primero, cuando he matado a esos dos al lado del cofre, le he dado irme al poblado..he cogido tambien lo del tesoro o hay que quedarse, cogerlo y marcharse?

A veces les sale un icono como negro con un numero encima de la cabeza y desaparece, ¿que es?

daño mod, crit mod, pre base, podria seguir pero son muchas XD
@baronrojo2 Lo del dañó de esfuerzo es el numero negro que sale en la cabeza. Y está representado abajo como una barra de cuadrados que se va llenando. Cuando se llena, el personaje pierde la cordura (por que en realidad es estrés, pero la traducción pues...).

Probabilidad de Virtud ahora no caigo que es. ¿Puede ser que cuando uno se estresó le bajó el estrés a la mitad por que se crece el personaje? Eso me pasó una vez y me suena el nombre.

Daño mod diría que es el daño que hace la habilidad. Pero yo no lo miro ahí. Igual tiene una definición mejor.
Crit mod es la probabilidad de critico.
Pre base es la precisión base (que será alteraba por la evasión del rival y por eso es "base" supongo)

Luego te aconsejo que para mirar el daño y la probabilidad de acierto al atacar, lo hagas mirando las estadísticas que salen al hacer objetivo un enemigo con un ataque. Ahí verás el rango de daño (3-5 por ejemplo) la probailidad de acierto en %, la probabilidad de critio en porcentaje y mas abajo a la izquierda, la probabilidad de que el enemigo resista un efecto alterado (veneno, sangrado, mermar cualquier atributo, etc).

También cuando te embarques a la misión andate con ojo en como pones lo personajes en la formación. Unos ataques se pueden ejecutar solo desde X posición y los roles de cada personaje ya entra que casi todas las habilidades sean de las mismas posiciones (atrás, adelante o en medio).
Cain91 escribió:@baronrojo2 Lo del dañó de esfuerzo es el numero negro que sale en la cabeza. Y está representado abajo como una barra de cuadrados que se va llenando. Cuando se llena, el personaje pierde la cordura (por que en realidad es estrés, pero la traducción pues...).

Probabilidad de Virtud ahora no caigo que es. ¿Puede ser que cuando uno se estresó le bajó el estrés a la mitad por que se crece el personaje? Eso me pasó una vez y me suena el nombre.

Daño mod diría que es el daño que hace la habilidad. Pero yo no lo miro ahí. Igual tiene una definición mejor.
Crit mod es la probabilidad de critico.
Pre base es la precisión base (que será alteraba por la evasión del rival y por eso es "base" supongo)

Luego te aconsejo que para mirar el daño y la probabilidad de acierto al atacar, lo hagas mirando las estadísticas que salen al hacer objetivo un enemigo con un ataque. Ahí verás el rango de daño (3-5 por ejemplo) la probailidad de acierto en %, la probabilidad de critio en porcentaje y mas abajo a la izquierda, la probabilidad de que el enemigo resista un efecto alterado (veneno, sangrado, mermar cualquier atributo, etc).

También cuando te embarques a la misión andate con ojo en como pones lo personajes en la formación. Unos ataques se pueden ejecutar solo desde X posición y los roles de cada personaje ya entra que casi todas las habilidades sean de las mismas posiciones (atrás, adelante o en medio).


Vale, gracias! De momento a ver si me aclaro. En un combate no puedo darles de comer para curar?
No se depende tanto de la aleatoriedad como veo que se comenta , más bien , las comparaciones con la saga Souls son acertadas , las muertes vienen por no conocerse bien las mecánicas del juego , cosa normal al principio.

sabiendo qué objeto sirve para qué , y sabiendo estructurar el grupo etc... se puede avanzar decentemente.

pero las primeras horas van a ser de muertes por ensayo y error , eso no os lo quita nadie.
@baronrojo2 Cuando estés en el turno del personaje, dale a la flecha Abajo y verás que eso cambia el minimapa cambia por el inventario. Entonces seleccionas la comida y a comer. Lo mismo con vendajes y tal para efectos alterados.

@josemayuste A mi aún no se me ha muerto nadie. A ver cual es el primer afortunado en encontrar la paz en esas tierras.
Cain91 escribió:@baronrojo2 Cuando estés en el turno del personaje, dale a la flecha Abajo y verás que eso cambia el minimapa cambia por el inventario. Entonces seleccionas la comida y a comer. Lo mismo con vendajes y tal para efectos alterados.

@josemayuste A mi aún no se me ha muerto nadie. A ver cual es el primer afortunado en encontrar la paz en esas tierras.


Tranquilo , a todos y cada uno de los miembros de tu grupo o mejor dicho , tus grupos les llegará la hora te lo garantizo. [qmparto]
@josemayuste A ver, lo suyo es que sobrevivan al menos 4 para subir de nivel y mejorar en habilidades y equipación. Por que sino se va a pasar el juego quien yo te diga xD
A la hora de formar el equipo de la mision, ¿los que tienen comom un 1, que encima parpadea rojo, como se le baja para que este a 0? Imagino que es la locura que me ha explicado el compi de arriba

Quiero aprender a jugarlo pero no me lo está poniendo fácil xD

Luego tambien acabo con el inventario lleno y al llegar al poblado no tengo nada para vender, ¿donde está todo?
baronrojo2 escribió:daño mod, crit mod

Ya se que es el Daño Mod. Si un ataque consiste en Infectar y hacer 0 de daño, pondrá Daño Mod: -100%. Así baja el daño del ataque a 0.

Si un ataque consiste en Hacer algo, como Hemorragia y algo de daño, pondrá a lo mejor Daño Mod: -50%, para hacer la mitad del daño que haría que tiene el personaje. Si tiene daño 4-7, haría 2-3'5 ademas de la Hemorragia.

baronrojo2 escribió:A la hora de formar el equipo de la mision, ¿los que tienen comom un 1, que encima parpadea rojo, como se le baja para que este a 0? Imagino que es la locura que me ha explicado el compi de arriba

Quiero aprender a jugarlo pero no me lo está poniendo fácil xD

Luego tambien acabo con el inventario lleno y al llegar al poblado no tengo nada para vender, ¿donde está todo?

Lo del 1 ese rojo no se a que te refieres. Pero lo de la locura no se ve con algo rojo, es todo blanco/negro.

Las cosas de valor se canjean solas al acabar misión.
Resumen:

Compro el juego, lo instalo y creo el primer equipo de 4. Empiezo la mazmorra.

El primer combate contra 4 bandidos, atacan los 4 al mismo, 2 críticos de 10 y 12 puntos de daño y le da un ataque al corazón, muere. Voy con 3 nada más empezar.

Intento que la antorcha no se apague, he comprado 10 antorchas para la mazmorra, 5 de comida y 1 poción para curar el veneno.

Estoy a punto de llegar al final de la mazmorra, grupo final. Mis 3 personajes entran en locura, 2 de ello no quieren atacar y van por su cuenta (150 de 200 puntos de locura), terminan dándole un ataque al corazón a otro de mi equipo y solo quedan 2 con una vida menor a 5 puntos.

Quito el juego, lo borro y elimino el save de la partida.

Lo he vuelto a bajar y a instalar, a ver si es algún bug del juego. Porque no es ni normal. ¬_¬ [mad] [carcajad]
@Aruma

Dios,menuda toma de contacto
:O

Me recuerda,salvando las distancias,a una partida del dungeons and dragons de parker en solitario que estuve jugando el otro dia;es un juego para niños de 10-12 años pero cuando los dados no acompañan en las tiradas no hay mucho que hacer.

Yo estoy de vacaciones y no he podido probarlo pero he liado a mi compinche de la store para que lo comprara;ganas tremendas de sufrir en esas mazmorras.

Por si te sirve hay un youtuber que comenta en español mientras juega y se recrea bastante en las explicaciones al principio...y tambien tuvo una experiencia paranormal contra unos perros que no paraban de hacerle dodge XD
Quizas te sirva.
El canal es Gaming4GamersTV

Un saludo y a disfrutar,yo estoy con el hype a full!!!

Edito:Un saludo y a SUFRIR [666]
Monowar escribió:@Aruma

Dios,menuda toma de contacto
:O

Me recuerda,salvando las distancias,a una partida del dungeons and dragons de parker en solitario que estuve jugando el otro dia;es un juego para niños de 10-12 años pero cuando los dados no acompañan en las tiradas no hay mucho que hacer.

Yo estoy de vacaciones y no he podido probarlo pero he liado a mi compinche de la store para que lo comprara;ganas tremendas de sufrir en esas mazmorras.

Por si te sirve hay un youtuber que comenta en español mientras juega y se recrea bastante en las explicaciones al principio...y tambien tuvo una experiencia paranormal contra unos perros que no paraban de hacerle dodge XD
Quizas te sirva.
El canal es Gaming4GamersTV

Un saludo y a disfrutar,yo estoy con el hype a full!!!

Edito:Un saludo y a SUFRIR [666]


Gracias, voy a verlo. He estado jugando un rato, he conseguido a un personaje llegar al nivel 3, con lo cual, los niveles inferiores al 3 no quiere ir porque es demasiado fácil. Por ahora solamente se me han muerto 15 personajes, pero tengo varios al nivel 2. [carcajad]
Simplemente puntualizar sobre lo de probabilidad de virtud que creo que no se ha explicado:

Cuando un abalorio te da un +10% de probabilidad de virtud, significa que al final de la mision tiene ese extra de probabilodad en obtener un Rasgo Positivo para ese personaje. Por ejemplo "asesino de bestias". Hay virtudes y defectos. En mazmorras de mss nivel es mas probable que al acabar la dungeon con algun defecto como " cleptomania o lentitud de reflejos"

El juego es cojonudo pero cada vez se vuelve mas jodido. Yo me cargue los primeros 5 bosses sin problemas y cuando empecé las mazmorras naranjas, madre mia que palizas...
@Aruma

Vas rapidisimo entonces;el youtuber que te comente se lo toma con mucha mas calma.
Se recrea en cada turno que juega,mira y remira a quien atacar...me pone nervioso.
Y hace algo raro:no se quita enemigos de enmedio sino que les baja a cada uno vida poco a poco,coño,come ataques de todos :-?
El nivel se sube solo con las armadura sy arma so hay que hacer otra cosa?
199 respuestas
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