[HO] DayZ Standalone (Estado: BETA)

yo tmb me ilusione con ese parche, alguno sabe en forma resumida las novedades del parche? gracias
sephirot12 escribió:yo tmb me ilusione con ese parche, alguno sabe en forma resumida las novedades del parche? gracias


Listado de cambios y novedades de la nueva actualización en la rama estable.

Mapa y spawn:

- Severograd y localidades pequeñas su al rededor
- Spawn de jugadores en el sur del mapa

Nuevo loot:

- Cuchillo de caza
- Pasamontañas (diferentes variaciones)
- Electroshocker
- Porra policial
- Casco "Maska"
- Termómetro
- Granada RDG-5
- Gorro de oficial sovietico
- Uniforme de bombero (diferentes tipos)

Nuevas mecanicas:

- Nuevos sistema de detección de golpes
- Temperatura del jugador
- Reanimación
- Fibrilación
- Nuevos acontecimientos dinámicos (helicrashes, spawn de vehículos rotos)
- Nuevos sistema de puertas (los infectados ya no las atraviesan)
- Ahora el jugador puede subir / bajar las escaleras corriendo
- Nuevos tipos de infectados

Errores que han sido corregidos:

- Duplicación de objetos ya no sera posible
- Posibilidad de sujetar cosas estando esposado se ha eliminado
- El uniforme GORKA ahora protegerá de la lluvia
- El jugador se moja, si se meta en el agua
- Diferentes configuraciones de optimización del servidor
- Han sido corregidas las texturas que se podían atravesar anteriormente
- El jugador no puede cambiar de arma estando sumergido.
- El pasamontañas ahora se moja
- Corregido el sonido de pisada en diferentes terrenos
- Sincronización del tiempo con el cliente
- Corregidos los gestos
- Ligeramente modificadas las animaciones de recarga de varias armas
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
<<PoRtNoY>> escribió:
Listado de cambios y novedades de la nueva actualización en la rama estable.

Mapa y spawn:

- Severograd y localidades pequeñas su al rededor
- Spawn de jugadores en el sur del mapa

Nuevo loot:

- Cuchillo de caza
- Pasamontañas (diferentes variaciones)
- Electroshocker
- Porra policial
- Casco "Maska"
- Termómetro
- Granada RDG-5
- Gorro de oficial sovietico
- Uniforme de bombero (diferentes tipos)

Nuevas mecanicas:

- Nuevos sistema de detección de golpes
- Temperatura del jugador
- Reanimación
- Fibrilación
- Nuevos acontecimientos dinámicos (helicrashes, spawn de vehículos rotos)
- Nuevos sistema de puertas (los infectados ya no las atraviesan)
- Ahora el jugador puede subir / bajar las escaleras corriendo
- Nuevos tipos de infectados

Errores que han sido corregidos:

- Duplicación de objetos ya no sera posible
- Posibilidad de sujetar cosas estando esposado se ha eliminado
- El uniforme GORKA ahora protegerá de la lluvia
- El jugador se moja, si se meta en el agua
- Diferentes configuraciones de optimización del servidor
- Han sido corregidas las texturas que se podían atravesar anteriormente
- El jugador no puede cambiar de arma estando sumergido.
- El pasamontañas ahora se moja
- Corregido el sonido de pisada en diferentes terrenos
- Sincronización del tiempo con el cliente
- Corregidos los gestos
- Ligeramente modificadas las animaciones de recarga de varias armas


Buena lista de novedades y fixes. Gracias por la información.

Si alguien quiere agregarme, todas las noches sobre las 12 estoy jugando hasta las 2-2:30 Nick XeeSusH

Saludos!
muchas gracias! esta semana voy a intentar meterme para probar las novedades
XeeSusH escribió:Hacía mucho que no jugaba, me entró ayer el gusanillo y madre mía que cambio.

Mucho más optimizado (aún le queda trecho), mas objetos, lluvia, mas LLUVIA [carcajad] [carcajad] pero ni un puto zombie [qmparto] Veo el loot más compensado, cuando dejé de jugarlo hará 3 o 4 meses el juego estaba totalmente roto, te podías morir de inanición de la mierda loot que había en el juego, ahora esta más compensado, hasta hay más armas de fuego!!

Eso sí, la putada de que se caiga un servidor, entres de nuevo y pierdas todo sigue estando ahí. [facepalm]

Una pregunta, cómo coño me cambio el personaje por defecto? es que estoy hasta los huevos de ser negra. Cambio el personaje por defecto pero luego vuelvo a ser negra culona. Cagüentó!


Eso a mi no me ha pasado nunca y llevo 150 horas jugadas :-|

Lo único que al meter la 0.49 han borrado la database, es decir, han borrado TODOS los personajes de la stable.

Y para cambiar el personaje tienes que ir a Character y despues darle a "Set Default", a mi me funciona así.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
Baktor escribió:
XeeSusH escribió:Hacía mucho que no jugaba, me entró ayer el gusanillo y madre mía que cambio.

Mucho más optimizado (aún le queda trecho), mas objetos, lluvia, mas LLUVIA [carcajad] [carcajad] pero ni un puto zombie [qmparto] Veo el loot más compensado, cuando dejé de jugarlo hará 3 o 4 meses el juego estaba totalmente roto, te podías morir de inanición de la mierda loot que había en el juego, ahora esta más compensado, hasta hay más armas de fuego!!

Eso sí, la putada de que se caiga un servidor, entres de nuevo y pierdas todo sigue estando ahí. [facepalm]

Una pregunta, cómo coño me cambio el personaje por defecto? es que estoy hasta los huevos de ser negra. Cambio el personaje por defecto pero luego vuelvo a ser negra culona. Cagüentó!


Eso a mi no me ha pasado nunca y llevo 150 horas jugadas :-|

Lo único que al meter la 0.49 han borrado la database, es decir, han borrado TODOS los personajes de la stable.

Y para cambiar el personaje tienes que ir a Character y despues darle a "Set Default", a mi me funciona así.


El :-| te lo puedes ahorrar, simpático.
Son buenas noticias, me parecen unas novedades interesantes que debían haber estado hace muchos meses, pero bueno... Mejor tarde que nunca.
XeeSusH escribió:
Baktor escribió:
XeeSusH escribió:Hacía mucho que no jugaba, me entró ayer el gusanillo y madre mía que cambio.

Mucho más optimizado (aún le queda trecho), mas objetos, lluvia, mas LLUVIA [carcajad] [carcajad] pero ni un puto zombie [qmparto] Veo el loot más compensado, cuando dejé de jugarlo hará 3 o 4 meses el juego estaba totalmente roto, te podías morir de inanición de la mierda loot que había en el juego, ahora esta más compensado, hasta hay más armas de fuego!!

Eso sí, la putada de que se caiga un servidor, entres de nuevo y pierdas todo sigue estando ahí. [facepalm]

Una pregunta, cómo coño me cambio el personaje por defecto? es que estoy hasta los huevos de ser negra. Cambio el personaje por defecto pero luego vuelvo a ser negra culona. Cagüentó!


Eso a mi no me ha pasado nunca y llevo 150 horas jugadas :-|

Lo único que al meter la 0.49 han borrado la database, es decir, han borrado TODOS los personajes de la stable.

Y para cambiar el personaje tienes que ir a Character y despues darle a "Set Default", a mi me funciona así.


El :-| te lo puedes ahorrar, simpático.


No entiendo porque te lo tomas a mal, no era mi intención. Solo he comentado que a mi eso nunca me ha pasado y con un colega con el que juego tampoco, es extraño, a lo mejor estabas en un server con Private Hive..
Es totalmente cierto lo que dice el amigo xesush, ami tb me a pasado. Antes lo podía solucionar cambiando de server (publico y tercera persona smp) pero ya ni eso, perdí a mi personaje después de echarle unas pocas de horas así que no es el único que le a pasado.
Entre lo mas suculento del próximo parche esta esto :

Basic Vehicles

Small Vehicles
Bicycle / Motorcycles / ATV
Possibly includes small car
Customizable / Configurable-like weapons
Physics based ("bullet" Physics SDK )

Y respecto a la ultima actualización decir que ha sido una MIE.... Mención de honor para el nuevo zombie invisible,te persigue y te golpea hasta la muerte.... [facepalm]
Los zombis siguen traspasando paredes y puertas, comprobado por mí mismo.

Podrían implementar el poder entrar/salir por las ventanas, tan realista que lo quieren poner todo y si te rodean la casa ya estás muerto. Al menos de esta forma puedes tener una oportunidad de escapar.

Nunca me han gustado los zombis maratonianos, y con esta carga de bugs menos. Prefiero llegar a un sitio y encontrarme 15 o 20 de ellos pero que sean lentos, al menos no te golpean desde 4 metros.
Philanthropy escribió:Los zombis siguen traspasando paredes y puertas, comprobado por mí mismo.

Podrían implementar el poder entrar/salir por las ventanas, tan realista que lo quieren poner todo y si te rodean la casa ya estás muerto. Al menos de esta forma puedes tener una oportunidad de escapar.

Nunca me han gustado los zombis maratonianos, y con esta carga de bugs menos. Prefiero llegar a un sitio y encontrarme 15 o 20 de ellos pero que sean lentos, al menos no te golpean desde 4 metros.



Me tienes que estar jodiendo que haya pagado yo 21 pavos en su día de salida por esta mierda.

No puedo creer que ni si quiera han arreglado los putos zombies que atraviesan todo.
DcKnoche escribió:
Philanthropy escribió:Los zombis siguen traspasando paredes y puertas, comprobado por mí mismo.

Podrían implementar el poder entrar/salir por las ventanas, tan realista que lo quieren poner todo y si te rodean la casa ya estás muerto. Al menos de esta forma puedes tener una oportunidad de escapar.

Nunca me han gustado los zombis maratonianos, y con esta carga de bugs menos. Prefiero llegar a un sitio y encontrarme 15 o 20 de ellos pero que sean lentos, al menos no te golpean desde 4 metros.



Me tienes que estar jodiendo que haya pagado yo 21 pavos en su día de salida por esta mierda.

No puedo creer que ni si quiera han arreglado los putos zombies que atraviesan todo.


Sólo dos palabras: Early Access

Brian Hicsk sobre el estado actual del #DayZ Standalone

Tras una larga discusion en el foro oficial del juego, donde los usuarios mostraban su desconento por el estado actual del DayZ, uno de los desarrolladores ha comentado la situacion.

"Pensais que jugais al DayZ? Jugais a una version para desarrolladores. A una version muy "cruda" para desarrolladores.

El DayZ SA lleva 11 meses de desarrollo, en cuanto la creacion de otros juegos puede llegar a tardar hasta 3 años. Juzgar un juego en ese estado, es como juzgar un cuadro en el que tan solo hicieron un par de toques con el pincel sobre el lienzo.

Con toda la seguridad os digo que ningun juego TOP se ha creado en 11 meses.

Si, quizas haya algunos, que se hayan hecho en 1 año, pero sabemos que no han sido las mejores decisiones.

Podeis abandonar el juego, hasta que salga la version beta o la final. Ya que la alpha trae muchas pegas (De lo que los desarrolladores avisan antes de pagar por ella @dayzespanol), pero jugando a una version tan reciente estamos siendo parte del desarrollo y ayudamos a su creacion.

Y una vez mas sobre los tres años de desarrollo. Se lo que digo. Normalmente se tarda ese tiempo en crear un juego. Pero nosotros tenemos planeado sacar la BETA a finales de 2014. E intentamos reducir el ciclo de desarrollo a 2 años/ 2 años y medio..."
Los zombies están arreglados, ya no es lo de antes. Hay pequeños fallos tipicos de una version 0,49 pero no lo de antes. Ademas era un fallo que decian que duraria y han escuchado las quejas y se han puesto con ello. Nada que objetar, están al tanto y escuchando la comunidad. Un punto para ellos.

He jugado ayer al nuevo parche que han sacado anteayer. Y la verdad esto empieza a ser lo que yo tenia pensado y empiezan a mejorar todo sin cambiar la esencia, cosa muy importante.

-La puertas hacen ruido al abrir y cerrar. Cosa que esperaba con bastantes ganas.
-Los zombies ya no desaparecen cuando los matas y han arreglado los enfrentamientos con ellos cuerpo a cuerpo. Ya no hay las "ostias de regalo" que te metian. Esta mas pulido.
-Las puertas estan abiertas y/o cerradas aleatoriamente cuando se reinicia un server. Ya no están todas cerradas.
-El loot de armas ha sido reducido considerablemente.
-El rendimiento es mucho mejor ahora. Tengo picos de 80 FPS con mi configuracion, y no bajo de 45 en ciudades cuando antes era la mitad 40 y 20 FPS.

Todo eso me ha encantado esta ultima vez sobretodo por que el componente estrategico se sigue manteniendo junto con la esencia hardcore.

He pagado 21 euros por un juego al que le he dedicado ya mas de 500 horas. Hubo unas actualizaciones meses atras en las que la cagaron. Pero estas ultimas han dado en el clavo. Ya solo falta los vehículos que ya han dicho que estaban a punto ya de salir, así que en poco tiempo los tendremos. Y espero que sea dificil conseguirlos o arreglarlos, le dará mucha vida al juego.

Y en realidad la esencia fundamental de este juego es el "miedo a morir" y lo siguen manteniendo. Espero que no se lo carguen, ya que los servidores a pesar de ser una 0,49 están mas llenos que nunca.
XeeSusH escribió:
Baktor escribió:
XeeSusH escribió:Hacía mucho que no jugaba, me entró ayer el gusanillo y madre mía que cambio.

Mucho más optimizado (aún le queda trecho), mas objetos, lluvia, mas LLUVIA [carcajad] [carcajad] pero ni un puto zombie [qmparto] Veo el loot más compensado, cuando dejé de jugarlo hará 3 o 4 meses el juego estaba totalmente roto, te podías morir de inanición de la mierda loot que había en el juego, ahora esta más compensado, hasta hay más armas de fuego!!

Eso sí, la putada de que se caiga un servidor, entres de nuevo y pierdas todo sigue estando ahí. [facepalm]

Una pregunta, cómo coño me cambio el personaje por defecto? es que estoy hasta los huevos de ser negra. Cambio el personaje por defecto pero luego vuelvo a ser negra culona. Cagüentó!


Eso a mi no me ha pasado nunca y llevo 150 horas jugadas :-|

Lo único que al meter la 0.49 han borrado la database, es decir, han borrado TODOS los personajes de la stable.

Y para cambiar el personaje tienes que ir a Character y despues darle a "Set Default", a mi me funciona así.


El :-| te lo puedes ahorrar, simpático.


Gente como tu me da pena, a que viene lo de simpatico... aun encima que el forero te ayuda vienes con gilipolleces.
EduAAA está baneado por "Saltarse el baneo con un clon"
<<PoRtNoY>> escribió:
DcKnoche escribió:
Philanthropy escribió:Los zombis siguen traspasando paredes y puertas, comprobado por mí mismo.

Podrían implementar el poder entrar/salir por las ventanas, tan realista que lo quieren poner todo y si te rodean la casa ya estás muerto. Al menos de esta forma puedes tener una oportunidad de escapar.

Nunca me han gustado los zombis maratonianos, y con esta carga de bugs menos. Prefiero llegar a un sitio y encontrarme 15 o 20 de ellos pero que sean lentos, al menos no te golpean desde 4 metros.



Me tienes que estar jodiendo que haya pagado yo 21 pavos en su día de salida por esta mierda.

No puedo creer que ni si quiera han arreglado los putos zombies que atraviesan todo.


Sólo dos palabras: Early Access

Brian Hicsk sobre el estado actual del #DayZ Standalone

Tras una larga discusion en el foro oficial del juego, donde los usuarios mostraban su desconento por el estado actual del DayZ, uno de los desarrolladores ha comentado la situacion.

"Pensais que jugais al DayZ? Jugais a una version para desarrolladores. A una version muy "cruda" para desarrolladores.

El DayZ SA lleva 11 meses de desarrollo, en cuanto la creacion de otros juegos puede llegar a tardar hasta 3 años. Juzgar un juego en ese estado, es como juzgar un cuadro en el que tan solo hicieron un par de toques con el pincel sobre el lienzo.

Con toda la seguridad os digo que ningun juego TOP se ha creado en 11 meses.

Si, quizas haya algunos, que se hayan hecho en 1 año, pero sabemos que no han sido las mejores decisiones.

Podeis abandonar el juego, hasta que salga la version beta o la final. Ya que la alpha trae muchas pegas (De lo que los desarrolladores avisan antes de pagar por ella @dayzespanol), pero jugando a una version tan reciente estamos siendo parte del desarrollo y ayudamos a su creacion.

Y una vez mas sobre los tres años de desarrollo. Se lo que digo. Normalmente se tarda ese tiempo en crear un juego. Pero nosotros tenemos planeado sacar la BETA a finales de 2014. E intentamos reducir el ciclo de desarrollo a 2 años/ 2 años y medio..."


Eso de que llevan 11 meses... Tengo entendido que estuvo mas de 1 año antes de que saliera la early acess y ademas retrasaron la salida... Osea que igual lleva 2 años desde que se anuncio, nada de 11 meses. Sin contar conq ya tenian una base desde la q partir con el mod y el engine del arma 2 aunque lo hayan ido modificando
EduAAA escribió:Eso de que llevan 11 meses... Tengo entendido que estuvo mas de 1 año antes de que saliera la early acess y ademas retrasaron la salida... Osea que igual lleva 2 años desde que se anuncio, nada de 11 meses. Sin contar conq ya tenian una base desde la q partir con el mod y el engine del arma 2 aunque lo hayan ido modificando


Discúteselo a él entonces. No vamos a volver oooooooooooooootra vez a lo que es un early access, lo que ello conlleva, y todo lo que se ha repetido hasta la saciedad.
Que pesados que sois... algunos os pensáis que un juego se hace de un día para otro.. Luego os venden un AAA peor a un precio desorbitado y nadie dice nada... No vengo a defender a nadie, pero joder creo que sabéis de sobra lo que compráis y si no deberíais informaros primero. Dicho esto...

Tengo ganas de probar el nuevo parche, parece que por fin va viendo la luz poco a poco! [jaja]
EduAAA está baneado por "Saltarse el baneo con un clon"
<<PoRtNoY>> escribió:
EduAAA escribió:Eso de que llevan 11 meses... Tengo entendido que estuvo mas de 1 año antes de que saliera la early acess y ademas retrasaron la salida... Osea que igual lleva 2 años desde que se anuncio, nada de 11 meses. Sin contar conq ya tenian una base desde la q partir con el mod y el engine del arma 2 aunque lo hayan ido modificando


Discúteselo a él entonces. No vamos a volver oooooooooooooootra vez a lo que es un early access, lo que ello conlleva, y todo lo que se ha repetido hasta la saciedad.


Lo unico que digo es que miente, quiere hacer ver que solo lleva 11 meses y es una mentira podrida, lleva 2 años a no ser que cuando decian que estaban retrasando la salida del early acess estuvieran mintiendo y no trabajando
A mí este parche me ha gustado mucho, he notado bastante mejorías. Ya el simple movimiento del pj es mucho más fluido a la hora de entrar en los edificios y subir escaleras. Tampoco he notado esos golpes a distancia que metían los zombies antes y si atraviesan paredes creo que es algo más puntual. Ayer después de la actualización estuve jugando 2 horas y probé a meter varios zombies en casas, les cerraba la puerta y ahí se quedaban, no atravesaban como antes. El combate a melee aún se tiene que mejorar mucho, pero viendo que han introducido armas de este tipo como las porras policiales y las de descargas, entiendo que es un tema al que le meterán mano pronto. Me ha gustado lo de la temperatura, el hecho de que si te quedas mucho tiempo parado al descubierto, el personaje tiene frio. El tema de los sonidos de las puertas y que aparezcan abiertas o cerradas de forma aleatoria también me parece un puntazo. Aún deberían de añadir muchos más sonidos ambientales para dar mayor sensación de inmersión, pero es un primer paso.
No sé, a mí esta actualización me ha gustado mucho, el juego lo he notado mucho mejor, ni lagazos ni cosas raras. Espero este fin de semana echarle unas cuantas horas más a ver que voy descubriendo.
Madre mía, este hilo cada vez que vuelve a la vida vuelve con quejas. Pues normal, es un Early Access que a mí de momento me decepciona. Pero como me decepciona no lo juego y no me dedico a repetir una y otra vez los fallos que tiene que ya están más que requetesabidos. Jugad al mod, con sus bugs particulares, y ale.

Espero que para verano del 2015 ya esté lo más cercano al mod sin mods xD
Es lo que decís, no es un juego sino un Early, y te puedes quejar de algo puntual porque te haya dado coraje en ese momento, pero hay que ser conscientes que no estamos jugando, sino testeando.

Yo lo compré la semana pasada y además de no sufrir ningún bug gordo, no siento que haya tirado el dinero, a diferencia de lo que sentí con Rust.

Eso sin contar con el enorme mapa, yo paso de mirar apps como Izurvive y demás y voy a la aventura, a lo que surja y equipándome con lo que encuentre y haciendo malabarismos para sobrevivir.

Es un early, está en supermegahyper alpha y me comeré bugs, pero la diversión que me está ofreciendo amortiza ya la inversión.

Además de la bicicleta, lo que más espero es el poder crear un refugio o al menos un sitio seguro donde almacenar cosas, estaría bien crear una pequeña base en algún lugar y pegarse la pateada para buscar suministros.
Lo de este juego es una vergüenza, pero bueno, yo ya lo tengo asumido. Cansa leer siempre a la gente escudándose con lo de Early Access... El juego lleva casi 1 año fuera y sigue siendo una morralla de las gordas, todavía no he visto ningún cambio que haya afectado de manera significativa a la dinámica de éste. Lo jugué unas pocas veces durante las dos primeras semanas y no lo he vuelto a tocar; paso de perder el tiempo.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
Mutaracha escribió:Lo de este juego es una vergüenza, pero bueno, yo ya lo tengo asumido. Cansa leer siempre a la gente escudándose con lo de Early Access... El juego lleva casi 1 año fuera y sigue siendo una morralla de las gordas, todavía no he visto ningún cambio que haya afectado de manera significativa a la dinámica de éste. Lo jugué unas pocas veces durante las dos primeras semanas y no lo he vuelto a tocar; paso de perder el tiempo.


El problema es tuyo por no saber lo que comprabas. Ni mas ni menos.
Mutaracha escribió:Lo de este juego es una vergüenza, pero bueno, yo ya lo tengo asumido. Cansa leer siempre a la gente escudándose con lo de Early Access... El juego lleva casi 1 año fuera y sigue siendo una morralla de las gordas, todavía no he visto ningún cambio que haya afectado de manera significativa a la dinámica de éste. Lo jugué unas pocas veces durante las dos primeras semanas y no lo he vuelto a tocar; paso de perder el tiempo.


No te ofendas pero con 17h no se puede tomar enserio tu opinión..
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
edu253 escribió:
Mutaracha escribió:Lo de este juego es una vergüenza, pero bueno, yo ya lo tengo asumido. Cansa leer siempre a la gente escudándose con lo de Early Access... El juego lleva casi 1 año fuera y sigue siendo una morralla de las gordas, todavía no he visto ningún cambio que haya afectado de manera significativa a la dinámica de éste. Lo jugué unas pocas veces durante las dos primeras semanas y no lo he vuelto a tocar; paso de perder el tiempo.


No te ofendas pero con 17h no se puede tomar enserio tu opinión..


No, no, tiene mas delito. 17 horas jugadas hace 1 año, y se atreve a opinar con tanta rotundidad.
Mutaracha escribió:Lo de este juego es una vergüenza, pero bueno, yo ya lo tengo asumido. Cansa leer siempre a la gente escudándose con lo de Early Access... El juego lleva casi 1 año fuera y sigue siendo una morralla de las gordas, todavía no he visto ningún cambio que haya afectado de manera significativa a la dinámica de éste. Lo jugué unas pocas veces durante las dos primeras semanas y no lo he vuelto a tocar; paso de perder el tiempo.


Te puedo asegurar que no, no es una morralla. Bastante mejor que muchos juegos AAA ya finalizados.
edu253 escribió:Que pesados que sois... algunos os pensáis que un juego se hace de un día para otro.. Luego os venden un AAA peor a un precio desorbitado y nadie dice nada... No vengo a defender a nadie, pero joder creo que sabéis de sobra lo que compráis y si no deberíais informaros primero. Dicho esto...

Tengo ganas de probar el nuevo parche, parece que por fin va viendo la luz poco a poco! [jaja]


Se lo que es un EA, yo lo se tío. Y yo me informe, antes jugaba al Mod. Pero estoy comparando con otros EA, ahí tienes Rust por ejemplo. Dos juegos prácticamente han creado de cero. Uno completamente jugable y otro al que le falta poco para ser jugable.

Philanthropy:

Decepcionado de Rust? Un juego que actualizan casi todos los días con mejoras importantes? De verdad me gustaría conocer por que te sientes decepcionado.

Por que vamos... El juego era perfectamente jugable y sin casi bugs su versión normal, pero FS decidio rehacer el juego de cero, mejorando todo, gráficos, mecánicas, animaciones... Un juego nuevo vamos.

En dos meses han metido mejoras mas importantes que en un año al Day Z.
DcKnoche escribió:[Decepcionado de Rust? Un juego que actualizan casi todos los días con mejoras importantes? De verdad me gustaría conocer por que te sientes decepcionado.

Por que vamos... El juego era perfectamente jugable y sin casi bugs su versión normal, pero FS decidio rehacer el juego de cero, mejorando todo, gráficos, mecánicas, animaciones... Un juego nuevo vamos.

En dos meses han metido mejoras mas importantes que en un año al Day Z.


Hace la tira que lo tengo desinstalado, tendré que probarlo de nuevo y comparar de cuando lo compré.

Me decepcionó porque prácticamente es un pvp, DayZ también lo es, pero en éste último al menos da gusto explorar las ciudades, campo, etc... Y si no quieres que te toquen las pelotas te metes en un server medio vacío o donde no permitan el pvp.

Ya te digo, hace muchísimo que no lo toco y a lo mejor cuando lo pruebe de nuevo me retracto, pero de momento DayZ está cumpliendo mis expectativas a pesar del estado en el que se encuentra.
Philanthropy escribió:
DcKnoche escribió:[Decepcionado de Rust? Un juego que actualizan casi todos los días con mejoras importantes? De verdad me gustaría conocer por que te sientes decepcionado.

Por que vamos... El juego era perfectamente jugable y sin casi bugs su versión normal, pero FS decidio rehacer el juego de cero, mejorando todo, gráficos, mecánicas, animaciones... Un juego nuevo vamos.

En dos meses han metido mejoras mas importantes que en un año al Day Z.


Hace la tira que lo tengo desinstalado, tendré que probarlo de nuevo y comparar de cuando lo compré.

Me decepcionó porque prácticamente es un pvp, DayZ también lo es, pero en éste último al menos da gusto explorar las ciudades, campo, etc... Y si no quieres que te toquen las pelotas te metes en un server medio vacío o donde no permitan el pvp.

Ya te digo, hace muchísimo que no lo toco y a lo mejor cuando lo pruebe de nuevo me retracto, pero de momento DayZ está cumpliendo mis expectativas a pesar del estado en el que se encuentra.



Si quieres, te paso un vídeo del estado actual del juego. Por lo pronto están terminando una versión del juego de cero, con mejores gráficos, siendo un programa de 64, para luego volver a introducir un entorno desafiante (Enemigos, que antes tenían 3 animales para no dejar vació mientras pensaban que meter para sustituir a los zombies y no ser llamados clones de Day Z).

No lo instales todavía, le faltan una o dos semanas a el reboot de Rust para salir y estar al nivel del Rust normal (Y a partir de ahí, con todas las mejoras que lleva introducir todo el nuevo contenido que llevan... Aunque cosas como lo de hacer construcciones circulares ya se puede).

Edit:

Video.

https://www.youtube.com/watch?v=7laCs0SmrJ8

Ahí tienes. Es de hace una semana, le faltan muchas mejoras y contenido que añadieron esta semana (Por ejemplo, sonidos, animaciones, la pieza para hacer construcciones circulares creo que no estaba hace una semana, animaciones de armas y efectos de disparo, es lo que añadieron desde que salio el video). Compáralo con el antiguo Rust... Y luego mira el Day Z antiguo y el nuevo, y esto que han hecho en Rust.
Yo aun tengo el Rust instalado aunque no lo toco hace tiempo y diario se me actualiza, a veces en un dia meten hasta 2 actualizaciones. El Dayz a mi tambien me decepciono con el ritmo que llevan, como dijeron ya va ser un año y apenas hay pocos cambios.
edu253 escribió:No te ofendas pero con 17h no se puede tomar enserio tu opinión..

¿Crees que el juego es lo suficientemente amplio y extenso como para no tener una opinión elaborada de éste en 17h? No me hagas reír... Incluso en 10h te das cuenta de lo repetitivo y lo falto de contenido que es este juego.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
DcKnoche escribió:Si quieres, te paso un vídeo del estado actual del juego. Por lo pronto están terminando una versión del juego de cero, con mejores gráficos, siendo un programa de 64, para luego volver a introducir un entorno desafiante (Enemigos, que antes tenían 3 animales para no dejar vació mientras pensaban que meter para sustituir a los zombies y no ser llamados clones de Day Z).

No lo instales todavía, le faltan una o dos semanas a el reboot de Rust para salir y estar al nivel del Rust normal (Y a partir de ahí, con todas las mejoras que lleva introducir todo el nuevo contenido que llevan... Aunque cosas como lo de hacer construcciones circulares ya se puede).

Edit:

Video.

https://www.youtube.com/watch?v=7laCs0SmrJ8

Ahí tienes. Es de hace una semana, le faltan muchas mejoras y contenido que añadieron esta semana (Por ejemplo, sonidos, animaciones, la pieza para hacer construcciones circulares creo que no estaba hace una semana, animaciones de armas y efectos de disparo, es lo que añadieron desde que salio el video). Compáralo con el antiguo Rust... Y luego mira el Day Z antiguo y el nuevo, y esto que han hecho en Rust.


No se si te das cuenta que el chaval no se queja de gráficos u opciones del juego, se queja de que es basicamente un PVP y en el video que enseñas al fulano lo matan a los 3 minutos de video porque sí [facepalm] [facepalm]

Eso me jode mucho en el DayZ. Antes de ayer spawneamos 2 en el mismo sitio y el tío empieza a darme de hostias ¿porqué???? Queda muy lejos esas situaciones en las que alguien te pedía ayuda o comida o a alguien herido se le ayudaba. Ahora la gente que juega a Rust y DayZ es ver a alguien y a por el. Eso es ridículo.
XeeSusH escribió:
DcKnoche escribió:Si quieres, te paso un vídeo del estado actual del juego. Por lo pronto están terminando una versión del juego de cero, con mejores gráficos, siendo un programa de 64, para luego volver a introducir un entorno desafiante (Enemigos, que antes tenían 3 animales para no dejar vació mientras pensaban que meter para sustituir a los zombies y no ser llamados clones de Day Z).

No lo instales todavía, le faltan una o dos semanas a el reboot de Rust para salir y estar al nivel del Rust normal (Y a partir de ahí, con todas las mejoras que lleva introducir todo el nuevo contenido que llevan... Aunque cosas como lo de hacer construcciones circulares ya se puede).

Edit:

Video.

https://www.youtube.com/watch?v=7laCs0SmrJ8

Ahí tienes. Es de hace una semana, le faltan muchas mejoras y contenido que añadieron esta semana (Por ejemplo, sonidos, animaciones, la pieza para hacer construcciones circulares creo que no estaba hace una semana, animaciones de armas y efectos de disparo, es lo que añadieron desde que salio el video). Compáralo con el antiguo Rust... Y luego mira el Day Z antiguo y el nuevo, y esto que han hecho en Rust.


No se si te das cuenta que el chaval no se queja de gráficos u opciones del juego, se queja de que es basicamente un PVP y en el video que enseñas al fulano lo matan a los 3 minutos de video porque sí [facepalm] [facepalm]

Eso me jode mucho en el DayZ. Antes de ayer spawneamos 2 en el mismo sitio y el tío empieza a darme de hostias ¿porqué???? Queda muy lejos esas situaciones en las que alguien te pedía ayuda o comida o a alguien herido se le ayudaba. Ahora la gente que juega a Rust y DayZ es ver a alguien y a por el. Eso es ridículo.


Niños rata everywhere. Es patético que siempre que un juego se empieza a hacer famoso venga esta gentuza a joderlo. No he visto a NADIE en el Standalone que se parara a ayudar salvo un día que me encontré con el Youtuber Sr Serpiente (conste que no estoy suscrito ni nada, pero un amigo con el que jugué ese día sí y le conoció por la voz)

Los demás que te encuentras, ya estén equipados o no, a matar. Y en el mod, depende de los servidores que te metas. Si entras en server PVE generalmente da gusto porque te ayuda el 90% de la gente, pero sino tampoco
Yo y mi amigo siempre somos friendly menos en las típicas zonas de airfields, comisarias, etc en la que no nos la jugamos. Tenemos varios videos ayudando a peña, una vez nos encontramos a un español en un server y le dimos hasta una pistola porque era nuevo y no se defendía muy bien XD
La cosa es que como los zombies no son ninguna amenaza porque hay pocos y un zombie es casi imposible que te maten pues la gente tampoco suele necesitar ayuda a no ser que seas un fresh spawn.. Si hubiera el triple de zombies ya verás como la gente se juntaba para ayudar, o eso creo yo.
Aun así siempre se ha sabido que las zonas de Berezino / Electro / Cherno y arfields son zonas pvp en las que te juegas recibir un tiro XD
Lo de matar así porque sí es una de las losas que tienen este tipo de juegos. Hace unos días spawneamos a la vez un tío y yo, y estando los dos sin nada, se vino hacia mí y empezó a darme puñetazos.

Son cosas que no entiendo, si quiero matar a gente me meto en un BF, COD, etc... que disfrutaré mas.

Por el momento sólo me meto en servers donde hay de una a cinco personas o no se permite el pvp, ahora estoy más interesado en explorar y en sobrevivir con lo que vaya encontrando. No voy full equip, no llevo rifles automáticos, no llevo la mochila más grande, pero me contento con tener una cantimplora llena, comida, algo de medicinas, un chubasquero y un hacha.
En el momento en el que me aburra de explorar y quiera acción, tengo claro que me iría al BF y descansaría del juego, no me dedicaría a campear delante de un aeropuerto esperando a que pase alguien, no quiero jugar a un simulador de perder el tiempo.

Y yo creo que la solución de esto es bastante fácil: bastaría con cambiar a los zombis maratonianos por los tradicionales lentos, pero aumentar su número. El ir a un pueblo y encontrarse de 30 a 40 zombis por ejemplo, haría que la cooperación fuera obligatoria: mientras que unos atraerían a la masa, otros podrían saquear más tranquilamente, o introducir elementos nuevos como cacharros que produzcan ruido y sirvan de cebo.
Philanthropy escribió:Lo de matar así porque sí es una de las losas que tienen este tipo de juegos. Hace unos días spawneamos a la vez un tío y yo, y estando los dos sin nada, se vino hacia mí y empezó a darme puñetazos.

Son cosas que no entiendo, si quiero matar a gente me meto en un BF, COD, etc... que disfrutaré mas.

Por el momento sólo me meto en servers donde hay de una a cinco personas o no se permite el pvp, ahora estoy más interesado en explorar y en sobrevivir con lo que vaya encontrando. No voy full equip, no llevo rifles automáticos, no llevo la mochila más grande, pero me contento con tener una cantimplora llena, comida, algo de medicinas, un chubasquero y un hacha.
En el momento en el que me aburra de explorar y quiera acción, tengo claro que me iría al BF y descansaría del juego, no me dedicaría a campear delante de un aeropuerto esperando a que pase alguien, no quiero jugar a un simulador de perder el tiempo.

Y yo creo que la solución de esto es bastante fácil: bastaría con cambiar a los zombis maratonianos por los tradicionales lentos, pero aumentar su número. El ir a un pueblo y encontrarse de 30 a 40 zombis por ejemplo, haría que la cooperación fuera obligatoria: mientras que unos atraerían a la masa, otros podrían saquear más tranquilamente, o introducir elementos nuevos como cacharros que produzcan ruido y sirvan de cebo.


¿Como controlan el que no se permita el PVP? ¿Automaticamente con la configuración del servidor?.
No me hagas mucho caso...

Pero si te matan fuera de una zona de pvp lo denuncias... y el administrador kickea al bandido de turno.
rubentb escribió:¿Como controlan el que no se permita el PVP? ¿Automaticamente con la configuración del servidor?.


Pues la verdad es que ni idea, sólo llevo una semana con el juego xD

No sé si funciona o no, pero voy más tranquilo en esos servidores.

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Aprovecho para preguntar, ¿cómo se agrega un servidor a favoritos?
Justin B está baneado por "Troll"
A mi me gusta cooperar, pero la gente es como es, y mata por matar.


Aunque claro, viendo que no hay NADA mas que hacer, normal que decidan matar el tiempo matando gente por matar. Si los zombies fueran el verdadero enemigo, se acabaria rapido la tonteria.

VirtualNEStor escribió:Te puedo asegurar que no, no es una morralla. Bastante mejor que muchos juegos AAA ya finalizados.


[carcajad] [carcajad] [qmparto]

Nos puedes decir en que?

El juego es mediocre como el solo, basa el 99% de su gracia en la experiencia social, y su estado actual es un completo desastre. Zombies casi inexistentes, combate cuerpo a cuerpo horrendo, carencia total de objetivos, pesimo netcode, fisicas espeluznantes, motor totalmente desacertado...


Y todo ello por solo 25€, cuando el mod gratuito esta mas avanzado. No consigue ni igualar a su propia version gratuita hecha por usuarios, y pretendes ponerlo por encima de "muchos AAA" [carcajad] [carcajad]

Y mientras tanto, un tal Dont Starve, que aun teniendo claras diferencias, deja a este juego y a otros tantos de supervivencia en bragas. Pero claro, ya se sabe que los graficos y el online tiran mucho, especialmente en las mentes mas simples.
He vuelto a probar el juego luego de unos meses, luego comento impresiones.
Hace poco que lo juego; he de decir que engancha mucho y te entra un acojone de pensar que lo pierdes todo que lo flipas; ahora bien el juego tiene un monton de bugs, esta muy mal optimizado (llegas a pueblos o ciudades y hay una bajada de fps acojonante) los servers están reiniciándose cada dos por tres, se desincronizan muchos los personajes, hay muy pocos zombis, se escuchan sonidos cuando realmente no hay nadie alrededor, zombis casper por un tubo, te rompes las piernas a la de nada, mueres a veces sin ningún tipo de explicacion, las animaciones son pésimas, la lista es larga de cojones.
La idea del juego es muy buena pero se tendrían que poner las pilas rápido, espero que el h1z1 haga reflexionar a estos....
todas las criticas las veo sin sentido...¿algunos leísteis la descripción de lo que comprabais?
Hen rikito escribió:todas las criticas las veo sin sentido...¿algunos leísteis la descripción de lo que comprabais?


no me gusta entrar a escribir por un problema que tenga un juego pero vamos tio hace 1 año que se lanzo este juego y ni a alpha llego, tan triste que los mismos desarrolladores dijeron que iba a estar mucho mas rapido y no han cumplido con lo que prometieron.

Es lo mismo que cuando un politico promete X cosa y luego asume y no cumple, ellos prometieron algo que a dia de hoy no cumplieron, ni van en el ritmo que habian dicho, uno deposito esa confianza en la compañia y hoy esta defraudando, o cuanto pensas seguir esperando por minimamente un juego aceptable? 5 años??? Cuando salio nunca dije nada porque sabia a lo que me atenia pero venga ya paso un año y apenas hay cambios... No digo que este lanzado ni nada, solo un poco mas avanzado, que minimamente sea parecido al mod, con zombies, que esto es casi un pvp...
Hen rikito escribió:todas las criticas las veo sin sentido...¿algunos leísteis la descripción de lo que comprabais?

Yo no digo lo contrario, se de sobra las condiciones ya que te lo dicen nada mas comprarlo, así como que cada vez que inicias el juego te lo recuerdan. Pero desde luego van muy lentos y lo que arreglan o actualizan no lo terminan de pulir. No me quiero ni imaginar cuando metan los vehículos como va a ir...... [sonrisa]
Vuelvo a decir que si sony saca pronto el h1z1 y es la mitad de lo que dicen creo que tendrán que ponerse las pilas si no quieren perder muchos usuarios.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
sephirot12 escribió:no me gusta entrar a escribir por un problema que tenga un juego pero vamos tio hace 1 año que se lanzo este juego y ni a alpha llego, tan triste que los mismos desarrolladores dijeron que iba a estar mucho mas rapido y no han cumplido con lo que prometieron.

Es lo mismo que cuando un politico promete X cosa y luego asume y no cumple, ellos prometieron algo que a dia de hoy no cumplieron, ni van en el ritmo que habian dicho, uno deposito esa confianza en la compañia y hoy esta defraudando, o cuanto pensas seguir esperando por minimamente un juego aceptable? 5 años??? Cuando salio nunca dije nada porque sabia a lo que me atenia pero venga ya paso un año y apenas hay cambios... No digo que este lanzado ni nada, solo un poco mas avanzado, que minimamente sea parecido al mod, con zombies, que esto es casi un pvp...


Desde que salió el juego se habló de entrar en Beta a finales de año, principios de 2015. El juego de momento mantiene ese desarrollo. No veo que los desarrolladores incumplan plazos.
Ayer me metí por curiosidad de nuevo en el DayZ, lo había dejado en Junio. Me gusta por la sensación de desolación e inmersión que hay en el juego, pero...

- Los zombis molestan, solo son peligrosos si acabas de salir en el juego y te vienen 3 o 4 de golpe. Por lo demás los matas de un hachazo y a seguir.
- El melee da pena...
- Las tiendas de campaña molan pero claro, si la dejas puesta en un sitio casi que no vale la pena volver, ya que no hay vehículos ni nada. Solo tendría sentido si la dejas cerca de una zona PVP.
- El PVP sigue siendo lo único "interesante", aunque sinceramente sin facciones, ni bases, ni nada que atacar-defender es un sin sentido.

En resumen, el juego sigue siendo un juego de supervivencia contra otros jugadores, no contra el entorno ni contra zombis. Me da a mi que esto va a llevar aun un par de años de desarrollo para llegar a una versión estable con contenido y características que merezcan la pena.
XeeSusH escribió:
sephirot12 escribió:no me gusta entrar a escribir por un problema que tenga un juego pero vamos tio hace 1 año que se lanzo este juego y ni a alpha llego, tan triste que los mismos desarrolladores dijeron que iba a estar mucho mas rapido y no han cumplido con lo que prometieron.

Es lo mismo que cuando un politico promete X cosa y luego asume y no cumple, ellos prometieron algo que a dia de hoy no cumplieron, ni van en el ritmo que habian dicho, uno deposito esa confianza en la compañia y hoy esta defraudando, o cuanto pensas seguir esperando por minimamente un juego aceptable? 5 años??? Cuando salio nunca dije nada porque sabia a lo que me atenia pero venga ya paso un año y apenas hay cambios... No digo que este lanzado ni nada, solo un poco mas avanzado, que minimamente sea parecido al mod, con zombies, que esto es casi un pvp...


Desde que salió el juego se habló de entrar en Beta a finales de año, principios de 2015. El juego de momento mantiene ese desarrollo. No veo que los desarrolladores incumplan plazos.


Te cito para luego llevarte un owned, aqui otro depcecionado y que lleva el juego aparcado a la segunda semana de la salida del juego.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
Sciro escribió:
XeeSusH escribió:
sephirot12 escribió:no me gusta entrar a escribir por un problema que tenga un juego pero vamos tio hace 1 año que se lanzo este juego y ni a alpha llego, tan triste que los mismos desarrolladores dijeron que iba a estar mucho mas rapido y no han cumplido con lo que prometieron.

Es lo mismo que cuando un politico promete X cosa y luego asume y no cumple, ellos prometieron algo que a dia de hoy no cumplieron, ni van en el ritmo que habian dicho, uno deposito esa confianza en la compañia y hoy esta defraudando, o cuanto pensas seguir esperando por minimamente un juego aceptable? 5 años??? Cuando salio nunca dije nada porque sabia a lo que me atenia pero venga ya paso un año y apenas hay cambios... No digo que este lanzado ni nada, solo un poco mas avanzado, que minimamente sea parecido al mod, con zombies, que esto es casi un pvp...


Desde que salió el juego se habló de entrar en Beta a finales de año, principios de 2015. El juego de momento mantiene ese desarrollo. No veo que los desarrolladores incumplan plazos.


Te cito para luego llevarte un owned, aqui otro depcecionado y que lleva el juego aparcado a la segunda semana de la salida del juego.


Vamos a ver, que ya cansais. Si a las 2 semanas te aburrio el juego es que no sabias lo que comprabas. Culpa tuya por dejar llevar por la moda. .... ya ves tu si al final no sale como yo digo si te crees que me va a quitar el sueño que me vengas a decir owned.

...
Editado por metalgear. Razón: Mejor así
el juego esta rotisimo,eso nadie lo duda...motor que no le va nada bien...situaciones extrañas...todo lo que criticáis tiene sentido,pero es que pagamos 25 euros por un acceso anticipado,que es frustante tener el juego asi? claro que si! yo hace que no lo pongo mucho tiempo...pero esperar a que el juego este acabado...(pasara a costar 50) cuando compras un juego en estado alpha pasan estas cosas...
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