Donde el juego me atrapó, jugablemente, fué en la planificación de rutas, el usar los diferentes gadgets que tenias a tu disposición (y que, por peso, no podias llevar "de to"), tener que replantearte rodeos o incluso abortar alguna misión, la gestión de carga, las sensaciones que transmitia el mundo, etc. Y yo creo que ahi no puede cagarla, ya tiene una base cojonuda y lo que venga seguro que es, minimo, igual de bueno que el primero.
Pero tiene un margen de mejora considerable en lo que se refiere a partes del combate y sigilo. A mi me parecia solvente, pero no especialmente brillante. Es que si le mete mano a eso y lo mejora, le queda un juegazo aun mas descomunal.