[HO] Diablo II Resurrected

Las Titan's eth no se rompen por la regeneración, aunque llegue a cero.
Lyserg escribió:Las Titan's eth no se rompen por la regeneración, aunque llegue a cero.


Lo sé, pero para PVM no son muy útiles en mi opinión.

El daño que hace la amazona viene del daño eléctrico, en físico apenas se nota y el problema de las etéreas es que cuando te quedas sin ellas tienes que esperar a que se regeneren, ya que no puedes repararlas.

Vamos que prefiero la HR a usar esas jabalinas.
PepeC12 escribió:
Lyserg escribió:Las Titan's eth no se rompen por la regeneración, aunque llegue a cero.

Lo sé, pero para PVM no son muy útiles en mi opinión.

El daño que hace la amazona viene del daño eléctrico, en físico apenas se nota y el problema de las etéreas es que cuando te quedas sin ellas tienes que esperar a que se regeneren, ya que no puedes repararlas.

Si las usas como las tienes que usar no llegan nunca a cero. Si las agotas o las tienes que reparar es porque tu merc no lleva Infinity, no esperas a que el aura afecte a los bichos o matas grupos pequeños que no merece la pena matar.

A ti no te parecen muy útiles y sin embargo la peña paga HRs por ellas a principio de Ladder. Es evidente que son prácticamente de los últimos objetos que mejoras en una Javazon mientras tiras de unas normales pero como min-max para mejorar el robo de vida y maná merecen la pena.
Pues a mí no me caen las Titán ni pagando.
Menos mal que tiro de la lanza de Balrog que repone la cantidad y mientras cambio a la segunda cuando quedan pocas.
Otro objeto que no hay manera de que salga es el martillo del Rey Inmortal. La mejor que ha caído hasta ahora es la de el Viento que salió con Baal.
@Killer D3vil

Si juegas en non-ladder te regalo unas.
recomendais la saga diablo para alguien que no le interesa el online?para solo el modo historia?
saludos
anto88 escribió:recomendais la saga diablo para alguien que no le interesa el online?para solo el modo historia?
saludos

Por supuesto.

Yo por ejemplo casi siempre juego solo tanto al 2 como al 3 y lo puedes disfrutar perfectamente. Para mí el online es sólo un plus si te apetece jugar con gente.

Eso sí, si es tu primer Diablo quizás el 2 sea un poco tosco y menos amigable. Yo empezaría con el 3 o el 4.
Orestes escribió:@Killer D3vil

Si juegas en non-ladder te regalo unas.

Pues si te sobran... [poraki] [poraki] [tadoramo] [tadoramo] [plas] [plas] [oki] [oki] [beer] [beer]
Killer D3vil escribió:Pues a mí no me caen las Titán ni pagando.
Menos mal que tiro de la lanza de Balrog que repone la cantidad y mientras cambio a la segunda cuando quedan pocas.
Otro objeto que no hay manera de que salga es el martillo del Rey Inmortal. La mejor que ha caído hasta ahora es la de el Viento que salió con Baal.



Yo no me molestaria en intentar el mazo del rey inmortal, para mi no tiene suficiente daño, es muy mala.

Para barbaro de WW lo mas barato que le puedes poner es una palabra runica Oath en una balrog blade eth. El resto para mi no tiene sufuciente daño para Hell.

Si quieres algo de equipo en no ladder yo tambien te puedo dejar algo, tu me dices que necesitas.

Annies y torchs debo de tener de sobra por ejemplo.
PepeC12 escribió:
Killer D3vil escribió:Pues a mí no me caen las Titán ni pagando.
Menos mal que tiro de la lanza de Balrog que repone la cantidad y mientras cambio a la segunda cuando quedan pocas.
Otro objeto que no hay manera de que salga es el martillo del Rey Inmortal. La mejor que ha caído hasta ahora es la de el Viento que salió con Baal.



Yo no me molestaria en intentar el mazo del rey inmortal, para mi no tiene suficiente daño, es muy mala.

Para barbaro de WW lo mas barato que le puedes poner es una palabra runica Oath en una balrog blade eth. El resto para mi no tiene sufuciente daño para Hell.

Si quieres algo de equipo en no ladder yo tambien te puedo dejar algo, tu me dices que necesitas.

Annies y torchs debo de tener de sobra por ejemplo.

Con alguna torch y las Titán para la amazona me conformo.
Aún no tengo infinito para el merc, aunque sí una guadaña que quita 35 de resistencia a los rayos. La pregunta es: ¿sólo funciona cuando golpea a un enemigo o tiene aura?
Gracias. [oki] [oki]
¿Quién tiene una Titan's en Ladder? no quiero estar reparando. [carcajad]
Lyserg escribió:¿Quién tiene una Titan's en Ladder? no quiero estar reparando. [carcajad]

Dicen las malas lenguas del yutuf que la Titán tiene más posibilidades de caer en pesadilla que en infierno dentro de algunas zonas específicas.
Llevo el merc con Luna Creciente, porque no caen ni de coña las runas para hacer infinito, y no sé cómo funciona esa palabra rúnica, porque a veces reviento en 2 toques los inmunes a rayo, y otras tengo que pasar de ellos porque no les hacemos ni cosquillas.
Y lo del merc igual, hay veces que en medio de un fregao importante ni se inmuta de daño y otras cae con la mirada.
Killer D3vil escribió:
Lyserg escribió:¿Quién tiene una Titan's en Ladder? no quiero estar reparando. [carcajad]

Dicen las malas lenguas del yutuf que la Titán tiene más posibilidades de caer en pesadilla que en infierno dentro de algunas zonas específicas.
Llevo el merc con Luna Creciente, porque no caen ni de coña las runas para hacer infinito, y no sé cómo funciona esa palabra rúnica, porque a veces reviento en 2 toques los inmunes a rayo, y otras tengo que pasar de ellos porque no les hacemos ni cosquillas.
Y lo del merc igual, hay veces que en medio de un fregao importante ni se inmuta de daño y otras cae con la mirada.



Con el Tesladín uso Luna Creciente, va muy bien para farmear.
Lyserg escribió:¿Quién tiene una Titan's en Ladder? no quiero estar reparando. [carcajad]


Las tienes baratas en traderie.

A mi me faltan dos phase blades con 5 huecos para hacerme dos grief y no hay narices a que salgan en vacas.

Además recuerdo que me cayó una hace como una semana y dije, bah la tiro que hasta que pueda hacer un grief seguro que pasa medio ladder.

Lo que si me ha caído es una garras con +3 a Phoenix que seguro que valen una pasta y me las voy a guardar para hacerme unas mosaics.


EDIT: Ya tengo los 2 griefs hechos con la Ber que saque de las eth titans, 36/398 y 31/392 que jodida suerte he tenido XD
Me iba a pillar el juego que estaba a 13€ y justo se acabó la oferta.... a esperar a la siguiente, me pasa por pensármelo [carcajad]
Estaba haciendo la zona de terror en la piedra del mundo y la primera sin problema.
Pero el juego ha "decidido" que me he paseado y que no, que se acabó la fiesta, así que llevo 20 intentos queriendo llegar a Baal y es imposible. ¿Motivo? Pues que ha llenado todo el camino de fantasmas que te revientan a rayos y no puedo avanzar ni 50 metros.
Que sí, que mucha casualidad y que el juego no está programado para que aprenda de ti. Qué va... ein? ein? ein? ein?

@KKnot
Castigado de cara a la pared por perderte este juegazo. [enfado1] [enfado1] [enfado1] [enfado1]
Perdón por el off-topic, pero he canjeado mis copias de Diablo II y su expansión del juego clásico y aunque me aparecen en la web, no consigo descargarlas porque en el gestor battle.net no me salen los juegos clásicos, sin embargo si busco por Diablo II, me sale la versión Resurrected y como que ya lo tengo en la biblioteca, en cambio si voy a la tienda, me dice que si lo quiero comprar.

¿Cuál es la manera humana de poder descargar los juegos clásicos a través del gestor? Me estoy volviendo loco buscando opciones y no encuentro la manera. Mil gracias.
Salu2.
indomitus88 escribió:Perdón por el off-topic, pero he canjeado mis copias de Diablo II y su expansión del juego clásico y aunque me aparecen en la web, no consigo descargarlas porque en el gestor battle.net no me salen los juegos clásicos, sin embargo si busco por Diablo II, me sale la versión Resurrected y como que ya lo tengo en la biblioteca, en cambio si voy a la tienda, me dice que si lo quiero comprar.

¿Cuál es la manera humana de poder descargar los juegos clásicos a través del gestor? Me estoy volviendo loco buscando opciones y no encuentro la manera. Mil gracias.
Salu2.


El Resurrected es a la vez el clásico con la expansión. Se puede jugar a la versión clásica o a la Resurrected. Modo original, tecla G.
indomitus88 escribió:Perdón por el off-topic, pero he canjeado mis copias de Diablo II y su expansión del juego clásico y aunque me aparecen en la web, no consigo descargarlas porque en el gestor battle.net no me salen los juegos clásicos, sin embargo si busco por Diablo II, me sale la versión Resurrected y como que ya lo tengo en la biblioteca, en cambio si voy a la tienda, me dice que si lo quiero comprar.

¿Cuál es la manera humana de poder descargar los juegos clásicos a través del gestor? Me estoy volviendo loco buscando opciones y no encuentro la manera. Mil gracias.
Salu2.

Tenias que ir a tu cuenta y en gestion de juegos te daba para descargar. En la parte donde esta tu nombre o id, ahi te salia una opcion de ver tu cuenta y en una opcion te salia para descargar. La descarga se hace por un launcher antiguo, en esta nueva no se puede creo. Pero en opciones de cuenta aparece un link.
xs1 escribió:
indomitus88 escribió:Perdón por el off-topic, pero he canjeado mis copias de Diablo II y su expansión del juego clásico y aunque me aparecen en la web, no consigo descargarlas porque en el gestor battle.net no me salen los juegos clásicos, sin embargo si busco por Diablo II, me sale la versión Resurrected y como que ya lo tengo en la biblioteca, en cambio si voy a la tienda, me dice que si lo quiero comprar.

¿Cuál es la manera humana de poder descargar los juegos clásicos a través del gestor? Me estoy volviendo loco buscando opciones y no encuentro la manera. Mil gracias.
Salu2.

Tenias que ir a tu cuenta y en gestion de juegos te daba para descargar. En la parte donde esta tu nombre o id, ahi te salia una opcion de ver tu cuenta y en una opcion te salia para descargar. La descarga se hace por un launcher antiguo, en esta nueva no se puede creo. Pero en opciones de cuenta aparece un link.


Al final he conseguido los launchers con el idioma en castellano, pero sigo sin poder añadir el juego a la cuenta de Battletnet, porque el Resurrected no lo han regalado a los que ya tenían el original como hicieron con el Starcraft 1, ¿verdad?
Salu2.
@indomitus88 Se tiene que comprar aparte, como un juego nuevo. Pero el remake que hicieron esta bastante bien, los jugadores lo han recibido bien y creo que muchos se han pasado al D2 Resurrected.
xs1 escribió:@indomitus88 Se tiene que comprar aparte, como un juego nuevo. Pero el remake que hicieron esta bastante bien, los jugadores lo han recibido bien y creo que muchos se han pasado al D2 Resurrected.


Okey, entendido :) Lo que no entiendo es porque si lo busco en la tienda me sale "En la biblioteca", pero luego me dice que si lo quiero jugar, lo tengo que comprar. Algo raro han hecho cuando he canjeado los códigos del classic. Por cierto, cuando en el classic me pide cuenta de Bnet., ¿se puede meter de alguna manera la de la aplicación o tengo que crear una nueva solo para el juego?
Salu2.
@indomitus88 De eso si no se, creo que es una cuenta aparte, quizas por es un juego antiguo no lo añadieron al launcher o saber porque no lo hicieron.
Buenas! Estoy tocando y pasando un Diablo por primera vez, pero me quedé atascado en Duriel. Soy bárbaro, nivel 22, pero me mata en nada y se me queda el equipo, oro allí. Cuando entro, mientras carga, me está dando y duró segundos otra vez vivo. El problema que lo tuve que dejar y otra vez, al retomar la partida, estoy sin equipo o armas cuando reaparezco en la ciudad, además, los enemigos vuelven a resucitar y no tengo oro. Me está resultado un coñazo de juego de la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta y ya con lo de las recetas del cubo horadrico, apaga y vámonos... Algún consejo o ayuda de qué puedo hacer, lo he desinstalado, pero me da coraje dejarlo en ese punto, aunque me esté resultando insufrible en algunos aspectos, estoy picado en saber cómo termina y eso.
dante28 escribió:Buenas! Estoy tocando y pasando un Diablo por primera vez, pero me quedé atascado en Duriel. Soy bárbaro, nivel 22, pero me mata en nada y se me queda el equipo, oro allí. Cuando entro, mientras carga, me está dando y duró segundos otra vez vivo. El problema que lo tuve que dejar y otra vez, al retomar la partida, estoy sin equipo o armas cuando reaparezco en la ciudad, además, los enemigos vuelven a resucitar y no tengo oro. Me está resultado un coñazo de juego de la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta y ya con lo de las recetas del cubo horadrico, apaga y vámonos... Algún consejo o ayuda de qué puedo hacer, lo he desinstalado, pero me da coraje dejarlo en ese punto, aunque me esté resultando insufrible en algunos aspectos, estoy picado en saber cómo termina y eso.

Yo también me atasqué mucho en Duriel y me costó horrores derrotarle. Creo recordar que atacaba con veneno. Si es así quizás intentando llevar algún objeto con resistencia al veneno mejora la cosa.

En cualquier caso, D2 es un juego bastante duro en comparación con el 3 o el 4. A mí me llegó a pasar que un grupo enorme de monstruos me mató en una esquina y, siempre que volvía a por el equipo nunca conseguía recuperarlo. Me mataban siempre antes de conseguir entrar en la esquina de nuevo. Debí morir como 30 o 40 veces antes de conseguirlo. Y eso no es divertido.

Así que no tengo claro que vayas a disfrutar más de lo que lo hagas ahora.

También es cierto que en D2 no soy el más experto. Le he dado mucho más al 3 y al 4.
dante28 escribió:Buenas! Estoy tocando y pasando un Diablo por primera vez, pero me quedé atascado en Duriel. Soy bárbaro, nivel 22, pero me mata en nada y se me queda el equipo, oro allí. Cuando entro, mientras carga, me está dando y duró segundos otra vez vivo. El problema que lo tuve que dejar y otra vez, al retomar la partida, estoy sin equipo o armas cuando reaparezco en la ciudad, además, los enemigos vuelven a resucitar y no tengo oro. Me está resultado un coñazo de juego de la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta y ya con lo de las recetas del cubo horadrico, apaga y vámonos... Algún consejo o ayuda de qué puedo hacer, lo he desinstalado, pero me da coraje dejarlo en ese punto, aunque me esté resultando insufrible en algunos aspectos, estoy picado en saber cómo termina y eso.


Es un juego durillo la verdad, y más si lo juegas por primera vez, y aún más si usas el barbaro. Pero bueno:

Lo primero sería indicarte que cuando mueres, no logras recuperar tu cuerpo y sales del juego, después de reiniciar la partida, normalmente debería de aparecer tu cuerpo al lado tuyo. Así puedes recuperar tus items, más no el oro. Para evitar perder el oro acumulado lo mejor es guardarlo en el baul, pero desde la segunda pestaña en adelante, en la primera perderás un poco cada vez que mueras.

Ahora en Diablo II la supervivencia se basa en dos cosas principales:

- La resistencia a los elementos (Resistencias al Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, etc.), en el caso de Duriel los más importantes sería Hielo y Veneno
- La vitalidad, está especialmente la que puedes ir subiendo cada vez que aumentas de nivel, y que te puedes apoyar con ítems.

Para lo primero, revisa tu pestaña donde subes los puntos de habilidad del personaje, y mira como está tu resistencia (entre más alta, mayor probabilidad de sobrevivir a Duriel), lo máximo es 75, la forma más sencilla de subir rápidamente la resistencia a Hielo y Veneno es consumiendo pociones de Antidoto y Anticongelante (los venden donde compras pociones), tomas unos cuantos y esto aumentará en buena parte tu resistencia a ambos elementos. También es muy útil y relativamente rápido, ponerte en un Escudo con huecos e incrustarle Diamantes, si son perfectos mejor (puedes mejorarlos de 3 en 3 en el cubo horáldrico, según su nivel), esto dan varios puntos a todas las resistencia. Claro si logras encontrar o comprar equipo que te de resistencias, esto también es valido.

Con respecto a la vitalidad, prácticamente es lo que más subes en todos los personajes y builds, lo normal es subir Fuerza y Destreza (según qué personajes y Build) solo hasta que puedas equipar las mejores armas, y todo lo demás puntos subirlos en Vitalidad. No sabría decir cuanto tendrías que llevar de cada uno para enfrentarte a Duriel, pero por lo menos deberías tener un 70 puntos de vitalidad, talvez más. Si estás bajo de nivel de vitalidad, lo más sencillo es que si tienes Rubís y alguna Armadura o Yelmo con huecos, le pongas unos cuantos (también si son perfectos mejor), también puedes intentar encontrar y comprar equipo que te dé vitalidad.

El tema con Duriel es que es un super subidón de dificultad, y si o si es muy probable morir, especialmente con los personajes y builds que son de cuerpo a cuerpo, por lo que debes intentar sobrevivir lo más posible para poder ir bajando poco a poco su vida, y regresar al pueblo mediante un portal para recuperarte, o morir y regresar a por el cuerpo y a la batalla con rápidez. Para que no se te haga un coñazo, lo mejor es apenas llegar a la batalla abrir un portal, sea que si mueres puedas tomarlo de regreso automáticamente.

Lo anterior también aplicaría para tu mercenario, si le das mayor resistencia, y lo equipas adecuadamente, sobrevivirá un poco más en el enfrentamiento y te ayudará al menos a distraer a Duriel mientras recuperas tu cuerpo.

Y bueno recomendarte que lo intentes más, el juego vale mucho la pena, especialmente en su historia...la primera vez que se juega. Y no te enredes tanto con el cubo horaldrico por el momento, solo usalo para mejorar gemas que vayas a incrustar. Ponerse a revisar todas sus posibilidades seguramente resultará muy abrumador.
Bladigan escribió:
dante28 escribió:Buenas! Estoy tocando y pasando un Diablo por primera vez, pero me quedé atascado en Duriel. Soy bárbaro, nivel 22, pero me mata en nada y se me queda el equipo, oro allí. Cuando entro, mientras carga, me está dando y duró segundos otra vez vivo. El problema que lo tuve que dejar y otra vez, al retomar la partida, estoy sin equipo o armas cuando reaparezco en la ciudad, además, los enemigos vuelven a resucitar y no tengo oro. Me está resultado un coñazo de juego de la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta y ya con lo de las recetas del cubo horadrico, apaga y vámonos... Algún consejo o ayuda de qué puedo hacer, lo he desinstalado, pero me da coraje dejarlo en ese punto, aunque me esté resultando insufrible en algunos aspectos, estoy picado en saber cómo termina y eso.

Yo también me atasqué mucho en Duriel y me costó horrores derrotarle. Creo recordar que atacaba con veneno. Si es así quizás intentando llevar algún objeto con resistencia al veneno mejora la cosa.

En cualquier caso, D2 es un juego bastante duro en comparación con el 3 o el 4. A mí me llegó a pasar que un grupo enorme de monstruos me mató en una esquina y, siempre que volvía a por el equipo nunca conseguía recuperarlo. Me mataban siempre antes de conseguir entrar en la esquina de nuevo. Debí morir como 30 o 40 veces antes de conseguirlo. Y eso no es divertido.

Así que no tengo claro que vayas a disfrutar más de lo que lo hagas ahora.

También es cierto que en D2 no soy el más experto. Le he dado mucho más al 3 y al 4.


El problema es que, aparte de morir, te quitan equipo y oro. No puedes recuperarlo porque donde están está Duriel y me mata al instante, además, no se si será bug, pero mientras carga, parece que me ataca, lo cual me parece un fallo terrible que no ha sido subsanado, según he leído, el que posiblemente es el enemigo más duro. Si no tienes tiempo, no puedes grabar, el juego guarda automáticamente, sin posibilidad de usar punto de carga asequible (te quitan oro y exp por cada muerte). Ahora ya no tengo equipo, según parece, si equipo otro y llego al jefe otra vez (después de volver a matar a todos los enemigos resucitados del camino y mazmorra) se pierde el equipo. Total, un bloqueo por todos lados que se me quitan las ganas. Me parece descompensado por todos los sitios. No se éste juego como tiene tan buenas críticas. Lo que pienso es que puede ser que no haya envejecido bien. En fin, no me apetece morir 30 veces porque sí y encima penalizarme a cada paso con todo.
dante28 escribió:Buenas! Estoy tocando y pasando un Diablo por primera vez, pero me quedé atascado en Duriel. Soy bárbaro, nivel 22, pero me mata en nada y se me queda el equipo, oro allí. Cuando entro, mientras carga, me está dando y duró segundos otra vez vivo. El problema que lo tuve que dejar y otra vez, al retomar la partida, estoy sin equipo o armas cuando reaparezco en la ciudad, además, los enemigos vuelven a resucitar y no tengo oro. Me está resultado un coñazo de juego de la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta y ya con lo de las recetas del cubo horadrico, apaga y vámonos... Algún consejo o ayuda de qué puedo hacer, lo he desinstalado, pero me da coraje dejarlo en ese punto, aunque me esté resultando insufrible en algunos aspectos, estoy picado en saber cómo termina y eso.


Enhorabuena, has cogido la peor clase del juego para empezar, ademas duriel es un bicho bastante cabrito porque con el aura de frio vas super lento siendo melee.

Ahora bien, matarlo es facil, lo primero, compra un mercenario y equipale con algo, una armadura, casco, lanza y listo, tienes varias auras que te pueden venir muy bien, como la que aumenta tu punteria o la que te cura un poquito cada segundo.

Una vez que tienes el mercenario, vete a por el jefe, abre un portal antes de entrar al jefe, asi cuando te mate no tienes que recorrer todo y puedes volver a por el. Compra pociones de anticongelacion, tomate unas cuantas antes de entrar al jefe, cada pocion te da 30 segundos de resistencia al frio, si te tomas 4, tienes 2 minutos de proteccion. Dale tambien pociones a tu mercenario.

Ya solo con usar las pociones vas a durar bastante mas en el jefe, si ves que aun asi es muy duro, te recomiendo que subas un poco de nivel, las tumbas son un sitio bastante chulo para subir algo de experiencia.

En cualquier caso, te voy a recomendar que cambies de personaje, el barbaro es muy duro si no tienes el equipo adecuado, y no lo vas a tener, por lo que no creo que disfrutes mucho el juego.

Si te gustan los personajes de melee puedes hacerte un paladin de aura de fuego, o una asesina de puño de fuego o rayo (muy divertida).

El problema del barbaro es que apenas tiene skills que hagan daño, suele tener skills que aumenta el daño del arma o cosas asi, el problema es que desde nose que version las armas hacen muy poco daño respecto a la vida de los enemigos, por lo que salvo las armas mas ops del juego apenas les haces daño (y conseguir esas armas lleva mucho trabajo, no te van a salir de suerte).

En cambio el resto de personajes del juego suelen tener habilidades que hacen daño elemental basado en el nivel del skill en concreto, esto escala muy bien con la dificultad del juego y no te va frustar tanto. En general el d2 son mucho mejores los personajes de casteo (magia etc) que los melees.

Te pongo una lista de personajes y "builds" que van bien desde el principio para dificultad normal:
- Hechicera de bola de fuego
- Asesina de artes marciales (puño de fuego, rayo, etc), o asesina de trampas
- Paladin de aura de fuego - fuego divino - (con esta build yo me he pasado normal y pesadilla sin problemas), si usas esta es subir lo maximo el fuego divino y sus sinergias y ponerle un punto a ahinco.
- Amazona de flecha explosiva
- Necro de invocacion o de huesos (tampoco me gusta mucho pero bueno, funciona)

El druida creo que tambien tiene buidls decentes en normal pero la verdad que lo he usado poco, asi que no te se decir.

A parte de eso, te recomiendo comprar una armadura de 2 huecos ligera (de cuero o algo asi), y ponerle las runas "tal" y "eth", te da una armadura que puedes usar en nivel 17 y es una maravilla. Las runas las puedes conseguir matando a las condesa del acto 1.

Con esto no te digo que el Barbaro sea injugable, pero para mi (y me encantan los melees) es una experiencia pesada pasarte el juego con un barbaro, que con equipo decente se pasa bien pero no hay color con los otros personajes. Luego el barbaro posiblemente sea uno de los mejores personajes a niveles altos, pero necesitas armas y equipo muy op.
Gracias a todos por los consejos! No se si me volveré a armar de paciencia otra vez 😅 En estos dias cuando se me pase el cabreo quizás jeje Intentaré ver si puedo elegir otro personaje con mi partida y "resetear" los puntos de experiencia, pero me da a mi que no se puede y tocaría empezar partida de nuevo. Me jode un poco que no expliquen algunas cosas, ya no tenemos tanto tiempo para estar buscando por ahí y padeciendo el ensayo-error, o directamente quedarte atascado como me ha pasado y tener que plantearse empezar otra vez.
@dante28 Como mencionan es un poco duro ese jefe, para que no pierdas el oro guardalo en otra pestaña que no sea la primera. Si lo guardas en la primera cada vez que te maten vas a perderlo, en cambio en las otras pestañas no las pierdes. Si te falta oro, tendras que farmear e ir agarrando los items e ir vendiendolo.

En mi caso jugue con hechicera que va lanzando ventisca se me hizo algo divertido, pero aun asi si que los jefes pueden llegar a ser algo dificiles, con duriel la mayoria que hace es abrir el portal en el enfrentamiento y cuando el mercenario o tu estes con poca con poca vida intentar regresar al poblado, y luego rellenar tus pociones y asi repetir con lo del portal. Si te mata mucho, quizas tambien tengas que farmera todavia algo de mejor equipo o intentar subir unos cuantos niveles mas.
Al hilo de lo que escribís sobre guardar el oro en otra pestaña que no sea la primera... si el juego permite esa opción ¿no sería una buena QoL que no te quitasen el oro y ya está? Total si puedes hacerlo igualmente...

O quizás es porque se ha querido respetar el original al 100%.
Temporada 8 - 23 de agosto

Y parche 2.7.4 (correcciones)
Que pena, con la de cambios chulos que se me podía hacer al juego.

Creo que voy a jugar la siguiente temporada porque me apetece pero bueno...
Desde que Blizzard se llevó a Vicarious Visions a DIV, abandonaron DII. Al DIII le pasa lo mismo, están repitiendo temporadas.
@Lyserg @PepeC12

Fácil solución, probar project diablo 2 que es lo que debería haber sido diablo 2....

Con bastante endgame, y balanceo entre clases.
djlogan83 escribió:@Lyserg @PepeC12

Fácil solución, probar project diablo 2 que es lo que debería haber sido diablo 2....

Con bastante endgame, y balanceo entre clases.



Si pero no me gustan los servidores privados, al final lo ideal es que Blizzard liberara el codigo y nos dejara hacer algun parche y que lo aplicara en sus servidores. Molaria un monton.

Aunque tambien te digo que si decidieran seguir manteniendo el juego, y decidieran poner un precio de pongamos 5-10€ por poder participar en la temporada ladder, los pagaria gustosamente.

Yo si fuera developer mi primer parche de temporada seria este (va tocho):

Ajustar personajes melee
    Eliminar de la fórmula del attack rating la parte relacionada con la diferencia de nivel del personaje y del enemigo. Esta mecánica impide que puedas golpear a enemigos de mayor nivel aunque tengas una buena puntuación de ataque y se siente muy frustrante.
    Subir el daño base de todas las armas. El daño de los personajes melees es absurdamente bajo, desde la 1.10 las builds de melees son inviables para pasarte el juego a no ser que dispongas de items muy potentes como son el Grief. Una buena forma de ajustar el daño base de las armas sería añadir escalados en base a atributos como fuerza o destreza (como por ejemplo hace la saga Dark Souls), de esta forma no solo mejoras el daño sustancialmente (que es muy necesario), sino que también das un uso a las estadísticas de fuerza (que solo se sube normalmente para llegar a los requisitos del equipo) o destreza (que solo se usa en algunas builds para aumentar el % de bloqueo con escudo). Lo ideal sería que las armas de rango normal tuvieran escalados bajos, las del rango excepcional escalados medios y las armas de elite escalados altos. Este cambio no solo mejoraría mucho el daño de los personajes melees sino que también sería un pequeño nerf a él Grief, que aunque seguiría siendo muy potente, otras runewords como el Last Wish o Breath of the Dying tendrán más uso. Las armas específicas como las botas de asesina o el escudo del paladín también deberían tener su propio escalado.
Rework de la asesina de martial arts
    Todas las habilidades de cargas pasan a ser bufos de la misma forma que funcionan fade o burst of speed. Limitar a un total de 3 buffos de martial arts (burst of speed y fade no contabilizarian). Cada vez que se ataca o se usa un movimiento final se puede activar una carga con cierta probabilidad. Por ejemplo, si tenemos Claws of Thunder activada, tendríamos un 14% de posibilidades de soltar la carga de nivel 3, un 28% de posibilidades de soltar la carga de nivel 2, y un 56% de soltar la carga de nivel 1. Esto por supuesto por cada una de las habilidades que tengamos activadas (con un total de 3). El attack rating de las habilidades activas se sumaría al ataque o movimiento final de la asesina. Si sale una carga de nivel 3, ya no podría salir una carga de nivel 2 o nivel 1 de dicha habilidad (si podría salir de otra).
    Se eliminaría la probabilidad del 100% de acertar cuando tienes cargas, es una build melee y el attack rating debería aplicarse al igual que el resto.
    Dragon Talon estaría limitado a dos activaciones como máximo de las cargas, una en la primera patada y otra en la última.
    Phoenix strike tendría que aplicarse varias veces según la versión de carga que quieras aplicar (fuego, frío o rayo), la probabilidad de que salga dicha carga será del 28%
    Mosaic aumentaría la probabilidad de soltar la tercera carga, aumentando un 14% la tercera carga, y reduciendo la probabilidad de la primera carga en un 14%, esto se acumularía con una segunda Mosaic.

Miscelanea:
    Añadir algo de daño físico/mágico reducido a las armaduras medias y pesadas. Añadir el indicador de que penalizan la velocidad de movimiento. Estas armaduras normalmente no son utilizadas ya que ralentiza la velocidad de movimiento y no aportan apenas defensa, darles alguna propiedad interesante podría hacerlas usables.
    Nerfear sustancialmente el spirit shield, no tiene sentido que una runeword tan básica sea el mejor escudo del juego con diferencia, deja el resto de escudos inservibles. Bastaría con un +1 a los niveles de habilidad, 10-15% velocidad de lanzamiento y 10-15% a todas las resistencias, aún así sería de los mejores escudos que pudieras llevar. Quizá en un futuro pueda añadirse una nueva runeword con las estadísticas del Spirit Shield pero con high runes.
    Nerfear Enigma, quitar la habilidad teleport de la armadura. Esta runeword es prácticamente indispensable para todas las builds, no solo es posiblemente la mejor armadura del juego, sino que da la mejor habilidad del juego. La habilidad de teletransporte la añadiría directamente a la Torch.
    Añadir la habilidad Teleport a la hellfire torch.
    Añadir stack de gemas, runas y llaves de ubers
    Cambiar la lógica de la defensa al correr, en vez de reducir a 0 la defensa cuando corres, reducirla un porcentaje (por ejemplo 50%), esto afecta sobre todo a los personajes melees y es bastante absurdo.


Sinceramente muchos de estos cambios son super simples de implementar, algunos como los de la asesina si que llevarian mas tiempo, pero es que creo que es muy necesario ajustarla bien.

Y bueno claro, hay cosas que he puesto al tuntun pero habria que ajustar bien para que no se rompa el juego por cualquier cosa.

Y esto seria para una temporada, tengo ideas guapisimas para juego (sin tocar la base del mismo). Pero ya llevarian mas tiempo de desarrollo o mas trabajo, por ejemplo ir revisando los objetos unicos, que hay muchos que deberían ajustarse (Tyraels might por ejemplo)
PepeC12 escribió:
djlogan83 escribió:@Lyserg @PepeC12

Fácil solución, probar project diablo 2 que es lo que debería haber sido diablo 2....

Con bastante endgame, y balanceo entre clases.



Si pero no me gustan los servidores privados, al final lo ideal es que Blizzard liberara el codigo y nos dejara hacer algun parche y que lo aplicara en sus servidores. Molaria un monton.

Aunque tambien te digo que si decidieran seguir manteniendo el juego, y decidieran poner un precio de pongamos 5-10€ por poder participar en la temporada ladder, los pagaria gustosamente.

Yo si fuera developer mi primer parche de temporada seria este (va tocho):

Ajustar personajes melee
    Eliminar de la fórmula del attack rating la parte relacionada con la diferencia de nivel del personaje y del enemigo. Esta mecánica impide que puedas golpear a enemigos de mayor nivel aunque tengas una buena puntuación de ataque y se siente muy frustrante.
    Subir el daño base de todas las armas. El daño de los personajes melees es absurdamente bajo, desde la 1.10 las builds de melees son inviables para pasarte el juego a no ser que dispongas de items muy potentes como son el Grief. Una buena forma de ajustar el daño base de las armas sería añadir escalados en base a atributos como fuerza o destreza (como por ejemplo hace la saga Dark Souls), de esta forma no solo mejoras el daño sustancialmente (que es muy necesario), sino que también das un uso a las estadísticas de fuerza (que solo se sube normalmente para llegar a los requisitos del equipo) o destreza (que solo se usa en algunas builds para aumentar el % de bloqueo con escudo). Lo ideal sería que las armas de rango normal tuvieran escalados bajos, las del rango excepcional escalados medios y las armas de elite escalados altos. Este cambio no solo mejoraría mucho el daño de los personajes melees sino que también sería un pequeño nerf a él Grief, que aunque seguiría siendo muy potente, otras runewords como el Last Wish o Breath of the Dying tendrán más uso. Las armas específicas como las botas de asesina o el escudo del paladín también deberían tener su propio escalado.
Rework de la asesina de martial arts
    Todas las habilidades de cargas pasan a ser bufos de la misma forma que funcionan fade o burst of speed. Limitar a un total de 3 buffos de martial arts (burst of speed y fade no contabilizarian). Cada vez que se ataca o se usa un movimiento final se puede activar una carga con cierta probabilidad. Por ejemplo, si tenemos Claws of Thunder activada, tendríamos un 14% de posibilidades de soltar la carga de nivel 3, un 28% de posibilidades de soltar la carga de nivel 2, y un 56% de soltar la carga de nivel 1. Esto por supuesto por cada una de las habilidades que tengamos activadas (con un total de 3). El attack rating de las habilidades activas se sumaría al ataque o movimiento final de la asesina. Si sale una carga de nivel 3, ya no podría salir una carga de nivel 2 o nivel 1 de dicha habilidad (si podría salir de otra).
    Se eliminaría la probabilidad del 100% de acertar cuando tienes cargas, es una build melee y el attack rating debería aplicarse al igual que el resto.
    Dragon Talon estaría limitado a dos activaciones como máximo de las cargas, una en la primera patada y otra en la última.
    Phoenix strike tendría que aplicarse varias veces según la versión de carga que quieras aplicar (fuego, frío o rayo), la probabilidad de que salga dicha carga será del 28%
    Mosaic aumentaría la probabilidad de soltar la tercera carga, aumentando un 14% la tercera carga, y reduciendo la probabilidad de la primera carga en un 14%, esto se acumularía con una segunda Mosaic.

Miscelanea:
    Añadir algo de daño físico/mágico reducido a las armaduras medias y pesadas. Añadir el indicador de que penalizan la velocidad de movimiento. Estas armaduras normalmente no son utilizadas ya que ralentiza la velocidad de movimiento y no aportan apenas defensa, darles alguna propiedad interesante podría hacerlas usables.
    Nerfear sustancialmente el spirit shield, no tiene sentido que una runeword tan básica sea el mejor escudo del juego con diferencia, deja el resto de escudos inservibles. Bastaría con un +1 a los niveles de habilidad, 10-15% velocidad de lanzamiento y 10-15% a todas las resistencias, aún así sería de los mejores escudos que pudieras llevar. Quizá en un futuro pueda añadirse una nueva runeword con las estadísticas del Spirit Shield pero con high runes.
    Nerfear Enigma, quitar la habilidad teleport de la armadura. Esta runeword es prácticamente indispensable para todas las builds, no solo es posiblemente la mejor armadura del juego, sino que da la mejor habilidad del juego. La habilidad de teletransporte la añadiría directamente a la Torch.
    Añadir la habilidad Teleport a la hellfire torch.
    Añadir stack de gemas, runas y llaves de ubers
    Cambiar la lógica de la defensa al correr, en vez de reducir a 0 la defensa cuando corres, reducirla un porcentaje (por ejemplo 50%), esto afecta sobre todo a los personajes melees y es bastante absurdo.


Sinceramente muchos de estos cambios son super simples de implementar, algunos como los de la asesina si que llevarian mas tiempo, pero es que creo que es muy necesario ajustarla bien.

Y bueno claro, hay cosas que he puesto al tuntun pero habria que ajustar bien para que no se rompa el juego por cualquier cosa.

Y esto seria para una temporada, tengo ideas guapisimas para juego (sin tocar la base del mismo). Pero ya llevarian mas tiempo de desarrollo o mas trabajo, por ejemplo ir revisando los objetos unicos, que hay muchos que deberían ajustarse (Tyraels might por ejemplo)

En un mundo normal eso sería lo suyo... que Blizzard libere o que habilite los mods ya que no es un juego como el WoW que depende de una suscripción. Blizzard gana dinero con el juego y punto. Un vez vendido le debería dar igual lo que hagamos con él...
Por eso yo hace tiempo que deje de jugar al resurrected y me fuí a pd2. Todas las temporadas duran unos 4 meses y se les nota el cuidado que tienen al balancear y meter cosas nuevas.

Y menos mal que con el resurrected han hecho algún cambio, porque las temporadas en el original era soso + infinity o hammerdin temporada tras temporada. El FoH por ejemplo era inviable en el original en PvE, y así mil builds....

Precisamente lo que has pedido que cambiarias es justo lo que tiene PD2...

Stack de runas, gemas etc... varias pestañas de banco, el doble de inventario personal, pero solamente las cuatro filas de abajo sirven para charms para no romper el juego, mapas de end game al estilo path of exile, orbes de corrupción para mejorar o romper items, y sobre todo balanceo de clases.

Por ejemplo estos son los cambios solo de la season 9...

https://docs.google.com/document/d/1-oP ... egd15e6zbz
Lo que tienen que hacer es crear un consumible que haga que la zona en lo que lo consumas se convierta en una Terror Zone para la hora en curso en todas las partidas creadas por ese personaje.

Da una malagana bestial que tengas ganas de farmear un rato y la Terror Zone de ese momento sea una puta mierda.
Elunicoo escribió:Que juego es el PD2?


Es un mod para el Diablo 2, Project Diablo 2 (PD2).
¿alguna web con personajes ya equipados o editados con lo que deberían de llevar puesto y sus habilidades puestas para jugar offline y no hacer uso de algún editor de pj's?
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