metalgear escribió:pregunta antes de irme a la cama, tengo al DH en averno acto3, con 2100 destreza, 3,90%de daño por vida, 2100 de regeneración de vida por segundo, 82000 dps, pero.... mi vitalidad la he sacrificado creo que bastante, tanto que rondo los 25000 solo de vida, para los que anden como yo, debo mejorarla pero a que coste? que me quito para mejorarla? Estoy muy rallado de como seguir, mira que con 10000 de vida iria todo feliz, pero na.
ertitoagus escribió:Están reportando en foros guiris que se están baneando masivamente cuentas que han usado bots en las últimas horas.
Generalmente con blizz eso suele ser preludio a un un parche con "cambio mayores" (¿1.4?)
Atentos señores.
metalgear escribió:gracias! m0wly, ya que te veo bien puesto con el DH, una duda mas, que es mas recomendable? subir daños criticos o velocidad? Gracias por los consejos.
den escribió:Hola, alguien sabe como funciona la venta de oro en la casa de dinero real? Es que por muy barato que pongas el oro, el precio al que se compra no varía, siempre es de 0,32 x 100000.
clamp escribió:Este es el legendario que me ha salido, para colmo no puedo usarlo
http://eu.battle.net/d3/es/item/flint-ripper-arrowheads
JetDJ escribió:kal-ell escribió:Me gustaria saber un pokito mas del medico brujo y es que estoy a nivel 31 en pesadilla y queria saber alguien que lo tenga o qu sepa que son los atributos que debo tener en cuenta de este personaje, se que uno de ellos es la inteligencia pero lo demas no se si alguien me puede echar una mano que ando un poco perdido a la hora de saber que partes de armadura coger en base a que para este personaje
Gracias
Hola kal-ell, el WD es un personaje difícil porque nadie suele tener muy claro su función. Siendo DPS, no es la clase que hace más daño, pero si tiene un modo de juego muy táctico usando muros, ralentizaciones o mascotas.
Si abres la pestaña de tu inventario/personaje y sitúas el retón encima de cada stat (Inteligencia/Vitalidad... etc) verás que te aporta cada una. Como bien has dicho, aumentando INT conseguirás más daño.
Mi recomendación es que, para subir hasta nivel 60, no te gastes excesivo dinero en comprar objetos, compra sólo baratijas, que te den sobretodo Inteligencia y algo de armadura y vitalidad. Usa las mascotas a saco, perros zombis y sobretodo el gigante zombi. Aunque no hagan mucho daño te tankearan y entretendrán a los enemigos mientras tú atacas a distancia. Usa el dardo triple como ataque a un único enemigo (es el más poderoso) y la bomba de fuego que rebota 6 veces para los enemigos en masa. De pasivas ponte la que te aumenta armadura, la que aumenta el daño, y la que te da una "segunda vida" cuando te matan (no recuerdo los nombres). Si tienes algún problema en concreto con algún jefe (posiblemente Belial en Infierno), te pones en partida pública.
Una vez que llegues a nivel 60 y a Averno la cosa cambia mucho. Tendrás que olvidarte de las mascotas, porque morirán rápido y no te servirán de mucho, y si quieres ser DPS tendrás que ir con una build mas defensiva. En mi caso llevo build de tanke, usando Osos y Nube de ácido, que con Vida por golpe me curo rápidamente y puedo aguantar bastante. Cuando seas 60 busca información en los foros oficiales, mírate videos de youtube, y escoge la build que más te guste.
Te dejo unos vídeos de mi WD en Averno que ya publiqué un poco más arriba, por si te atrae la build.
Si tienes cualquier duda pregunta.
Nos vemos.
DaMaGeR escribió:Yo subiría antes daño crítico que velocidad de ataque. Con la pasiva puntería tienes cada X segundos unas posibilidades altísimas de hacer crítico, así que vas a meter muchos críticos cada X segundos, por lo que mejorar el daño crítico es lo mejor. La velocidad de ataque también esta bien, sobre todo si tienes ballesta lenta, comoyo
Básicamente me he pasado el acto 2 averno gracias al mortero que comenta m0wly. Es de las mejores habilidades del DH para reventar élites. Si tienes puntería al 100% yo meto criticos de 200k dps.
Lo único que mi DH es más chustero. Tengo 95k dps con puntería, 33k de vida y unas 100 de resis a todo. Velocidad de ataque tengo 1,40 disparos por segundos, una ballesta a 2 manos con vitalidad y hueco con 70% de daño critico.
También llevo aljaba + peto que me proporcionan entre los 2 +20p de disciplina y 2,30p de reg de odio por segundo. Se nota tela y merece la pena.
El problema es que para mejorar cualquier pieza del equipo, tanto DPS como resis, me sablan de 3 millones para arriba... y tal como está el dropeo y el loot pues como que en este momento me es casi imposible mejorar mi equipo. Ahora estoy en Acto 3 y de momento no puedo avanzar agusto sin morir demasiadas veces...
aidnwolf escribió:Bueno hoy por fin una run de farmeo buena: un anillo de unos 15kk, un peto y yelmo de mas de 2kk y un foco de hechicera de mas de 500k asi que agusto!!
ertitoagus escribió:aidnwolf escribió:Bueno hoy por fin una run de farmeo buena: un anillo de unos 15kk, un peto y yelmo de mas de 2kk y un foco de hechicera de mas de 500k asi que agusto!!
jeje enhorabuena, ahora la parte de venderlo todo con paciencia
Superhorus escribió:DaMaGeR escribió:Yo subiría antes daño crítico que velocidad de ataque. Con la pasiva puntería tienes cada X segundos unas posibilidades altísimas de hacer crítico, así que vas a meter muchos críticos cada X segundos, por lo que mejorar el daño crítico es lo mejor. La velocidad de ataque también esta bien, sobre todo si tienes ballesta lenta, comoyo
Básicamente me he pasado el acto 2 averno gracias al mortero que comenta m0wly. Es de las mejores habilidades del DH para reventar élites. Si tienes puntería al 100% yo meto criticos de 200k dps.
Lo único que mi DH es más chustero. Tengo 95k dps con puntería, 33k de vida y unas 100 de resis a todo. Velocidad de ataque tengo 1,40 disparos por segundos, una ballesta a 2 manos con vitalidad y hueco con 70% de daño critico.
También llevo aljaba + peto que me proporcionan entre los 2 +20p de disciplina y 2,30p de reg de odio por segundo. Se nota tela y merece la pena.
El problema es que para mejorar cualquier pieza del equipo, tanto DPS como resis, me sablan de 3 millones para arriba... y tal como está el dropeo y el loot pues como que en este momento me es casi imposible mejorar mi equipo. Ahora estoy en Acto 3 y de momento no puedo avanzar agusto sin morir demasiadas veces...
Yo llevo una configuracion distitnta a la vuestra. Llevo el set de Natalya para la regeneracion de 2p de disciplina por segundo y me estoy centrado en prob de critico y daño de critico (50% y 308% respectivamene). Y en vez de la pasiva de punteria (ya no hace falta) llevo la de acechador nocturno (prob de 1p de disciplina por golpe critico que pegues). Con eso practicamente no se acaba nunca la disciplina si no te vuelves loco. Lo demas pues 25k de vida y 450 de resis, lo suficiente para no morir de una torta
Vosotros no habeis pensado en algo asi? Es que parece que es lo que llevan (con mejores estas por supuesto) los DH mas tochos.
Saludos!
JetDJ escribió:kal-ell escribió:Me gustaria saber un pokito mas del medico brujo y es que estoy a nivel 31 en pesadilla y queria saber alguien que lo tenga o qu sepa que son los atributos que debo tener en cuenta de este personaje, se que uno de ellos es la inteligencia pero lo demas no se si alguien me puede echar una mano que ando un poco perdido a la hora de saber que partes de armadura coger en base a que para este personaje
Gracias
Hola kal-ell, el WD es un personaje difícil porque nadie suele tener muy claro su función. Siendo DPS, no es la clase que hace más daño, pero si tiene un modo de juego muy táctico usando muros, ralentizaciones o mascotas.
Si abres la pestaña de tu inventario/personaje y sitúas el retón encima de cada stat (Inteligencia/Vitalidad... etc) verás que te aporta cada una. Como bien has dicho, aumentando INT conseguirás más daño.
Mi recomendación es que, para subir hasta nivel 60, no te gastes excesivo dinero en comprar objetos, compra sólo baratijas, que te den sobretodo Inteligencia y algo de armadura y vitalidad. Usa las mascotas a saco, perros zombis y sobretodo el gigante zombi. Aunque no hagan mucho daño te tankearan y entretendrán a los enemigos mientras tú atacas a distancia. Usa el dardo triple como ataque a un único enemigo (es el más poderoso) y la bomba de fuego que rebota 6 veces para los enemigos en masa. De pasivas ponte la que te aumenta armadura, la que aumenta el daño, y la que te da una "segunda vida" cuando te matan (no recuerdo los nombres). Si tienes algún problema en concreto con algún jefe (posiblemente Belial en Infierno), te pones en partida pública.
Una vez que llegues a nivel 60 y a Averno la cosa cambia mucho. Tendrás que olvidarte de las mascotas, porque morirán rápido y no te servirán de mucho, y si quieres ser DPS tendrás que ir con una build mas defensiva. En mi caso llevo build de tanke, usando Osos y Nube de ácido, que con Vida por golpe me curo rápidamente y puedo aguantar bastante. Cuando seas 60 busca información en los foros oficiales, mírate videos de youtube, y escoge la build que más te guste.
Te dejo unos vídeos de mi WD en Averno que ya publiqué un poco más arriba, por si te atrae la build.
Si tienes cualquier duda pregunta.
Nos vemos.
RiPerR escribió:JetDJ escribió:kal-ell escribió:Me gustaria saber un pokito mas del medico brujo y es que estoy a nivel 31 en pesadilla y queria saber alguien que lo tenga o qu sepa que son los atributos que debo tener en cuenta de este personaje, se que uno de ellos es la inteligencia pero lo demas no se si alguien me puede echar una mano que ando un poco perdido a la hora de saber que partes de armadura coger en base a que para este personaje
Gracias
Hola kal-ell, el WD es un personaje difícil porque nadie suele tener muy claro su función. Siendo DPS, no es la clase que hace más daño, pero si tiene un modo de juego muy táctico usando muros, ralentizaciones o mascotas.
Si abres la pestaña de tu inventario/personaje y sitúas el retón encima de cada stat (Inteligencia/Vitalidad... etc) verás que te aporta cada una. Como bien has dicho, aumentando INT conseguirás más daño.
Mi recomendación es que, para subir hasta nivel 60, no te gastes excesivo dinero en comprar objetos, compra sólo baratijas, que te den sobretodo Inteligencia y algo de armadura y vitalidad. Usa las mascotas a saco, perros zombis y sobretodo el gigante zombi. Aunque no hagan mucho daño te tankearan y entretendrán a los enemigos mientras tú atacas a distancia. Usa el dardo triple como ataque a un único enemigo (es el más poderoso) y la bomba de fuego que rebota 6 veces para los enemigos en masa. De pasivas ponte la que te aumenta armadura, la que aumenta el daño, y la que te da una "segunda vida" cuando te matan (no recuerdo los nombres). Si tienes algún problema en concreto con algún jefe (posiblemente Belial en Infierno), te pones en partida pública.
Una vez que llegues a nivel 60 y a Averno la cosa cambia mucho. Tendrás que olvidarte de las mascotas, porque morirán rápido y no te servirán de mucho, y si quieres ser DPS tendrás que ir con una build mas defensiva. En mi caso llevo build de tanke, usando Osos y Nube de ácido, que con Vida por golpe me curo rápidamente y puedo aguantar bastante. Cuando seas 60 busca información en los foros oficiales, mírate videos de youtube, y escoge la build que más te guste.
Te dejo unos vídeos de mi WD en Averno que ya publiqué un poco más arriba, por si te atrae la build.
Si tienes cualquier duda pregunta.
Nos vemos.
He visto los videos y me he decidido a probar esa buil y va de puta madre y eso que tenia al wD en acto 2 medio abandonado con equipo malillo , mi duda es que a veces me quedo sin mana aun teniendo los 4 CD que te pide encomienda hay que llevar equipo que aumente regeneracion de mana o no es imprescindible? y que pasivas llevas aparte de encomienda?
m0wly escribió:la build no esta mal, pero la cortina de humo es que es indispensable... por lo menos para algunos elites de acto3 y 4, y como digo en el anterior post, si tu problema y motivo para poner el poder de las sombras son los elites con reflejar daño, estos son muy faciles de matar con racimo+cortina, haciendolo como pongo atras
JetDJ escribió:Hola Riperr, la regeneración de maná es imprescindible, Encomienda te aumentará el 300% de tu regeneración de maná base, lo que viene a decir que cada punto de maná regen que aumentes con el equipo, te aumentará muchísimo gracias a encomienda. En mi caso llevo el máximo, 45, lo consigues con arma de +14 mana regen y yelmo de +11 mana regen.
También muy importante la vida por golpe, resistencias, y HP.
Aparte de Encomienda uso Ley de la Selva y Médium, aunque si tienes muchos problemas con el maná puedes cambiar esta última por Ritual de Sangre, pero no te lo recomiendo mucho pq con algunos élites de Acto III-IV me sigue salvando muchas veces Médium.
Espero que sirva, si quieres agrégame (mi battletag bajo mi avatar). Un saludo.
EDITO: estaba hablando de memoria y no acordaba, mana regen tienes:
+14 en arma (cuchillo ceremonial)
+11 en máscara vudú (no cualquier yelmo)
+11 en mano izquierda (pero con build de tanke viene mejor escudo, que no tiene mana regen)
ertitoagus escribió:creo que voy a hacer acopio de azufres abrasadores que me da que en muy breve van a subir MUCHO de precio
escruting escribió:ertitoagus escribió:creo que voy a hacer acopio de azufres abrasadores que me da que en muy breve van a subir MUCHO de precio
Lo mismo se dijo antes de que abrieran la venta de commodities en la RMAH y luego fue un fail enorme, yo de ti no me confiaria mucho.
m0wly escribió:Superhorus escribió:DaMaGeR escribió:Yo subiría antes daño crítico que velocidad de ataque. Con la pasiva puntería tienes cada X segundos unas posibilidades altísimas de hacer crítico, así que vas a meter muchos críticos cada X segundos, por lo que mejorar el daño crítico es lo mejor. La velocidad de ataque también esta bien, sobre todo si tienes ballesta lenta, comoyo
Básicamente me he pasado el acto 2 averno gracias al mortero que comenta m0wly. Es de las mejores habilidades del DH para reventar élites. Si tienes puntería al 100% yo meto criticos de 200k dps.
Lo único que mi DH es más chustero. Tengo 95k dps con puntería, 33k de vida y unas 100 de resis a todo. Velocidad de ataque tengo 1,40 disparos por segundos, una ballesta a 2 manos con vitalidad y hueco con 70% de daño critico.
También llevo aljaba + peto que me proporcionan entre los 2 +20p de disciplina y 2,30p de reg de odio por segundo. Se nota tela y merece la pena.
El problema es que para mejorar cualquier pieza del equipo, tanto DPS como resis, me sablan de 3 millones para arriba... y tal como está el dropeo y el loot pues como que en este momento me es casi imposible mejorar mi equipo. Ahora estoy en Acto 3 y de momento no puedo avanzar agusto sin morir demasiadas veces...
Yo llevo una configuracion distitnta a la vuestra. Llevo el set de Natalya para la regeneracion de 2p de disciplina por segundo y me estoy centrado en prob de critico y daño de critico (50% y 308% respectivamene). Y en vez de la pasiva de punteria (ya no hace falta) llevo la de acechador nocturno (prob de 1p de disciplina por golpe critico que pegues). Con eso practicamente no se acaba nunca la disciplina si no te vuelves loco. Lo demas pues 25k de vida y 450 de resis, lo suficiente para no morir de una torta
Vosotros no habeis pensado en algo asi? Es que parece que es lo que llevan (con mejores estas por supuesto) los DH mas tochos.
Saludos!
Hola, para que el set de natalya te de la regen de disciplina necesitas 4 piezas!!!... no es viable... los DH mas tochos no llevan ya este set...
de hecho, los DH tochos antes del nerfeo de la velocidad de ataque llevaban 3 piezas de natalya por los 120 de destreza que te aportan las 3 piezas.
tras el nerfeo ahora como mucho mucho te llevan 2 por la probabilidad de critico, pero vamos, que ya no compensa ni de lejos por la pila de estadisticas que pierdes respecto a llevar piezas legendarias y amarillas
Ademas, si, la disciplina esta muy bien, pero, realmente a mi me sobra disciplina por los 4 costados, no necesito mas disciplina... y llevar las 4 piezas es un suicidio de perdida de estadisticas... perderas muchisimo dps, seguro... y como te digo, realmente no necesitas tanta disciplina... si llevas un carcaj que te 10 de disciplina maxima, con 40 de disciplina y "preparacion" sobra bastante... salvo puntualmente un grupo de elites que sean rapidos de por si (tipo perros, los de la lengua, mini arañas...) que te lleven velocidad extra, que entonces gastas mucha disciplina en trampas... pero aun asi en este caso, es mucho mas eficiente tener mas dps que mas disciplina... con el dps suficiente te los cargas a base de flechas ambrientas+flechas elementales antes de que se te acabe la disciplina a base de cortina+cortina+cortina+prearacion+cortina+cortina+cortina... es muy bestia... si con todo esto no puedes, la regen que te de ese set no te salva...
vamos, en definitiva, a dia de hoy tal y como esta el tema, llevar las 4 piezas de natalya es un suicidio... llevar 3 piezas ya no renta, llevar 2 piezas puede rentar dependiendo de la configuracion de equipo, llevar una pieza no vale para nada y es tonteria
Por otro lado, para una build como la que propones tu, lo ideal seria tener un par de buenas ballestas de 1 mano con velocidad de ataque en ambas y hueco de gema... metes 2 gemas de 90 o 100% de daño critico... mas el critico que den de por si, es facil plantarse, solo con las armas en 300% daño golpe critico y 1,75% de velocidad+15%... esto SOLO por las armas
ganas un ¿10%? de PROBABILIDAD de golpe critico por la pasiva al llevar 2 ballestas de 1 mano
y las ballestas de una mano de por si son de 1,60 de velocidad, si ademas llevan velocidad se te plantan facil en 1,75, ademas de que por llevar 2 armas estas ganando 15% de velocidad de ataque...
Entonces si que compensa olvidarse de la velocidad de ataque en equipo (ya que te lo dan las armas), ir a full daño de golpe critico+probabilidad de critico, ya que como digo estas ganando un 15% en ambas estadisticas "gratis" solo por llevar 2 ballestas de una mano.
Realmente es la combinacion de armas/build/equipo creo mas efectiva posible... pero el precio de 2 ballestas de una mano buenas, equivalentes a lo que llevo en arco cuestan 40-50 millones para arriba (minimo) cada una, no es viable.
Otra opcion es ballesta de 1 mano + carcaj... el 15% de la velocidad de ataque que perdemos por llevar solo 1 ballesta de una mano lo ganamos con el 15% del carcaj... el tema es que perdemos un hueco de gema equivalente a 90 o 100% de daño critico + el daño critico que diese el arma de por si... estamos perdiendo minimo alrededor de 150% de daño de golpe critico... la disciplina maxima nada porque la dan tanto las ballestas de 1 mano como los carcaj... lo unico la regen de odio que pueda darte un carcaj que no te da una ballesta de una mano, pero creo que no renta
combinaciones hay muchas... se trata de buscar, hechar numeros y adaptar a nuestra forma de jugar y a la build
Gaiden: la build es una cosa muy personal, y con lo que tu mejor te encuentres... hay combinaciones que aparentemente son mas balanceadas/versatiles que te valen para hacerte todo el acto 3/4 sin problema y sin morir apenas indiferentemente del tipo de elite que te toque y otras que dan cierta facilidad para algunos elites, pero causan algun problema mas para otros elites... eso ya va en funcion de gustos... la build no esta mal, pero la cortina de humo es que es indispensable... por lo menos para algunos elites de acto3 y 4, y como digo en el anterior post, si tu problema y motivo para poner el poder de las sombras son los elites con reflejar daño, estos son muy faciles de matar con racimo+cortina, haciendolo como pongo atras
dante444 escribió:Resolverme una duda pls, es sobre escudo de tormenta, si es de probabilidad de bloqueo digamos 20% junto al stat de +7% probabilidad de block, en detalles no nos debería aparecer un total de 27%?
Es que tengo uno, y solo me cuenta el % principal, noé suma el del stat.
diaboko escribió:Alguien puede ayudarme un momento y darme la quest de Belial averno? Me estoy haciendo el acto 2 sin gran problema, pero es el acto que me resulta más coñazo, largo y aburrido de todo el juego, y todavía voy por la de buscar el oasis...
Así que si alguien me puede crear en un momento una partida para unirme y matar a belial me ayudaría mucho.
eimia escribió:diaboko escribió:Alguien puede ayudarme un momento y darme la quest de Belial averno? Me estoy haciendo el acto 2 sin gran problema, pero es el acto que me resulta más coñazo, largo y aburrido de todo el juego, y todavía voy por la de buscar el oasis...
Así que si alguien me puede crear en un momento una partida para unirme y matar a belial me ayudaría mucho.
si quieres la noche lo probamos. como eres tu?
Sar escribió:Sin entrar a valorar la calidad del juego, porque se como acaba y yo mi opinión la tengo muy clara. Quería preguntar por el high end del juego.
Yo tengo actualmente todos los personajes a nivel 60 (Salvo un DH que esta a nivel 50) y mi main, un monje en acto 3 averno, estoy bastante lejos de acabar el juego porque el acto 3 me cuesta demasiado y no me gusta morir tanto... No obstante no se si quiera si me apetece terminar averno.
Quería centrarme en HC como hice con Diablo II, pero dado el enfoque del juego y sobre todo el estúpido sistema de guardado que tiene (No sería el primer personaje habiendome salido de la partida en el pueblo y apareciendo rodeado de elites), tengo mi incondicional parado, asique por aquí tampoco..
De ahí vuelvo a mi pregunta inicial, los que habeís matado a Diablo en Averno (y ojo, no digo con ayuda, digo por merito propio), ¿Seguís jugando? ¿Qué haceis? Por lo que leo parece que el high end de la gente es hacer runs para vender lo que cae en la RMAH...
Me muerdo la lengua por no decir lo que opino de que esto sea el high end del D3...
Sar escribió:Sin entrar a valorar la calidad del juego, porque se como acaba y yo mi opinión la tengo muy clara. Quería preguntar por el high end del juego.
Yo tengo actualmente todos los personajes a nivel 60 (Salvo un DH que esta a nivel 50) y mi main, un monje en acto 3 averno, estoy bastante lejos de acabar el juego porque el acto 3 me cuesta demasiado y no me gusta morir tanto... No obstante no se si quiera si me apetece terminar averno.
Quería centrarme en HC como hice con Diablo II, pero dado el enfoque del juego y sobre todo el estúpido sistema de guardado que tiene (No sería el primer personaje habiendome salido de la partida en el pueblo y apareciendo rodeado de elites), tengo mi incondicional parado, asique por aquí tampoco..
De ahí vuelvo a mi pregunta inicial, los que habeís matado a Diablo en Averno (y ojo, no digo con ayuda, digo por merito propio), ¿Seguís jugando? ¿Qué haceis? Por lo que leo parece que el high end de la gente es hacer runs para vender lo que cae en la RMAH...
Me muerdo la lengua por no decir lo que opino de que esto sea el high end del D3...
ertitoagus escribió:la prob de critico y el daño critico, los tienes en el minimo...
Superhorus escribió:dante444 escribió:Resolverme una duda pls, es sobre escudo de tormenta, si es de probabilidad de bloqueo digamos 20% junto al stat de +7% probabilidad de block, en detalles no nos debería aparecer un total de 27%?
Es que tengo uno, y solo me cuenta el % principal, noé suma el del stat.
Creo que el numero que marca el principal ya es el total del escudo, es decir, ya viene incluido el adicional que pone en sus caracteristicas
Superhorus escribió:Tienes razon en que se pierden muchas estadisticas al llevar el set, pero en mi caso voy sobrado con el para farmear acto 3. Pongo las stas completas a ver que mas me puede hacer falta:
DPS: 102000k sin pasiva (llevo acechador nocturno)
Vida: 25k ( esto lo tengo que subir a 30-35k, me falta cambiar los pantalones y las hombreas, 13kk minimo cada pieza)
Resis: 450 de media
Y la disciplina siempre llena por el Set de Natalya mas la pasiva de acechador nocturno
Yo creo que mas o menos esta equilibrado. Podria tener mas DPS sin el set pero creo que no me compensa. De hecho, tengo en amigos a un DH tb con el set de natalya que tiene 122000k de DPS sin la pasiva de punteria, mas de 1000 de vit y mas de 500 de resis. Tendriais que ver su equipo, no hay una pieza que no valga menos de 20 0 30 millones, la ballesta valdra mas de 100kk seguro xD
metalgear escribió:porque siempre poneis las fotos con las resistencias activadas con el grito? es mera curiosidad
potro90 escribió:ertitoagus escribió:la prob de critico y el daño critico, los tienes en el minimo...
Cuanto necesito mas o menos de critico?