CoolReboot escribió:redscare escribió:Tenéis que ver los "proc coefficients" de las habilidades que estéis usando. Por ejemplo el de frozen orb es 0.067. Eso significa que si tienes 1000 de life on hit, cada enemigo impactado por el orbe te va a dar 67 de vida (hay que tener en cuenta que el orbe de hielo impacta varias veces a cada enemigo e impacta a varios enemigos a la vez por lo que te va a dar "muchos 67s" por orbe lanzado).
Aquí os dejo la lista completa
http://www.diablofans.com/forums/diablo ... plete-list
Vale, pero por ejemplo con desintegrar (tambien aplicable a arconte), que es un rayo constante, se cuenta un solo golpe por mob? es decir, un elite que dura mas hasta que muere, le mantienes el rayo atacandole y solo cuenta un golpe? si tienes 1000 de vida por golpe, atacar a ese elite solo te daria 125 de vida aunque tardes 1 minuto en matarlo?
No, se cuenta un golpe por "tick". El nº de ticks depende de la habilidad y de tu velocidad de ataque. Por eso en la antigua build de CMWW era tan importante tener una velocidad de ataque de al menos 2.52, para que los huracanes generasen suficientes ticks para mantener tu poder arcano mediante objetos con "poder arcano en crítico" y resetease suficientemente rápido el cooldown de la nova de escarcha y la piel de diamante.
Por ejemplo en la 1.0.8 los tornados tenían, con 2.5+ de ataques por segundo...
2.50001-2.85714 aps - 7 frames per tick - 8.57 ticks per second
Es decir, 8.57 veces por segundo se registraba un "hit", que dispara crítico, vida por golpe y otros efectos.
El DPS no varía (quitando críticos). A más ticks por segundo, menor el daño de cada tick, pero más se disparan los diferentes efectos.
Habrá que buscar las tablas actualizadas de "ticks per second" de las distintas habilidades.
Por ejemplo imaginemos que con tu velocidad de ataque el desintegrar tiene 5 ticks por segundo, que tienes 1000 de life on hit, y que el proc del desintegrar es de 0.1. Entonces ganas: 1000 * 0.1 * 5 = 500 de vida por segundo por enemigo afectado. Ojo que el proc rate es diferente según la runa (las de área de efecto lo tienen más bajo).