Sobre la dificultad, yo por lo que he visto es mas o menos constante a excepcion de malthael, que se queda solo repartiendo toñas, de hecho el salto llegado a ese punto es brutal. El problema es que los bichos al escalar necesitan mucho mas DPS para morir y en algunos casos dependiendo del personaje, el grupo, y el equipo se tarda en avanzar, eso tal vez puede dar un concepto erroneo de que el juego es dificil ahora mismo a niveles bajos, pero nada que ver con los instakill de la 1.0.
Yo he probado hoy las fallas nephalem y los contratos y me han parecido muy entretenidas, sobre todo para partidas rapidas y farmeo, y se sube bastante bien (pero ni de lejos a los niveles del preparche) y el loot es bastante interesante.