Darkcaptain escribió:Se supone que el Parche viene mañana día 18 (que es cuando debemos de entrar y seleccionar un PJ para que el mapa descubierto, Altares etc.. se trasladen a la Season 1), es posible que las notas vengan en el momento de lanzamiento del Parche.
Veremos los cambios, mi idea es probar un nuevo PJ, podría ser un Druida, pero el parche puede hacerme cambiar.
lichis escribió:Es mi primer Diablo y viendo builds en maxroll.gg veo que algunas tienen más de 6 ataques. De qué vale eso? Por ejemplo el bárbaro en su "final build" de torbellino.
Tiene:
1. Ataque básico.
2. Torbellino (principal).
3, 4 y 5 defensivas (dos gritos y piel férrea).
6. Otro grito en las que vienen después de la defensiva, que no recuerdo cómo se llaman.
7. La ira del Berserker en las Ultimate.
No entiendo lo de repartir los puntos totales de habilidades de esa manera. Para qué quiero 7 si solo puedo asignar 6?
Dónde me estoy perdiendo?
Darkcaptain escribió:lichis escribió:Es mi primer Diablo y viendo builds en maxroll.gg veo que algunas tienen más de 6 ataques. De qué vale eso? Por ejemplo el bárbaro en su "final build" de torbellino.
Tiene:
1. Ataque básico.
2. Torbellino (principal).
3, 4 y 5 defensivas (dos gritos y piel férrea).
6. Otro grito en las que vienen después de la defensiva, que no recuerdo cómo se llaman.
7. La ira del Berserker en las Ultimate.
No entiendo lo de repartir los puntos totales de habilidades de esa manera. Para qué quiero 7 si solo puedo asignar 6?
Dónde me estoy perdiendo?
Por que se supone que llega un momento que no necesitas el ataque básico para generar recurso (furia), pero algunos puntos del ataque básico debes de tenerlos igualmente para ir a la siguiente rama del Árbol ¿No?, si te fijas se quita el Ataque básico de la barra para ponerse en su lugar Piel Férrea (para aguantar mas en las Mazmorras de Pesadilla de nivel muy alto) aun así yo no me sentía tan cómodo como para quitarme el ataque básico de la barra, que de vez en cuando va bien (bosses, poca cantidad de bichos etc... esos momentos que no generas tanta furia), así que preferí no darle puntos a Piel Férrea y utilicé esos puntos en otros (pasivas..)
RaulKO escribió:Yo estoy con el pícaro en nivel 74 y meto hostias como panes... pero en este punto la progresión se me hace muy muy cuesta arriba... prácticamente todo el equipo que me cae es peor que el que llevo, así que practicamente hay zero loot motivante... la progresión se hace muy pesada repitiendo las mismas cosas una y otra vez... la XP se gana muy despacio y las cuevas pesadilla, la actividad que mas XP ofrece, se acaban tornando en una actividad aburrida y repetitiva a más no poder... y los jefes, helltides y demás tienen el mismo problema, sabes que vas a ir, los vas a hacer y no vas a obtener ni una sola recompensa que no vayas a vender en la siguiente ciudad...
Para mi el juego tiene un problema de progresión llegado ese punto, en el que todo se convierte en un puro farmeo y desaparece todo atismo de diversión... igual es que simplemente ya le he metido muchas horas y lo he quemado, no en vano he subido dos PJs, uno a 70 y otro a 74...
Veremos si me engancho con la temporada y como influyen las nuevas mecánicas... los principios del PJ los suelo disfrutar más pues estás constantemente mejorando y pillando mejor equipo, pero a la que vas subiendo niveles la cosa se va enfriando más y más...
xs1 escribió:@Lyserg No jugue al Inmortal, pero para mi todos los Diablo de PC son diferentes, D2 no se parece a D4, ni el D3 se parece a los otros. Tambien esta que son o fueron directores, programadores distintos, lo cual hace que se vea su diferencia o tengan su propio sello, vision diferente de cada juego.
mogurito escribió:Yo estoy a nivel 61 y llevo como 10 horas sin que me caiga un objeto para mejorar mi equipo y lo que cae apenas tiene variedad en aspecto (es que ni eso), si no fuera porque estoy explorando el mapa para descubrirlo todo me habría aburrido como una ostra al ver que mi personaje no avanza nada. El juego está bien pero como Blizzard no espabile este será el Diablo donde la gente lo abandone más pronto que los otros Diablo. Las temporadas no son la solución sino meter un endgame mejor, en el estado actual está por debajo del Diablo 3 aunque supongo que apañarán el juego más adelante
Lyserg escribió:mogurito escribió:Yo estoy a nivel 61 y llevo como 10 horas sin que me caiga un objeto para mejorar mi equipo y lo que cae apenas tiene variedad en aspecto (es que ni eso), si no fuera porque estoy explorando el mapa para descubrirlo todo me habría aburrido como una ostra al ver que mi personaje no avanza nada. El juego está bien pero como Blizzard no espabile este será el Diablo donde la gente lo abandone más pronto que los otros Diablo. Las temporadas no son la solución sino meter un endgame mejor, en el estado actual está por debajo del Diablo 3 aunque supongo que apañarán el juego más adelante
Mi principal a nivel 100, farmeo por farmear, sin sentido alguno. Tengo una pestaña del alijo llena de únicos repetidos (y malos). Además, no se puede tradear, están vinculados la mayoría de los objetos.
Estoy subiendo un Rogue de mala gana. A la espera de la Temporada para ver como es en DIV.
Mi intención no es desanimar a otros jugadores, por eso nunca he dicho en este hilo lo que me parece DIV. Es entretenido. Cada uno tiene su opinión y sus gustos.
mogurito escribió:Lyserg escribió:mogurito escribió:Yo estoy a nivel 61 y llevo como 10 horas sin que me caiga un objeto para mejorar mi equipo y lo que cae apenas tiene variedad en aspecto (es que ni eso), si no fuera porque estoy explorando el mapa para descubrirlo todo me habría aburrido como una ostra al ver que mi personaje no avanza nada. El juego está bien pero como Blizzard no espabile este será el Diablo donde la gente lo abandone más pronto que los otros Diablo. Las temporadas no son la solución sino meter un endgame mejor, en el estado actual está por debajo del Diablo 3 aunque supongo que apañarán el juego más adelante
Mi principal a nivel 100, farmeo por farmear, sin sentido alguno. Tengo una pestaña del alijo llena de únicos repetidos (y malos). Además, no se puede tradear, están vinculados la mayoría de los objetos.
Estoy subiendo un Rogue de mala gana. A la espera de la Temporada para ver como es en DIV.
Mi intención no es desanimar a otros jugadores, por eso nunca he dicho en este hilo lo que me parece DIV. Es entretenido. Cada uno tiene su opinión y sus gustos.
Yo es que nunca tuve grandes espectativas con este juego para no darme un batacazo, el juego me gusta aún así pero tienen que apañarlo.
landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
arigato escribió:ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Si la verdad, yo todo el mundo que esta saliendo ahora con el tema y poniendo de argumento lo que has recalcado en negrita, no tiene mucho sentido, a mis ojos todos los diablos se basan en eso, repetir X para sacar equipo o items.
Es mas juraria que sin saberlo por experiencia propia si no por mensajes de gente por internet, en lugar de ser capaz de subir al 100 en 1 dia o 1 semana como en este D4, en el D2 tenias que estar medio año o similar para subir al level maximo haciendote 3000 o 4000 baal runs o cosas similares, poca repeticion hay ahi y se sube mas rapido no?
arigato escribió:ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Si la verdad, yo todo el mundo que esta saliendo ahora con el tema y poniendo de argumento lo que has recalcado en negrita, no tiene mucho sentido, a mis ojos todos los diablos se basan en eso, repetir X para sacar equipo o items.
Es mas juraria que sin saberlo por experiencia propia si no por mensajes de gente por internet, en lugar de ser capaz de subir al 100 en 1 dia o 1 semana como en este D4, en el D2 tenias que estar medio año o similar para subir al level maximo haciendote 3000 o 4000 baal runs o cosas similares, poca repeticion hay ahi y se sube mas rapido no?
Zaguer escribió:arigato escribió:ak4ever escribió:Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Si la verdad, yo todo el mundo que esta saliendo ahora con el tema y poniendo de argumento lo que has recalcado en negrita, no tiene mucho sentido, a mis ojos todos los diablos se basan en eso, repetir X para sacar equipo o items.
Es mas juraria que sin saberlo por experiencia propia si no por mensajes de gente por internet, en lugar de ser capaz de subir al 100 en 1 dia o 1 semana como en este D4, en el D2 tenias que estar medio año o similar para subir al level maximo haciendote 3000 o 4000 baal runs o cosas similares, poca repeticion hay ahi y se sube mas rapido no?
En todos los diablos hay mucha repetición eso es cierto claro, el problema para mi no es la repetición si no la falta de motivación por la misma. He repetido el mismo contenido tanto en diablo 2 como en el 3 durante cientos de horas por que a mi encontrar objetos buenos me daba subidon cosa que este diablo 4 carece, todo lo que me cae me da igual
landcross escribió:ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Que va, en el 3 (tras todos los parches y expansiones) el endgame estaba mucho mejor ajustado. Porque con todos los niveles de dificultad disponibles tenías sensación de progreso y un drop decente. En el IV te aburres antes de tan siguiera llegar a nivel 100.
LorK escribió:Monotonía y variedad casi inexistente. Creo que estos son los problemas de Diablo IV.
Bladigan escribió:landcross escribió:ak4ever escribió:Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Que va, en el 3 (tras todos los parches y expansiones) el endgame estaba mucho mejor ajustado. Porque con todos los niveles de dificultad disponibles tenías sensación de progreso y un drop decente. En el IV te aburres antes de tan siguiera llegar a nivel 100.
Hombre, la comparación de nivel con el 3 no la veo justa. Si no recuerdo mal en D3 (últimas versiones) llegaba a máximo nivel tras unas 35 horas de juego. En D4 llevo 70 horas y soy nivel 59. Con lo cuál, claro que me puedo aburrir antes de llegar a nivel 100 cosa que en D3 no me habría pasado pero es que la diferencia de horas para alcanzar nivel máximo entre uno y otro es abismal.
Y si lo comparamos con D2 pues ya ni te cuento. El Resurrected me costaba ya seguir dándole una vez pasada la campaña porque, como dicen otros compañeros, eso sí que era repetitivo para costarte la vida conseguir algo decente. Para mí, D4 es infinítamente divertido.
En lo que sí estoy de acuerdo es en que estaría bien buscar algún tipo de contenido o mayores motivaciones de cara a los últimos niveles porque se pueden hacer largos. Y también que cae mucho objeto pero poco útil y se pierde un poco esa sensación de hormigueo en el estómago cuando te caía un objeto top.
A parte de eso, yo creo que lo que pasa es que, si vienes del D3, estás acostumbrado a conseguir todo bastante rápido. En lo que allí subes al personaje y lo armas bien, en D4 estás aún a nivel 70.. Así que entiendo que haya gente a la que se le pueda hacer pesado.
landcross escribió:Bladigan escribió:landcross escribió:Que va, en el 3 (tras todos los parches y expansiones) el endgame estaba mucho mejor ajustado. Porque con todos los niveles de dificultad disponibles tenías sensación de progreso y un drop decente. En el IV te aburres antes de tan siguiera llegar a nivel 100.
Hombre, la comparación de nivel con el 3 no la veo justa. Si no recuerdo mal en D3 (últimas versiones) llegaba a máximo nivel tras unas 35 horas de juego. En D4 llevo 70 horas y soy nivel 59. Con lo cuál, claro que me puedo aburrir antes de llegar a nivel 100 cosa que en D3 no me habría pasado pero es que la diferencia de horas para alcanzar nivel máximo entre uno y otro es abismal.
Y si lo comparamos con D2 pues ya ni te cuento. El Resurrected me costaba ya seguir dándole una vez pasada la campaña porque, como dicen otros compañeros, eso sí que era repetitivo para costarte la vida conseguir algo decente. Para mí, D4 es infinítamente divertido.
En lo que sí estoy de acuerdo es en que estaría bien buscar algún tipo de contenido o mayores motivaciones de cara a los últimos niveles porque se pueden hacer largos. Y también que cae mucho objeto pero poco útil y se pierde un poco esa sensación de hormigueo en el estómago cuando te caía un objeto top.
A parte de eso, yo creo que lo que pasa es que, si vienes del D3, estás acostumbrado a conseguir todo bastante rápido. En lo que allí subes al personaje y lo armas bien, en D4 estás aún a nivel 70.. Así que entiendo que haya gente a la que se le pueda hacer pesado.
En resumidas cuentas, en diablo 3 tenías chutes de dopamina constantes por ejemplo cada vez que te caía un buen item o cada vez que eras capaz de jugar a un nivel de dificultad mayor. Y en diablo 4 han cortado por lo sano. Lo que hace la experiencia muy poco satisfactoria y hasta frustrante.
arigato escribió:ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Si la verdad, yo todo el mundo que esta saliendo ahora con el tema y poniendo de argumento lo que has recalcado en negrita, no tiene mucho sentido, a mis ojos todos los diablos se basan en eso, repetir X para sacar equipo o items.
Es mas juraria que sin saberlo por experiencia propia si no por mensajes de gente por internet, en lugar de ser capaz de subir al 100 en 1 dia o 1 semana como en este D4, en el D2 tenias que estar medio año o similar para subir al level maximo haciendote 3000 o 4000 baal runs o cosas similares, poca repeticion hay ahi y se sube mas rapido no?
Mi carta a los reyes magos:
Mejoras en QoL (Calidad de vida) y otros:
- Indicar claramente con un cartel/popup/alerta y sonido cuando aparece un evento (Legion, World Boss, Marea Infernal etc..) y que se pueda mirar el Horario en un apartado dedicado dentro del juego (esto por ejemplo Lost Ark lo hacía de maravilla)
- Un botón para resetear TODOS los puntos en Leyenda (Paragon) y botón de reiniciar Tablero por Tablero
- Opción de Mapa transparente (como los otros Diablo), poder ver el mapa sin perder de vista el juego y que los bichos te maten (los jugadores Hardcore lo agradecerán bastante)
- Mejorar las opciones del Clan, está falto de opciones y hay cosas a mejorar, una invitación requiere de 3 pasos (pa' qué?), no puedes ver cual ha sido la última conexión de los miembros del clan (esto podría ayudar para eliminar a gente que ya no juega y agregar a otros jugadores activos), tampoco podemos ver sus niveles si están desconectados, y un largo etc...
- Mas pestañas en el Alijo (4 pestañas está bien para 1 PJ, pero con 2 o 3 PJ se empieza a quedar corto) no entiendo el por qué tener 4 pestañas compartidas, preferiría tener 1 compartida y 3 privadas, con esto solucionas todos los problemas
- Que las gemas no ocupen espacio en el inventario (pestaña dedicada para estas)
- Que los Sigilos y los Elixires compartan el mismo inventario no tiene sentido (separarlo en diferentes pestañas)
- Opciones de búsqueda y mayores opciones de orden para el Alijo
- Un ropero "guarda-builds", poder cambiar de Build dependiendo del contenido que vayamos hacer, guardando así todos los puntos de Skill y Paragon (que cueste Oro, sí, actualmente quitar puntos de Skills y Paragon cuesta oro, y si me quieren cobrar un "Plus" que lo hagan)
- Poder aumentar un poco la distancia de la cámara
- Poder saltar el texto/charla que hay en los eventos de las Dungeons (se pierde mucho tiempo y cuando lo has hecho muchas veces se hace cansino...)
- Posibilidad de bloquear items en el inventario (para que no los vendas/rompas sin querer)
- Poder cambiar el color del cursor del ratón
- Poder disminuir/aumentar el texto en combate cuando se aplican ciertos efectos a los bichos (tipo cuando aparece "Vulnerabilidad" etc..) en ocasiones se ven tantos textos y numeros de daño que no ves ni lo que está ocurriendo en el suelo (explosiones, veneno etc..)
Mejoras de contenido:
- Un Tier con mayor dificultad para el Open World (World Boss, Legion y marea infernal) todo es extradamente sencillo y se hace hasta aburrido, las mareas infernales puedo entender que sean así para ser farmeadas de manera rápida, pero lo de los World Bosses tienen que hacer algo urgentemente...
- Añadir mas bosses "sorpresas" dentro de las Mazmorras, actualmente solo tenemos al Carnicero, estaría bien ver a otros bosses miticos (que se yo, Cuervo Sangriento, la Condesa, Rakanishu, Izual, Leoric, etc..) cada uno con sus mecanicas y su drop
- Que pongan a los bosses de la campaña como World Bosses o Boses especiales (como han hecho con Lilith), no doy nombres para no Spoilear pero hay muchos
- Opción de poder rejugar la historia en Nivel Pesadilla y Tormento
- Añadir el Nivel secreto de las vacas o algo similar
- Hacer algo con los sotanos (que sean mas grandes/largos, o algo no sé..), están ahí practicamente de adorno...
- Búsqueda de Party para Dungeons
- No soy mucho de PVP, pero estaría bien algún modo de combate dedicado 1vs1, 2vs2 y 3vs3, apostando Polvos rojos o algo similar para darle algo mas de vidilla
- El Árbol de los susurros necesita algún cambio, no sé si se arreglaría con un mejor Drop o qué...
Otros/varios:
- Mas colores y aspectos "skins" para el Personaje y sus armas (quizás estas cosillas vengan en el Pase de Batalla)
- Que los logros también den recompensas cosméticas y no solo títulos (trofeos para la montura, armaduras de montura, aspectos, colores para el personaje etc..)
- Poder cambiar el peinado y la cara al PJ una vez creado, ya si incluyen diferentes tamaños de PJ (peso, mas delgado o mas grueso) lo bordan.
- Que existan distintos tipos de Goblins, uno de oro y otro de items, darle mas importancia a los Goblins, con mejor drop, aunque tengan que disminuir la probalidad de Respawn, o algún sistema algo parecido a Diablo 3 con portales y demás
- El requisito de Nivel de un Item debería estar basado en el Item Power del propio Item, que en la mayoría de casos está basado en el Nivel del PJ, en este aspecto tienen que cambiar cosillas, lo mismo con el Item Power de los aspectos y sus porcentajes/valores.
- Poder ver estadísticas de juego, por ejemplo las horas jugadas, bichos eliminados, oro recogido etc.. (hay Webs externas para mirarlo, pero el juego debería tenerlo)
- Opción de comerciar items sin ningún tipo de limitación, esto es problematico de gestionar ya que se podría llenar el juego de Bots, venta de items etc... que ya he visto alguno, así que habría que estudiarlo bien.
- Mejorar el tema de resistencias magicas, en todos los Diablo era algo muy importante y a tener muy en cuenta en los niveles altos de dificultad, aquí no y sale mas Worth aumentar la armadura y la vida, están rotas las resis.
Darkcaptain escribió:Pero también tengo en cuenta que el juego recién ha salido y que irán metiendo cosas poco a poco hasta dejarlo todo OK, es que miro D2 y D3 de salida y eran hasta peores que D4, o al menos yo en su lanzamiento no jugué mucho mas de 1 mes por lo mismo, y es normal...
Yo confío que D4 con el tiempo y el Feedback sea mucho mejor juego de lo que es, y estoy seguro que muuuuuchas cosas de las que pido las añadirán.
Tema aparte, a ver que tal el Parchecito de hoy, ¿no?
landcross escribió:ak4ever escribió:landcross escribió:Por lo que leo, cada vez hay más gente por aquí que está experimentando lo mismo que experimenté yo hace 2-3 semanas.Hastío y desinteres por el mal ajuste del drop, por el leveleo lento y repetitivo, y en definitiva por la ausencia de sensación de progreso.
Y ante ese panorama, blizzard pretende que empecemos un personaje de cero en la temporada ¡Son unos cachondos!
Lo que marco en negrita me parece que describe el endgame avanzado de cualquier diablo, pero tiene fácil solución, empezar un personaje de 0
Que va, en el 3 (tras todos los parches y expansiones) el endgame estaba mucho mejor ajustado. Porque con todos los niveles de dificultad disponibles tenías sensación de progreso y un drop decente durante cientos de horas antes de llegar a atascarte en lo mas alto y aburrirte. En el IV te aburres antes de tan siguiera llegar a nivel 100.
landcross escribió:@arigato Pues yo no he tenido esos chutes, en cuanto pasé la historia empecé a perder el interés poco a poco y cuanto más jugaba, más claro tenía que mi personaje no era el heroe de santuario sino el camión de la basura, recogiendo basura en cada esquina y llevándola a reciclar (literalmente).
mogurito escribió:Pues yo pensaba que aumentaba el loot al hacer mazmorras de pesadilla al subir el nivel, entonces una vez que tenga subidos de nivel a loa grifos que me interesan lo mejor es farmear en nivel 1
mogurito escribió:Pues yo pensaba que aumentaba el loot al hacer mazmorras de pesadilla al subir el nivel, entonces una vez que tenga subidos de nivel a loa grifos que me interesan lo mejor es farmear en nivel 1
arigato escribió:mogurito escribió:Pues yo pensaba que aumentaba el loot al hacer mazmorras de pesadilla al subir el nivel, entonces una vez que tenga subidos de nivel a loa grifos que me interesan lo mejor es farmear en nivel 1
En nivel 1 no, porque nivel 1 es mundo 3, son las de 20+ las que son en mundo 4, que ahi tienes el bonus de mundo 4 que es mas drop, mas oro, mas xp etc.
Aun asi es una forma de hablar, te sigue rentando mas hacer las que te saquen 3 niveles los bichos si eres capaz de hacerlas igual de rapido que las de T20+, al menos leveando, quizas siendo ya 100 que te importa 3 churros la XP y solo quieres items si que lo mejor sea las de T20, eso no lo se vaya xD
edit: aunque eso si, te dan mas XP de glifo segun que tier mas alto completes, por eso si te haces las T56 igual de rapido o similar que la T20 estando al 100, pues te interesara siempre hacer la que sea mas alta-rapida, para asi subir los glifos mas rapido.
mogurito escribió:arigato escribió:mogurito escribió:Pues yo pensaba que aumentaba el loot al hacer mazmorras de pesadilla al subir el nivel, entonces una vez que tenga subidos de nivel a loa grifos que me interesan lo mejor es farmear en nivel 1
En nivel 1 no, porque nivel 1 es mundo 3, son las de 20+ las que son en mundo 4, que ahi tienes el bonus de mundo 4 que es mas drop, mas oro, mas xp etc.
Aun asi es una forma de hablar, te sigue rentando mas hacer las que te saquen 3 niveles los bichos si eres capaz de hacerlas igual de rapido que las de T20+, al menos leveando, quizas siendo ya 100 que te importa 3 churros la XP y solo quieres items si que lo mejor sea las de T20, eso no lo se vaya xD
edit: aunque eso si, te dan mas XP de glifo segun que tier mas alto completes, por eso si te haces las T56 igual de rapido o similar que la T20 estando al 100, pues te interesara siempre hacer la que sea mas alta-rapida, para asi subir los glifos mas rapido.
Gracias por la explicación, me refería al nivel mínimo del mundo (aún no me he puesto con este tipo de farmeo y ando verde en el tema), lo suyo sería pues lo dicho de que a más dificultad más drop.
Bespiria escribió:@arigato
En nivel 1 no xD pero ayer me dijeron que literalmente si hacias mazmorras normal (no de pesadilla) te caian los mismos objetos de poder similar a que si hicieras mazmorras de pesadilla, de hecho ayer cuando me lo dijeron algo me sonaba y me hizo recordar, cuando hice lo del renombre con las mazmorras en grupo, los bichos me soltaban amarillos y yo pensaba que solo me darian mierda al no ser mazmorras de pesadilla... pues me dio por mirar antes de reciclar todo y veia cosas de 780, incluso 800, 802 y me quede como un poco rayado pensando "habre tenido suerte supongo xD" pero con lo que me dijeron ayer entonces ya cai.
El dropeo de una mazmorra pesadilla es parecido al de una normal, al menos en temas de objetos de poder, la unica diferencia es que no puedes mejorar glifos ni nada.
Algo que no entiendo si esta hecho asi a drede o se les fue de las manos o que, pero no le veo sentido, al igual que el dropeo de la T100 esta mal hecho porque bueno... cuando la hice lo unico que saque fue el titulo y gracias por jugar vuelva en otro momento xD.
Darkcaptain escribió:landcross escribió:Está claro que aunque algunos estamos debatiendo, todos tenemos razón en términos generales, solo que creo que algunos somos mas pacientes y ya esperábamos que el juego no fuera "perfecto" de salida, y otros jugadores sois mas exigentes pensando que ya debería de traer muchas de las cosas que tienen las versiones actuales de D2 y D3.
Quizás en mi caso soy mas "conformista" por que después de tantas décadas jugando, me he encontrado siempre con lo mismo y he acabado aceptando que los juegos no salen preparados para que les metamos cientos de horas en su lanzamiento, si no mas bien que vayamos jugando poco a poco con descansos grandes de por medio y volviendo cuando hayan nuevos DLC, Expansiones, Seasons etc...
cutrax escribió:Yo creo que le irán dando una vuelta al tema Items etc... Base buena hay al menos pero es como alguien ha dicho por arriba, hay gente que vemos el juego a largo plazo y otros que esperaban que este todo implementado ya( Con toda la razon por supuesto, que vale un dineral).
A que hora sale parche?
arigato escribió:cutrax escribió:Yo creo que le irán dando una vuelta al tema Items etc... Base buena hay al menos pero es como alguien ha dicho por arriba, hay gente que vemos el juego a largo plazo y otros que esperaban que este todo implementado ya( Con toda la razon por supuesto, que vale un dineral).
A que hora sale parche?
Creo que el parche es la predescarga hoy o mañana y el uso pasado mañana (dia 20), otra cosa es que las notas de parche sean hoy, para ver que cambios se avecinan o que cosas nuevas implementan que sera por la tarde creo.
edit: (quizas ni predescarga ni ostias vaya xD)