Sheri escribió:Buen parchecito se viene para hechis y barbaro.
El necro de minions han dicho que lo tienen en mente, pero están mirando todavía como quieren enforcarlo.
Notas del parche el día 2.
El parche sale el día 8.
Como jugador de bárbaro esta temporada, voy a dejar el juego aparcado 1 semanita.
JyL escribió:@kieto leon @Kuroichi El parche 1.1.1 se lanzará el martes 8 de agosto . El 2 de agosto, las notas del parcheResumen de la hoguera 1.1.1 https://news.blizzard.com/en-us/diablo4 ... pfire-chat
Mejoras en la calidad de vida
El tiempo de teletransporte de la mazmorra se reducirá a 3 segundos.
El costo de las especificaciones se reducirá en un 40%.
Una pestaña de alijo adicional estará disponible para comprar con oro.
Algunos afijos de Nightmare Dungeon se eliminarán del grupo, incluidos Resource Drain, Cold Enchanted y Backstabber.
Tasas de caída legendarias
Las mazmorras tendrán una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios.
Se garantizará que los eventos de la Legión suelten un objeto legendario a partir del nivel 35.
Se garantizará que el carnicero suelte un objeto legendario.
En el nivel 35, los duendes del tesoro actualmente tienen un 50 % de probabilidad de soltar un objeto legendario. Esto se cambiará a un 100% de probabilidad de caída legendaria en el nivel 15+.
Densidad de monstruos
Equilibrio de clase de hechicero
Aspectos como
Rasgo serpentina solo proporcionará un beneficio, y ningún inconveniente.
Mejora de la capacidad de supervivencia.
Equilibrio de clase bárbaro
Aumento de daño de habilidad básica.
Aumento de los beneficios de los artículos legendarios y únicos.
Equilibrio de clase picara
Algunas habilidades y estadísticas de Rogue se modificaron para obtener opciones más deseables.
Equilibrio de clase de druida
Las habilidades básicas generarán más espíritu.
Los compañeros infligirán más daño y recibirán menos daño.
Equilibrio de clase del nigromante
El equipo está trabajando para hacer que las construcciones de minions sean más fuertes.
Equilibrio imperfecto
La pasiva se arreglará.
Mejoras generales
Unicos seran más viables.
Más diversidad de construcción - por ejemplo, hacer Cadena de rayos rebotar entre más enemigos.
Haciendo otros tipos de daño comparables al daño Vulnerable y Golpe critico.
Aumenta la efectividad de las habilidades definitivas al final del juego.
Cambios futuros
Las resistencias se ajustarán para que sean más eficaces.
El movimiento de las monturas será más suave, se mejorará la carga de las monturas, se arreglará la colisión de las monturas y se cambiarán las barricadas.
La estadística Overpower se mejorará para que sea más significativa en el final del juego.
JyL escribió:@kieto leon @Kuroichi El parche 1.1.1 se lanzará el martes 8 de agosto . El 2 de agosto, las notas del parcheResumen de la hoguera 1.1.1 https://news.blizzard.com/en-us/diablo4 ... pfire-chat
Mejoras en la calidad de vida
El tiempo de teletransporte de la mazmorra se reducirá a 3 segundos.
El costo de las especificaciones se reducirá en un 40%.
Una pestaña de alijo adicional estará disponible para comprar con oro.
Algunos afijos de Nightmare Dungeon se eliminarán del grupo, incluidos Resource Drain, Cold Enchanted y Backstabber.
Tasas de caída legendarias
Las mazmorras tendrán una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios.
Se garantizará que los eventos de la Legión suelten un objeto legendario a partir del nivel 35.
Se garantizará que el carnicero suelte un objeto legendario.
En el nivel 35, los duendes del tesoro actualmente tienen un 50 % de probabilidad de soltar un objeto legendario. Esto se cambiará a un 100% de probabilidad de caída legendaria en el nivel 15+.
Densidad de monstruos
Equilibrio de clase de hechicero
Aspectos como
Rasgo serpentina solo proporcionará un beneficio, y ningún inconveniente.
Mejora de la capacidad de supervivencia.
Equilibrio de clase bárbaro
Aumento de daño de habilidad básica.
Aumento de los beneficios de los artículos legendarios y únicos.
Equilibrio de clase picara
Algunas habilidades y estadísticas de Rogue se modificaron para obtener opciones más deseables.
Equilibrio de clase de druida
Las habilidades básicas generarán más espíritu.
Los compañeros infligirán más daño y recibirán menos daño.
Equilibrio de clase del nigromante
El equipo está trabajando para hacer que las construcciones de minions sean más fuertes.
Equilibrio imperfecto
La pasiva se arreglará.
Mejoras generales
Unicos seran más viables.
Más diversidad de construcción - por ejemplo, hacer Cadena de rayos rebotar entre más enemigos.
Haciendo otros tipos de daño comparables al daño Vulnerable y Golpe critico.
Aumenta la efectividad de las habilidades definitivas al final del juego.
Cambios futuros
Las resistencias se ajustarán para que sean más eficaces.
El movimiento de las monturas será más suave, se mejorará la carga de las monturas, se arreglará la colisión de las monturas y se cambiarán las barricadas.
La estadística Overpower se mejorará para que sea más significativa en el final del juego.
JyL escribió:@kieto leon @Kuroichi El parche 1.1.1 se lanzará el martes 8 de agosto . El 2 de agosto, las notas del parcheResumen de la hoguera 1.1.1 https://news.blizzard.com/en-us/diablo4 ... pfire-chat
Mejoras en la calidad de vida
El tiempo de teletransporte de la mazmorra se reducirá a 3 segundos.
El costo de las especificaciones se reducirá en un 40%.
Una pestaña de alijo adicional estará disponible para comprar con oro.
Algunos afijos de Nightmare Dungeon se eliminarán del grupo, incluidos Resource Drain, Cold Enchanted y Backstabber.
Tasas de caída legendarias
Las mazmorras tendrán una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios.
Se garantizará que los eventos de la Legión suelten un objeto legendario a partir del nivel 35.
Se garantizará que el carnicero suelte un objeto legendario.
En el nivel 35, los duendes del tesoro actualmente tienen un 50 % de probabilidad de soltar un objeto legendario. Esto se cambiará a un 100% de probabilidad de caída legendaria en el nivel 15+.
Densidad de monstruos
Equilibrio de clase de hechicero
Aspectos como
Rasgo serpentina solo proporcionará un beneficio, y ningún inconveniente.
Mejora de la capacidad de supervivencia.
Equilibrio de clase bárbaro
Aumento de daño de habilidad básica.
Aumento de los beneficios de los artículos legendarios y únicos.
Equilibrio de clase picara
Algunas habilidades y estadísticas de Rogue se modificaron para obtener opciones más deseables.
Equilibrio de clase de druida
Las habilidades básicas generarán más espíritu.
Los compañeros infligirán más daño y recibirán menos daño.
Equilibrio de clase del nigromante
El equipo está trabajando para hacer que las construcciones de minions sean más fuertes.
Equilibrio imperfecto
La pasiva se arreglará.
Mejoras generales
Unicos seran más viables.
Más diversidad de construcción - por ejemplo, hacer Cadena de rayos rebotar entre más enemigos.
Haciendo otros tipos de daño comparables al daño Vulnerable y Golpe critico.
Aumenta la efectividad de las habilidades definitivas al final del juego.
Cambios futuros
Las resistencias se ajustarán para que sean más eficaces.
El movimiento de las monturas será más suave, se mejorará la carga de las monturas, se arreglará la colisión de las monturas y se cambiarán las barricadas.
La estadística Overpower se mejorará para que sea más significativa en el final del juego.
IIIBORTXIII escribió:¿Ahora buffan todo? jajajaj, brutal lo de esta peña.
samus6666 escribió:@The_Witcher Por curiosidad, que build de rogue llevais?
mogurito escribió:Muchas gracias, poco a poco van apañando el juego. Creo que la mejor noticia es lo del caballo que es más molesto que útil.
samus6666 escribió:@The_Witcher Por curiosidad, que build de rogue llevais?
IIIBORTXIII escribió:¿Ahora buffan todo? jajajaj, brutal lo de esta peña.
metalgear escribió:Pase completo en el level 63. Ahora a subir al pícaro hasta el máximo pero con calma. No quiero que el juego me ralle si le doy demasiado. Supongo que le subiré lo máximo que pueda pero ya va costando ir subiendo.
Arsene_Royal escribió:El betatesteo de este juego es monumental aun habra gente con los OO de criticar el 3....
Ateliers escribió:A un mes de juego te aseguro bien asegurado que este Diablo IV es 700 millones de veces mejor de lo que fue el 3 en su primer mes.
Eso sí que fue esperpéntico.
Daicon escribió:Ateliers escribió:A un mes de juego te aseguro bien asegurado que este Diablo IV es 700 millones de veces mejor de lo que fue el 3 en su primer mes.
Eso sí que fue esperpéntico.
Lo, es. Coincido.
Por muchas pegas que le veáis a este, que las tiene.
Es infinitamente mejor de lo que fue diablo 3 en su salida.
Firol escribió:Daicon escribió:Ateliers escribió:A un mes de juego te aseguro bien asegurado que este Diablo IV es 700 millones de veces mejor de lo que fue el 3 en su primer mes.
Eso sí que fue esperpéntico.
Lo, es. Coincido.
Por muchas pegas que le veáis a este, que las tiene.
Es infinitamente mejor de lo que fue diablo 3 en su salida.
En eso creo que estamos todos de acuerdo, al menos los que vivimos la salida de Diablo 3 y podemos comparar. Otra cosa es que haya cosas que mejorar (unas cuantas), pero sobre todo yo pienso que lo más importante es motivar e incentivar el endgame con actividades diferentes a las actuales.
@arigato estuve ayer probando la build de minions que me pasaste de krip, apenas pude catarla porque era muy tarde en lo que rehice todo, pero si es cierto que hice una ND34 paseándome mientras que antes en una 31 tenia que andarme con ojo que no me deletearan.
PD me he quedado pobre con un par de rolleos…menudo robo.
Lyserg escribió:IIIBORTXIII escribió:¿Ahora buffan todo? jajajaj, brutal lo de esta peña.
Es muy raro lo que hacen.
Primero nerfean todas las clases y aumentan la vida/daño de los enemigos, además de meter el buff de vida aumentada a muchos enemigos. No hay un equilibrio, ralentizan la progresión.
Ahora buffean todas las clases.
Daicon escribió:Ateliers escribió:A un mes de juego te aseguro bien asegurado que este Diablo IV es 700 millones de veces mejor de lo que fue el 3 en su primer mes.
Eso sí que fue esperpéntico.
Lo, es. Coincido.
Por muchas pegas que le veáis a este, que las tiene.
Es infinitamente mejor de lo que fue diablo 3 en su salida.
mogurito escribió:Este es mejor que el 3 en salida salvo en que aburre bastante antes por falta de contenido. Bueno, después de las dos expansiones y habernos gastado 140€ aprox en el juego seguramente sea el juegazo que todos esperamos.
Lyserg escribió:IIIBORTXIII escribió:¿Ahora buffan todo? jajajaj, brutal lo de esta peña.
Es muy raro lo que hacen.
Primero nerfean todas las clases y aumentan la vida/daño de los enemigos, además de meter el buff de vida aumentada a muchos enemigos. No hay un equilibrio, ralentizan la progresión.
Ahora buffean todas las clases.
Sheri escribió:mogurito escribió:Este es mejor que el 3 en salida salvo en que aburre bastante antes por falta de contenido. Bueno, después de las dos expansiones y habernos gastado 140€ aprox en el juego seguramente sea el juegazo que todos esperamos.
D3 tenía muchísimo menos endgame que D4 en su salida. Bueno, de hecho D3 no tenía prácticamente nada de endgame.
dicanio1 escribió:Blizzaed tendría que dejar de hacer caso a la gente, es lo peor que pueden hacer.. Al final van a conseguir como en el 3, que las fallas te las pasabas con los ojos cerrados..
Prefiero un juego difícil, que dejen ya de tanto retocar a los personajes, porque siempre van a encontrar a gente quejándose.
.
que se preocupen por mejorar el juego en temas de contenido para seguir jugando y con ganas de subir de nivel.. ahora otra vez un parche y el mes que viene otro porque unos lloraran porque su personaje ya no hace tanto daño.
Esto lo tendrían que hacer 1 vez por temporada y ya.
usuariopc escribió:El caso es que Blizzard tiene clientes de tu opinión y de la mía y, como todos hemos pagado por el juego, nos tienen que intentar contentar un poco a todos. Por eso tienen que escuchar s los usuarios.
doble-h escribió:las estatuas de lilith, el renombre... todo lo que se desbloquea en la cuenta, si lo desbloqueo en temporada, luego pasa al reino eterno, y luego a la temporada siguiente??
o lo tengo que desbloquear en el reino eterno si o si para que cuando empiece una temporada lo tenga desbloqueado?