pasnake escribió:Sabéis alguna build de picaro decente que no gaste energia? En todas las builds de picaro que he probado me quedo sin energia enseguida
AlterNathan escribió:Yo... tengo una duda, que dudo bastante si me la podéis responder porque no he visto nada por ahí ¿La campaña de la expansión podrás empezarla con un personaje desde cero sin hacer la anterior campaña? Es que me gustaría probar el nuevo personaje y no seguir con la hechi que tenía.
Saludos.
DKega^Fett escribió:pasnake escribió:Sabéis alguna build de picaro decente que no gaste energia? En todas las builds de picaro que he probado me quedo sin energia enseguida
La build buscacorazones (Heartseeker), se basa en el ataque básico y está bastante arriba en el ranking, de todas formas algo no estás haciendo bien, porque he probado varias y siempre tengo energía de sobra, hablando desde el endgame, comprueba aspectos legendarios que te den recursos y sinergias entre pasivas y ataques.
pasnake escribió:pero no entiendo por qué le da 5 puntos a embozo oscuro si no la usas en los huecos de habilidades luego
pasnake escribió:y luego dice que necesito el anillo del beso del canalla pero no lo tengo claro, y a Lord Zir ahora mismo no puedo matarlo, que objeto o rasgo me recomiendas hasta que pille el anillo ese mientras?
DKega^Fett escribió:pasnake escribió:y luego dice que necesito el anillo del beso del canalla pero no lo tengo claro, y a Lord Zir ahora mismo no puedo matarlo, que objeto o rasgo me recomiendas hasta que pille el anillo ese mientras?
Sin ese anillo la build cojea bastante es lo más importante tenerlo, cuando lo pruebes y dispares, lo entenderás .
(si necesitas matar a Lord Zird mándame un MP y te agrego para hacerlo en tormento que sale si o si).
Por poner algún rasgo hasta que te salga diría el que se suele poner Acelerante o Maestro de Filos.
Y para @Gringo Alpha que seguro que con esto se le quita un poco el hype...
...la música no pega ni con cola.
Gringo Alpha escribió:La verdad, me inquieta que no haya nada de información sobre esto. Y si piensan sacar expansión por año, como lo va a hacer? tendremos un menú con 5-6 casillas para saltar las expansiones que queramos? no suena muy escalable la verdad. A ver si el día 2 se pronuncian al respecto. Y el tema de las temporadas, que expanden el mundo, como lo van a hacer para que sea "retrocompatible"? Hay muchos enigmas sin resolver, imagina que has comprado 2 expansiones y la siguiente no te gusta y no la compras. O las temporadas solo tendrán lugar en el mapa base? lo vería muy limitante, por no hablar de las mecánicas que agreguen/mejoren el juego base includas en las expansiones.
xDarkPeTruSx escribió:Gringo Alpha escribió:La verdad, me inquieta que no haya nada de información sobre esto. Y si piensan sacar expansión por año, como lo va a hacer? tendremos un menú con 5-6 casillas para saltar las expansiones que queramos? no suena muy escalable la verdad. A ver si el día 2 se pronuncian al respecto. Y el tema de las temporadas, que expanden el mundo, como lo van a hacer para que sea "retrocompatible"? Hay muchos enigmas sin resolver, imagina que has comprado 2 expansiones y la siguiente no te gusta y no la compras. O las temporadas solo tendrán lugar en el mapa base? lo vería muy limitante, por no hablar de las mecánicas que agreguen/mejoren el juego base includas en las expansiones.
Ahora es fácil. Solo hay 2.
¿Como haces para que cuando haya una tercera, no entre en conflicto?
Regalas la expansión cuando salga la 2º expansión.
Es lo único que se me ocurre. Como con el WoW, que les funciona muy bien, aunque claro.. con el WoW tienes la suscripción...
Otra manera, muy sencilla. El mapa del continente queda completo con la expansión, ¿No?
Pues ya está. Siguiente expansión, el teleport para ir puede ser desde Gea Kul y justificas porque usas los muelles.
Viendo este mapa:
https://d4planner.io/map
Hay una parte en la zona derecha del nuevo mapa que no está descubierta.... ¿Posible season futura? Es bastante grande y con unas islas. Me parecería raro que lo dejaran completamente muerto, la verdad...
La parte inferior si que me cuadra con lo ya visto y se justifica en que son montañas y tal y no tiene interes, pero esa zona tan grande... Quizás no es nada pero molaría que fuera algo, la verdad....
xDarkPeTruSx escribió:Más que un menú, yo creo que quitarán todo el lio y que te salgan las misiones, no?
Es decir, un check de si quieres hacer el tutorial hasta llegar a la ciudad principal y una vez llegas, que tengas el NPC para empezar Acto 1, el otro NPC en su sitio donde empieza el acto 2, etc...
Y que sean repetibles, que cuando termines un acto, puedas empezar el acto donde quieras. Que no tengas que elegir en la creación de personaje si no que simplemente puedas repetir la historia, como en D3. Aunque D3 tenía dos modos diferenciados...
¿Puede que vuelvan los dos modos diferenciados?
No se si le veo mucho sentido. Más bien como el botón reset de las mazmorras, otro botón para hacer reset de historia para poder repetir... o algo así.
En la creación de personaje lo veo mal, porque lo suyo es que pueda repetir los actos cuando quiera y que metan algo de loot extra o recompensas.
Gringo Alpha escribió:Es extremadamente complejo de realizar sin dividir a los usuarios, a menos que decidan que le den por culo a los que no paguen más.
xDarkPeTruSx escribió:@DKega^Fett
Es lo que apuntaba... Quizás regalando la expansión fuerzas a que los que no compraron esta, compren la siguiente para provocar FOMO y que si no compras las expansiones, siempre irás 1 año por detrás del contenido....
BorjaGarcia escribió:xDarkPeTruSx escribió:@DKega^Fett
Es lo que apuntaba... Quizás regalando la expansión fuerzas a que los que no compraron esta, compren la siguiente para provocar FOMO y que si no compras las expansiones, siempre irás 1 año por detrás del contenido....
Pero eso también puede provocar otra cosa.
Si por lo que sea voy a estar una temporada sin jugar demasiado... ¿para qué voy a pagar ahora por la expansión si cuando salga la siguiente me la van a dar gratis?
Que si son 1 o 2 no sé, pero si llegan a 4 o 5 expansiones, seguro que hay gente que se salta alguna, porque total, ya te la darán.
Es decir, yo a esta primera expansión seguro que juego. Pero para cuando salga la 2, puede que no tenga ganas de jugar. Si me la salto, y espero a la 3ª... y me dan 2 por 1, puede que esta sea una manera de favorecer que vuelva en la 3ª, pero también facilita que abandone en la segunda y vuelva cada más tiempo.
Es un tema que entiendo que estudiarán con detenimiento.
xDarkPeTruSx escribió:Season 6 será básica. Poquita cosa. Ahora... puede que season 7 o season 8 metan un endgame exclusivo de zona nueva...
HertZDiSaSteR escribió:
Pues porque lo que han hecho con los míticos (al menos en el PTR funcionaba así) es bajar el poder de equipo pero los mods y los rolls los han mantenido igual. Entonces te encuentras con la situación de que por ejemplo un anilo cielo @sin estrellas 800 del PTR tiene los mismos mods y rolls que un 925 de la temporada 5.
@
Con las armas no, porque aunque sí mantienen los mods y rolls el daño implícito del arma sí que lo han bajado hasta casi una tercera parte de su valor actual (dependiendo del arma en cuestión). Así tienes que por ejemplo la Doombringer 800 del PTR tiene un daño base de 103 DPS y en la temporada 5 siendo un item 925 es de casi el triple, 298 DPS.
Repito, esto ha sido así en PTR. Ya veremos como acaba llegando a la temporada 6.
moysf escribió:HertZDiSaSteR escribió:
Pues porque lo que han hecho con los míticos (al menos en el PTR funcionaba así) es bajar el poder de equipo pero los mods y los rolls los han mantenido igual. Entonces te encuentras con la situación de que por ejemplo un anilo cielo @sin estrellas 800 del PTR tiene los mismos mods y rolls que un 925 de la temporada 5.
@
Con las armas no, porque aunque sí mantienen los mods y rolls el daño implícito del arma sí que lo han bajado hasta casi una tercera parte de su valor actual (dependiendo del arma en cuestión). Así tienes que por ejemplo la Doombringer 800 del PTR tiene un daño base de 103 DPS y en la temporada 5 siendo un item 925 es de casi el triple, 298 DPS.
Repito, esto ha sido así en PTR. Ya veremos como acaba llegando a la temporada 6.
Bueno pero entonces de mantenerse así, no sería tanto drama. Pero por ejemplo, en un mítico con probabilidad de golpe crítico y de suerte y +2 a las habilidades de categoría principal (como en el anillo que dices) esos atributos permanecerían igual, no? Y en el peto de Tyrael las resistencias y la reducción de daño siguen también igual, pero el daño de ráfaga divina es un tercio del actual?
En fin está por ver si es como en el PTR, que algo es algo, al menos no quedarían todos inservibles.
Sl2