DarkMessiah escribió:CayM escribió:algún alma caritativa tiene key para la beta? la verdad es que me gustaría probarlo. he probado a reservar en amazon y no me llegó nada.
Tienes privado
@JyL Imagino que para boss mundo ser nivel 20-25 al menos, no?.
JyL escribió:
Ultimo panel dedicado a la historia y mundo de DiabloInarius (ángel) y Lilith (demonio)
- El nacimiento del Cielo y el Infierno:
Había vacío antes del comienzo. Sin aire, sin calor, sin luz, sin oscuridad ... Era todo menos nada, excepto una perla suave e impecable. Dentro de esta perla, el incomprensiblemente poderoso Anu estaba soñando. Anu, con su cuerpo compuesto de diamantes brillantes, era la suma de toda la existencia: el bien y el mal, la luz y la oscuridad, lo físico y lo místico, la alegría y la tristeza ... Todo estaba formado por los reflejos en sus facetas de cristal. Y en su sueño eterno, Anu decidió deshacerse de sus facetas retorcidas y malvadas para volverse totalmente puro y perfecto; así, los conceptos de maldad, oscuridad, tristeza y muchos otros fueron descartados de su cuerpo y terminaron la falta de armonía junto con la disonancia.
Los conceptos que quedaron fuera ardieron de ira y orgullo, y de acuerdo con su naturaleza, se unieron para formar una criatura terrible: el Dragón Tathamet . Tathamet, con cada una de sus siete cabezas llenas de oscuridad eterna y muerte que devoraba todo con cada respiración, era todo lo contrario de Anu.
Todas las estrellas en el cielo y la oscuridad que las rodea, todo lo que tocamos, sentimos y conocemos, cada misterio sin nombre surgió tras la muerte de Anu y Tathamet. Pandemonium, siempre cambiante y en crecimiento, surgió en el epicentro de esta energía violenta. El Guerrero Diamante y el Dragón de Siete Cabezas, que tenían el mismo poder, lucharon entre sí en nombre de la luz y la sombra durante eones más allá de la comprensión.
Anu y Tathamet se destruyeron mutuamente, suficiente para que los restos de sus esencias formaran el Cielo y el Infierno. La espina brillante de Anu giró durante años debido al estallido masivo, pero finalmente se desaceleró y se enfrió, y formó el Arco de Cristal. El Arco de Cristal se convirtió en la piedra angular de los Cielos Altos y, por lo tanto, los ángeles, seres de luz y sonido con la esencia del Guerrero Diamante, nacieron cuando la música de la columna vertebral de Anu era la más armoniosa.
Cuando el Cielo se enfrió y así surgió en el cielo, la cáscara humeante y ennegrecida de Tathamet formó el Infierno en las profundidades más bajas de Pandemonium. Las siete cabezas cortadas del dragón dieron a luz a siete demonios: los tres más poderosos se llamaron Demonios Mayores, y los cuatro Demonios Menores (Azmodan, Belial, Andariel y Duriel) comenzaron una guerra interminable de jerarquía. : Mephisto , señor del odio; Diablo , señor del terror; y Baal , señor de la destrucción.- Origenes:
" El Corazón de la Creación ", en otras palabras, la Piedra del Mundo, por la que lucharon ferozmente el Cielo y el Infierno, era más que una piedra a pesar de su nombre. La Piedra del Mundo, también conocida como el Ojo de Anu era aproximadamente tan grande como una montaña y albergaba un inmenso poder en su interior. Las leyendas mencionan que quien se aferró a la Piedra del Mundo tendría el poder de crear mundos de la nada, y sería capaz de doblar el tejido de la realidad. Las mismas fuentes también mencionan que ambos lados tenían la supremacía sobre la piedra en diferentes momentos durante el Conflicto Eterno.
Los ángeles usaron este poder para crear mundos de orden perfecto y crear la moral de la justicia, la esperanza, la sabiduría, el destino y el coraje que reflejaban sus ideales, mientras que los demonios lo usaron para destruir los mundos que los ángeles crearon y para difundir el miedo y el odio. . Debido a este círculo vicioso, ninguna de esas creaciones tuvo la oportunidad de mejorar y mejorar, y se extinguieron en un corto período de tiempo.
Mientras continuaba la lucha interminable entre los ángeles y los demonios, sucedió algo que trastornó por completo el equilibrio: la Piedra del Mundo que residía en la Fortaleza Pandemonium, construida por Tyrael, el Arcángel de la Justicia, para protegerla, desapareció de repente. La piedra que ni los ángeles ni los demonios pudieron localizar estaba en posesión de un ángel llamado Inarius . Inarius, que se dio cuenta de la falta de sentido de esta lucha interminable, creía que habría otros que pensaran de la misma manera; por lo tanto, se esforzó en secreto por encontrar ángeles y demonios para unirse a su causa. Hubo uno que trajo al redil, uno que jugó un papel más importante que nadie en el robo de la Piedra del Mundo: Lilith, hija del señor del Odio, Mefisto.
Lilith, que estuvo expuesta al odio de su padre durante mucho tiempo, aprovechó esta oportunidad. Con este acto, sucedió algo sin precedentes: los ángeles y los demonios que se unificaron bajo el liderazgo de Inarius aprendieron a vivir juntos con un propósito común. La primera chispa de amor entre Inarius y Lilith, quienes juraron mantenerse alejados del Conflicto Eterno, se encendió durante este tiempo. Para lograr su objetivo y vivir en paz, ellos, junto con quienes los siguieron, manipularon los poderes de la Piedra del Mundo y crearon un mundo llamado Santuario .
Así, Santuario, el primer mundo que no fue amenazado por la batalla entre el Cielo y el Infierno, comenzó a prosperar y florecer. Inarius creó por primera vez el Monte Arreat que cubriría y protegería la Piedra del Mundo; Luego siguió los mares, bosques y otras formaciones geográficas. Inarius y Lilith, con la sensación de seguridad de encontrar un santuario que pudieran esconder, plantaron la semilla de su amor: el Nephalem . Una tercera raza que era mitad ángel, mitad demonio con el potencial de superar a ambos en el poder. Los niños de la piedra del mundo ...
Los nephalem fueron, al principio, bienvenidos con los brazos abiertos. La primera generación de esta raza se llamaría más tarde " los Antiguos " por los historiadores. Dentro de esta primera generación, hubo cuatro Antiguos importantes que se conmemoran con respeto y reverencia incluso en los tiempos actuales. Bul-Kathos , cuyo nombre sigue siendo el grito de batalla de los bárbaros de Arreat, fue el primero con su tamaño gigantesco, voluntad de hierro, terquedad e inmensa fuerza; Vasily , el hermano pequeño de Bul-Kathos, conocido por su afinidad con la naturaleza, fue muy apreciado por los druidas Scosglen que adoptaron sus doctrinas generaciones después; el camino de las poderosas hechiceras de Kahjistan era de Esu's, que dominó los poderes del fuego, el agua, la tierra y la tormenta como resultado de sus técnicas intensivas de meditación; Los Nigromantes, que estudiaron el ciclo de la vida y la muerte, y que asumieron el deber de preservar el equilibrio, se autodenominaron Sacerdotes de Rathma .RathmaBul-Kathos
A medida que los Nefalem crecieron en poder, sus padres comenzaron a sentir el miedo en sí mismos. El poder potencial que fluía dentro de las venas de Nephalem excedía los límites de cualquier ángel o demonio, y este inmenso poder dio origen a otro conflicto entre los ángeles y demonios fugitivos que habían huido al Santuario para escapar del conflicto y estar a salvo en el primer lugar. Algunos afirmaron que los nephalem eran una gran amenaza para ellos y tenian que ser erradicados, mientras que otros apoyaron a los nephalem, diciendo que tal acción estaba fuera de discusión.
Aunque a Inarius no le gustaba este desacuerdo entre sus seguidores, incluso un ángel necesitaba tiempo para pensar antes de tomar una decisión tan importante; así que se retiró a la reclusión por un tiempo para revisar sus opciones.
Por otro lado, Lilith estaba enloquecida con esta amenaza para sus hijos, y ella comenzó a cazar a aquellos que creían que los Nephalem debian ser erradicados uno por uno. La ira y la decepción de Inarius fueron amargas cuando se enteró de la traicion de Lilith, por el mundo que crearon para vivir en paz. Quería matar a la hija de Mephisto, pero su amor seguía vivo y brillante, por lo que Inarius solo decidió desterrarla de Santuario al Vacio Abisal.
Inarius, que estaba profundamente herido por la traición de Lilith y no quería que se derramara más sangre, manipuló la Piedra del Mundo una vez más para que absorbiera los poderes del Nephalem y asi debilitarlos. Solo en unas pocas generaciones, los poderes de Nephalem se desvanecieron y se convirtieron en humanos comunes. Los ángeles y los demonios del Santuario desaparecieron, Inarius se hundió sin dejar rastro una vez más. Y los humanos excepcionales sin ningún poder, reinaron sobre el mundo, que alguna vez fue un santuario para los ángeles y los demonios, durante decenas de miles de años ...
La Guerra del Pecado:
El resultado de la masacre que Lilith llevó a cabo para proteger a los Nephalem fue mayor de lo que cualquiera podría haber esperado. Inarius desterró a Lilith del Santuario por sus crímenes. Surgieron conflictos entre los ángeles y los demonios que finalmente habían aprendido a vivir juntos. Y, sobre todo, los nephalem perdieron su potencial, su inmenso poder. Entonces Inarius y sus seguidores decidieron permanecer en las sombras. Algunos de ellos dejaron Santuario mientras que otros se quedaron y comenzaron a observar el desarrollo de la humanidad en secreto. Según las leyendas, la raza humana, enfrentando y luchando con diversas dificultades, se ganó el aprecio de incluso el propio Inarius. Cuando Inarius vio que la raza humana ya no era una amenaza para los ángeles ni los demonios, también descubrió la religión de Triune: uno de los dos cultos principales en Santuario. Aunque parecía ser una secta pacífica desde el exterior, de hecho era un punto de apoyo secreto de los poderes de los Infiernos Ardientes en Santuario. Inarius al instante reconoció a Diablo,
Inarius creó su propia religión para oponerse a las ambiciones de los Triune, y se presentó como "el Profeta". Basó su religión, "La Catedral de la Luz" , en doctrinas como la tolerancia, la cooperación y la unidad, y usó sus poderes angelicales para reunir seguidores. Esta lucha de poder que se apoderó del lado oriental del Santuario fue luego aceptada por los historiadores como el comienzo de La Guerra del Pecado .
Esta guerra entre el Triuno y la Catedral de la Luz estaba teniendo lugar principalmente detrás de escena en reclusión. Los seguidores de ambas religiones hicieron propagandas, erigieron enormes monumentos y ni siquiera dudaron en usar la fuerza a veces para difundir sus creencias y debilitar al otro lado. Pero hubo un tercero que ambas partes no tuvieron en cuenta, y este tercero se convirtió en el principal determinante del resultado de la Guerra del Pecado al asumir un papel inconmensurable durante los eventos.
Este tercero era un hombre llamado Uldyssian ul-Diomed. Era un simple granjero que vivía en un pequeño pueblo con su hermano menor Mendeln hasta el día en que defendió a una mujer llamada Lylia de un sacerdote de la Catedral de la Luz. Como las influencias de ambas iglesias se extendieron alrededor de esa época, No pasó mucho tiempo antes de que todos los dedos señalaran a Uldyssian como responsable de un brutal asesinato. Tanto el Trino (Demonios Mayores) como la Catedral de la Luz (fundada por Inarius) comenzaron instantáneamente su búsqueda de Uldyssian, Mendeln y sus amigos. Uldyssian, que era un simple agricultor cuando comenzó su viaje, lentamente comenzó a descubrir sus poderes nephalem. Incluso fue tan lejos como reunir partidarios y revelar la esencia del Nephalem escondido en otras personas.
Uldyssian nombró a sus partidarios de su creencia: los "Edyrem" y los unió contra el Triuno y la Catedral de la Luz.
En este momento, la identidad de Lylia estaba desenmascarada y mostró su verdadero yo: Lilith. De alguna manera, volviendo de su exilio y liberando los poderes nephalem en Uldyssian, ella fue la responsable de tirar de los hilos de la guerra en curso. Lilith se escondió cuando comprendió que ya no podía retorcer ni embaucar a Uldyssian y dirigirlo contra Inarius. Pero tampoco dudó en aprovechar todas las oportunidades para causar problemas y confusión en Uldyssian.
Uldyssian comenzó a hacer movimientos más agresivos después de enterarse de la verdad sobre los Triune: fueron los Demonios Mayores quienes estuvieron detrás de la escena todo el tiempo. El Edyrem infligió un duro golpe al Triuno atacando sus iglesias y diezmando sus ejércitos. Cuando Uldyssian terminó con el Triuno, volvió su mirada hacia el otro objetivo: la Catedral de la Luz de Inarius.
El momento más importante de la Guerra del Pecado tuvo lugar alrededor de esa época cuando Uldyssian se enteró de la Piedra del Mundo y, al manipularla, liberó todo el poder de los Antiguos que había sido absorbido en su interior. La fuerza desatada fue magnífica y fue más que suficiente para hacer temblar a Inarius. Por lo tanto, la gravedad de la batalla entre Uldyssian e Inarius sacudió los cimientos de Santuario.
Justo cuando Inarius se dio cuenta de que estaba perdiendo y no había esperanza para él,Tyrael, el Arcángel de la Justicia y los ejércitos del cielo. Todo el poder que se lanzó finalmente hizo posible que los Altos Cielos descubrieran Santuario. Y, por supuesto, en una guerra donde estaba el Cielo, el Infierno seguramente lo seguiría ...
Uldyssian resultó ser el que puso fin a esta batalla entre tres bandos. Reunió el poder que se desencadenó de la Piedra del Mundo y envió a los ejércitos de los Cielos Altos y a las hordas de los Infiernos Ardientes a sus propios reinos de inmediato, mostrando el verdadero potencial de los humanos mientras tanto. Pero había otras cosas de las que Uldyssian se dio cuenta: el poder deífico que ahora poseía el Edyrem estaba desgarrando el tejido de la realidad de Sanctuario, y estaba perdiendo su humanidad a medida que gastaba más y más energía. Por lo tanto, hizo el último sacrificio en la historia del Santuario para no perder la cabeza por completo: reunió toda la energía suelta a su alrededor y, con un último esfuerzo, reinició la Piedra del Mundo. Este acto hizo que su existencia pereciera y el Edyrem cayera del poder.
Aunque el sacrificio de Uldyssian salvó a Santuario de ser destrozado, había un nuevo problema ante la humanidad. Los Altos Cielos ahora eran conscientes de este mundo. Y el Consejo Angiris, formado por los Arcángeles, tuvo que decidir sobre el destino del Santuario y los humanos en él. Según los Libros de Kalan, Imperius, el Arcángel del Valor, votó a favor de la aniquilación total del género humano. Auriel, el Arcángel de la Esperanza, e Itherael, el Arcángel del Destino, dijeron que la humanidad debería ser salvada y dejada a su suerte, mientras que Malthael, el Arcángel de la Sabiduría, decidió no votar. Así que el destino de la humanidad quedó en manos de Tyrael, el Arcángel de la Justicia. Muy impresionado por el sacrificio de Uldyssian, Tyrael votó por la humanidad y salvó a Santuario de la destrucción total.
La humanidad ahora tenía la oportunidad de continuar su existencia, pero ahora que tanto el Cielo como el Infierno presenciaron el verdadero poder de Uldyssian y Edyrem, era muy poco probable que dejaran Santuario en paz. Y por eso, por primera vez en su historia, las dos partes decidieron llegar a un acuerdo: tanto los Altos Cielos como los Infiernos Ardientes dejarían a Santuario solo y no intentarían afectar su avance de ninguna manera. Como parte del acuerdo, los Altos Cielos entregaron a Inarius a Mefisto, el Señor del Odio, para un tormento eterno en los pozos sin fondo de los Infiernos Ardientes.Inarius encandenado y torturado horriblemente por Mefisto- Diablo 3 [Spoilers si no has jugado]:
Después de que Diablo fue derrotado y encerrado en la Piedra Negra, el Concilio de Angiris decidió conservar el artefacto en el corazón de los Cielos Superiores. Sin embargo, Tyrael dudaba de la efectividad de dicha solución. Así, decidió reclutar a los humanos más poderosos de Santuario, y les nombró los Nuevos Horadrim: los primeros con tal título desde la muerte de Cain. Con ayuda de sus nuevos aliados, Tyrael sustrajo la Piedra Esencial Negra para ocultarla bajo las ruinas de la ciudad de Corvus.
Mientras tanto, una presencia antigua contemplaba la misión de Tyrael. A Maltael, otrora el Arcángel de la Sabiduría, le atormentaban los misterios de la creación. Éste abandonó a sus hermanos y, debido a su obsesiva búsqueda para entender la naturaleza de las almas, se convirtió en el Aspecto de la Muerte.
Con ayuda de un Guerrero Divino de la fe Zakarum, los nefalem enfrentaron a Maltael. Durante el combate, Maltael destruyó la Piedra Esencial Negra y, luego de absorber el alma del Mal Supremo, devastó el campo de batalla con el poderío combinado de la Muerte y de los Infiernos Ardientes. Tras un arduo conflicto, los nefalem lograron vencer al Aspecto de la Muerte. Maltael desapareció en una explosión de energía, liberando todas las almas que había consumido, incluyendo a Diablo.- Diablo IV: 30 añós despues:
Tras la destrucción de la piedra de alma negra, la derrota del demonio mayor y la caída de Malthael, el Ángel de la Muerte, se han perdido incontables vidas y los habitantes de Santuario están atravesando su etapa más oscura. Pasan los años y, cuando se empieza a atisbar la vuelta a la normalidad, resurge una amenaza tan antigua como la propia tierra.
Lilith liberada una vez más de su exilio del Vacio, Lilith regresa a Santuario.
Lilith queria proteger a los nephalem y deseaba el exterminio de los ángeles y demonios.
Solo sabemos que el mal siempre encuentra la manera de volver a Santuario...------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Más de 100 asentamientos de varios tamaños.
No se trata de reyes, o política, etc., se trata de la gente normal en las aldeas.
La decadencia es la esencia de Diablo y el estado de ánimo que quieren crear.
Pequeñas escenas claustrofóbicas que crean el ambiente - narración visual
El obispo de sangre
Infierno como se imaginó en la Edad Media
Temas religiosos
Historia fundamentalista.
Las esencias de los principales males han sido liberadas en Reaper of Souls y ha pasado mucho tiempo desde entonces.
Lilith es la hija de Mephisto y creó Santuario con el ángel Inarius, y también crearon humanos, mezclas de demonios y ángeles (Nephalem).
La campaña genocida de Malthael ha creado el caos en nuestro mundo y se ha convertido en un lugar bastante caotico para vivir.
Muchas facciones diferentes están luchando por el vacío de poder que dejó la matanza de Malthael.
El mundo
No hay pantallas de carga
Scosglen:
hogar ancestral de los druidas. Sus secretos están ocultos a través de esta tierra escarpada indomable. Montañas rocosas y salvajes. Constante lluvia sombría y niebla. Las personas que viven allí están sufriendo contra esta invasión salvaje. La gente se acurruca en sus chozas para mantenerse a salvo, pero en el momento en que salen de la ciudad, abundan las pesadillas salvajes.
Estepas Adustas
Región devastada por la guerra. Vives aquí, eres depredador o presa. Un montón de facciones en guerra en esta área para ganar los corazones y las mentes de las personas en estas regiones. Con el regreso de Lilith, la gente cede a los poderes oscuros como el canibalismo.
Cimas quebradas:
Región montañosa nevada
La gente siente que algo los está mirando desde las ruinas oscuras, antiguas catedrales.
Temas de terror gótico victoriano
Todas las puertas están cerradas por la noche.
Hawezar
Tierras pantanosas venenosas, enfermedad, desesperación
La gente viene para ser olvidada y perdida.
Brujas de pantano que adoran serpientes masivas
Kehjistan:
Era un imperio mucho más grande, pero las fronteras se han reducido
Último bastión de la fe de Zakarum
Caldeum, Alcarnus, etc. estuvieron allí en D3
Mucha historia enterrada de la Guerra del Pecado, etc.
Los agentes de Lilith están entre la gente.
Monstruos
Los ahogados
Monstruos de leyenda, no se han visto en generaciones.
Vendrán y te arrastrarán al agua y te sumergirán.
Traen una niebla espesa con ellos, así como un constante sonido de campanas.
Ataques de olas y mar, géiseres, cristales de agua, etc.
Jefes
Ashava, jefe mundial
Siempre es una presente amenaza, acechando bajo el mundo, un recordatorio constante de que Lilith está observando.
¡Duriel, el señor del dolor, ha vuelto!
Lilith es la primera madre, pero no la única madre. Otros ángeles y demonios también crearon humanos.
Inarius ha sido torturado por Mephisto durante los últimos 3000 años. No hay comentarios sobre si aparece pero parece una apuesta segura.
El santuario es un mundo fijo, no se generará al azar. Las mazmorras si.
Todas las almas en la Piedra del Alma negra están separadas y pueden regresar. Mephisto se menciona como uno de los que podrían estar de vuelta.
Los Demonios Mayores están libres de la Piedra del Alma, y tienen la tendencia de encontrar el camino de regreso. Pero Lilith está aquí ahora y está a cargo de todo.
Hay un miembro de Horadrim en el juego, podría tomar el papel de Caín como el tipo de historiador/narrador.
Volverán muchos favoritos, todavía no están seguros de quién. Tienen que ser relevantes para la historia y el mundo de Diablo 4 específicamente.
La alineación de monstruos en desarrollo te encantará... y asesinará.
@alanwake Xagerao! Sorry,, las he puesto a pelo para esperar al ultimo panel de Lore y ya tener todo para montarlo con calma. . Me pondré a ello cuando tenga un rato también. Añade este último pls.
metalgear escribió:@DarkMessiah si dentro de un día y poco más vas a poder probar la beta de nuevo solo q con ~las dos clases restantes~ la cola de horas infinitas por ser abierta a todos
Bladigan escribió:Una duda para los que ya lo habéis probado. ¿Se puede resetear la build de tu personaje cuando quieras o tiene algún "coste"? Me gusta experimentar y los sistemas de reseteo limitado tipo D2 me agobian un poco
Sheri escribió:Entrevista muy interesante con los devs post-beta.
https://www.eurogamer.net/beta-has-beco ... s-feedback
Zaguer escribió:Sheri escribió:Entrevista muy interesante con los devs post-beta.
https://www.eurogamer.net/beta-has-beco ... s-feedback
Pues menciónanos de las mazmorras y la gran diferencia de poder entre las clases pero en ambos casos nos dicen que nos péinenos
Esta gente tiene el juego echo y se van a enredar en optimizar estos meses, poca cosa van a cambiar me da a mi.
The thing that can't be overlooked, either, is you're only getting to play the first twenty-five levels, and the classes don't stay balanced with every level change. The Barbarian is a really great example because the Barbarian has the most weapons of any character, and because of that, they have the most equipment slots of any character, which means they could have the most legendary affixes. So once you get all legendaries, the Barbarian can be super-strong because it's got two extra legendary affixes that other characters don't have, but you're not going to get legendaries until, mainly, beyond twenty-five and above.
Sheri escribió:Entrevista muy interesante con los devs post-beta.
https://www.eurogamer.net/beta-has-beco ... s-feedback
Bladigan escribió:Hombre, así leyendo un poco en 5 minutos dicen más cosas. De hecho afirman directamente que hay clases (y ponen de ejemplo el Bárbaro) en las que, hasta cierto nivel, pueden ser un poco menos potentes pero cuando progresas cambian totalmente:The thing that can't be overlooked, either, is you're only getting to play the first twenty-five levels, and the classes don't stay balanced with every level change. The Barbarian is a really great example because the Barbarian has the most weapons of any character, and because of that, they have the most equipment slots of any character, which means they could have the most legendary affixes. So once you get all legendaries, the Barbarian can be super-strong because it's got two extra legendary affixes that other characters don't have, but you're not going to get legendaries until, mainly, beyond twenty-five and above.
daniyakira escribió:@DarkMessiah yo hacía varias temporadas que no lo tocaba y hoy mismo me metí y me hice un necro 🤣
Nixon Kane escribió:Pregunta. ¿En esta beta abierta pondrán activas las demás clases? Quiero probar el druida, a ver que tal va...
sonic5202 escribió:pero quieren decir que en el late game el bárbaro será igual de bueno que las otras clases? puff no se, si han dicho que no parchean ya tengo claro que voy a mago de rayo. a no ser que el nigromante meta más xD
silenius escribió:Nixon Kane escribió:Pregunta. ¿En esta beta abierta pondrán activas las demás clases? Quiero probar el druida, a ver que tal va...
en la abierta solo habrá druida y necro
GordonFreeman escribió:Me alegra ver comentado lo de las mazmorras. Muy bonitas en los visual, pero están repitiéndose todo el tiempo los mismos trozos, en una pasé por las mismas zonas repetidas hasta 3 veces... Y el diseño muy lineal con alguna bifurcación de vez en cuando. Nada que ver con los 2 primeros, que eran auténticos laberintos (en el 3 ya pasaba lo delas zonas que se repetían, pero al menos tenían un diseño del mapa un poco mejor).
En fin, yo desde que acabó la beta llevo planteándome si pedir reembolso o no. Pues acabo de hacerlo. En la próxima beta seguiré jugando partes que me quedaron y probar algún personaje más si puedo (jugué con el bárbaro y el hechicero, pero no llegué a ver todas las zonas que te permiten ni completar las misiones de la historia), y de aquí a que salga el juego ya me pensaré si comprarlo otra vez. Comprarlo lo compraré tarde o temprano, lo que no sé es si de salida o si me espero a una rebaja. Parte de esos 70€ probablemente lo invertiré en comrprar una clave de RE4.
Jole12 escribió:La beta abierta ya se puede descargar?
tiririrario escribió:A mi el mapeado me ha parecido bastante mediocre, llegando a lo malo. Los gráficos muy buenos pero los mapas dejan bastante que desear. El mundo exterior me ha parecido pequeño, diseminado en zonas pequeñas, muchos pasillos. Va a la zaga de las repetitivas mazmorras. No hay zonas extensas y variedad dentro de los mapas. Entrar a los sótanos da urticaria. No hay superposición de mapa. Los mapas son mas pobres que los de diablo 3.
Tenemos lo que quieren los números, un diablo consolizado hasta la médula, que cada vez más se aleja de lo que fue diablo.
Daicon escribió:tiririrario escribió:A mi el mapeado me ha parecido bastante mediocre, llegando a lo malo. Los gráficos muy buenos pero los mapas dejan bastante que desear. El mundo exterior me ha parecido pequeño, diseminado en zonas pequeñas, muchos pasillos. Va a la zaga de las repetitivas mazmorras. No hay zonas extensas y variedad dentro de los mapas. Entrar a los sótanos da urticaria. No hay superposición de mapa. Los mapas son mas pobres que los de diablo 3.
Tenemos lo que quieren los números, un diablo consolizado hasta la médula, que cada vez más se aleja de lo que fue diablo.
ibas bien, y has pegado el patinazo, que te tira la mitad del discurso
xDarkPeTruSx escribió:Que queréis que os diga....
Veo mucha queja y la mayoría es que la gente quiere un juego de hace 20 años, pero que salga hoy.
Diablo 4 es un juego que saldrá ahora, con la moda de ahora y la tecnología actual... Hay cosas mejores, hay cosas peores, porque sobre gustos es como los culos, cada uno tiene el suyo.
Yo he visto un juego cargado de contenido en la beta, que a pesar de ser una beta, tardas BASTANTE en acabartela (yo no terminé el 100% de las misiones secundarias y ni siquiera empecé el acto, ni exploré el mapa entero, porque no me dio tiempo)
En realidad esperaba un juego o una beta más bien, con menos contenido, que en pocas hora la tuviera liquidada y fuera más un testing de habilidades y clases, repitiendo Dungeons una y otra vez, pero no fue así. Fue como una cata de vinos. Descubrí matices, sabores nuevos... Fue un deleite visual, auditivo y de experiencia.
La gente pedía contenido, porque Diablo 3 no tenía nada. Ahora te meten cosas para hacer y que no te lo acabes y todo son quejas...
En la beta no se pudo probar, pero se pudo ver ciertas cositas que son muy muy interesantes. Tengo claro que las misiones secundarias que vimos, son para ayudar a subir de nivel, pero luego habrá otras muchas misiones para endgame, con el fin de conseguir los óbolos y farmearlos para sacar piezas de equipo.
Vi la creación de llaves, que modifican la dungeon y meten alteraciones potentes; no va a ser hacer la falla una y otra vez como hasta ahora, si no que tendrás que prepararte para entrar.
Vi parte de los consumibles que puedes crear y utilizar, cosa que tiene mucho sentido y habrá que aprenderse mecánicas de las dungeons más destacadas para meterte una poti de 30 minutos con defensa a X elemento para poder pasártela satisfactoriamente.
¿Falta alguna ayuda visual? Si. ¿Falta explicación de alguna cosilla? Por supuesto. Pero estábamos en una beta señores. Estoy seguro de que. la interfaz va a cambiar en algunos menús. No para el lanzamiento, pero si con el tiempo.
A mi me ha encantado. Al probar las clases y tal el Rogue es el que más me gusta de los 3 que estaban disponibles. Tengo claro que el Nigromante es el que más me va a gustar del juego en general...
Por los sistemas que vi y como interactuan las mecánicas y tal.... El Necro va a ser mi main a muerte, no creo que tenga tiempo para jugar nada más.
xDarkPeTruSx escribió:Que queréis que os diga....
Veo mucha queja y la mayoría es que la gente quiere un juego de hace 20 años, pero que salga hoy.
verdezito escribió:
Empezando por ahí mal vamos. El gran grueso de las quejas en todos los foros no va ni de coña por ahí, la queja más generalizada es la que precisamente se te ha olvidado: el primer acto tiene ¿27? (me baila el número) mazmorras prácticamente iguales sólo en el primer acto. No se han cortado un pelo, han hecho 27 (o las que sean) mazmorras genéricas a más no poder (busca la llave, busca las dos cajas, rompe 3 altares...poco más me dejaré). Y no hay que remontarse al Diablo 1, la saga se caracteriza por sus mazmorras en todos sus títulos desde el acto 1, además son la base del juego.
verdezito escribió:Y eso no es cosa de "es que es una beta, ya lo arreglarán", las han diseñado de esa forma.
Un evento aleatorio han metido para todas, el de la salida del carnicero de forma aleatoria. UN SOLO EVENTO para todas las mazmorras del acto 1..
verdezito escribió:Queremos que un juego de mazmorras tenga mazmorras divertidas, sin más. Y la queja general no es lo que comentas, es que el mazmorreo en un juego de mazmorras es siempre lo mismo. Yo (que soy un fanático de la saga) empecé ilusionando y acabé evitándolas el domingo.
De todas formas (y esto no va por ti pero lo menciono porque sacas el tema) lo de las quejas al Diablo 3 son de traca. Que somos 4 gatos y nos conocemos y nos tenemos agregados en la lista del juego...hay gente con más de 2000 horas quejándose de la falta de contenido del Diablo 3. Tendrá cosas peor hechas que el D2 pero qué leches, que da para miles de horas con lo que hay.
El juego parece pensado para jugar desde consola y no desde PC. La jugabilidad es muy extraña, no te sientes comodo jugando.
Necesitas personalizar mucho las teclas para poder aprovecharlo todo. El raton se vuelve casi inutil.
Me ha decepcionado mucho ya que tenia grandes expectativas
Sheri escribió:Entrevista muy interesante con los devs post-beta.
https://www.eurogamer.net/beta-has-beco ... s-feedback
Lo hemos visto, sí. Hay algunos elementos allí. Hay algunos jugadores que... Agregamos la capacidad de teletransportarse fuera de las mazmorras a través de la interfaz de usuario y algunos jugadores no se dan cuenta de que existe. Pero ciertamente hay casos dentro de la mazmorra en los que vas a obtener una llave y luego vas a ir a otro lugar.