a_ndres_ escribió:como se pueden mejorar las joyas??
puedo mejorarlas hasta 3 veces pero después no tengo mas mejoras (soy nivel 57)
Darkcaptain escribió:Quedan pocas horas para que finalice el Drop de Twitch de esta semana:
Creo que a partir de mañana de por la noche ya empezará el siguiente, que es de Hechi:
Darkcaptain escribió:@_Bardock_ Entiendo que es el Casco para el Nigromante.
Yo aun siendo Baba puedo llevar una de esas Skins, ya que una de ellas aunque es de Picara es de Espada y me vale
Veréis que en el icono "de la skin" aparece como 2 cuadritos blancos.
ionesteraX escribió:@Rvilla87 @arigato Yo hice el paso a WT4 con mi mago a level 58 y fue genial la sensación, lo intente a 55 pero a veces me one shoteaban y como que no mola xD
Darle un tiendo a esos niveles y ya me comentais, a mi me parece superdivertido el intentarlo a niveles tan bajos para asi tunear las builds al maximo y saber cuales son las más eficientes,
Darkcaptain escribió:@a_ndres_ 'Descenso del Campeón' es buena Dungeon, hay mucho elite y es espaciosa. Está en las Estapas Adustas, entre el TP de 'Jirandai' y 'Ruinas de Qara-Yusi' (a la derecha de la zona PVP campos del odio)
@_Bardock_ Si, en ese aspecto la Picara no es la mas "vistosa", eso sí, a mi me enamora su variedad de dash, como baja las escaleras etc..
spiderrrboy escribió:Vale vale, efectivamente la forma de saber si la mazmorra la has hecho es en lo que comentáis del cofre, ya he hecho 2 más y se quita el cofre, además arriba sale lo que vas completando aunque no especifique cual exactamente, pero bueno, nos apañamos...
Me está encantando el pícaro, eso sí, ya leí en varios sitios que es de las clases más jodidas de manejar, y ya que tengo todas las ranuras de habilidades ya se me está complicando, ya que es tan versátil que tiene ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo, habilidades de evasión, trampas,.... que es un lío saber que habilidad te conviene más cuando tienes a 50 enemigos encima, pero aún así, es un gustazo, moverte y hacer pequeños combos...
Una pregunta, es normal que te caiga un legendario en nivel 11??? Hasta el momento sólo me habían salido mágicos como máximo...
_Bardock_ escribió:spiderrrboy escribió:Vale vale, efectivamente la forma de saber si la mazmorra la has hecho es en lo que comentáis del cofre, ya he hecho 2 más y se quita el cofre, además arriba sale lo que vas completando aunque no especifique cual exactamente, pero bueno, nos apañamos...
Me está encantando el pícaro, eso sí, ya leí en varios sitios que es de las clases más jodidas de manejar, y ya que tengo todas las ranuras de habilidades ya se me está complicando, ya que es tan versátil que tiene ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo, habilidades de evasión, trampas,.... que es un lío saber que habilidad te conviene más cuando tienes a 50 enemigos encima, pero aún así, es un gustazo, moverte y hacer pequeños combos...
Una pregunta, es normal que te caiga un legendario en nivel 11??? Hasta el momento sólo me habían salido mágicos como máximo...
Yo empecé con ataques a distancia y a corto a la vez pero un compañero me aconsejo ir con solo una que gastará energía y me va mejor así.
Al principio con ataques a distancia es llevadero pero más adelante con tantos enemigos encima tuya tienes que ir a melé y moviéndote rápido con las diferentes habilidades que tiene.
Tienes que saber posicionarte muy bien para sacarle el máximo provecho al rogue.
Yo hasta nivel 24 con el rogue no me salió ningún legendario pero con el mago que tengo solo a nivel 14 que es el que uso para jugar con los colegas me salieron 4 legendarios antes de llegar a ese nivel, es cuestión de suerte.
Mebsajerodepa escribió:¿Para qué sirve la pestaña de personaje "Búsqueda"? Me dieron en un camino del juego un objeto como una especie de caja o parecido pero no sé qué hacer con eso. Pone que no se puede vender.
Bladigan escribió:@spiderrrboy Yo voy nivel 36 con el Pícaro totalmente orientado a distancia. No llevo ni una sola habilidad a melee y de momento de lujo con él y me extrañaría mucho que no siguiese siendo viable más adelante.
Lo estoy orientando tipo la Demon hunter del D3. Mi setup de ataque es el siguiente (disculpad los nombres que nunca los recuerdo bien): Me acerco al grupo de enemigos y lanzo la trampa de veneno, de la misma retrocedo lanzando abrojos de hielo que me hacen saltar hacia atrás y empiezo a disparar "Fuego rápido" con la habilidad de imbuir el arma en hielo activada.
De esa forma lo que consigo es que los enemigos se envenenen al pisar la trampa y luego al caer en los abrojos de hielo se ralentizan lo que sumado a mis disparos con las flechas de hielo muchas veces termina por congelarlos. Además mi disparo principal (el que no consume energía) los empuja hacia atrás. Así que básicamente mi idea de build se basa en frenarlos y mantenerlos a distancia mientras les ataco.
Seguro que hay builds mucha más óptimas pero a mí me gusta intentar inventarme la mía. Pero como ves por supuesto que se puede ir totalmente a distancia incluso inventándote tu build.
Acto IV, acabo de vencer a Andariel
Gamerlol escribió:Pregunta gente, voy porActo IV, acabo de vencer a Andariel
Y soy nivel 45, mi pregunta es, debo hacer secundarias o acabaré siendo 50 cuando termine el juego? Juego en mundo 1. Es que no tengo muchas ganas de farmear secundarias, y acudo a vuestra sabiduría para ver qué hacer.
Gamerlol escribió:Pregunta gente, voy porActo IV, acabo de vencer a Andariel
Y soy nivel 45, mi pregunta es, debo hacer secundarias o acabaré siendo 50 cuando termine el juego? Juego en mundo 1. Es que no tengo muchas ganas de farmear secundarias, y acudo a vuestra sabiduría para ver qué hacer.
osodato escribió:Bueno, juego pasado, y aquí mi opinión, sin spoilers:
Para resumir, no me ha gustado.
Por una parte la historia parece más un prólogo para la (o las) expansión(es) que sacarán en un futuro.
Por otro lado creo que la dificultad no está bien balanceada, se han cargado la sensación de progreso, en el sentido de que los enemigos se hacen más poderosos a medida que subes de nivel, lo que desincentiva el subir de nivel porque los enemigos se convierten en esponjas de daño que son un incordio de matar, lo que también desincentiva lo de hacer runs rápidas para farmear,
La única manera viable que veo para hacerse fuerte y que el juego se vuelva más dinámico es llegar al nivél máximo y farmear un buen equipo que te permita hacer runs rápidas en dificultades bajas o runs desafiantes en dificultades altas. Pero tal y como está la jugabilidad a día de hoy, no me veo metiendo el porrón de horas que hacen falta para llegar a nivel 100 y a partir de ese punto, conseguir equipo decente (el equipo escala con tu nivel, por lo que todo lo farmeado pre nivel 100 es automáticamente basura inútil).
El mapeado del mundo no me termina de convencer, al principio exploraba, hacía secundarias y todo eso; pero a medida que subía niveles y me percaté de que los enemigos tardaban más y más en morir, me cansé, por lo que empecé a pasar de todo, e iba corriendo hasta la siguiente misión de la historia sin pelear ni explorar. Además, el mapeado se me ha hecho pequeñó (y aparte creo que es fijo y no procedimental); no se como es de grande en comparación a los mapas de diablo 3, pero tengo la sensación de que el mundo era más grande.
El juego también tiene cosas buenas, me gustan los gráficos y los diseños, aunque los enemigos me resultan un poco monótonos; y las mecánicas son buenas salvo el detalle de que los enemigos son esponjas de daño y se cargan el dinamismo de las partidas.
En definitiva, le doy un 5 raspado porque lo que necesita para ser un buen juego está ahí, pero por algún motivo han decidido hacer un juego aburrido.
Rvilla87 escribió:ionesteraX escribió:@Rvilla87 @arigato Yo hice el paso a WT4 con mi mago a level 58 y fue genial la sensación, lo intente a 55 pero a veces me one shoteaban y como que no mola xD
Darle un tiendo a esos niveles y ya me comentais, a mi me parece superdivertido el intentarlo a niveles tan bajos para asi tunear las builds al maximo y saber cuales son las más eficientes,
Rescato este mensaje ya que por fin he subido a tormento con mago Arc Lash lv 59 (no me he esperado ni al 60 para tener la mejora de gemas ).
Con el mago recien pasado a Arc Lash (una versión cutre) al lv 55 me era imposible, no pegaba fuerte y encima me reventaban los gigantes. Con lv 58 intenté de nuevo con un poco mejor build y mismo resultado... pero hoy como he dedicado tiempo a mejorar el equipo de la build se nota la mejora, quita muchísima mas vida hasta el punto que el jefe lv 70 de la mazmorra le bajaba muy rápido la vida teniendo yo 11 levels menos.
arigato escribió:osodato escribió:Bueno, juego pasado, y aquí mi opinión, sin spoilers:
Para resumir, no me ha gustado.
Por una parte la historia parece más un prólogo para la (o las) expansión(es) que sacarán en un futuro.
Por otro lado creo que la dificultad no está bien balanceada, se han cargado la sensación de progreso, en el sentido de que los enemigos se hacen más poderosos a medida que subes de nivel, lo que desincentiva el subir de nivel porque los enemigos se convierten en esponjas de daño que son un incordio de matar, lo que también desincentiva lo de hacer runs rápidas para farmear,
La única manera viable que veo para hacerse fuerte y que el juego se vuelva más dinámico es llegar al nivél máximo y farmear un buen equipo que te permita hacer runs rápidas en dificultades bajas o runs desafiantes en dificultades altas. Pero tal y como está la jugabilidad a día de hoy, no me veo metiendo el porrón de horas que hacen falta para llegar a nivel 100 y a partir de ese punto, conseguir equipo decente (el equipo escala con tu nivel, por lo que todo lo farmeado pre nivel 100 es automáticamente basura inútil).
El mapeado del mundo no me termina de convencer, al principio exploraba, hacía secundarias y todo eso; pero a medida que subía niveles y me percaté de que los enemigos tardaban más y más en morir, me cansé, por lo que empecé a pasar de todo, e iba corriendo hasta la siguiente misión de la historia sin pelear ni explorar. Además, el mapeado se me ha hecho pequeñó (y aparte creo que es fijo y no procedimental); no se como es de grande en comparación a los mapas de diablo 3, pero tengo la sensación de que el mundo era más grande.
El juego también tiene cosas buenas, me gustan los gráficos y los diseños, aunque los enemigos me resultan un poco monótonos; y las mecánicas son buenas salvo el detalle de que los enemigos son esponjas de daño y se cargan el dinamismo de las partidas.
En definitiva, le doy un 5 raspado porque lo que necesita para ser un buen juego está ahí, pero por algún motivo han decidido hacer un juego aburrido.
Pero vamos a ver...
Lo de que no sirve de nada todo lo farmeado antes del 100, ¿que piensas no mejorar nada hasta ser 100 porque como lo vas a cambiar no?, es imposible xD, pero vamos esto es como en el D3 al menos cuando lo jugué en su día, tienes X equipo que te funciona muy bien, revientas bien con eso que has farmeado, subes un nivel de dificultad, ese equipo es una MIERDA y te mejoran hasta los items normales porque dan mas stats, vuelta a empezar, te equipas con los items de esa nueva dificultad sientes la mejora de destrozar bichos a tu paso, subes otra dificultad de mundo, otra vez ese equipo es MIERDA y necesitas actualizarlo....
¿Tanto a cambiado el diablo 3 que no funciona asi?, porque asi funciona el diablo 4 y asi funcionaba el 3 tmb en su momento vaya, es un sentimiento de mejora constante en mi opinion, al principio de la dificultad son muros los bichos, tras X horas y niveles y equipo nuevo los volatilizas en masas, toca subir nivel de mundo, vuelves al punto de que ya no los matas a mansalva y a repetir hasta llegar al maximo multiples veces.
Lo demas que comentas ya es subjetivo, asi que ahi no me meto
arigato escribió:osodato escribió:Bueno, juego pasado, y aquí mi opinión, sin spoilers:
Para resumir, no me ha gustado.
Por una parte la historia parece más un prólogo para la (o las) expansión(es) que sacarán en un futuro.
Por otro lado creo que la dificultad no está bien balanceada, se han cargado la sensación de progreso, en el sentido de que los enemigos se hacen más poderosos a medida que subes de nivel, lo que desincentiva el subir de nivel porque los enemigos se convierten en esponjas de daño que son un incordio de matar, lo que también desincentiva lo de hacer runs rápidas para farmear,
La única manera viable que veo para hacerse fuerte y que el juego se vuelva más dinámico es llegar al nivél máximo y farmear un buen equipo que te permita hacer runs rápidas en dificultades bajas o runs desafiantes en dificultades altas. Pero tal y como está la jugabilidad a día de hoy, no me veo metiendo el porrón de horas que hacen falta para llegar a nivel 100 y a partir de ese punto, conseguir equipo decente (el equipo escala con tu nivel, por lo que todo lo farmeado pre nivel 100 es automáticamente basura inútil).
El mapeado del mundo no me termina de convencer, al principio exploraba, hacía secundarias y todo eso; pero a medida que subía niveles y me percaté de que los enemigos tardaban más y más en morir, me cansé, por lo que empecé a pasar de todo, e iba corriendo hasta la siguiente misión de la historia sin pelear ni explorar. Además, el mapeado se me ha hecho pequeñó (y aparte creo que es fijo y no procedimental); no se como es de grande en comparación a los mapas de diablo 3, pero tengo la sensación de que el mundo era más grande.
El juego también tiene cosas buenas, me gustan los gráficos y los diseños, aunque los enemigos me resultan un poco monótonos; y las mecánicas son buenas salvo el detalle de que los enemigos son esponjas de daño y se cargan el dinamismo de las partidas.
En definitiva, le doy un 5 raspado porque lo que necesita para ser un buen juego está ahí, pero por algún motivo han decidido hacer un juego aburrido.
Pero vamos a ver...
Lo de que no sirve de nada todo lo farmeado antes del 100, ¿que piensas no mejorar nada hasta ser 100 porque como lo vas a cambiar no?, es imposible xD, pero vamos esto es como en el D3 al menos cuando lo jugué en su día, tienes X equipo que te funciona muy bien, revientas bien con eso que has farmeado, subes un nivel de dificultad, ese equipo es una MIERDA y te mejoran hasta los items normales porque dan mas stats, vuelta a empezar, te equipas con los items de esa nueva dificultad sientes la mejora de destrozar bichos a tu paso, subes otra dificultad de mundo, otra vez ese equipo es MIERDA y necesitas actualizarlo....
¿Tanto a cambiado el diablo 3 que no funciona asi?, porque asi funciona el diablo 4 y asi funcionaba el 3 tmb en su momento vaya, es un sentimiento de mejora constante en mi opinion, al principio de la dificultad son muros los bichos, tras X horas y niveles y equipo nuevo los volatilizas en masas, toca subir nivel de mundo, vuelves al punto de que ya no los matas a mansalva y a repetir hasta llegar al maximo multiples veces.
Lo demas que comentas ya es subjetivo, asi que ahi no me meto
osodato escribió:arigato escribió:osodato escribió:Bueno, juego pasado, y aquí mi opinión, sin spoilers:
Para resumir, no me ha gustado.
Por una parte la historia parece más un prólogo para la (o las) expansión(es) que sacarán en un futuro.
Por otro lado creo que la dificultad no está bien balanceada, se han cargado la sensación de progreso, en el sentido de que los enemigos se hacen más poderosos a medida que subes de nivel, lo que desincentiva el subir de nivel porque los enemigos se convierten en esponjas de daño que son un incordio de matar, lo que también desincentiva lo de hacer runs rápidas para farmear,
La única manera viable que veo para hacerse fuerte y que el juego se vuelva más dinámico es llegar al nivél máximo y farmear un buen equipo que te permita hacer runs rápidas en dificultades bajas o runs desafiantes en dificultades altas. Pero tal y como está la jugabilidad a día de hoy, no me veo metiendo el porrón de horas que hacen falta para llegar a nivel 100 y a partir de ese punto, conseguir equipo decente (el equipo escala con tu nivel, por lo que todo lo farmeado pre nivel 100 es automáticamente basura inútil).
El mapeado del mundo no me termina de convencer, al principio exploraba, hacía secundarias y todo eso; pero a medida que subía niveles y me percaté de que los enemigos tardaban más y más en morir, me cansé, por lo que empecé a pasar de todo, e iba corriendo hasta la siguiente misión de la historia sin pelear ni explorar. Además, el mapeado se me ha hecho pequeñó (y aparte creo que es fijo y no procedimental); no se como es de grande en comparación a los mapas de diablo 3, pero tengo la sensación de que el mundo era más grande.
El juego también tiene cosas buenas, me gustan los gráficos y los diseños, aunque los enemigos me resultan un poco monótonos; y las mecánicas son buenas salvo el detalle de que los enemigos son esponjas de daño y se cargan el dinamismo de las partidas.
En definitiva, le doy un 5 raspado porque lo que necesita para ser un buen juego está ahí, pero por algún motivo han decidido hacer un juego aburrido.
Pero vamos a ver...
Lo de que no sirve de nada todo lo farmeado antes del 100, ¿que piensas no mejorar nada hasta ser 100 porque como lo vas a cambiar no?, es imposible xD, pero vamos esto es como en el D3 al menos cuando lo jugué en su día, tienes X equipo que te funciona muy bien, revientas bien con eso que has farmeado, subes un nivel de dificultad, ese equipo es una MIERDA y te mejoran hasta los items normales porque dan mas stats, vuelta a empezar, te equipas con los items de esa nueva dificultad sientes la mejora de destrozar bichos a tu paso, subes otra dificultad de mundo, otra vez ese equipo es MIERDA y necesitas actualizarlo....
¿Tanto a cambiado el diablo 3 que no funciona asi?, porque asi funciona el diablo 4 y asi funcionaba el 3 tmb en su momento vaya, es un sentimiento de mejora constante en mi opinion, al principio de la dificultad son muros los bichos, tras X horas y niveles y equipo nuevo los volatilizas en masas, toca subir nivel de mundo, vuelves al punto de que ya no los matas a mansalva y a repetir hasta llegar al maximo multiples veces.
Lo demas que comentas ya es subjetivo, asi que ahi no me meto
Para nada, en D3 en los niveles de dificultad más fáciles arrasabas con los enemigos y por lo tanto podías jugar alegre, a buena velocidad. En el 4 eso no existe; Incluso en el nivel más fácil los enemigos aguantan bastante; lo que vuelve las partidas un poco pesadas. Y mientras no llegas al nivel máximo sabes que a cada nivel que subas el equipamiento se te va a ir quedando pequeño/obsoleto, por lo que no tiene mucho sentido invertir recursos (algunos bastante limitados por cierto) en mejorar los items de tu equipo hasta que llegas a nivel máximo y te hagas con alguna pieza de equipo que te vaya a durar.
¿Sabes cuando los volatilizaba en masa?, con nivel 15, pero del 15 hasta que me lo acabé con casi nivel 50, todo ha sido cuesta abajo, cada vez me costaba más matar a los enemigos, hasta el punto que he tenido que buscar builds en google para agilizar un poco las cosas, y eso no debería ser así en el nivel de dificultad más fácil.
Básicamente se han cargado el modo fácil, que a fin de cuentas es el más indicado para novatos en la saga o para veteranos a los que aparte de partidas desafiantes, les gusta hacer pasadas rápidas de cuando en cuando.
Mas que cargárselo, lo han complicado artificialmente para forzar el juego social y habituar a la gente a pedir ayuda/consejo; que va muy en la linea de que metan a otros jugadores en tu partida sin que lo hayas pedido.
arigato escribió:Sinceramente un diablo jamás ha sido para jugar el modo facil y ver su historia (lo puedes hacer obvio, pero esto no es un singleplayer tipico como nose un the last of us), es un juego que literalmente se basa en ir aumentando la dificultad (es basicamente su mecanica principal del juego) para repetir las mismas actividades una y otra vez y obtener mejores items con mas numeros para reventar cada vez mas y mas a cambio de mejores % de drop y de numeros en items e ir avanzando en las diferentes dificultades, que es lo que sucede en este tmb (no es una novedad o cambio).
spiderrrboy escribió:Yo de momento con el pícaro pillo las habilidades que más me gusta usar por la descripción, no estoy mirando nada de builds, por ahora voy bastante bien, no me han matado todavía, estoy en nivel 15, ya cuando avance igual reinicio habilidades y ya pienso en darle sentido a la build desde el principio, pero mientras la cosa vaya bien prefiero seguir jugando sin calentarme mucho la cabeza...
Al juego lo que le falta también, es un bestiario, con la cantidad de enemigos que tiene, molaría uno, con descripciones de cada uno y tipos...
DarkMessiah escribió:Una duda. A veces en eventos ya sean de legión, círculos amarillos de mapa... me da la sensación de que cuando se abre el cofre y tienes a otros jugadores (sin necesidad de estar en grupo) al lado, como que a veces llegas y con suerte coges 1-2 objetos.
Los objetos del cofre son para todos o cada uno ve sus propios objetos?. Porque salvo que los coja auto rollo items (que eso es hacer click), a veces me da esa sensación, como si otros los cogieran y yo me quedase con 1-2.
Tendré que mirar lo que tengo en inventario antes y después para asegurarme, pero es lo que me ha parecido ya varias veces.
DarkMessiah escribió:Una duda. A veces en eventos ya sean de legión, círculos amarillos de mapa... me da la sensación de que cuando se abre el cofre y tienes a otros jugadores (sin necesidad de estar en grupo) al lado, como que a veces llegas y con suerte coges 1-2 objetos.
Los objetos del cofre son para todos o cada uno ve sus propios objetos?. Porque salvo que los coja auto rollo items (que eso es hacer click), a veces me da esa sensación, como si otros los cogieran y yo me quedase con 1-2.
Tendré que mirar lo que tengo en inventario antes y después para asegurarme, pero es lo que me ha parecido ya varias veces.
Hoy el lag en las ciudades es flipante. Es entrar y para salir unos tirones de alucine. Parado justo a la salida de una y casi 180 de latencia. Cuando suelo tener sobre 40.
xxkaozxx escribió:Tengo los reflejos de un abuelo al parecer xDDD
En HC se ha muerto mi mago nivel 49 contra el famoso árbol elite que deja un ácido por el suelo que al final explota . He hecho reroll a un nigromante que parece que aguanta más, de momento.
arigato escribió:DarkMessiah escribió:Una duda. A veces en eventos ya sean de legión, círculos amarillos de mapa... me da la sensación de que cuando se abre el cofre y tienes a otros jugadores (sin necesidad de estar en grupo) al lado, como que a veces llegas y con suerte coges 1-2 objetos.
Los objetos del cofre son para todos o cada uno ve sus propios objetos?. Porque salvo que los coja auto rollo items (que eso es hacer click), a veces me da esa sensación, como si otros los cogieran y yo me quedase con 1-2.
Tendré que mirar lo que tengo en inventario antes y después para asegurarme, pero es lo que me ha parecido ya varias veces.
Cada uno ve su propio loot, no te preocupes jeje, lo que imagino que sucede es que no te fijas y muchos de los drops son cosas que al pasar tu moñeco cerca se cogen automaticamente, como oro, obolos o similar y al final queda para recoger del suelo pues 2 o3 amarillos 1 o 2 lege y quizas 1 o 2 elixires xd