Darkcaptain escribió:A mi me da que Blizzard ha testeado muy pero que muy poco el End-game o el Mid/High End, hay muchas cosas a mejorar que te das cuenta rápido cuando estás en Pesadilla y mas aun en Tormento , no hace falta meterle miles de horas para verlas, de ahí que piense que los Testers se han basado mas en encontrar fallos y demás, en lugar de dar Feedback en QoL, balanceos, dificultad, variedad de Builds, explicar mejor las cosas, refinar el "Poder de ataque" que aparece en el Perfil de personaje (que todo el mundo se fija en ello pero que NO debería, está roto) las resistencias elementales que también están rotas y un largo etc..
Los eventos de mundo abierto se van haciendo cada vez mas aburridos debido a la nula dificultad, ya las legiones ni las menciono por que son aburridas a la par del nulo Drop (cada vez que voy me dan la montura 'Riendas espectrales' debo tener como 17 en el Baul, las voy coleccionando )
El Sistema de Paragon y sobretodo los Glifos (y al subirlo de nivel) debería de estar mejor explicado.
Que las gemas ocupen tanto espacio (no hayan hecho una pestaña exclusiva para estas) y no se les haya ocuriddo hacer nada hasta que la gente no le ha dado Feedback, no tiene sentido...
Los Goblins sueltan una mierda de Oro y el Drop no es gran cosa, prefiero que salgan muchísimo menos pero cuando te encuentres 1 sepas que te ha tocado la lotería, mas de lo mismo con el Carnicero. Mencionando el tema de los Goblins me encantaban como era en D3, que se abría un portal y te metías en un nuevo mundo, al menos le daba vidilla y era algo fresco.
Y todo esto no es una critica para mal, es a nivel constructivo, se nota que Blizzard le ha puesto mas empeño en unas cosas que en otras, y también es normal si luego "la mayoría de jugadores no han terminado la campaña", está claro que la importancia en el High-End y/o End-game no era tan prioritario para su lanzamiento, pero seguramente si lo sea a medida que vaya pasando el tiempo y en cada nueva Temporada.
Tema aparte, lo que mas veo importante en este juego es que TE GUSTE TU PJ y TE GUSTE LA BUILD, que realmente disfrutes matando bichos y mas bichos y no se te haga pesado/cansino, de lo contrario la gente se va a agobiar rápido cuando llegue a X punto del juego y como suele suceder, o se suele crear otro PJ o a jugar a otro juego.
Mientras seguimos con el vicio esperaremos al "Parche Gordo", pero me da que se va para principios de Julio...
xDarkPeTruSx escribió:esami escribió:@xDarkPeTruSx estoy en pesadilla (III) Para tormento creo que ya pego pero tengo que mejorar la supervivencia. Lo que no me gusta mucho de pesadilla es que a pesar de tener lvl 61 me siguen cayendo legendarias de 45-55 lvl.
El item level no importa. Lo que importa es el ítem power (que en tu caso serán sacros que van hasta el nivel 625 si no recuerdo mal)
Es por eso que se comenta que Pesadilla es una dificultad de paso. Simplemente necesitas equiparte con lo justo y necesario para subir a tormento cuanto antes y ahí es donde debes centrarte en farmear ancestrales para subir el poder del personaje.
No inviertas mucho tiempo en customizar tu equipo. Guardate los mejores aspectos legendarios que te caigan para los objetos ancestrales. Con que te pongas aspectos que estén a un 40-50% de su poder total, es más que suficiente.
RaulKO escribió:DarkMessiah escribió:RaulKO escribió:Por aquí ya en nivel 63. Hoy me he pasado la jornada haciendo mazmorras de pesadilla (niveles de 18 a 20) en co-op con desconocidos (ni siquiera eran del clan) y me la he gozado mil.
Es la mejor manera de ir progresando niveles y también una fuente inagotable para farmear equipo. Entre tanto me ha caído una de las piezas de equipo más ansiadas para mi build:
Con una bastante buena tirada además... ya la he ido a probar y le da un punto extra de destrucción, además que me mete un +3 a mi habilidad core...
El otro día @JyL y otro compañero me ayudaron a pasar la mazmorra de Tier4 siendo yo nivel 61 (¡gracias!). Ni qué decir tiene que poco después estaba volviendo a tier3, ya que en tier 4 los enemigos son mínimo 73 (no 70).
Con mi personaje actual me cargo bien enemigos de 70, pero en T4 y con +73 se me hacía muy cuesta arriba.
Volveré a T4 en cuanto esté en nivel 65 o así para probar qué tal...
Pues será cosa del bárbaro que a niveles “bajos” no pueda bien como dices, pero yo con el pícaro desde nivel 58 ando en Tormento y sin problema.
Me ayudaron a pasar el final boss del paso a nivel 4, pues estaba demasiado dopado, pero luego en Tormento todo bien y teniendo cuidado según qué enemigos.
Ya por nivel casi 80 bastante paseo, aunque cuesta la vida subir nivel.
No lo sé, es posible. Las builds que pueden atacar a distancia creo que tienen ventaja en este caso, ya que el barbaro siempre ataca a corta distancia y si los enemigos son +10 niveles, pues depende de cual en una o dos hostias te manda al otro barrio...
Volveré a probar en uno o dos niveles a ver si voy algo mejor...
Sobre levelear, es muy lento a medida que llegas a niveles +50. Yo no me obsesiono con el grindeo para llegar a determinado nivel, simplemente voy haciendo lo que me apetece en cada momento... ayer jugando mazmorras pesadilla en coop subí un nivel entero, no está mal.
Si lo que quieres es subir, el aumento de XP en coop es la mejor opción ahora creo yo...
Goncatin escribió:xDarkPeTruSx escribió:esami escribió:@xDarkPeTruSx estoy en pesadilla (III) Para tormento creo que ya pego pero tengo que mejorar la supervivencia. Lo que no me gusta mucho de pesadilla es que a pesar de tener lvl 61 me siguen cayendo legendarias de 45-55 lvl.
El item level no importa. Lo que importa es el ítem power (que en tu caso serán sacros que van hasta el nivel 625 si no recuerdo mal)
Es por eso que se comenta que Pesadilla es una dificultad de paso. Simplemente necesitas equiparte con lo justo y necesario para subir a tormento cuanto antes y ahí es donde debes centrarte en farmear ancestrales para subir el poder del personaje.
No inviertas mucho tiempo en customizar tu equipo. Guardate los mejores aspectos legendarios que te caigan para los objetos ancestrales. Con que te pongas aspectos que estén a un 40-50% de su poder total, es más que suficiente.
Bueno, yo estoy en nivel 60, barbaro con build de torbellino, y llevo 4 niveles que no me cae equipo que me mejore lo que ya tengo. De pegada estoy bien, pero he probado tormento y lo que no tengo es aguante. ¿Que debería hacer, mejorar equipo, centrarme en subir de nivel?
arigato escribió:Bueno, pues nada como gastarse los 32 millones para el cambio de build por la hijadelagranput@ ladrona de los encantamientos xD, pero bueno minimo me hago las T41, eso si, voy folladisimo de rapido con el hombre lobo, se que la T51 no puedo porque me meti y un jabali me mataba de un guantazo con 6000 de vida xd
Me voy a dedicar a subir mis nuevos glifitos, pero desde luego contento con el cambio de build, mucho mas entretenida esta y satisfactoria por la velocidad de movimiento
Goncatin escribió:
Bueno, yo estoy en nivel 60, barbaro con build de torbellino, y llevo 4 niveles que no me cae equipo que me mejore lo que ya tengo. De pegada estoy bien, pero he probado tormento y lo que no tengo es aguante. ¿Que debería hacer, mejorar equipo, centrarme en subir de nivel?
Ateliers escribió:@DarkMessiah ¿pero se necesitaba confirmación sobre ese tema?
Para mi era obvio que para los objetivos de la temporada y para el pase se necesita un personaje de esa temporada, si no fuese así, simplemente te pones a completar las misiones y a llenar el pase con tu personaje que ya tienes, con el cual además ya habrás hecho todos los objetivos de la temporada.. porque por ejemplo uno seguro que es derrotar a Lilith.
Ateliers escribió:@arigato cuéntanos más, ¿Cuál es esa build a la que te has cambiado? en qué consiste? no sé que es eso de ladrona de encantamientos.
Ateliers escribió:@DarkMessiah ¿pero se necesitaba confirmación sobre ese tema?
Para mi era obvio que para los objetivos de la temporada y para el pase se necesita un personaje de esa temporada, si no fuese así, simplemente te pones a completar las misiones y a llenar el pase con tu personaje que ya tienes, con el cual además ya habrás hecho todos los objetivos de la temporada.. porque por ejemplo uno seguro que es derrotar a Lilith.
xDarkPeTruSx escribió:Ateliers escribió:@DarkMessiah ¿pero se necesitaba confirmación sobre ese tema?
Para mi era obvio que para los objetivos de la temporada y para el pase se necesita un personaje de esa temporada, si no fuese así, simplemente te pones a completar las misiones y a llenar el pase con tu personaje que ya tienes, con el cual además ya habrás hecho todos los objetivos de la temporada.. porque por ejemplo uno seguro que es derrotar a Lilith.
Lo dudo. Un objetivo no será matar a Lilith...
Dudo muchísimo que un objetivo sea hacerse la Lilith Uber porque en la season no van a poner objetivos de campaña (no te van a obligar a pasarte la campaña otra vez, nunca lo han pedido en una season)
Yo en esta primera season me haré un grindeo del copón y voy a intentar no utilizar las recompensas esas que te dan en plan +5% experiencia y tal si son temporales.
Si es comprar mejoras y te dan X% permanente durante la season, entonces el primerito, a no ser que haya una recompensa de hallazgo mágico, que entonces voy directo a por hallazgo. Prefiero grindear exp que grindear objetos, porque eso si que es muerte mortal
ByR escribió:En el fondo tienen razón, imagina en los comienzos del wow que matasen a onyxia en 30s un tio solo... queda raro. Sé que esto es Diablo, pero es un world bosss, está claro que el juego acaba de salir y estas cosas iban a pasar, ya lo irán solucionando.
Jesugandalf escribió:Bueno, he terminado la historia y, para no hacer spoilers, solo diré que me ha gustado mucho, seguramente, para mí, la mejor historia de un Diablo. A ver cómo la continúan en los contenidos nuevos que vayan saliendo porque hasta aquí pocos peros se le pueden poner.
Y ahora, después de darle a la historia con una hechicera, voy a probar otras clases. He empezado con un bárbaro y con un pícaro, son totalmente distintos al mago y entre ellos y el pícaro me parece muy divertido, sobre todo por lo rápido que es y por flurry (creo que en español es aluvión).
arigato escribió:ByR escribió:En el fondo tienen razón, imagina en los comienzos del wow que matasen a onyxia en 30s un tio solo... queda raro. Sé que esto es Diablo, pero es un world bosss, está claro que el juego acaba de salir y estas cosas iban a pasar, ya lo irán solucionando.
No, no tienen razon xd, ya lo hacian los rogues desde la beta y todo el mundo calladitos xd
No es una raid del wow que requiera de por cojones juntarse 10 o mas y que te dropee sets e items del copon 100%, es lo mismo que si vas tras 5 expansiones y te da un item para skin y te lo soleas tu solo
Y bueno ya no solo eso, si no que no es un beneficio para solo el usuario que lo logra, si no que ahorra tiempo al resto, fascinante el lloriqueo xd, y que tampoco es que digas que es 1 boss por semana y no ves mas hasta la siguiente...totalmente incomprensible, bueno no, si lo entiendo, bajo la careta moralista esta la de la envidia
edit: aunque en la beta no eran segundos, si que los soleaban pero es lo que tiene el cap del 25 sin parangon alguno ni glifos etc
edit2: es que es totalmente imposible de comparar un world boss de aqui con 1 jefe de raid de salida en un mmorpg xDD, esto es un evento de mundo, que te reunes con randoms y te lo haces con la punta del cimbrel sin mecanica ni nada, vamos es una mecanica de combate que hasta un chimpance sabe adaptarse, no es lo tipico de que uno de los integrantes la caga y el resto wipea y por tanto hay que coordinarse y hacer todo correcto con comunicación
Sheri escribió:Qué tiene de raro que en una season te hagan matar a uber lilith? Entiendo que no te hagan matar a lilith normal, porque eso implica hacerte la campaña como tú dices... Pero qué tiene de extraño que uno de los objetivos sea hacer la mazmorra final del juego y su boss?
osodato escribió:Yo tengo claro que si nerfean al rogue dejo el juego, ya la cague perdiendo mucho tiempo subiendo a un necro de mierda (para descubrir que es un personaje lento y con poca variedad de builds) y ahora que me he tomado la molestia de subir un rogue desde cero, si me lo nerfean y lo vuelven debil/de avance lento; me están dejando claro que quieren que el diablo IV sea un juego frustrante de perder horas como un gilipollas para apenas avanzar; y yo no quiero jugar a algo así.
guleum escribió:nivel 41 con el pícaro....joder sin hacer nada especial se sube superrápido...eso si, a disparitos, que lo de tener las hojas por ahí girando y moviéndome tanto cuesta...
ByR escribió:arigato escribió:ByR escribió:En el fondo tienen razón, imagina en los comienzos del wow que matasen a onyxia en 30s un tio solo... queda raro. Sé que esto es Diablo, pero es un world bosss, está claro que el juego acaba de salir y estas cosas iban a pasar, ya lo irán solucionando.
No, no tienen razon xd, ya lo hacian los rogues desde la beta y todo el mundo calladitos xd
No es una raid del wow que requiera de por cojones juntarse 10 o mas y que te dropee sets e items del copon 100%, es lo mismo que si vas tras 5 expansiones y te da un item para skin y te lo soleas tu solo
Y bueno ya no solo eso, si no que no es un beneficio para solo el usuario que lo logra, si no que ahorra tiempo al resto, fascinante el lloriqueo xd, y que tampoco es que digas que es 1 boss por semana y no ves mas hasta la siguiente...totalmente incomprensible, bueno no, si lo entiendo, bajo la careta moralista esta la de la envidia
edit: aunque en la beta no eran segundos, si que los soleaban pero es lo que tiene el cap del 25 sin parangon alguno ni glifos etc
edit2: es que es totalmente imposible de comparar un world boss de aqui con 1 jefe de raid de salida en un mmorpg xDD, esto es un evento de mundo, que te reunes con randoms y te lo haces con la punta del cimbrel sin mecanica ni nada, vamos es una mecanica de combate que hasta un chimpance sabe adaptarse, no es lo tipico de que uno de los integrantes la caga y el resto wipea y por tanto hay que coordinarse y hacer todo correcto con comunicación
Nos guste o no, las builds que trivializan el contenido sin tener equipo perfecto suelen ser nerfeadas en todos los juegos de este estilo, y con razón. Por otro lado tampoco creo que el plan de los creadores sea crear un boss con fases con el que tienen que combatir 10-15 jugadores y que uno solo lo mate antes de la primera fase. No creo que sea envidia, ni tampoco una especie de derbi rogue vs druid donde los rogues se callaban y ahora lloran, suena REALMENTE absurdo, cualquiera se sube el personaje roto y en 3 días tienes la build, yo creo que es simplemente que la gente quiere que el juego sea un reto y no sea totalmente trivial, sin mas. Yo llevo una build que con ciertos items eres básicamente inmortal y se que la van a nerfear, no pasa nada, el juego acaba de salir y hay cosas que no son como quieren sus creadores y se arreglarán.
Yo prefiero que las builds estén balanceadas, juegue la clase que juegue, porque si mi clase tiene una build rota, al final no llevarla te hace sentir lastrado, mientras que si todas están dentro de un rango de efectividad aceptable, te diviertes probando o buscando alternativas o mejoras. Recordemos que este juego va de BUSCAR ITEMS, no nos engañemos, y si una build hace que no tengas que buscar mas, te aburre.
xDarkPeTruSx escribió:osodato escribió:Yo tengo claro que si nerfean al rogue dejo el juego, ya la cague perdiendo mucho tiempo subiendo a un necro de mierda (para descubrir que es un personaje lento y con poca variedad de builds) y ahora que me he tomado la molestia de subir un rogue desde cero, si me lo nerfean y lo vuelven debil/de avance lento; me están dejando claro que quieren que el diablo IV sea un juego frustrante de perder horas como un gilipollas para apenas avanzar; y yo no quiero jugar a algo así.
Pues se viene un buffo de tragar saliva para el necro, solo te lo aviso
osodato escribió:xDarkPeTruSx escribió:osodato escribió:Yo tengo claro que si nerfean al rogue dejo el juego, ya la cague perdiendo mucho tiempo subiendo a un necro de mierda (para descubrir que es un personaje lento y con poca variedad de builds) y ahora que me he tomado la molestia de subir un rogue desde cero, si me lo nerfean y lo vuelven debil/de avance lento; me están dejando claro que quieren que el diablo IV sea un juego frustrante de perder horas como un gilipollas para apenas avanzar; y yo no quiero jugar a algo así.
Pues se viene un buffo de tragar saliva para el necro, solo te lo aviso
Bueno, si hacen que el necro no de asco y vergüenza ya me dan una alternativa.
RaulKO escribió:No lo sé, es posible. Las builds que pueden atacar a distancia creo que tienen ventaja en este caso, ya que el barbaro siempre ataca a corta distancia y si los enemigos son +10 niveles, pues depende de cual en una o dos hostias te manda al otro barrio...
xDarkPeTruSx escribió:DarkMessiah escribió:Ya por nivel casi 80 bastante paseo, aunque cuesta la vida subir nivel.
Ayer me hice el cálculo.
Para subir del 80 al 85 se necesitan casi 76M de puntos de experiencia.
Con reducto de hierro, que tardo 3 minutos en completarla más o menos, y me da unos 600K de exp, necesito repetirla 127 veces.... Unas 7 horas farmeando eso...
El cálculo es bastante acertado, pero estaría mejor si el sigilo te hiciera teleport a la siguiente mazmorra porque los costes en tiempo de desplazamiento, son una locura...
Kuroichi escribió:Y no os parece que la temporada 1 llega demasiado pronto?
Hubiese preferido que fuese más adelante, ahora toca dejar de lado mi hechicero 70 para empezar de 0, que estress
Kuroichi escribió:Y no os parece que la temporada 1 llega demasiado pronto?
Hubiese preferido que fuese más adelante, ahora toca dejar de lado mi hechicero 70 para empezar de 0, que estress
Kuroichi escribió:Y no os parece que la temporada 1 llega demasiado pronto?
Hubiese preferido que fuese más adelante, ahora toca dejar de lado mi hechicero 70 para empezar de 0, que estress
Kuroichi escribió:Y no os parece que la temporada 1 llega demasiado pronto?
Hubiese preferido que fuese más adelante, ahora toca dejar de lado mi hechicero 70 para empezar de 0, que estress
The_Witcher escribió:Alguien encarecidamente que haya comprobado podría tomarse la molestia de pasarme una ruta o forma efectiva de farmear EXP?¿.
Estoy en nivel 77 y ES UN TEDIO subir de Nivel, quisiera llegar a lvl 100 antes de la Season pero cada día tengo menos horas disponibles para jugar y esa barrita no llega ni al punto de Paragon jaja.
PD: @JaguarSpen No dan nada extra, conviene más venderlos.
JaguarSpen escribió:¿Sabéis si al reciclar objetos únicos dan materiales especiales?
Porque vender uno que no me sirve por ejemplo son 250K, creo que me interesará más.
gouri84 escribió:Kuroichi escribió:Y no os parece que la temporada 1 llega demasiado pronto?
Hubiese preferido que fuese más adelante, ahora toca dejar de lado mi hechicero 70 para empezar de 0, que estress
Aun falta un mes para la primera temporada, dijeron que saldría finales de julio, así que probablemente quede mas tiempo para que salga la temporada 1 que lo que lleva Diablo 4 disponible
es mas, yo no descartaría nada que al final saliera la temporada 1 en agosto, por que en el ultimo directo que hicieron me pareció entender que varios de los cambios en calidad de vida que entraran con la temporada 1 estaban pensados para principios de agosto ( pero de esto no estoy seguro al 100%)
un saludo
The_Witcher escribió:Alguien encarecidamente que haya comprobado podría tomarse la molestia de pasarme una ruta o forma efectiva de farmear EXP?¿.
Estoy en nivel 77 y ES UN TEDIO subir de Nivel, quisiera llegar a lvl 100 antes de la Season pero cada día tengo menos horas disponibles para jugar y esa barrita no llega ni al punto de Paragon jaja.
PD: @JaguarSpen No dan nada extra, conviene más venderlos.
Dr4G0N escribió:Estoy en pesadilla 3 siendo lvl 50, acabo de pasarme la historia.
Voy hacer todos los altares, teleport y asedios, pero, que pasa con las misiones secundarias, me encantaria hacerlas, pero... no deberia hacer las mazmorras? o que hago?
Soy picaro y la build de las cuchillas giratorias.... me parece aburridísima la verdad, me gustaria ir tirando flechas a lo legolas jaja, pero creo que no es rentable