Torru85 escribió:Los sigilos en Tormento se me hacen muy cuesta arriba, estoy a nivel 74 y los sigilos 21 me cuestan horrores y nada más me dan el legendario al terminarla. Cuanto mas rápido matas mas suerte tienes que te suelten loot legendario no? Joder es que me puesto en sigilos de mundo 3 y allí a la primera ya me han soltado un par de legendarios.
Ateliers escribió:@The_Witcher como calculas de memoria qué siglos tienen enemigos 3 niveles por encima del tuyo?
osodato escribió:freakstyler escribió:DarkMessiah escribió:Estaría también genial poder tener upgrades del caballo, porque es lento de narices... ya sea conseguir algún sprint más, mejorar su velocidad base... ponerle alforjas para poder llevar algo más de loot...
Justo ayer le dije a un amigo que pagaria por un dlc que le diera mas velocidad al caballo. Y soy antidlcs
A mi me bastaría con que el caballo no fuese retrasado. Es decir, que no se enganche con el decorado, que si le dices que corra lo haga independientemente de si tienes el puntero del mouse cerca o lejos de él, que el tema de la barra que se llena si te rodean hasta que te tira funcione con alguna lógica (que ahora lo mismo pasas entre 100 enemigos y el caballo ni se inmuta, pero luego tienes cerca a 2 enemigos y la barra sube a lo bestia). Y no, no se debe ni plantear lo de pagar por mejoras de QoL en un juego que cuesta 70€.
The_Witcher escribió:La VENTISCAAA, olé.
Qué buen Skill que estábamos dejando de usar algunos magos.
Casteas 2 o 3 y limpias el mapa mientras te pones a rondar en la vuelta.
Tiene un poder de staggear asombroso, una vez staggeas casteas 4 y chau Boss
Extraño el Escudo Ígneo de todas formas, siento como soy bastante más frágil (he tenido que cambiar algunas pasivas importantes de defensa), pero el Congelamiento Extremo no lo toco, ese es el manotazo de ahogado, da más segundos de "invencibilidad" que el Escudo y de paso los congela que sirve más que aplicarles quemadura.
V de viciado escribió:Duda de novato, una vez terminada la season correspondiente, ¿Qué pasa con ese personaje que has ido subiendo? Gracias.
Torru85 escribió:Bueno es que voy toqueteando y en el último cambio quité las habilidades definitivas y dejé solo un par de pasivas quizás. Voy con Picaro pero es que paso de mirar builds de por ahi. Pero bueno la pregunta era, a mas rápido matas mas loot legendario te puede caer, es así no?
xDarkPeTruSx escribió:Bueno, seré breve, que siempre os meto unos tochos que yo mismo flipo
Novedades con respecto a la season 1Additional gameplay features
New Seasonal Questlines
The Seasonal Battle Pass
New Legendary Aspects and Unique Items
Class Balance changes
Quality-of-Life improvements
Aspirational Challenges
Si os fijáis, la idea sera maxearlo todo, por lo que, para mi, es una buena noticia.
Me da la sensación de que la season vendrá siempre con 4 boost y un quinto con la temática de la temporada ¿puede ser?
Estrategia? Ya que el season pass tiene level requirement, lo mejor será meter todas las cenizas primero al boost de experiencia y a partir de ahí.
Bonus Party + Bonus Poti + Bonus Season + Bonus Legion
Entiendo que se podrá subir de level muchísimo más rápido en season.
Edit: He hecho el cálculo y si desde LVL 1 tienes un 15% más de experiencia por tema season, al final, una persona que ha llegado a lvl 80 en Reino Eterno, estaría al 83 en Season.
Puede parecer que no es mucho, pero para llegar a lvl 100, se necesitan 487.038.304 puntos de exp.
Teniendo en cuenta eso, a partir de esos niveles la cosa empieza a merecer la pena, porque con la exp necesaria para subir a lvl 96, estarías al 100 en Season. Ahí se nota mucho más.
PD: Ojalá el boost sea superior al 15%... con un 25% me conformo.
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
Ateliers escribió:Las mobs del mapa deberían haberlo planteado de otra manera... hay chorrocientos élites y ni de coña me paro yo a luchar contra ellos cuando a veces no sueltan ni amarillo xD y ni hablemos de naranjas.
Supongo que están ahí únicamente para subquests que pidan matarlos, y para hacer adorno.
Lo del arbol de los susurros matando mobs del mapa del mundo jamás he entendido como va... te salen unos orbes rojos y alguna vez los he llenado (de casualidad) pero creo que no ha pasado nada, así que ni idea de si tengo que llevar esos orbes a un altar o a saber.
xDarkPeTruSx escribió:
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
voraz escribió:xDarkPeTruSx escribió:
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
Porque es un coñazo, lento y tedioso. Ahora mismo notas el progreso del personaje a trompicones, por como está diseñado.
Por lo tanto te tiras la mayor parte del tiempo haciendo eventos o mierdas por el mapa para recibir 1 item que te mejore cada 9 horas.
En el 3 escalabas mucho mas rapido la dificultad. Por lo que conseguias loot antes y podías elegir irte directamente al tormento mas alto si te salía de la bolsa escrotal.
Al final lo que no quiere la gente es tener que hacer todo lo tedioso de la campaña o la "primera run" también en season. Y eso no solo lo dicen los casuals.
xDarkPeTruSx escribió:Bueno, seré breve, que siempre os meto unos tochos que yo mismo flipo
Novedades con respecto a la season 1Additional gameplay features
New Seasonal Questlines
The Seasonal Battle Pass
New Legendary Aspects and Unique Items
Class Balance changes
Quality-of-Life improvements
Aspirational Challenges
Si os fijáis, la idea sera maxearlo todo, por lo que, para mi, es una buena noticia.
Me da la sensación de que la season vendrá siempre con 4 boost y un quinto con la temática de la temporada ¿puede ser?
Estrategia? Ya que el season pass tiene level requirement, lo mejor será meter todas las cenizas primero al boost de experiencia y a partir de ahí.
Bonus Party + Bonus Poti + Bonus Season + Bonus Legion
Entiendo que se podrá subir de level muchísimo más rápido en season.
Edit: He hecho el cálculo y si desde LVL 1 tienes un 15% más de experiencia por tema season, al final, una persona que ha llegado a lvl 80 en Reino Eterno, estaría al 83 en Season.
Puede parecer que no es mucho, pero para llegar a lvl 100, se necesitan 487.038.304 puntos de exp.
Teniendo en cuenta eso, a partir de esos niveles la cosa empieza a merecer la pena, porque con la exp necesaria para subir a lvl 96, estarías al 100 en Season. Ahí se nota mucho más.
PD: Ojalá el boost sea superior al 15%... con un 25% me conformo.
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
arigato escribió:xDarkPeTruSx escribió:Bueno, seré breve, que siempre os meto unos tochos que yo mismo flipo
Novedades con respecto a la season 1Additional gameplay features
New Seasonal Questlines
The Seasonal Battle Pass
New Legendary Aspects and Unique Items
Class Balance changes
Quality-of-Life improvements
Aspirational Challenges
Si os fijáis, la idea sera maxearlo todo, por lo que, para mi, es una buena noticia.
Me da la sensación de que la season vendrá siempre con 4 boost y un quinto con la temática de la temporada ¿puede ser?
Estrategia? Ya que el season pass tiene level requirement, lo mejor será meter todas las cenizas primero al boost de experiencia y a partir de ahí.
Bonus Party + Bonus Poti + Bonus Season + Bonus Legion
Entiendo que se podrá subir de level muchísimo más rápido en season.
Edit: He hecho el cálculo y si desde LVL 1 tienes un 15% más de experiencia por tema season, al final, una persona que ha llegado a lvl 80 en Reino Eterno, estaría al 83 en Season.
Puede parecer que no es mucho, pero para llegar a lvl 100, se necesitan 487.038.304 puntos de exp.
Teniendo en cuenta eso, a partir de esos niveles la cosa empieza a merecer la pena, porque con la exp necesaria para subir a lvl 96, estarías al 100 en Season. Ahí se nota mucho más.
PD: Ojalá el boost sea superior al 15%... con un 25% me conformo.
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
Por lo que intuyo de esa imagen, el boost de XP por matar bichos sera de un 12% una vez tengas las 4 stacks de polvos esos.
12% XP+ por matar bichos.
20% mas de oro
40% de mejores mats al romper items
60% + de duracion de elixires
Tampoco me parece un gran boost sinceramente, cuando ya en mundo 4 es un 200% XP y tampoco es que subas volando precisamente xD, de 200 a 212% mucho no va a cambiar la cosa, todo esto si los stackeos de mejora son todo el rato el mismo numero, si se va incrementando con cada mejora pues ya veremos.
Yo creo que deberia ser un 50% de xp de matar bichos, pasar de 200 a 250% en mundo 4 ya es algo mas decente y aun asi se tardaria un huevo en subir al 100
@voraz lo que no se quiere imagino es lo de coleccionables como estatuas o que te borren el mapa, pero empezar personajes de 0 en las temporadas yo creo que es necesario para este tipo de juego vaya (y eso que siempre he pasado de ellas), pues lo de subir en diablo 3 a la maxima dificultad con facilidad, yo en su salida no vivi eso.
voraz escribió:arigato escribió:xDarkPeTruSx escribió:Bueno, seré breve, que siempre os meto unos tochos que yo mismo flipo
Novedades con respecto a la season 1Additional gameplay features
New Seasonal Questlines
The Seasonal Battle Pass
New Legendary Aspects and Unique Items
Class Balance changes
Quality-of-Life improvements
Aspirational Challenges
Si os fijáis, la idea sera maxearlo todo, por lo que, para mi, es una buena noticia.
Me da la sensación de que la season vendrá siempre con 4 boost y un quinto con la temática de la temporada ¿puede ser?
Estrategia? Ya que el season pass tiene level requirement, lo mejor será meter todas las cenizas primero al boost de experiencia y a partir de ahí.
Bonus Party + Bonus Poti + Bonus Season + Bonus Legion
Entiendo que se podrá subir de level muchísimo más rápido en season.
Edit: He hecho el cálculo y si desde LVL 1 tienes un 15% más de experiencia por tema season, al final, una persona que ha llegado a lvl 80 en Reino Eterno, estaría al 83 en Season.
Puede parecer que no es mucho, pero para llegar a lvl 100, se necesitan 487.038.304 puntos de exp.
Teniendo en cuenta eso, a partir de esos niveles la cosa empieza a merecer la pena, porque con la exp necesaria para subir a lvl 96, estarías al 100 en Season. Ahí se nota mucho más.
PD: Ojalá el boost sea superior al 15%... con un 25% me conformo.
PD2: No entiendo la cantidad de lloros que hay por el hecho de tener que subir otra vez al personaje desde 0 en la season. Llevo 9 años haciendo eso en D3 y en otros juegos. Y ahora viene la gente casual con excusas "es que la gente trabaja y no hay tiempo, es que tengo una vida.." y los demás también trabajamos y lo hemos hecho. Es lo mejor que tiene el juego, competir cada 3 meses. Y si, estamos en 2023, ya iba siendo hora que la gente entendiese lo que es un juego de grindeo. A llorar a la llorería, para eso está el reino eterno si quieres estar permanentemente en lvl 100.
Por lo que intuyo de esa imagen, el boost de XP por matar bichos sera de un 12% una vez tengas las 4 stacks de polvos esos.
12% XP+ por matar bichos.
20% mas de oro
40% de mejores mats al romper items
60% + de duracion de elixires
Tampoco me parece un gran boost sinceramente, cuando ya en mundo 4 es un 200% XP y tampoco es que subas volando precisamente xD, de 200 a 212% mucho no va a cambiar la cosa, todo esto si los stackeos de mejora son todo el rato el mismo numero, si se va incrementando con cada mejora pues ya veremos.
Yo creo que deberia ser un 50% de xp de matar bichos, pasar de 200 a 250% en mundo 4 ya es algo mas decente y aun asi se tardaria un huevo en subir al 100
@voraz lo que no se quiere imagino es lo de coleccionables como estatuas o que te borren el mapa, pero empezar personajes de 0 en las temporadas yo creo que es necesario para este tipo de juego vaya (y eso que siempre he pasado de ellas), pues lo de subir en diablo 3 a la maxima dificultad con facilidad, yo en su salida no vivi eso.
Yo no hablo de subir un personaje, hablo de hacer las cosas tediosas de la primera run o la campaña.
Por otro lado, las seasons y los tormentos llegaron con ROS. En partida privada puedes levear en t16 si quieres.
St Keroro escribió:@xDarkPeTruSx también la gente puede que se queje por que el grindeo en este diablo por el momento es muy aburrido, por lo que sea.
Gamerlol escribió:Una duda que tengo gente (y de noob, para qué mentir).
Tengo un nigro recién llegado a nivel 60, y la cuestión es que tenía unos guantes con los cuales tenía 3.500 de dps según las estadísticas, pero me cayeron otros que me daban +% de crítico y +% de daño crítico, pasando de 7,x% de crítico a 15,x% y de 80,x% de daño crítico a 99,x% de daño crítico.
La cuestión es que los nuevos tienen algo menos de ilvl, y pone que baja el dps a 3.100, sin embargo veo toñinas de 50k cuando antes las veía como mucho de 35k, qué compensa más?
Se que el nigro de lanza de hueso va a crítico, y de ahí mi duda, rentan más estos guantes porque el dps de las estadísticas no tienen en cuenta el crítico como sí pasaba en el 3? o estoy perdiendo realmente dps?
V de viciado escribió:Duda de novato, una vez terminada la season correspondiente, ¿Qué pasa con ese personaje que has ido subiendo? Gracias.
IIIBORTXIII escribió:Me acuerdo hace bastante tiempo que me montaron un cristo en este hilo por que dije que en estos juegos hay dos tipos de jugadores,los casual y los tryhards.. y que personalmente me gustaría que el endgame estuviera bien por que para mí es más importante eso a que tenga una buena campaña.
Pues tócate las narices que justo los que están llorando en los foros por que el endgame no les gusta es mayormente los jugadores casual o peña que no tocó un arpg más allá de una campaña en su vida.
Es lo que tiene un juego que vendió millones de copias supongo...
Aquí por lo menos comentáis sobre el juego ,builds,preguntas,ayuda etc...
Pero si ves en ForoCoches alucinas,yo ya ni entro por que me pongo de mala leche.
voraz escribió:Porque es un coñazo, lento y tedioso. Ahora mismo notas el progreso del personaje a trompicones, por como está diseñado.
Por lo tanto te tiras la mayor parte del tiempo haciendo eventos o mierdas por el mapa para recibir 1 item que te mejore cada 9 horas.
En el 3 escalabas mucho mas rapido la dificultad. Por lo que conseguias loot antes y podías elegir irte directamente al tormento mas alto si te salía de la bolsa escrotal.
Al final lo que no quiere la gente es tener que hacer todo lo tedioso de la campaña o la "primera run" también en season. Y eso no solo lo dicen los casuals.
arigato escribió:Por lo que intuyo de esa imagen, el boost de XP por matar bichos sera de un 12% una vez tengas las 4 stacks de polvos esos.
12% XP+ por matar bichos.
20% mas de oro
40% de mejores mats al romper items
60% + de duracion de elixires
Tampoco me parece un gran boost sinceramente, cuando ya en mundo 4 es un 200% XP y tampoco es que subas volando precisamente xD, de 200 a 212% mucho no va a cambiar la cosa, todo esto si los stackeos de mejora son todo el rato el mismo numero, si se va incrementando con cada mejora pues ya veremos.
Yo creo que deberia ser un 50% de xp de matar bichos, pasar de 200 a 250% en mundo 4 ya es algo mas decente y aun asi se tardaria un huevo en subir al 100
@voraz lo que no se quiere imagino es lo de coleccionables como estatuas o que te borren el mapa, pero empezar personajes de 0 en las temporadas yo creo que es necesario para este tipo de juego vaya (y eso que siempre he pasado de ellas), pues lo de subir en diablo 3 a la maxima dificultad con facilidad, yo en su salida no vivi eso.
xDarkPeTruSx escribió:St Keroro escribió:@xDarkPeTruSx también la gente puede que se queje por que el grindeo en este diablo por el momento es muy aburrido, por lo que sea.
El grindeo era más aburrido en D3, en este por lo menos puedes hacer misiones a punta pala y tienes eventos de mundo y tal.
La gente se está quejando en foros de que quieren hacer la season con su personaje nivel 100, que no quieren empezar desde 0 nunca.Gamerlol escribió:Una duda que tengo gente (y de noob, para qué mentir).
Tengo un nigro recién llegado a nivel 60, y la cuestión es que tenía unos guantes con los cuales tenía 3.500 de dps según las estadísticas, pero me cayeron otros que me daban +% de crítico y +% de daño crítico, pasando de 7,x% de crítico a 15,x% y de 80,x% de daño crítico a 99,x% de daño crítico.
La cuestión es que los nuevos tienen algo menos de ilvl, y pone que baja el dps a 3.100, sin embargo veo toñinas de 50k cuando antes las veía como mucho de 35k, qué compensa más?
Se que el nigro de lanza de hueso va a crítico, y de ahí mi duda, rentan más estos guantes porque el dps de las estadísticas no tienen en cuenta el crítico como sí pasaba en el 3? o estoy perdiendo realmente dps?
Chance critico
Daño critico
Daño critico huesos
Daño critico a vulnerables
Eso es lo que tienes que buscar. A % más altos mejor, independientemente del Item level o el power level del equipo. Si te mejora a nivel general, aunque sea un 1%, da igual lo que te ponga en el "Poder" en las estadísticas del personaje.
A más probabilidad de crítico, mayor cantidad de ataques criticos que aplican el modificar de. daño crítico.
A mayor daño critico, números más altos y menos golpes tienes que darle a los bichos.V de viciado escribió:Duda de novato, una vez terminada la season correspondiente, ¿Qué pasa con ese personaje que has ido subiendo? Gracias.
Se convierte en personaje de reino eterno y tendrás un cofre o un baúl con todos los objetos de la season. Te dan creo que son 30 dias. Al menos en D3 era así.
No se como lo harán aquí porque no puedes enviar objetos por "mail" a un amigo. Igual implementan este sistema como en diablo 3 o quizás te lo empaquetan en una pestaña temporal en el alijo para que traspases todo lo que quieras conservar, vendas lo que quieras o destruyas.IIIBORTXIII escribió:Me acuerdo hace bastante tiempo que me montaron un cristo en este hilo por que dije que en estos juegos hay dos tipos de jugadores,los casual y los tryhards.. y que personalmente me gustaría que el endgame estuviera bien por que para mí es más importante eso a que tenga una buena campaña.
Pues tócate las narices que justo los que están llorando en los foros por que el endgame no les gusta es mayormente los jugadores casual o peña que no tocó un arpg más allá de una campaña en su vida.
Es lo que tiene un juego que vendió millones de copias supongo...
Aquí por lo menos comentáis sobre el juego ,builds,preguntas,ayuda etc...
Pero si ves en ForoCoches alucinas,yo ya ni entro por que me pongo de mala leche.
Es un juego que te permite elegir si quieres ser casual (Reino Eterno) o tryhard (Season). Las quejas son que quieren hacer el pase de temporada con su personaje lvl 100... Toda la gracia que tienen las seasons, que es competir para llegar al 100 y probar nuevo contenido, nuevas builds y demás, se las quieren cargar de un plumazo los casuals.
Si D4 permite pasar un pj lvl 100 a season, es cuando dejo de jugar yo y todos los theorycrafters. Los casuals se quedarán con builds a medio terminar o que directamente no funcionen con el contenido nuevo.
Es absurdo igual que se quejan de que en hardcore te borran el PJ y piden que pase a ser pj de estándar en reino eterno. Pataletas de crio.voraz escribió:Porque es un coñazo, lento y tedioso. Ahora mismo notas el progreso del personaje a trompicones, por como está diseñado.
Por lo tanto te tiras la mayor parte del tiempo haciendo eventos o mierdas por el mapa para recibir 1 item que te mejore cada 9 horas.
En el 3 escalabas mucho mas rapido la dificultad. Por lo que conseguias loot antes y podías elegir irte directamente al tormento mas alto si te salía de la bolsa escrotal.
Al final lo que no quiere la gente es tener que hacer todo lo tedioso de la campaña o la "primera run" también en season. Y eso no solo lo dicen los casuals.
Por eso en las season se añade contenido y buffos para subir de nivel más rápido y nuevos aspectos legendarios que no estarán en reino eterno y te permitirán escalar.
En el 3 en el mismo día que empezaba la season yo me plantaba en Tormento 16. De hecho hay dificultades que directamente te las saltas.
En D3 se empieza en experto y antes de llegar al 70, bajas a difícil, acabas las 2 primeras pestañas de desafíos de temporada y en T1, con las primeras 2 piezas de set, te plantas en T4 para farmear otra pestaña de journal con la que pasar a TX
Y de ahí, cuando completas el set, con piezas de mierda sin hacer reroll, estas en Tormento 16.
Aquí por lo menos la dificultad tiene un sentido y tienes que pasar por todas. De hecho en Season 1, se viene dificultad 5 y seguramente con una dungeon de piedra angular.
Antes en una semana terminabas la season, ahora que tienes una experiencia algo más larga y desafiante, decimos que es aburrido... No si al final resulta que todo es aburrido y lo mejor es poner una dev console para que cada uno meta comandos y se ajuste su gameplay..arigato escribió:Por lo que intuyo de esa imagen, el boost de XP por matar bichos sera de un 12% una vez tengas las 4 stacks de polvos esos.
12% XP+ por matar bichos.
20% mas de oro
40% de mejores mats al romper items
60% + de duracion de elixires
Tampoco me parece un gran boost sinceramente, cuando ya en mundo 4 es un 200% XP y tampoco es que subas volando precisamente xD, de 200 a 212% mucho no va a cambiar la cosa, todo esto si los stackeos de mejora son todo el rato el mismo numero, si se va incrementando con cada mejora pues ya veremos.
Yo creo que deberia ser un 50% de xp de matar bichos, pasar de 200 a 250% en mundo 4 ya es algo mas decente y aun asi se tardaria un huevo en subir al 100
@voraz lo que no se quiere imagino es lo de coleccionables como estatuas o que te borren el mapa, pero empezar personajes de 0 en las temporadas yo creo que es necesario para este tipo de juego vaya (y eso que siempre he pasado de ellas), pues lo de subir en diablo 3 a la maxima dificultad con facilidad, yo en su salida no vivi eso.
Estas teniendo en cuenta que escalen de manera lineal pero puede que no sea así.
Y también te digo... ahora mismo es 200% en mundo 4, pero no estas contando el mundo 5 en Season 1, que esta confirmado y quizás hablamos de 300 o 400% de experiencia.
Ahora bien... no veo correcto que sigan la escala de nivel. Para T3 lvl 50 es ok, pero T4 debería ser Lvl 60 y T5, lvl 70-75.
Así en cuanto estas al 65 aprox, puedes pasar a mundo 5 y ganar un boost que flipas.
Ahora se tardan 150 horas si no recuerdo mal en subir al 100. En season 1 dudo mucho que sean más de 60 horas.
voraz escribió:xDarkPeTruSx escribió:St Keroro escribió:@xDarkPeTruSx también la gente puede que se queje por que el grindeo en este diablo por el momento es muy aburrido, por lo que sea.
El grindeo era más aburrido en D3, en este por lo menos puedes hacer misiones a punta pala y tienes eventos de mundo y tal.
La gente se está quejando en foros de que quieren hacer la season con su personaje nivel 100, que no quieren empezar desde 0 nunca.Gamerlol escribió:Una duda que tengo gente (y de noob, para qué mentir).
Tengo un nigro recién llegado a nivel 60, y la cuestión es que tenía unos guantes con los cuales tenía 3.500 de dps según las estadísticas, pero me cayeron otros que me daban +% de crítico y +% de daño crítico, pasando de 7,x% de crítico a 15,x% y de 80,x% de daño crítico a 99,x% de daño crítico.
La cuestión es que los nuevos tienen algo menos de ilvl, y pone que baja el dps a 3.100, sin embargo veo toñinas de 50k cuando antes las veía como mucho de 35k, qué compensa más?
Se que el nigro de lanza de hueso va a crítico, y de ahí mi duda, rentan más estos guantes porque el dps de las estadísticas no tienen en cuenta el crítico como sí pasaba en el 3? o estoy perdiendo realmente dps?
Chance critico
Daño critico
Daño critico huesos
Daño critico a vulnerables
Eso es lo que tienes que buscar. A % más altos mejor, independientemente del Item level o el power level del equipo. Si te mejora a nivel general, aunque sea un 1%, da igual lo que te ponga en el "Poder" en las estadísticas del personaje.
A más probabilidad de crítico, mayor cantidad de ataques criticos que aplican el modificar de. daño crítico.
A mayor daño critico, números más altos y menos golpes tienes que darle a los bichos.V de viciado escribió:Duda de novato, una vez terminada la season correspondiente, ¿Qué pasa con ese personaje que has ido subiendo? Gracias.
Se convierte en personaje de reino eterno y tendrás un cofre o un baúl con todos los objetos de la season. Te dan creo que son 30 dias. Al menos en D3 era así.
No se como lo harán aquí porque no puedes enviar objetos por "mail" a un amigo. Igual implementan este sistema como en diablo 3 o quizás te lo empaquetan en una pestaña temporal en el alijo para que traspases todo lo que quieras conservar, vendas lo que quieras o destruyas.IIIBORTXIII escribió:Me acuerdo hace bastante tiempo que me montaron un cristo en este hilo por que dije que en estos juegos hay dos tipos de jugadores,los casual y los tryhards.. y que personalmente me gustaría que el endgame estuviera bien por que para mí es más importante eso a que tenga una buena campaña.
Pues tócate las narices que justo los que están llorando en los foros por que el endgame no les gusta es mayormente los jugadores casual o peña que no tocó un arpg más allá de una campaña en su vida.
Es lo que tiene un juego que vendió millones de copias supongo...
Aquí por lo menos comentáis sobre el juego ,builds,preguntas,ayuda etc...
Pero si ves en ForoCoches alucinas,yo ya ni entro por que me pongo de mala leche.
Es un juego que te permite elegir si quieres ser casual (Reino Eterno) o tryhard (Season). Las quejas son que quieren hacer el pase de temporada con su personaje lvl 100... Toda la gracia que tienen las seasons, que es competir para llegar al 100 y probar nuevo contenido, nuevas builds y demás, se las quieren cargar de un plumazo los casuals.
Si D4 permite pasar un pj lvl 100 a season, es cuando dejo de jugar yo y todos los theorycrafters. Los casuals se quedarán con builds a medio terminar o que directamente no funcionen con el contenido nuevo.
Es absurdo igual que se quejan de que en hardcore te borran el PJ y piden que pase a ser pj de estándar en reino eterno. Pataletas de crio.voraz escribió:Porque es un coñazo, lento y tedioso. Ahora mismo notas el progreso del personaje a trompicones, por como está diseñado.
Por lo tanto te tiras la mayor parte del tiempo haciendo eventos o mierdas por el mapa para recibir 1 item que te mejore cada 9 horas.
En el 3 escalabas mucho mas rapido la dificultad. Por lo que conseguias loot antes y podías elegir irte directamente al tormento mas alto si te salía de la bolsa escrotal.
Al final lo que no quiere la gente es tener que hacer todo lo tedioso de la campaña o la "primera run" también en season. Y eso no solo lo dicen los casuals.
Por eso en las season se añade contenido y buffos para subir de nivel más rápido y nuevos aspectos legendarios que no estarán en reino eterno y te permitirán escalar.
En el 3 en el mismo día que empezaba la season yo me plantaba en Tormento 16. De hecho hay dificultades que directamente te las saltas.
En D3 se empieza en experto y antes de llegar al 70, bajas a difícil, acabas las 2 primeras pestañas de desafíos de temporada y en T1, con las primeras 2 piezas de set, te plantas en T4 para farmear otra pestaña de journal con la que pasar a TX
Y de ahí, cuando completas el set, con piezas de mierda sin hacer reroll, estas en Tormento 16.
Aquí por lo menos la dificultad tiene un sentido y tienes que pasar por todas. De hecho en Season 1, se viene dificultad 5 y seguramente con una dungeon de piedra angular.
Antes en una semana terminabas la season, ahora que tienes una experiencia algo más larga y desafiante, decimos que es aburrido... No si al final resulta que todo es aburrido y lo mejor es poner una dev console para que cada uno meta comandos y se ajuste su gameplay..arigato escribió:Por lo que intuyo de esa imagen, el boost de XP por matar bichos sera de un 12% una vez tengas las 4 stacks de polvos esos.
12% XP+ por matar bichos.
20% mas de oro
40% de mejores mats al romper items
60% + de duracion de elixires
Tampoco me parece un gran boost sinceramente, cuando ya en mundo 4 es un 200% XP y tampoco es que subas volando precisamente xD, de 200 a 212% mucho no va a cambiar la cosa, todo esto si los stackeos de mejora son todo el rato el mismo numero, si se va incrementando con cada mejora pues ya veremos.
Yo creo que deberia ser un 50% de xp de matar bichos, pasar de 200 a 250% en mundo 4 ya es algo mas decente y aun asi se tardaria un huevo en subir al 100
@voraz lo que no se quiere imagino es lo de coleccionables como estatuas o que te borren el mapa, pero empezar personajes de 0 en las temporadas yo creo que es necesario para este tipo de juego vaya (y eso que siempre he pasado de ellas), pues lo de subir en diablo 3 a la maxima dificultad con facilidad, yo en su salida no vivi eso.
Estas teniendo en cuenta que escalen de manera lineal pero puede que no sea así.
Y también te digo... ahora mismo es 200% en mundo 4, pero no estas contando el mundo 5 en Season 1, que esta confirmado y quizás hablamos de 300 o 400% de experiencia.
Ahora bien... no veo correcto que sigan la escala de nivel. Para T3 lvl 50 es ok, pero T4 debería ser Lvl 60 y T5, lvl 70-75.
Así en cuanto estas al 65 aprox, puedes pasar a mundo 5 y ganar un boost que flipas.
Ahora se tardan 150 horas si no recuerdo mal en subir al 100. En season 1 dudo mucho que sean más de 60 horas.
Ni tanto ni tan calvo hombre.
El proceso ahora es muy tedioso y es aburrido. Se estan quejando los pros, los casuals y los hardcores. Que en la season meten cosas nuevas pues bienvenido será.
Mas desafiante = enemigos esponjas de daño = aburrido.
Tambien nos olvidamos que blizzard está nerfeando todos los spots de farmeo y la gente no está contenta. ¿que sentido tiene eso?
EDIT: pocos se estan quejando de tener que hacerse un pj nuevo. Se estan quejando de lo jodidamente aburrido que es subir un personaje de 0 con lo que está haciendo blizzard. Y te lo repito se estan quejando todo tipo de gamers. No es "los casuals se quieren cargar el juego" es mas bien "blizzard no está consiguiendo que su juego tenga alicientes para ser jugado".
arigato escribió:Bueno, tiene sentido que nerfeen todas las mazmorras normales que hacen que la gente se ponga a repetirlas por experiencia, cuando se suponen que estan para hacer 1 vez y nunca mas a menos que te salga de un sigilo, que haciendola con sigilo ganas esa XP + el glifo + los buffos y debuffos de jugarlo en lugar de su modo normal.
Sobre las esponjas de vida, han sido asi siempre en todos los diablos no?, al fin y al cabo es solo inflar numeros, esto no es lost ark con nuevas mencanicas o combates desafiantes, son numeros de vida, daño etc
voraz escribió:arigato escribió:Bueno, tiene sentido que nerfeen todas las mazmorras normales que hacen que la gente se ponga a repetirlas por experiencia, cuando se suponen que estan para hacer 1 vez y nunca mas a menos que te salga de un sigilo, que haciendola con sigilo ganas esa XP + el glifo + los buffos y debuffos de jugarlo en lugar de su modo normal.
Sobre las esponjas de vida, han sido asi siempre en todos los diablos no?, al fin y al cabo es solo inflar numeros, esto no es lost ark con nuevas mencanicas o combates desafiantes, son numeros de vida, daño etc
Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
GordonFreeman escribió:¿Es normal que el juego crashee? Me ha crasheado al entrar en una mazmorra, llevo unas 4 horas de juego. Pregunto esto, porque como mi PC es nuevo, estoy mirando con lupa todas estas cosas. Por lo demás me iba perfecto.
arigato escribió:voraz escribió:arigato escribió:Bueno, tiene sentido que nerfeen todas las mazmorras normales que hacen que la gente se ponga a repetirlas por experiencia, cuando se suponen que estan para hacer 1 vez y nunca mas a menos que te salga de un sigilo, que haciendola con sigilo ganas esa XP + el glifo + los buffos y debuffos de jugarlo en lugar de su modo normal.
Sobre las esponjas de vida, han sido asi siempre en todos los diablos no?, al fin y al cabo es solo inflar numeros, esto no es lost ark con nuevas mencanicas o combates desafiantes, son numeros de vida, daño etc
Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
Estoy de acuerdo en que si el endgame es hacer X actividades para progresar se incentive su uso en lugar de hacer "exploit" de una mazmorra base del juego solo porque lo han diseñado con mas pulls de bichos, perdiendo asi toda actividad endgame y subida de glifo para subir mal y rapido xD
"el juego es aburrido es todo el rato lo mismo" , "maldito blizzard ha nerfeado la mazmorra normal que repetia 500 veces por su experiencia, ahora tendré que jugar las mazmorras de pesadilla con sus buffos y debuffos aleatorios, maldición"
La gente repite lo que jaimito tryhard1 diga que es lo mas optimo en relacion a experiencia, cuando es un error garrafal subir rapido sin subirte los glifos, estaria bien si tuvieses todos los glifos de tu build subidos al maximo y aun asi no fueses por lo que fuera nivel 100 y entonces decidieses optar por el chunk de xp mas optimo en relacion cantidad/tiempo, pero si omites todo lo anterior dejando de lado todo eso solo porque asi subes antes y mal...pues nose.
voraz escribió:arigato escribió:voraz escribió:
Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
Estoy de acuerdo en que si el endgame es hacer X actividades para progresar se incentive su uso en lugar de hacer "exploit" de una mazmorra base del juego solo porque lo han diseñado con mas pulls de bichos, perdiendo asi toda actividad endgame y subida de glifo para subir mal y rapido xD
"el juego es aburrido es todo el rato lo mismo" , "maldito blizzard ha nerfeado la mazmorra normal que repetia 500 veces por su experiencia, ahora tendré que jugar las mazmorras de pesadilla con sus buffos y debuffos aleatorios, maldición"
La gente repite lo que jaimito tryhard1 diga que es lo mas optimo en relacion a experiencia, cuando es un error garrafal subir rapido sin subirte los glifos, estaria bien si tuvieses todos los glifos de tu build subidos al maximo y aun asi no fueses por lo que fuera nivel 100 y entonces decidieses optar por el chunk de xp mas optimo en relacion cantidad/tiempo, pero si omites todo lo anterior dejando de lado todo eso solo porque asi subes antes y mal...pues nose.
Que si, que estoy deacuerdo contigo en eso.
El problema es que todo el contenido es aburrido, y no porque sea repetitivo (ARPG inside) si nó porque no hay razon para hacerlo mas que rushear.
Si todo el peso del progreso del personaje lo cargan los items, el ILVL de los items escala una mierda y tienes que dedicar HORAS Y HORAS para conseguir una subida ínfima y sentir progresión el juego se vuelve aburrido y es en base de lo que se queja la gente.
Soy POE player y la campaña es un jodido coñazo, pero al menos cada dos o tres puntos en el arbol noto como mi personaje evoluciona, no dependo de conseguir un item muy concreto e incluso puedo dedicar una tarde a craftearme yo el equipo, sea el nivel que sea. SI quiero un buen chute.
Aqui literalmente te subes porcentajes en paragon y no notas nada. Hasta que no sacas un item, con X+ de ilvl tu pj pega y aguanta practicamente igual.
Que en vez de nerfear las rutas optimas, mejoren el resto de cosas para hacerlas realmente atractivas. O que hagan la una y la otra tambien, pero no conforme lo están haciendo ahora porque tienes ventanas muy grandes de tiempo improductivo.
Devil Crown escribió:GordonFreeman escribió:¿Es normal que el juego crashee? Me ha crasheado al entrar en una mazmorra, llevo unas 4 horas de juego. Pregunto esto, porque como mi PC es nuevo, estoy mirando con lupa todas estas cosas. Por lo demás me iba perfecto.
En unas 100, horas solo he tenido un Crash al cerrar el juego, y si que depende de cómo le de al juego hay días que mete tirones al cambiar de zona.
voraz escribió:Ni tanto ni tan calvo hombre.
El proceso ahora es muy tedioso y es aburrido. Se estan quejando los pros, los casuals y los hardcores. Que en la season meten cosas nuevas pues bienvenido será.
Mas desafiante = enemigos esponjas de daño = aburrido.
Tambien nos olvidamos que blizzard está nerfeando todos los spots de farmeo y la gente no está contenta. ¿que sentido tiene eso?
EDIT: pocos se estan quejando de tener que hacerse un pj nuevo. Se estan quejando de lo jodidamente aburrido que es subir un personaje de 0 con lo que está haciendo blizzard. Y te lo repito se estan quejando todo tipo de gamers. No es "los casuals se quieren cargar el juego" es mas bien "blizzard no está consiguiendo que su juego tenga alicientes para ser jugado".
voraz escribió:Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
xDarkPeTruSx escribió:voraz escribió:Ni tanto ni tan calvo hombre.
El proceso ahora es muy tedioso y es aburrido. Se estan quejando los pros, los casuals y los hardcores. Que en la season meten cosas nuevas pues bienvenido será.
Mas desafiante = enemigos esponjas de daño = aburrido.
Tambien nos olvidamos que blizzard está nerfeando todos los spots de farmeo y la gente no está contenta. ¿que sentido tiene eso?
EDIT: pocos se estan quejando de tener que hacerse un pj nuevo. Se estan quejando de lo jodidamente aburrido que es subir un personaje de 0 con lo que está haciendo blizzard. Y te lo repito se estan quejando todo tipo de gamers. No es "los casuals se quieren cargar el juego" es mas bien "blizzard no está consiguiendo que su juego tenga alicientes para ser jugado".
No, muchos se están quejando (y sobre todo en los foros de blizzard poniendo propuestas para migrar personajes de lvl 100 a season) de que tienen que subir en PJ de nivel. No de que sea aburrido o tal, si no de que tienen que invertir tiempo en levear.
En D3 era un suplicio subir de nivel al principio, pero fueron parcheando.
Aquí la gente quiere un D3 en leveo a la voz de ya, pero eso tiene su proceso.
Vendrán mecánicas nuevas y arreglarán el tema de las resistencias, pero la base del juego es que si ahora el lvl máximo de los bichos es 154/155 (algo así, no?) después de ciertas temporadas, sean nivel 200 y tu quizás 110.
Meterán formas de mejorar tu equipo y farmeos distintos (por ejemplo, mejorar equipo hasta LVL 10, nuevas gemas, nuevos únicos, nuevas potis, materiales...)
Pero claro, es que no hemos dado ni 1 mes al juego. Solo han podido meter hotfix para arreglar cosas pequeñas. Cuando llegue parche 1.1 entonces veremos que cambios hay.
Y si, nerfean dungeons porque su idea es duplicar la exp de las ND aunque las hagas al mismo level que el tuyo, que es lo que más sentido tiene. No tiene sentido resetear partida y demás para repetir lo mismo 800 veces.
Habrán rutas de farmeo? Por supuesto. En este juego se vive de rutas de farmeo de goblins, de oro, de exp...voraz escribió:Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
Tienen que incentivar las ND, porque es parte del endgame y debería ser útil, por eso los cambios de QoL para antes de la Season 1.
Ahí pasaras de conseguir 1M de experiencia cada 3 minutos a conseguir 5M de experiencia cada 3 minutos. No te preocupes.
Además en este juego puede volver perfectamente las "Fallas Desafio" porque sería una ND con ciertos modificadores específicos y cierta build especifica y que te dé una recompensa para reino eterno o para season. Materiales a punta pala, oro, etc..
Nos estamos quejando de la v1.0.0 del juego y nos olvidamos de que en D3 se farmeaba la campaña de forma infinita.
Es más... puede volver el sistema de campaña de D3 y antes de empezar la partida puedas elegir si estar en tu versión de mundo avanzada o en cierto punto de la campaña para repetir la campaña en dificultad 3 o 4 o 5.. Pero coño, demos tiempo a que metan cambios
voraz escribió:El tema de siempre, no podiamos criticar el juego antes de su lanzamiento porque no habia salido, no podemos criticar el juego ahora porque esque es la V1.0.
Tu fanboyismo es la hostia JAJAJAJAJA.
Ya pasé de responderte en el pasado y voy a pasar ahora. Todo lo justificas de la misma manera y echar la culpa a los mismos y a lo mismo.
xDarkPeTruSx escribió:voraz escribió:Ni tanto ni tan calvo hombre.
El proceso ahora es muy tedioso y es aburrido. Se estan quejando los pros, los casuals y los hardcores. Que en la season meten cosas nuevas pues bienvenido será.
Mas desafiante = enemigos esponjas de daño = aburrido.
Tambien nos olvidamos que blizzard está nerfeando todos los spots de farmeo y la gente no está contenta. ¿que sentido tiene eso?
EDIT: pocos se estan quejando de tener que hacerse un pj nuevo. Se estan quejando de lo jodidamente aburrido que es subir un personaje de 0 con lo que está haciendo blizzard. Y te lo repito se estan quejando todo tipo de gamers. No es "los casuals se quieren cargar el juego" es mas bien "blizzard no está consiguiendo que su juego tenga alicientes para ser jugado".
No, muchos se están quejando (y sobre todo en los foros de blizzard poniendo propuestas para migrar personajes de lvl 100 a season) de que tienen que subir en PJ de nivel. No de que sea aburrido o tal, si no de que tienen que invertir tiempo en levear.
En D3 era un suplicio subir de nivel al principio, pero fueron parcheando.
Aquí la gente quiere un D3 en leveo a la voz de ya, pero eso tiene su proceso.
Vendrán mecánicas nuevas y arreglarán el tema de las resistencias, pero la base del juego es que si ahora el lvl máximo de los bichos es 154/155 (algo así, no?) después de ciertas temporadas, sean nivel 200 y tu quizás 110.
Meterán formas de mejorar tu equipo y farmeos distintos (por ejemplo, mejorar equipo hasta LVL 10, nuevas gemas, nuevos únicos, nuevas potis, materiales...)
Pero claro, es que no hemos dado ni 1 mes al juego. Solo han podido meter hotfix para arreglar cosas pequeñas. Cuando llegue parche 1.1 entonces veremos que cambios hay.
Y si, nerfean dungeons porque su idea es duplicar la exp de las ND aunque las hagas al mismo level que el tuyo, que es lo que más sentido tiene. No tiene sentido resetear partida y demás para repetir lo mismo 800 veces.
Habrán rutas de farmeo? Por supuesto. En este juego se vive de rutas de farmeo de goblins, de oro, de exp...voraz escribió:Vamos, que estais de acuerdo en se obligue a jugar al juego como blizzard quiera y donde blizzard quiera.
Las rutas de farmeo existen desde el inicio de los tiempos, hay algunas que eran abusivas como la polilla del D3. ¿Pero repetir una mazmorra? Joder, esque es ridiculo que sacasen el 90% de pulls elites de una dungeon ¿no crees que algo debe estar mal en el contenido si la gente prefiere repetir ad eternum una dungeon que hacer el resto de actividades?
Tienen que incentivar las ND, porque es parte del endgame y debería ser útil, por eso los cambios de QoL para antes de la Season 1.
Ahí pasaras de conseguir 1M de experiencia cada 3 minutos a conseguir 5M de experiencia cada 3 minutos. No te preocupes.
Además en este juego puede volver perfectamente las "Fallas Desafio" porque sería una ND con ciertos modificadores específicos y cierta build especifica y que te dé una recompensa para reino eterno o para season. Materiales a punta pala, oro, etc..
Nos estamos quejando de la v1.0.0 del juego y nos olvidamos de que en D3 se farmeaba la campaña de forma infinita.
Es más... puede volver el sistema de campaña de D3 y antes de empezar la partida puedas elegir si estar en tu versión de mundo avanzada o en cierto punto de la campaña para repetir la campaña en dificultad 3 o 4 o 5.. Pero coño, demos tiempo a que metan cambios
Kuroichi escribió:Chicos necesito una ayudita, uso hechicero sin habilidad básica, voy a base de esquirlas, ventisca, nova y teleport, pero hay algo q no deja de intrigarme sino uso básica para que me sirve la velocidad de ataque? Afecta ese Stat a las esquirlas?
https://postimg.cc/ctytPDd8
V de viciado escribió:Otra duda de novato, ¿las season que empiezan en julio son algún dlc de pago o el juego se actualizará gratis para todos?
Gracias.
The_Witcher escribió:Kuroichi escribió:Chicos necesito una ayudita, uso hechicero sin habilidad básica, voy a base de esquirlas, ventisca, nova y teleport, pero hay algo q no deja de intrigarme sino uso básica para que me sirve la velocidad de ataque? Afecta ese Stat a las esquirlas?
https://postimg.cc/ctytPDd8
Sí, afecta.
PD: Decime donde te cayeron esos benditos Guantes, llevo desde que soy lvl 60 buscándolos ja.
RaulKO escribió:Ya he completado todas las estatuas y he tardado un rato, algunas estaban tan escondidas que me ha costado un rato dar con ellas... he estado incluso tentado de tirar de guías o mapas, pero al final lo he conseguido sin...
Morpheo_10 escribió:Buenas!! Pregunta q seguro ya esta por aqui pero no encuentro nada despues de buscar un buen rato.
Soy hechicero de lvl 53 sigo con magias de rayos a tope,escudo de hielo y congelacion, ya he podido subir de nivel a pesadilla y noto q me cuesta, obvio, pero estoy leyendo q ya a partir del lvl 50 con hechicero se recomienda la build de hielo a muerte, me recomendais vosotros si cambio a hielo?? Y dnd me miro una build para ponerla?
Gracias!!
V de viciado escribió:Otra duda de novato, ¿las season que empiezan en julio son algún dlc de pago o el juego se actualizará gratis para todos?
Gracias.