Darkcaptain escribió:Abianv escribió:Hola a todos. A ver si alguien puede hecharme un cable. Estoy buscando el aspecto del hechicero que hace que al usar teleport se junten los enemigos. He mirado en el mapa interactivo filtrando por aspectos de hechicero no aparece. ¿Es un aspecto que solo sale en algún objeto legendario o se puede sacar en mazmorra?
Aprovecho para otra cuestión. ¿Hay algún npc que venda cascos por óbolos? Los vendedores de óbolos de las capitales es la única pieza que no tienen y no consigo sacar un casco decente.
Acabo de llegar a nivel 50 y quiero empezar a equiparme, agradezco consejos (sigo en la dificultad "inicial"). Tengo todo legendarios salvo el casco pero me salen bastantes niveles por debajo (37-41) .
Saludos.
Creo que el aspecto que buscas del Teleport te lo da una armadura que es única ('Raiment' creo que se llama) al ser un aspecto que solo tiene ese Item único no vas a poder encontrarlo en ningún sitio, solo buscar que te caiga esa armadura.
Sobre el tema del casco y los obolos, has mirado que no se llame de otra forma (Gorro?)
Mi recomendación es que si ya tienes Nivel 50 pases a Pesadilla para obtener mejor equipo.
IIIBORTXIII escribió:NaramSin escribió:Buenos días,
tengo una duda, a ver si alguien pudiera ayudarme.
He terminado la campaña (nivel 52) y ahora me dispongo a ir completando mazmorras, altares...etc.
¿Me recomendáis paras a nivel de mundo 3 o completo lo que me queda de mapa con el nivel de mundo 1?
Gracias por las respuestas
Imaginate que yo ni siquiera jugué un minuto en mundo 1, no tiene dificultad alguna...
Y en cuanto pude pasar a dificultad 3 allá que fui....
Darkcaptain escribió:Es curioso, por que en el Mundo abierto tengo mas o menos 80-200ms (te puedes mover) pero es entrar en una Dungeon y tengo entre 800 y 1500ms, el PJ y los mobs van haciendo teleports y no se ve nada, ojito con los PJ hardcore.
NaramSin escribió:Buenos días,
tengo una duda, a ver si alguien pudiera ayudarme.
He terminado la campaña (nivel 52) y ahora me dispongo a ir completando mazmorras, altares...etc.
¿Me recomendáis paras a nivel de mundo 3 o completo lo que me queda de mapa con el nivel de mundo 1?
Gracias por las respuestas
Ateliers escribió:Tengo un par de piezas de equipo que no se pueden upgradear en el herrero (son amarillas) no me deja ni siquiera 2/3 niveles.
¿Como puedo saber que items tienen 4 upgrades, 3, ninguno...?
NaramSin escribió:[
Estaba en el mundo 1 porque muchos videos recomendaban que no merecia el mundo nivel 2. Gracias por las respuesta @medu
Ateliers escribió:@DarkMessiah ok gracias! Si convierte un objeto en Legendario a través de el códice de poder por ejemplo, me permitiría el upgrade que me falta?
osodato escribió:Uff para subir a dificultad 4 hay que llegar al nivel 70, que puta paliza.
AlterNathan escribió:@spiderrrboy Los fuertes, que yo sepa, siempre están 2 niveles por encima tuyo xD, lo digo porque yo iba subiendo para los fuertes y me quedé con cara de tonto.
Saludos.
osodato escribió:Me cae esto...
y yo...
Luego cae esto...
y yo..
Si daño con sombra, a un enemigo helado, sale una explosión tóxica, que hace daño de frio...
Todo muy lógicoAlterNathan escribió:@osodato No, no es necesario, yo tengo nivel 67 y estoy en tormento ya.Arzall escribió:@osodato Puedes hacer la mazmorra cuando quieras (o puedas)
Con nivel 60 he probado y nada, me revientan. y subir niveles es un asco de lento
kieto leon escribió:Buenos dias , alguien me podria explicar que hay que cambiar en un arma para que suba el poder de ataque o que atributo en el arma es el que influye mas?, poruqe veo armas con item level de 800 y con una mejora de daño por ejemplo de 80 en comparacion con la que tengo y al equiparme dicha arma me baja el poder de ataque.
Saludos
devh escribió:Ólvidate del poder de ataque, básicamente. La manera que tiene de calcularlo obvía demasiadas cosas. La mayoría de las veces te va a hacer elegir objetos que te perjudican más que te ayudan sobre otros.
Si no queréis poneros a hacer theory crafting y cálculos matemáticos, que es la única manera de saber el daño que puedes llegar a hacer cambiando de objetos, afijos, etc, no queda más que copiar a otro que lo haya hecho así te ahorra el trabajo. Y seguirlo a rajatabla.
Porque veo que la mayoría de la gente se cambia el equipo en función del "Poder de Objeto". El poder de objeto en un pantalón por ejemplo es simplemente la Armadura x 2. Solo tienen en cuenta un valor del Pantalón.
Entonces, vas a elegir un pantalón con 800 de poder de objeto, por encima de uno de 770 porque tiene 30 más de armadura? Y que pasa con los afijos de abajo, ahí tienes otros 5 valores que son algunos menos, y otros más importantes que la armadura.
Simplemente con que ese Pantalón de 770 te de un 9% de armadura en un afijo si tienes por decir algo 6000, te está dando 500 y pico de armadura. MIentras que el objeto de 800 te está dando 30 más y los afijos de abajo en la mayoría de los casos no te va a ayudar a nada.
Si en la build pone pantalón: Damage Reduction, Damage reduction close enemies, life, Armour. Busca antes un objeto que tenga al menos 3 de esos valores, para poder encantar el otro y tener los 4. Y eso es lo más importante de las builds para que sean competitivas. El equipo que lleves, no que tenga más o menos poder de objeto, es que tenga esos afijos y con los valores lo más alto posibles.
Y encontrar estos objetos con estos afijos es en lo que se basa el juego. Matar Matar y Matar para que te suelten pantalones y buscar esos afijos. Que ya te digo que no son nada sencillos de encontrar con 3. Con 4 perfectos es prácticamente imposible y con buenas tiradas imposible.
Yo ya automáticamente hago una mazmorra. Vendo todo lo dorado, vamos lo sacro y empiezo a repasar lo ancestral.
Ya de tanto mirarlo me lo se de memoria. Veo un Peto y busco Reducción de Daño, Vida y tal, si no veo 2 de esos, vender. Miro un anillo, busco probablidad de crítico, daño de crítico, daño vulnerables. Como no tenga 2 de esos lo vendo. Si tiene 2 ya empiezo a mirarlo más detenidamente. Y así con todos.
Darkcaptain escribió:El Poder de Objeto, El Nivel del Objeto y el Poder de ataque está haciendo mucho daño a muchos jugadores, tampoco sé si estos mismos tienen el objetivo de hacer Mazmorras de Pesadilla de nivel alto, de ser así llegará un momento que ellos mismos vean que "algo no funciona" y descubran lo que tanto se ha dicho, que es MUY importante que las estadísticas de los Objetos (junto con los Aspectos) sean las adecuadas y acorde a su tipo de Build, y no solo mirar "que numero es mas alto" en el Poder de Objeto/Nivel del Objeto, que el juego en algunos aspectos puede ser simplón, pero no tantodevh escribió:Ólvidate del poder de ataque, básicamente. La manera que tiene de calcularlo obvía demasiadas cosas. La mayoría de las veces te va a hacer elegir objetos que te perjudican más que te ayudan sobre otros.
Si no queréis poneros a hacer theory crafting y cálculos matemáticos, que es la única manera de saber el daño que puedes llegar a hacer cambiando de objetos, afijos, etc, no queda más que copiar a otro que lo haya hecho así te ahorra el trabajo. Y seguirlo a rajatabla.
Porque veo que la mayoría de la gente se cambia el equipo en función del "Poder de Objeto". El poder de objeto en un pantalón por ejemplo es simplemente la Armadura x 2. Solo tienen en cuenta un valor del Pantalón.
Entonces, vas a elegir un pantalón con 800 de poder de objeto, por encima de uno de 770 porque tiene 30 más de armadura? Y que pasa con los afijos de abajo, ahí tienes otros 5 valores que son algunos menos, y otros más importantes que la armadura.
Simplemente con que ese Pantalón de 770 te de un 9% de armadura en un afijo si tienes por decir algo 6000, te está dando 500 y pico de armadura. MIentras que el objeto de 800 te está dando 30 más y los afijos de abajo en la mayoría de los casos no te va a ayudar a nada.
Si en la build pone pantalón: Damage Reduction, Damage reduction close enemies, life, Armour. Busca antes un objeto que tenga al menos 3 de esos valores, para poder encantar el otro y tener los 4. Y eso es lo más importante de las builds para que sean competitivas. El equipo que lleves, no que tenga más o menos poder de objeto, es que tenga esos afijos y con los valores lo más alto posibles.
Y encontrar estos objetos con estos afijos es en lo que se basa el juego. Matar Matar y Matar para que te suelten pantalones y buscar esos afijos. Que ya te digo que no son nada sencillos de encontrar con 3. Con 4 perfectos es prácticamente imposible y con buenas tiradas imposible.
Yo ya automáticamente hago una mazmorra. Vendo todo lo dorado, vamos lo sacro y empiezo a repasar lo ancestral.
Ya de tanto mirarlo me lo se de memoria. Veo un Peto y busco Reducción de Daño, Vida y tal, si no veo 2 de esos, vender. Miro un anillo, busco probablidad de crítico, daño de crítico, daño vulnerables. Como no tenga 2 de esos lo vendo. Si tiene 2 ya empiezo a mirarlo más detenidamente. Y así con todos.
No se puede decir mas claro... que un Item tenga mayor poder de objeto no tiene por qué ser mejor, que tener "mas poder de ataque" no significa nada (el juego no calcula muchas de las estadísticas, por lo que olvidaros de mirar esto), lo mismo que un Objeto legendario no tiene por que ser mejor que uno raro, y lo mismo pasa con los Objetos únicos (que muchos son basura).
DKega^Fett escribió:Darkcaptain escribió:El Poder de Objeto, El Nivel del Objeto y el Poder de ataque está haciendo mucho daño a muchos jugadores, tampoco sé si estos mismos tienen el objetivo de hacer Mazmorras de Pesadilla de nivel alto, de ser así llegará un momento que ellos mismos vean que "algo no funciona" y descubran lo que tanto se ha dicho, que es MUY importante que las estadísticas de los Objetos (junto con los Aspectos) sean las adecuadas y acorde a su tipo de Build, y no solo mirar "que numero es mas alto" en el Poder de Objeto/Nivel del Objeto, que el juego en algunos aspectos puede ser simplón, pero no tanto
No se puede decir mas claro... que un Item tenga mayor poder de objeto no tiene por qué ser mejor, que tener "mas poder de ataque" no significa nada (el juego no calcula muchas de las estadísticas, por lo que olvidaros de mirar esto), lo mismo que un Objeto legendario no tiene por que ser mejor que uno raro, y lo mismo pasa con los Objetos únicos (que muchos son basura).
La verdad que este sistema de estadísticas, personalmente lo veo una chapuza total, el 80% de los atributos (afijos) ni se usan.
Ofensivamente: críticos, probabilidad y vulnerabilidades
Defensivamente: armadura y vida
Recursos reducción de daño por envenenamiento, cercano y herido
Después alguna de velocidad, movimiento & ataque y poco más, para mí es la mayor decepción del juego, un sistema simple y mediocre, nose como serán el resto de Diablos entrando en profundidad pero deberían meterle un cambio radical porque es muy pobre, si quisiera hacer una build 100% enfocado a curar con un Mago por ejemplo, no se puede... repito lo veo muy simplón todo se reduce a hacer todo el daño que se pueda y tener toda la vida que podamos.
RaulKO escribió:Ayer seguí dandole a mi Picaro y estoy ya convencido de que será la clase para jugar la temporada...
En mi opinión y despues de muchas horas con el bárbaro, el estilo de juego del pícaro me parece mucho mas rápido y divertido... también es más complejo de jugar y hay mas opciones, ya que al final todas las builds de bárbaro tienen ataque básico, ataque principal y todo lo demás gritos (4 en mi caso), mientras que con el pícaro, aparte de básico y principal tenemos defensa, trampas, imbuiciones, reposicionamiento...
Además que el pícaro revienta enemigos como mantequilla, vale que ha heredado un montón de puntos de mi otro personaje (por las estatuas, el renombre y así), pero es sencillamente brutal lo rápido que extermina... salvando las diferencias con mi barbaro de nivel 68, pero se siente muy potente...
mafias escribió:estais jugando o solo me da error a mi?
devh escribió:osodato escribió:Uff para subir a dificultad 4 hay que llegar al nivel 70, que puta paliza.
No, hay gente que sube ene l 50 y pico, yo subí en el 64 y bien.
osodato escribió:devh escribió:osodato escribió:Uff para subir a dificultad 4 hay que llegar al nivel 70, que puta paliza.
No, hay gente que sube ene l 50 y pico, yo subí en el 64 y bien.
Yo con el 60 no he sido capaz, también decir que no me dan un item bueno desde el 54 o así y tengo el equipo muy justíto.
DKega^Fett escribió:
Ofensivamente: críticos, probabilidad y vulnerabilidades
Defensivamente: armadura y vida
Recursos reducción de daño por envenenamiento, cercano y herido
arigato escribió:
Lo que pasa que has jugado 1 de las 2 clases de poco daño de inicio y ahora estas probando una de las 3 clases con mas daño, evidentemente siempre se va a subir mas rapido con el daño mas bruto.
DKega^Fett escribió:Darkcaptain escribió:El Poder de Objeto, El Nivel del Objeto y el Poder de ataque está haciendo mucho daño a muchos jugadores, tampoco sé si estos mismos tienen el objetivo de hacer Mazmorras de Pesadilla de nivel alto, de ser así llegará un momento que ellos mismos vean que "algo no funciona" y descubran lo que tanto se ha dicho, que es MUY importante que las estadísticas de los Objetos (junto con los Aspectos) sean las adecuadas y acorde a su tipo de Build, y no solo mirar "que numero es mas alto" en el Poder de Objeto/Nivel del Objeto, que el juego en algunos aspectos puede ser simplón, pero no tantodevh escribió:Ólvidate del poder de ataque, básicamente. La manera que tiene de calcularlo obvía demasiadas cosas. La mayoría de las veces te va a hacer elegir objetos que te perjudican más que te ayudan sobre otros.
Si no queréis poneros a hacer theory crafting y cálculos matemáticos, que es la única manera de saber el daño que puedes llegar a hacer cambiando de objetos, afijos, etc, no queda más que copiar a otro que lo haya hecho así te ahorra el trabajo. Y seguirlo a rajatabla.
Porque veo que la mayoría de la gente se cambia el equipo en función del "Poder de Objeto". El poder de objeto en un pantalón por ejemplo es simplemente la Armadura x 2. Solo tienen en cuenta un valor del Pantalón.
Entonces, vas a elegir un pantalón con 800 de poder de objeto, por encima de uno de 770 porque tiene 30 más de armadura? Y que pasa con los afijos de abajo, ahí tienes otros 5 valores que son algunos menos, y otros más importantes que la armadura.
Simplemente con que ese Pantalón de 770 te de un 9% de armadura en un afijo si tienes por decir algo 6000, te está dando 500 y pico de armadura. MIentras que el objeto de 800 te está dando 30 más y los afijos de abajo en la mayoría de los casos no te va a ayudar a nada.
Si en la build pone pantalón: Damage Reduction, Damage reduction close enemies, life, Armour. Busca antes un objeto que tenga al menos 3 de esos valores, para poder encantar el otro y tener los 4. Y eso es lo más importante de las builds para que sean competitivas. El equipo que lleves, no que tenga más o menos poder de objeto, es que tenga esos afijos y con los valores lo más alto posibles.
Y encontrar estos objetos con estos afijos es en lo que se basa el juego. Matar Matar y Matar para que te suelten pantalones y buscar esos afijos. Que ya te digo que no son nada sencillos de encontrar con 3. Con 4 perfectos es prácticamente imposible y con buenas tiradas imposible.
Yo ya automáticamente hago una mazmorra. Vendo todo lo dorado, vamos lo sacro y empiezo a repasar lo ancestral.
Ya de tanto mirarlo me lo se de memoria. Veo un Peto y busco Reducción de Daño, Vida y tal, si no veo 2 de esos, vender. Miro un anillo, busco probablidad de crítico, daño de crítico, daño vulnerables. Como no tenga 2 de esos lo vendo. Si tiene 2 ya empiezo a mirarlo más detenidamente. Y así con todos.
No se puede decir mas claro... que un Item tenga mayor poder de objeto no tiene por qué ser mejor, que tener "mas poder de ataque" no significa nada (el juego no calcula muchas de las estadísticas, por lo que olvidaros de mirar esto), lo mismo que un Objeto legendario no tiene por que ser mejor que uno raro, y lo mismo pasa con los Objetos únicos (que muchos son basura).
La verdad que este sistema de estadísticas, personalmente lo veo una chapuza total, el 80% de los atributos (afijos) ni se usan.
Ofensivamente: críticos, probabilidad y vulnerabilidades
Defensivamente: armadura y vida
Recursos reducción de daño por envenenamiento, cercano y herido
Después alguna de velocidad, movimiento & ataque y poco más, para mí es la mayor decepción del juego, un sistema simple y mediocre, nose como serán el resto de Diablos entrando en profundidad pero deberían meterle un cambio radical porque es muy pobre, si quisiera hacer una build 100% enfocado a curar con un Mago por ejemplo, no se puede... repito lo veo muy simplón todo se reduce a hacer todo el daño que se pueda y tener toda la vida que podamos.
Darkcaptain escribió:DKega^Fett escribió:
Ofensivamente: críticos, probabilidad y vulnerabilidades
Defensivamente: armadura y vida
Recursos reducción de daño por envenenamiento, cercano y herido
Por lo que dices supongo que usas Hechi o Picara, en el Baba también es muy importante tener muchos X puntos a Fuerza, y X daño de la habilidad principal (y esta ultima no creo que la use solo el Baba)
En defensivo ya dijeron que iban a cambiar las cosas para darle importancia a la Resistencias, que actualmente están rotas (y que siempre ha sido importante en Diablo, si no te pones Resis te funden al instante los Mobs que tienen magias), en algunas Builds también es importante la generación de fortificación, el daño de espinas u otros.
También importante en la mayoría de casos la reducción del coste de recursos (para que las habilidades chupen menos), y reducir el tiempo de reutilización (cooldowns), entre otros.
Si bien hay algunos stats que probablemente no los use nadie y que actualmente están ahí solamente para "estorbar", decir un 80% es basura creo que es algo exagerado, aunque nosotros solo miramos 4-5 stats (por la Build que usamos) hay estadísticas que si son importantes, solo que no para nuestro caso
Igualmente como se ha hablado varias veces se nota que al End-game le ha faltado bastante testeo, hay cosas que no hay por donde cogerlas, y de ahí que "pronto" quieran lanzar el 'Parche gordo'
También tienen que hacer algunos cambios en el tema de las Build Meta y que todas estén mas o menos equilibradas, veremos si Blizzard quiere hacer esto, o no... y tira por lo fácil, que en cada Temporada mete Buff a unas y Nerf a otras (o sacan algunos Items para potenciar otras Builds) y así dar "aliciente" a los jugadores a crearse un PJ nuevo aprovechando esa 'Build OP'arigato escribió:
Lo que pasa que has jugado 1 de las 2 clases de poco daño de inicio y ahora estas probando una de las 3 clases con mas daño, evidentemente siempre se va a subir mas rapido con el daño mas bruto.
THIS... el Baba tarda muchísimo en alcanzar todo su potencial, incluso en nivel 60-70 se siente todavía por debajo de otras clases, hay que llegar mas lejos para apreciarlo, puedo asegurar que en el contenido End-game limpia que da gusto y es bastante tanque (las mazmorras de pesadilla de Niveles muy alto ya es otro tema). La Hechi y la Picara ya van "volando" desde el inicio del juego, pero también son otro estilo completamente diferente al Baba (que al inicio es tosco, lento y tarda mucho en limpiar), similar le pasa al Druida, pero a altos niveles también es una bestia y probablemente de los PJ que mas lejos llegan.
Tryof escribió:Buenas. Me he pasado la campaña y soy nivel 50. Estoy guardando varios aspectos legendarios que los tengo a max roll. Mi duda es: ¿Cuándo es recomendable empezar a imprimirlos en armas? Porque veo que si los imprimo ya, en unos cuantos niveles me saldrá algo mejor y ese aspecto se irá al carajo... Por lo tanto no veo nunca el momento de utilizarlo.
No hay manera de reutilizar infinitamente el aspecto no?
DKega^Fett escribió:Darkcaptain escribió:El Poder de Objeto, El Nivel del Objeto y el Poder de ataque está haciendo mucho daño a muchos jugadores, tampoco sé si estos mismos tienen el objetivo de hacer Mazmorras de Pesadilla de nivel alto, de ser así llegará un momento que ellos mismos vean que "algo no funciona" y descubran lo que tanto se ha dicho, que es MUY importante que las estadísticas de los Objetos (junto con los Aspectos) sean las adecuadas y acorde a su tipo de Build, y no solo mirar "que numero es mas alto" en el Poder de Objeto/Nivel del Objeto, que el juego en algunos aspectos puede ser simplón, pero no tantodevh escribió:Ólvidate del poder de ataque, básicamente. La manera que tiene de calcularlo obvía demasiadas cosas. La mayoría de las veces te va a hacer elegir objetos que te perjudican más que te ayudan sobre otros.
Si no queréis poneros a hacer theory crafting y cálculos matemáticos, que es la única manera de saber el daño que puedes llegar a hacer cambiando de objetos, afijos, etc, no queda más que copiar a otro que lo haya hecho así te ahorra el trabajo. Y seguirlo a rajatabla.
Porque veo que la mayoría de la gente se cambia el equipo en función del "Poder de Objeto". El poder de objeto en un pantalón por ejemplo es simplemente la Armadura x 2. Solo tienen en cuenta un valor del Pantalón.
Entonces, vas a elegir un pantalón con 800 de poder de objeto, por encima de uno de 770 porque tiene 30 más de armadura? Y que pasa con los afijos de abajo, ahí tienes otros 5 valores que son algunos menos, y otros más importantes que la armadura.
Simplemente con que ese Pantalón de 770 te de un 9% de armadura en un afijo si tienes por decir algo 6000, te está dando 500 y pico de armadura. MIentras que el objeto de 800 te está dando 30 más y los afijos de abajo en la mayoría de los casos no te va a ayudar a nada.
Si en la build pone pantalón: Damage Reduction, Damage reduction close enemies, life, Armour. Busca antes un objeto que tenga al menos 3 de esos valores, para poder encantar el otro y tener los 4. Y eso es lo más importante de las builds para que sean competitivas. El equipo que lleves, no que tenga más o menos poder de objeto, es que tenga esos afijos y con los valores lo más alto posibles.
Y encontrar estos objetos con estos afijos es en lo que se basa el juego. Matar Matar y Matar para que te suelten pantalones y buscar esos afijos. Que ya te digo que no son nada sencillos de encontrar con 3. Con 4 perfectos es prácticamente imposible y con buenas tiradas imposible.
Yo ya automáticamente hago una mazmorra. Vendo todo lo dorado, vamos lo sacro y empiezo a repasar lo ancestral.
Ya de tanto mirarlo me lo se de memoria. Veo un Peto y busco Reducción de Daño, Vida y tal, si no veo 2 de esos, vender. Miro un anillo, busco probablidad de crítico, daño de crítico, daño vulnerables. Como no tenga 2 de esos lo vendo. Si tiene 2 ya empiezo a mirarlo más detenidamente. Y así con todos.
No se puede decir mas claro... que un Item tenga mayor poder de objeto no tiene por qué ser mejor, que tener "mas poder de ataque" no significa nada (el juego no calcula muchas de las estadísticas, por lo que olvidaros de mirar esto), lo mismo que un Objeto legendario no tiene por que ser mejor que uno raro, y lo mismo pasa con los Objetos únicos (que muchos son basura).
La verdad que este sistema de estadísticas, personalmente lo veo una chapuza total, el 80% de los atributos (afijos) ni se usan.
Ofensivamente: críticos, probabilidad y vulnerabilidades
Defensivamente: armadura y vida
Recursos reducción de daño por envenenamiento, cercano y herido
Después alguna de velocidad, movimiento & ataque y poco más, para mí es la mayor decepción del juego, un sistema simple y mediocre, nose como serán el resto de Diablos entrando en profundidad pero deberían meterle un cambio radical porque es muy pobre, si quisiera hacer una build 100% enfocado a curar con un Mago por ejemplo, no se puede... repito lo veo muy simplón todo se reduce a hacer todo el daño que se pueda y tener toda la vida que podamos.