Red13 escribió:Buenas, estoy jugando el juego con un colega y me está encantando. Pero hemos tenido un pequeño percance, encontramos en una cueva un anillo, que al ponérselo le ha dado el estado maldito, y no sabemos cómo quitarlo. Que se puede hacer para curarlo, o es completamente irreversible y hemos jodido ese PNJ. Muchas gracias por la ayuda
Red13 escribió:Muchas gracias por las respuestas, buscaremos el hechizo de bendición que por causas que desconozco aun no lo tenemos jajajaja. Es que vamos un poco por free y no seguimos guias ni nada, entonces lo mismo nos hemos saltado alguna cosa importante, pero preferimos el factor sorpresa jejeje.
es justo cuando te quitas el collar
eRiKaXPiReNCe escribió:Bendita hinjenuidad. Estos son mis preferidos.
al vencer en la arena la herrera te lo quita, pero solo a tu main
pasnake escribió:Los puntos de acción se pueden aumentar a 5 de alguna forma que no sea mediante equipo o habilidades? Siempre empiezo con 4 los combates
davoker escribió:pasnake escribió:Los puntos de acción se pueden aumentar a 5 de alguna forma que no sea mediante equipo o habilidades? Siempre empiezo con 4 los combates
Los PAs no se pueden incrementar por equipo, tienes habilidades o talentos:
Habilidades:
"Adrenalina" -> Aumenta en 2 PAs en tu turno a costa de quitartelos en el siguiente, es bueno para finiquitar enemigos o dejarlos casi muertos si ves que un compañero tuyo es el siguiente en atacar, para remtarlo y tal.
Talentos:
"Afinidad elemental" -> Para clases tu mago como el propio mago o necro, ponerte aceite bajo tus pies (o pisarlo si ya lo hay en medio del combate) hace que todas las magias de tierra/veneon cuesten -1PA, lo mismo con fuego para habilidades de fuego (tienes que estar pisando fuego claro), y lo mismo con magias necro y la sangre, pisas sangre y todas cuestan -1PAs, esto hace que si tienes 4PAs y antes echabas 2 magias, ahora podras echar 4 si cuestan 2PAs porque pasan a costar 1, o si costaba 3PAs ahora costara 2 y podrias echar 1 magide de 3PA a coste de 2, y 2 de 2PAs a coste de 1, tu daño se duplica porque puedes usar mas magias, es como ganar PAs realmente.
"Verdugo" -> Cuando mates a un enemigo te devuelven 2 PAs, solo una vez por turno, que no es poco, no todo el combate, sino en cada turno funciona una vez, asi que verdugo funciona varias veces en un combate siempre que mates a un enemigo en tu turno, 2PA gratis por hacerlo.
"Lobo solitario" -> Con esto empiezas con 6 PAs, ademas de eso, ganas +2 PAs en cada turno, eso significa que empiezas el primer turno con 6 PAs y al siguiente y los consecutivos vas con 8 PAs, solo lobo solitario tiene esto, pero tener lobo solitario significar sacrificar un compañero, ya que no pueden llevarlos quien lo tiene, es decir, que si tienes un personaje con lobo solitario, tu grupo será de 3 y no de 4, y si son 2 lobos solitarios, series solo 2, cada lobo solitario no puede impide llevar un compañero, es una cuestion de balanceo, lobo solitario cuenta con muchos PAs, si fuesen 4 lobos solitarios no habria combate que se resistiera xD suma a esos 6+2PAs de lobo solitario el poder usar adrenalina en tu turno y ademas a tener verdugo, si matas a un enemigo recupeas los 2PAs, usas adrenalina y tienes 2 PAs de nuevo, la de hostias que puedes repartir en un turno solo son calculables con procesadores cuánticos
NOTA: Lobo solitario es incompatible con "Cañon de cristal", ya que lobo solitario literalmente ofrece lo mismo y mucho mas.
"Cañon de cristal" -> Empiezas con 6 PAs siempre, peeero, y es un pero jodido, no es para todos, tener este talento significa que tus armaduras fisica y magica no te protegen de ataques CC (crowd control), osea, ataques que te pueden aturdir, congelar, envenenar, controlar, etc etc, es un talento que seria mas adecuado para clases que ataquen a distancia, y en este juego los enemigos SIEMPRE saben quien tiene cañon de cristal, por lo que el personaje que lo tenga será objeto de todos los ataques de enemigos mas cercanos, llegando incluso a que algunos eneimgos, pasen por delante de otros personajes tuyos con tal de acercarse al que tiene cañon de cristal, aun que eso suponga que se queden sin PAs por hacerlo xD (tambien saben si eres un no muerto, porque usan magias curativas contra ti, y si eres no muerto, las curaciones te dañan, son videntes los enemigos, todos xD), es una gran ventaja con una gra desventaja, de nuevo, cuestion de equilibrio/balanceo, tener 2 PAs mas tiene que tener una pega, no regalan nada
"El peón" -> Este talento te otorga 1 PA de movimiento en cada combate, podrias moverte el equivalente a 1PA sin gastar ninguno, es como empezar con 5PAs, pero solo cuenta para el movimiento, puede que no lo parezca, pero es util y hay builds que hacen uso de este talento.
NOTA: Es incompatible con el talento "Verdugo" por cuestiones de balanceo, verdugo da +2 por matar, darte encima 1PA gratis de movimiento por usar el peon seria una ventaja seria, asi que no son compatibles.
Raciales:
"Sacrificio de carne" -> Solo lo tienen los elfos, usar sacrificio de carne, que es su talento racial, te da +1 PAs a costa de bajar tu constitución, no es algo que deba preocuparte mucho salvo que estes usando equipo que requiera constitución, como un escudo, porque al usarlo reduces tu constitución, si no tienes suficiente para contrarrestar la constitucion que te quita usar sacrificio de carne, te desequiparia el escudo, ejempo, tienes 14 de constitución y sacrificio de carne te resta 3, te quedan 11, el escudo que llevas requiere 11 de constitucion, todo bien, pero si el escudo pidiera 12 de constitucion, ya tendrias uno menos al usar el sacrificio de carne, por lo que tu escudo se desequiparia mientras dure sacrificio de carne, una vez acaba el efecto, puedes volver a equiparte el escudo en medio del combate, pero a un coste de 1PAs, equipar cosas en combate cuestan 1PA de tu turno vamos, si eres no se, un picaro, esa perdida de constitucion no te deberia preocupar, o un explorador, cualquier clase/build que no requiera constitucion para equipo hará buen uso de sacrificio de carne, siempre que seas elfo claro, que es su talento racial.
NOTA: La mascara de Fane te permite convertirte en cualquier raza, eso implica que puedes usar la habilidad racial de elfo sin ser elfo, solo tienes que ponerle la mascara y convertirte en elfo, si no tienes la mascara de Fane, puedes crearla, tan solo necesitas la herramienta "Arrancacaras", que te la da Kniles en el fuerte, bueno, se la quitas matandolo esa herramienta se usa en cuerpos, en enemigos muertos por ejemplo, la usas en un elfo, le arrancas la cara, combinas esa cara con una esfera de la fuente y te crea una mascara de elfo, si haces eso con un enano, humano y lagarto, tendras 4 que podras combinar en una unica mascara de 4 lados, como la mascara de Fane, y asi poder convertirte en cualquier raza mientras tengas la mascara puesta, la parte mala? que la mascara no da ninguna defensa ni nada, usarla significa perder lo que un casco podria porporcionarte, mas defensa, alguna habilidad, aumento de stats, lo que sea que ofrezca el caso que sea, peeero, puede compensar, sacrificio de carne es bastante util, con 1PA puedes hacer mucho, aun que no lo parezca xD
NOTA2: Porque ibas a convertirte en otra raza, podrias decir, pues tenlo en cuenta cuando hables con las distintas razas, hablar con un elfo como elfo es mejor que ser de cualquier otra raza, ponerte de enano abre muchas puertas cuando hablas con enanos, esas cosas, esto como dato adicional bitch
No se si me dejo algo (creo que no), pero esas son tus opciones para tener mas PAs
P:D: Ojala me respondieran las dudas asi como yo las respondo cuando pregunto alguna de algun juego, un par de veces di con algo asi en respuesta a aun pregunta mia, nos estamos extinguiendo los que metemos chapas explicativas y que dejan poco lugar a las dudas
pasnake escribió:davoker escribió:pasnake escribió:Los puntos de acción se pueden aumentar a 5 de alguna forma que no sea mediante equipo o habilidades? Siempre empiezo con 4 los combates
Los PAs no se pueden incrementar por equipo, tienes habilidades o talentos:
Habilidades:
"Adrenalina" -> Aumenta en 2 PAs en tu turno a costa de quitartelos en el siguiente, es bueno para finiquitar enemigos o dejarlos casi muertos si ves que un compañero tuyo es el siguiente en atacar, para remtarlo y tal.
Talentos:
"Afinidad elemental" -> Para clases tu mago como el propio mago o necro, ponerte aceite bajo tus pies (o pisarlo si ya lo hay en medio del combate) hace que todas las magias de tierra/veneon cuesten -1PA, lo mismo con fuego para habilidades de fuego (tienes que estar pisando fuego claro), y lo mismo con magias necro y la sangre, pisas sangre y todas cuestan -1PAs, esto hace que si tienes 4PAs y antes echabas 2 magias, ahora podras echar 4 si cuestan 2PAs porque pasan a costar 1, o si costaba 3PAs ahora costara 2 y podrias echar 1 magide de 3PA a coste de 2, y 2 de 2PAs a coste de 1, tu daño se duplica porque puedes usar mas magias, es como ganar PAs realmente.
"Verdugo" -> Cuando mates a un enemigo te devuelven 2 PAs, solo una vez por turno, que no es poco, no todo el combate, sino en cada turno funciona una vez, asi que verdugo funciona varias veces en un combate siempre que mates a un enemigo en tu turno, 2PA gratis por hacerlo.
"Lobo solitario" -> Con esto empiezas con 6 PAs, ademas de eso, ganas +2 PAs en cada turno, eso significa que empiezas el primer turno con 6 PAs y al siguiente y los consecutivos vas con 8 PAs, solo lobo solitario tiene esto, pero tener lobo solitario significar sacrificar un compañero, ya que no pueden llevarlos quien lo tiene, es decir, que si tienes un personaje con lobo solitario, tu grupo será de 3 y no de 4, y si son 2 lobos solitarios, series solo 2, cada lobo solitario no puede impide llevar un compañero, es una cuestion de balanceo, lobo solitario cuenta con muchos PAs, si fuesen 4 lobos solitarios no habria combate que se resistiera xD suma a esos 6+2PAs de lobo solitario el poder usar adrenalina en tu turno y ademas a tener verdugo, si matas a un enemigo recupeas los 2PAs, usas adrenalina y tienes 2 PAs de nuevo, la de hostias que puedes repartir en un turno solo son calculables con procesadores cuánticos
NOTA: Lobo solitario es incompatible con "Cañon de cristal", ya que lobo solitario literalmente ofrece lo mismo y mucho mas.
"Cañon de cristal" -> Empiezas con 6 PAs siempre, peeero, y es un pero jodido, no es para todos, tener este talento significa que tus armaduras fisica y magica no te protegen de ataques CC (crowd control), osea, ataques que te pueden aturdir, congelar, envenenar, controlar, etc etc, es un talento que seria mas adecuado para clases que ataquen a distancia, y en este juego los enemigos SIEMPRE saben quien tiene cañon de cristal, por lo que el personaje que lo tenga será objeto de todos los ataques de enemigos mas cercanos, llegando incluso a que algunos eneimgos, pasen por delante de otros personajes tuyos con tal de acercarse al que tiene cañon de cristal, aun que eso suponga que se queden sin PAs por hacerlo xD (tambien saben si eres un no muerto, porque usan magias curativas contra ti, y si eres no muerto, las curaciones te dañan, son videntes los enemigos, todos xD), es una gran ventaja con una gra desventaja, de nuevo, cuestion de equilibrio/balanceo, tener 2 PAs mas tiene que tener una pega, no regalan nada
"El peón" -> Este talento te otorga 1 PA de movimiento en cada combate, podrias moverte el equivalente a 1PA sin gastar ninguno, es como empezar con 5PAs, pero solo cuenta para el movimiento, puede que no lo parezca, pero es util y hay builds que hacen uso de este talento.
NOTA: Es incompatible con el talento "Verdugo" por cuestiones de balanceo, verdugo da +2 por matar, darte encima 1PA gratis de movimiento por usar el peon seria una ventaja seria, asi que no son compatibles.
Raciales:
"Sacrificio de carne" -> Solo lo tienen los elfos, usar sacrificio de carne, que es su talento racial, te da +1 PAs a costa de bajar tu constitución, no es algo que deba preocuparte mucho salvo que estes usando equipo que requiera constitución, como un escudo, porque al usarlo reduces tu constitución, si no tienes suficiente para contrarrestar la constitucion que te quita usar sacrificio de carne, te desequiparia el escudo, ejempo, tienes 14 de constitución y sacrificio de carne te resta 3, te quedan 11, el escudo que llevas requiere 11 de constitucion, todo bien, pero si el escudo pidiera 12 de constitucion, ya tendrias uno menos al usar el sacrificio de carne, por lo que tu escudo se desequiparia mientras dure sacrificio de carne, una vez acaba el efecto, puedes volver a equiparte el escudo en medio del combate, pero a un coste de 1PAs, equipar cosas en combate cuestan 1PA de tu turno vamos, si eres no se, un picaro, esa perdida de constitucion no te deberia preocupar, o un explorador, cualquier clase/build que no requiera constitucion para equipo hará buen uso de sacrificio de carne, siempre que seas elfo claro, que es su talento racial.
NOTA: La mascara de Fane te permite convertirte en cualquier raza, eso implica que puedes usar la habilidad racial de elfo sin ser elfo, solo tienes que ponerle la mascara y convertirte en elfo, si no tienes la mascara de Fane, puedes crearla, tan solo necesitas la herramienta "Arrancacaras", que te la da Kniles en el fuerte, bueno, se la quitas matandolo esa herramienta se usa en cuerpos, en enemigos muertos por ejemplo, la usas en un elfo, le arrancas la cara, combinas esa cara con una esfera de la fuente y te crea una mascara de elfo, si haces eso con un enano, humano y lagarto, tendras 4 que podras combinar en una unica mascara de 4 lados, como la mascara de Fane, y asi poder convertirte en cualquier raza mientras tengas la mascara puesta, la parte mala? que la mascara no da ninguna defensa ni nada, usarla significa perder lo que un casco podria porporcionarte, mas defensa, alguna habilidad, aumento de stats, lo que sea que ofrezca el caso que sea, peeero, puede compensar, sacrificio de carne es bastante util, con 1PA puedes hacer mucho, aun que no lo parezca xD
NOTA2: Porque ibas a convertirte en otra raza, podrias decir, pues tenlo en cuenta cuando hables con las distintas razas, hablar con un elfo como elfo es mejor que ser de cualquier otra raza, ponerte de enano abre muchas puertas cuando hablas con enanos, esas cosas, esto como dato adicional bitch
No se si me dejo algo (creo que no), pero esas son tus opciones para tener mas PAs
P:D: Ojala me respondieran las dudas asi como yo las respondo cuando pregunto alguna de algun juego, un par de veces di con algo asi en respuesta a aun pregunta mia, nos estamos extinguiendo los que metemos chapas explicativas y que dejan poco lugar a las dudas
Bufff pedazo explicacion, mas completa imposible, mis dieses y mis onces
Lo de ponerte mas PA por habilidades, razas y tal lo sabia, pero pensaba que se podria aumentar permanentemente a 5 o 6 al inicio de combate, empezar con 4 siempre es algo escaso en los combates mas dificiles
"Mente despejada (o paz mental, no recuerdo como se llamaba in game xD)" -> Es utilisimo, un aumento de estadisticas (inteligencia, fuerza y pericia) que escala con tu level, cuanto mas level más aumenta su eficacia, por ejemplo, aumenta cada x levels cuanto te sube las estadisticas de fuerza, inteligencia y pericia, si pinchas en el enlace veras una mejor descripcion, mente despejada es muy util para un aumento de daño, porque sube precisamente los stats usados para daño de cualquier clase, que son esos que dije, INT (aumento de daño de magos y para armas basadas en inteligencia), fuerza (aumento de daño fisico y armas basadas en fuerza) y Pericia (aumento de daño en armas a distancia y armas basadas en pericia "como la lanza (la lanza es de pericia, ojo con eso que la fuerza no aumenta su daño, alguno con eso se lia y todo por no leer la descripcion del tipo de arma xD)", y por si fuera poco, cura algunos estados alterados, uno de ellos es "encantado", como te encanten a un compañero y no tengas para curarlo, se va dedicar a atacar a todo lo que vea, sea enemigo o amigo, mente despejada lo cura, solo por eso y el aumento de estadisticas ya merece la pena.
"Evasión asombrosa" (Aero) -> 90% de evasión (daño fisico) durante 2 turnos?? por favor si *O* esta habilidad es cojonuda para tu picaro o para echar un cable a un blando (mago, explorador, etc) que tiene a su lado a 1 o mas enemigos melee jodiendole, sabes que van a ataques fisicos, con esto le evitas el daño, el 90% de evasión es raro que falle xD
"Cambio de no se que" (Aero) -> No recuerdo nombre en Español xD en el enlace del nombre ves la habilidad, basicamente, basicamente, cambias tu posición por la de un enemigo, para que es util? para coger por ejemplo una posición elevada que tene un enemigo, o para acercar un enemigo cerca de un compañero melee, ya que peudes por ejemplo cambair un barril por la posicion del enemigo, super util para que al menos 1 personaje la tenga.
"Fortificar" (Geo) -> Aumenta temporalmente tu armadura fisica y ademas recupera la misma parte que añade, osea, si tienes 100 de armadura fisica pero te han quitado 30 y tienes 70, con esta habilidad aumentas a 130 y ademas recupera 30, osea estarias en 100 y tendrias 30 mas de limite de armadura, los numeros no son exactos, solo es de ejemplo, encima, cura algunos estados alterados.
"Primeros auxilios" (Cazador) -> Recupera, pero sobre todo cura muchos estados alterados que otras habilidades no curan.
"Armadura de escarcha" (Hydro) -> Funciona exactamente igual que fortificar, pero con armadura magica en vez de fisica, ademas, cura otros estados alterados diferentes.
"Restauración" (Hydro), ya no solo por el hecho de que cure, tambien hace daño a los no muertos, cuando tienes otros ataques en espera, siempre es util contra ese tipo de enemigos, tambien cura un par de estados.
"Capa de camaleón" (Poli) -> Para uso propio, no hay mucho que decir, escondete si te ves jodido y necesitas que te den un respiro, muy util en personajes blandos.
"Cuernos de toro" (Poli) -> No tiene coste de PA usarlo, pero usarlo saca una nueva habilidad (la que vas a usar) que SI cuesta PAs, la utilidad de esto en realidad son 3 en el mismo uso, 1, como acercamiento al enemigo, 2 provoca "sangrado" en los enemigos (se resiste con armadura fisica, tienen que tener 0 de armadura fisica ya), y 3, hace el 75% de daño de arma, cuanto mejor sea tu arma mas quita.
"Prisa" (fuego) -> Explicado antes, +1PA extra en cada turno mientras dure el efecto.
"Paz mental (mente despejada, uno de los 2 xD)" (fuego) -> Explicado mas arriba con detalle, la segunda parrafada xD.
"Adrenalina" (Canalla, que eres mala gente ) -> Explciado en el anterior mensaje, +2 PA al usarlo no tiene coste de PA usarlo) en ese turno, -2PA al siguiente.
Todas estas habilidades/magias cuestan solo 1PA a excepción de "Cuernos de toro", que usar la habilidad que saca cuando la usas, cuesta 2PAs, pero sabiendo su triple utildiad está justificado el gasto y con creces, no digo que las tengas todas ente todos los personajes, aun que si seria aconsejable repartirlas, pero algunas de ellas tienen especial utilidad y que al menos un par de tus persoanjes deberian tener, como "prisa, paz mental, fortificar, armadura de escarcha, capa de camaleon (para los blandos) y evasión asombrosa (que se lo pueds aplicar a cualquier personaje)", esas son de lo mas utiles y al menos 2 de tus personajes tendrian que tener algunas.
No tengas miedo en invertir 1 o 2 puntos de una rama que con tu clase y build no necesitas, porque solo por la utilidad de estas magias merece la pena invertir y que entre todos tengan varias de estas habilidades, 1 minimo o 2 veces entre todos, tambien recuerda que no siempre es necesario invertir, los equipos aumentan tambien eso, ya lo expliqué mas atras creo, que necesitas 1 punto en hydro para poder usar armadura de escarcha? no inviertas, espera a que salga algo de equipo que te valga y tenga +1 de hydro, o compralo si lo ves antes, un anillo o collar suele ser ideal, y al final siempre cae de todo, no es descabellado pensar que tarde o temprano vas a ver un anillo que aumente ese +1 de hydro, bien por looteo o por venta de NPC.
pasnake escribió:A mi el que mas me ha defraudado ha sido el clerigo, aqui ir de healer no sirve para casi nada la verdad , por eso lo cambié a explorador
los dos trols , uno me sacaba 6 niveles y otro 3, y también al Abominable y todos sus lobos teniendo yo nivel 12 solo
la bruja, me es imposible aún
los dos querian verse muerto , el que me pedia 5k oro queria que matase al otro, y el otro queria matarlo a este tambien, total que mato al de 5k, y luego cuando voy al trol que me cobraba 3 monedas de oro se ha subido a la parra y me ha pedido 15k oro, y ahi he sacado a pasear el cuchillo de jamon y le he cortado la cabeza, los dos muertos y las dos misiones completadas
Yo te asciendo a aprendiz, tengo el poder para conceder ese rango, haber matado a esos 3 con ese level es todo un logro es al level al que suelo matarlos yo a excepcion de una partida que la abominación me la caguré siendo level 11, porque pasaba por alli, lo vi, y dije bueno, por intentarlo... y cayópasnake escribió:@eRiKaXPiReNCe
Me he cargado alos dos trols , uno me sacaba 6 niveles y otro 3, y también al Abominable y todos sus lobos teniendo yo nivel 12 solo
estás orgullosa de mi ? Voy ascendiendo de padawan a aprendiz ya?
P D. Todavía no me he cargado ala bruja, me es imposible aún
liche, le he ayudado hasta el final, soy buena persona , y ha llegado a una altar impio , lo ha tocado , me ha dejado un cofre como recompensa y sa pirao, he hecho bien ?lo podia haber matado perfectamente, pero en esta partida soy un buenazo y dejo vivir a casi todo el mundo que se porta bien conmigo claro
pasnake escribió:@davoker
Gracias Maestro por ascenderme de rango, lo estoy haciendo lo mejor que puedo
Por cierto señor maestro, la secundaria delliche, le he ayudado hasta el final, soy buena persona , y ha llegado a una altar impio , lo ha tocado , me ha dejado un cofre como recompensa y sa pirao, he hecho bien ?lo podia haber matado perfectamente, pero en esta partida soy un buenazo y dejo vivir a casi todo el mundo que se porta bien conmigo claro
pasnake escribió:
En clásico, como venía por defecto creo
Que diferencia hay de clásico a táctico?
pasnake escribió:
En clásico, como venía por defecto creo
Que diferencia hay de clásico a táctico?
pasnake escribió:@eRiKaXPiReNCe @davoker
Pero en el contrato que firm'e no decía nada de jugarlo en táctico , además es mi primera partida y claro era padawan, ahora he subido y soy aprendiz y ya se como va el tema, el juego, tácticas, etc....
En la siguiente partida firmo otro contrato de jugarlo en máxima dificultad, lo prometo , pero no sé en que año lo jugaré
eRiKaXPiReNCe escribió:Según mis estadísticas malignas, jugarlo en clásico quita cualquier mérito a acabar este o aquel jefe con equis niveles menos.
Que va, si empiezo otra vez me da un infarto , seguiremos el camino del padawan hasta el final, a ver si cae la bruja de paso
los niños que están buscando a su amigo ahogado he tenido que solucionarla atacandolos a ellos porque la pierna del tiburón la perdí , y al final he podido quitarla del log de misiones pero no me han dado la recompensa
resulta que cuando cumplo su misión de rescatar a su ayudante me da la tercera ranura de fuente pero a costa de no poder hablar ya con los animales nunca más, eso me jode porque ese talento me gusta y lo uso bastante, no se puede recibir la tercera ranura de fuente sin que te quite el talento de hablar con los animales?
pasnake escribió:La secundaria esa delos niños que están buscando a su amigo ahogado he tenido que solucionarla atacandolos a ellos porque la pierna del tiburón la perdí , y al final he podido quitarla del log de misiones pero no me han dado la recompensa
Por cierto una duda con Hannagresulta que cuando cumplo su misión de rescatar a su ayudante me da la tercera ranura de fuente pero a costa de no poder hablar ya con los animales nunca más, eso me jode porque ese talento me gusta y lo uso bastante, no se puede recibir la tercera ranura de fuente sin que te quite el talento de hablar con los animales?
@davoker, si reinicio la partida cada 100 horas como haces me daria un infarto xDDD, cuando me lo pase me gustaria jugarlo en maxima dificultad y honor, pero creo que voy a estar demasiado "empachado" del juego y ya lo rejugaré en un futuro
Sabeis de alguien que se ha pasado el juego en maxima dificultad y en honor con un personaje solo en modo lobo solitario? es posible eso?
davoker escribió:pasnake escribió:La secundaria esa delos niños que están buscando a su amigo ahogado he tenido que solucionarla atacandolos a ellos porque la pierna del tiburón la perdí , y al final he podido quitarla del log de misiones pero no me han dado la recompensa
Por cierto una duda con Hannagresulta que cuando cumplo su misión de rescatar a su ayudante me da la tercera ranura de fuente pero a costa de no poder hablar ya con los animales nunca más, eso me jode porque ese talento me gusta y lo uso bastante, no se puede recibir la tercera ranura de fuente sin que te quite el talento de hablar con los animales?
@davoker, si reinicio la partida cada 100 horas como haces me daria un infarto xDDD, cuando me lo pase me gustaria jugarlo en maxima dificultad y honor, pero creo que voy a estar demasiado "empachado" del juego y ya lo rejugaré en un futuro
Sabeis de alguien que se ha pasado el juego en maxima dificultad y en honor con un personaje solo en modo lobo solitario? es posible eso?
No lees mis chapas enteras o sabrias la respuesta a esa pregunta eRiKa se lo ha pasado hace poco en lobo solitario con un SOLO, sin compañeros, en tactico honor, lo maximo, y "creo" que no es la primera vez, yo he visto esa, pero igual se lo ha pasado otra antes, @eRiKaXPiReNCe que te lo cuente ella
Hay builds pensadas para hacerse un solo en tactico honor por google, solo tienes que buscar build SOLO junto con el nombre del juego, seguro que das con muchas opciones, cualquiera que sea del 2018 para arriba es buena, del año 2017 ni las mires, en 2018 hubo rebalanceo y nerfeos y las builds de ese año para abajo no son tan efectivas.
Sobre tus dudas, como perdiste la pierna? solo tenias que comertela con un elfo como Sebille para dar fin a la mision despues de hablar con los niños, comertela y hablar con ellos vamos
Lo de Hannag lo habia escuchado, solo que yo pillaba los 2 puntos de fuente para tener 2 de otros personajes, hay unos cuantos que dan puntos de fuente, si sigues jugando y haciendo misiones darias con ellos tarde o temprano, no puedes recuperar ese punto, solo podrias cambiar otro talento por ese de nuevo, ahora mismo tienes 1 punto menos de talento por eso, tus opciones son, aguantarte (y ya me joderia xD) o cargar una partida anterior a eso (y pillar el punto de fuente de otro personaje, ya te digo que hay bastantes que te lo ofrecen de diferentes maneras, y vas a dar con ellos tarde o temprano).
La luz piensa que viaja más rápido que cualquier cosa, pero se equivoca. No importa lo rápido que viaje la luz, siempre se encuentra con que la oscuridad ha llegado allí primero y la está esperando.
he hecho el ritual y he ido a hablar con mi dios rhalic, total que salgo de allí, lucho contra dos vacuos del vacío, la magistra siva está muerta y veo en el diario que 4 misiones de encontrar a los 4 restantes hechiceros de la fuente estaban cerradas , y he tenido que cargar partida otra vez, yo es que quiero encontrar a todos los maestros de la fuente y hacer sus misiones claro , me querían mandar pa la isla sin nombre ya , y les he dicho que hoy no .....mañaaaaaaana
Puedes ir a ellos igualmente, aun que Siva muerta, el que te quiere dar una misión te la va dar igual, solo que no se te va recompensar con 1 punto de la fuente porque ya tienes todos, en su lugar te dan otra cosa, algun grimorio de magia de fuente creo que daba alguno y no se si algo mas, lo importante es la experiencia por supuesto, ya tienes toos los puntos de fuente asi que lo que te den es mas secundario.
De todas formas, puedes asegurarte dejando a Siva para despues, vas a ellos a ver que cuenta y luego vas a ver a Siva y luchas con los vacuos esos y listo.
Has completado lo de Shaeila? la elfo que viste en fuerte del jubilo, su trama se termina en ese mapa, has descubierto todo todo lo que hay en el? entraste a cierto sitio bajo tierra y encontraste a un elfo todo loco que te invocaba plantas de esas chungas como la elfa esa donde la mision de quiriko? (donde te salian mazo pollos si no lo matabas, y la elfa que estaba alli se volvia hostil), es un combate dificil y daba algo interesante creo recordar, hay cosillas por ahi que tienes que dar con ellas, no se te indica das con ellas de casualidad xD luchaste con la tia esa que estaba petrificada en el cementerio? que la custodiaba un perro no muerto que invocaba una abominación esqueletia?
kjavi escribió:Qué hace Alexandar solo? Aquí hay gato encerrado xD
eRiKaXPiReNCe escribió:Al Ululato lo mato desde fuera de combate por costumbre (tirando teletransporte desde la entrada, lo sacas a la zona exterior y no se abre combate) porque siempre llego a esa zona bordeando el nivel 9 y da bastante exp... Podía dejarlo vivo pero vaya. Para que no muera el gusano muy pronto y haga su trabajo.
@davoker
No lo sabes tu bien..... Es un juego muy denso, y son muchas horas para no permitirte ninguna muerte tonta siendo de cristal y que un ataque fuerte te mandan al menú, y a la que las neuronas no hacen contacto o te confias muerte.
Además que hay cosas que no están en tu mano. Como cuando te pones evasión asombrosa, que te da un 90% de esquive en ataques físicos, y el juego te trolea y te comes lo más grande.... Pues con algo tan simple, te vas al menú tan ricamente.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Larian lo habrá nerfeado de manera dismulada el 90% de evasión. Ni de coña es 90%. Está más cerca del 50% que del 100%. Muchas veces no te queda otra que jugártela a la carta de esa habilidad, y lo mismo esquivas este ataque o aquel, y te comes el fuerte... Pues con ese te vas a pastar.
Yo al de las alitas lo teletransporto donde el gusano para que este lo ahostie. Es un clásico.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Larian lo habrá nerfeado de manera dismulada el 90% de evasión. Ni de coña es 90%. Está más cerca del 50% que del 100%. Muchas veces no te queda otra que jugártela a la carta de esa habilidad, y lo mismo esquivas este ataque o aquel, y te comes el fuerte... Pues con ese te vas a pastar.
Yo al de las alitas lo teletransporto donde el gusano para que este lo ahostie. Es un clásico.
Pues estoy por empezar una partida a ver si cuela y lo acabo, me gustaria probar un grupo de todo a fisico, pero estoy muy hecho a llevar un mago, los ataques CC que tiene, el aceite para repartir en pantalla que me parece algo comodisimo para preparar el terreno, es probable hasta que me cueste mas, y tampoco tengo claro cual seria el cuarto a melee, Sebille de picaro, Fane de guerrero (me gusta mucho llevarlo asi como main), Ifan de ballestero, y el cuarto? habia pensado algo tipo build de poly, pero no es factible, no tiene suficientes ataques, necesitas combinarlo con contienda, y ya pareceria mas un guerero, que al final usa varias de poly, quizas algo tipo "Inquisidor", que usa arma de 2 manos y habilidades necro, distinto al guerrero porque tendria bastantes habilidades necro donde mi guerrero solo usaria un par de apoyo como jaula de huesos.
Y ademas, a quien le das ese rol de inquisidor, Sebille seria pciara, Fane guerrero, Ifan ballestero y el cuarto? al enano no lo veo, a Loshe tampoco, me quedaria el lagarto, y no creas que me convence para una build de inquisidor xD
davoker escribió:@pasnakePuedes ir a ellos igualmente, aun que Siva muerta, el que te quiere dar una misión te la va dar igual, solo que no se te va recompensar con 1 punto de la fuente porque ya tienes todos, en su lugar te dan otra cosa, algun grimorio de magia de fuente creo que daba alguno y no se si algo mas, lo importante es la experiencia por supuesto, ya tienes toos los puntos de fuente asi que lo que te den es mas secundario.
De todas formas, puedes asegurarte dejando a Siva para despues, vas a ellos a ver que cuenta y luego vas a ver a Siva y luchas con los vacuos esos y listo.
Asegurate de cumplir con todo en ese mapa loco, no te dejes misiones sin hacer, a partir de aqui, de cuando finalices este mapa y pases al acto 3, mi ayuda con misiones ya no te sirve, en todas mis partidas lo he dejado para entrar al acto 3 por querer reiniciar por diferentes motivos, asi que aún no se que se cuece a partir del 3 para cualquier otro tipo de ayuda aqui estoy
Muy bien resuelto lo de Hannag, no se me habia ocurrido tambien es verdad que nunca se me a dado el caso, siempre he obtenido los puntos de fuente de otros personajes, con hannag nunca me coincidió asi que no sufrí esa penalización, pero si que la conocia (pequeño spoiler que me comí hace mucho xD) yo completaba su mision ya con todos los puntos de fuente y me daba un puto grimorio de magia de fuente porque puntos ya no podia darme, no contento con eso la robaba todos los que lleva encima, que ayudar a su compi no era facil precisamenteHas completado lo de Shaeila? la elfo que viste en fuerte del jubilo, su trama se termina en ese mapa, has descubierto todo todo lo que hay en el? entraste a cierto sitio bajo tierra y encontraste a un elfo todo loco que te invocaba plantas de esas chungas como la elfa esa donde la mision de quiriko? (donde te salian mazo pollos si no lo matabas, y la elfa que estaba alli se volvia hostil), es un combate dificil y daba algo interesante creo recordar, hay cosillas por ahi que tienes que dar con ellas, no se te indica das con ellas de casualidad xD luchaste con la tia esa que estaba petrificada en el cementerio? que la custodiaba un perro no muerto que invocaba una abominación esqueletia?
Mira ver que no te dejes nada loco, y visita a todos esos que te faltan a ver que misiones te pueden dar y que te queda, no se si luego puedes volver a ese mapa o no, como ya te dije, a partir de ahi no se que pasa
pasnake escribió:@davoker
me falta la parte de arriba y luego el desierto ese de abajo todavia
he hecho el cementerio, cuevas saqueadores, la parte del pueblo, y el bosque claustroficos, y poco mas
A un druida todo loco? ese es jodido, invoca plantas chungas si mal no recuerdo, y estas rodeado además, encontrarlo puede ser complicado, hay que tener "curiosidad" por las cosas, hay como un pequeño puentecillo por llamarlo de una manera y como una especie de fuente en medio, el tio está ahi dentro por es como una entrada al subsuelo, y de hecho creo que solo entraria el que lo toca si no me falla la memoria, pero cuando inicia el combate puedes bajar los otros compañeros, pinchas en el avatar de uno de ellos y los bajas.