[HO] Divinity: Original Sin 2

@eRiKaXPiReNCe Por eso lo comentaba, hay otras clases más flojas, pero precisamente la comparación de necro vs archer no es la indicada, son 2 de las tops, personalmente hasta pongo al archer por encima de un mago necro, es demasiado versátil y tiene daños incluso de habilidades que no son de fuente realmente bestias, solo tienes que aumentar tus críticos para que todo lo que haga sea hacer gruyere a los enemigos [qmparto]

Veo a las clases mágicas como clases ideales para daños a multiples enemigos, como las mejores para eso, pero los físicos también pueden hacerlo, solo hay que moverse un poco más y colocar a los enemigos, menos precisamente el archer, no tiene ni que colocar, tiene habilidades que dan a varios incluso aunque estén a distancias muy separadas entre si, de lo más top.

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Me estaban dando ganas de darle una run, pero no se si me apetece meterme en la cantidad de horas que supone, creo que tiene que pasar más tiempo, olvidarme más de las cosas para volver y seguramente recibir algunas muertes deshonrosas al principio [qmparto]
@davoker pues dependerá mucho del equipo, porque mismamente al kraken ese le hice esa habilidad, con su flecha de sangre, enfurecido para asegurar todos críticos, y le hizo cosquillas. Las habilidades asignadas pues por el estilo, vamos a un cazador tampoco tiene otras cosas que darse. Estamos por nivel 20 ya y el arco que llevo (que es mejor que la ballesta que jubiló) hace como 100 y pico, no esos más de 200 de daño base.
Miramos cada rincón así que dependerá de si lo quieren dar o no (de hecho muchos son con amuleto de la suerte, que lo llevamos maximizado).
También intenté usar antes el de 1 punto de fuente, el que tira 15 flechas en arco, con lo mismo pegado al enemigo y enfurecido, y si bien alguna solo alguna vez parece que funcionó, a partir de cierto momento hacía bien poco, y vamos el equipo siempre iba actualizado especialmente el arma.
Durante un tiempo disparando desde arriba hacía un buen daño relativo, pero eso era en el acto 1 y digamos hasta la mitad del 2, a partir de ahí hacia abajo sin parar.
Esa es otra, una dependencia tan bestia del equipo es más para Diablo, no para JDR, que es otro aspecto que se está priorizando demasiado. En BG3 por ej. se puede ir con cualquier equipo (a diferencia de DOS) y depender más del personaje en sí, pero llega un momento en que empieza a salir equipo desequilibrante que ahí ya pff es cuando no me gusta tanto, porque mira que hay objetos curiosos y útiles, que esos sí que me gustan, pero cuando desequilibran mucho deja de ser divertido.
@darksch Mmm, me viene a la cabeza la siguiente cuestión sobre los atributos y tu falta de daño, porque puedes subir mucho más cualquier atributo a través "de equipo" gracias a los bonus por encima del máximo, los atributos principales (pericia, fuerza e inteligencia) pueden subirse hasta un máximo de 40, puedes subirlo mucho más que eso con bonus de equipo, eso hace que el daño que hagas con tus arcos/ballestas aumente considerablemente, si no recuerdo mal creo que el máximo es 70 (80 si estoy recordando mal, prácticamente duplicas el atributo), para subir de 40, que es lo máximo en que puedes invertir en cualquiera de esos 3 atributos, lo haces por equipo, estoy 100% seguro de que no estás llevando al límite tu atributo principal con bonus de equipo, porque deberías de tener un daño brutal, lo que viste en el vídeo debería ser tu daño o muy muy cercano al menos.

No es fácil llegar a ese rango de atributo, requiere de (y lo voy a bautizar ahora mismo xD) "farmeo de equipo de NPCs", es decir, cada "hora real" (no hora de juego) los NPCs renueva equipo, los vendedores digo, la idea es mirar en "todos los vendedores existentes", que no son pocos, cada hora real que pase para ver que nuevo equipo tienen, e ir comprado lo que te interese, no se puede depender solo de la suerte del loot por abrir cofres/cajas/etc, yo también suelo meter "amuleto de la suerte" y gracias a esa mierda siempre he tenido algunas piezas de equipo decentes en el transcurso del juego, pero donde saco principalmente mi equipo actualizado "con lo que busco" es de mirar los vendedores cada hora, pericia en anillos, amuleto, arma, en todos lados, es la única manera de llevar al máximo la pericia por encima del máximo invertido, suena a coñazo? un poco, pero así es como maximizas tu daño a las cotas de vídeos como ese que viste [+risas]

Edito: Si te fijas en el vídeo que te puse, minuto 2:10, su pericia es 81, asi que el límite del atributo por encima de 40 (es decir, todo lo que subas por encima de 40 que es lo máximo que inviertes con puntos) debe ser más de 80 incluso a lo que yo recordaba, porque como ves tiene 81, sabes el dañó tan brutal que haces con tu atributo principal subido hasta ese extremo? es algo muy bestia, y "eso es lo que buscamos siempre", para cualquier personaje, bonus de atributo en todas las piezas "como prioridad", bonus para elementos/habilidades como secundario, y no es raro encontrar piezas que de +X a tu atributo y +X a una habilidad o tipo de elemento, incluso hay piezas que dan 3 bonus diferentes si no me falla la memoria, de locos [sonrisa]

P.D: Creo que supera los 80 de pericia gracias al "potenciador o bonus" de la zona de la "Academia", una zona (no recuerdo si del acto 3, creo que si) donde cumpliendo ciertos requisitos puedes escoger potenciar un atributo a cambio de bajar otro, en el vídeo (minuto 2:10 como dije) muestra que "sube +5 de pericia (finesse) pero a cambio baja 5 de memoria, menos habilidades para equipar, algo bueno a cambio de un sacrificio, "creo" que pasa los 80 por ese bonus, si fuese solo por bonus de equipo no pasaría de 80, que era lo que yo recordaba, este juego tiene más ciencia de lo que parece XD

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Comentas sobre la depedencia de equipo, esto es por varios motivos, uno es precisamente por los bonus, te interesa bonus de +1/2/3 en las habilidades que te interesan y/o en tu atributo principal para maximizar el daño (precisamente lo que comentaba arriba, si, hay dependencia de equipo bastante grande porque el salto de dificultad entre actos lo requiere para mantener al día las defensas y el daño en el nuevo acto), el segundo motivo importante es el "salto de dificultad" (que estaba comentado en el paréntesis anterior) que pega el juego entre actos, acabas el acto 1 siendo Dios y a inicios del segundo eres un pelele, un punching ball de la vida [qmparto] en el acto 3 pega otro tirón y lo mismo en el acto 4, menos notorio, el salto más grande es del acto 1 al 2, del 2 al 4 hay un salto similar, esto requiere actualizar tu equipo urgentemente, no hay otra.

Esto no es nuevo en este género compi, mismamente en Wasteland 2, acabas la primera parte del juego, el mapa de Arizona, y cuando llegas a la segunda parte, en Florida, eres pura mierda, acabaste ese primer mapa matando todo en plan "es complicado que me maten y mato de 1 o 2 tiros a todo", e inicias la segunda parte del juego y es como empezar desde el principio, tu daño es ridículo y recibes un daño prácticamente triplicado, requieres de buscar nuevas armas urgentemente y mejor protección para aguantar algunos tiros, un salto de dificultad MUY bestia, esto pasa en más en juegos, no es la tónica habitual pero hay unos cuantos donde este salto se nota bastante [+risas]
Pericia 81, la tengo yo en 40 y pico [qmparto]

Y bueno, farmeo...con eso ya se dijo todo. Paso. Otro concepto que no debería estar en JDR.

Por no mencionar muchas de esas "reglas" que no dicen ni explican en ningún sitio (ni sabía que los vendedores renovaban por horas), como queriendo que te pongas a perder tiempo en buscártelas. Paso.

Al final es esperar que pierda uno mucho tiempo con esas chorraditas que en un JDR no vienen a cuento, pero bueno que muchos parecen disfrutar, tales como farmeo, buscar y rebuscar y ver videos de pavos sobre "reglas" (que deberían venir en el juego), min-maxeo... como digo eso para un juego de mesa (no rol, si no táctico) pues me parece bien, pero para un JDR ains. Al final los JDR que han tirado para adelante son de esa cantinela que le vamos a hacer, se jugará como sea y ahú.
davoker escribió:@GordonFreeman Me pasa lo mismo con Path of exile, el cursos lo pierdo fácil y dependo de el para que el personaje vaya en la dirección que quiero, o la habilidad a usar en la misma, solo que en PoE si que permite cambair el tamaño e incluso el color entre varios, tuve que poner el tamaño más grande de cursor y en color "rosa" porque era el que mejor veía de entre tanto efecto [qmparto]

A ver si me animo y echo un vistazo como desempaquetar las texturas y tal, cambiar el tamaño del cursor se hace en un momento, si hago algo ya lo pondré por aquí, cuando me apetezca mirar y tal [sonrisa] pero bueno, que no te desanime/corte el royo, quieras que no es un juego por turnos, tienes tiempo de buscar el cursos antes de hacer nada [qmparto] no es como en PoE que todo es fluido y constante, combate activo, se te escapa el cursos y tienes al PJ haciendo el canelo y hasta muriendo como consecuencia xD

Edito: Le he escrito al autor del mod de texturas, igual el mismo se anima y hacer un cursor más grande, a ver si contesta y tiene ganas, para alguien que está de editar texturas del juego es algo que hará en un momento, a ver si hay suerte XD

Sí, al ser por turnos pues no es tan grave, desde luego si esto pasase por ejemplo en un juego al estilo Diablo sería totalmente injugable. Yo no he probado aun PoE desde que tengo el nuevo PC (lo jugué mucho en el anterior, pero a 1080p), pero es bueno saber que han tenido en cuenta esto. Como digo, DoS2 y BG3 debería y me parece muy mal que no lo hayan puesto, seguro que es algo que no les costaba trabajo hacer.

Ya me contarás si consigues algo, si es que lo haces claro, si no te apetece no pasa nada. Gracias en cualquier caso. Yo lo voy a seguir jugando de todas formas, con casi 70 horas de juego ya no lo voy a dejar. El juego me está encantando.
@GordonFreeman Es largo de cojones, si eres como algunos (como yo) que lo juegan varias veces, al final te vuelves más óptimo y vas a piñón fijo a las cosas porque ya conoces, eso reduce las hora que dura mucho, pero en una primera e incluso segunda partida, las 100 horas se te van fácil, incluso más, depende de como juegues, si vas haciendo todo o no, ya sabes.

Ya debes de ir muy avanzado, tira con todo ya y disfruta de esta joyita [beer]
davoker escribió:@GordonFreeman Es largo de cojones, si eres como algunos (como yo) que lo juegan varias veces, al final te vuelves más óptimo y vas a piñón fijo a las cosas porque ya conoces, eso reduce las hora que dura mucho, pero en una primera e incluso segunda partida, las 100 horas se te van fácil, incluso más, depende de como juegues, si vas haciendo todo o no, ya sabes.

Ya debes de ir muy avanzado, tira con todo ya y disfruta de esta joyita [beer]

Lo estoy intentando hacer todo, me lo estoy tomando con mucha calma, y yo creo que voy a superar ampliamente las 100 horas, pero no sé muy bien como de largo es el juego, me confunde que estoy en el capítulo 4 y ponen por ahí que son 4 actos, supongo que no son lo mismo y que estoy en el acto 2 (serán como las partes principales del juego) y aun me queda mucho mapa por explorar ahí (creo, tampoco sé como de grande es).
@GordonFreeman En realidad son 5 actos -> https://divinity.fandom.com/wiki/Divini ... 's%20Coast que se dividen en capítulos, lo que no estoy seguro es como hace el juego para decir en qué capítulo estás, pero con 70 horas fácil podrías estar en el acto 2, el 3 y el cuarto son los más cortos comparado con los 2 primeros, que no significa que no te vayan a llevar tiempo, si llegas a las 130 horas no sería raro XD
davoker escribió:@GordonFreeman En realidad son 5 actos -> https://divinity.fandom.com/wiki/Divini ... 's%20Coast que se dividen en capítulos, lo que no estoy seguro es como hace el juego para decir en qué capítulo estás, pero con 70 horas fácil podrías estar en el acto 2, el 3 y el cuarto son los más cortos comparado con los 2 primeros, que no significa que no te vayan a llevar tiempo, si llegas a las 130 horas no sería raro XD

Ah, entonces estoy en el acto 3, supongo que me debe quedar eso, algo menos de la mitad.
Hace poco me he animado a rejugar el juego y la verdad es que se me está haciendo muy asequible. Consejo para nuevos: al menos en tu primera partida no uses el talento "Cañón de Cristal", en el primer Divinity era muy potente, en el segundo deja mucho que desear al menos como para abusar de él.

Mi primera partida fue con un grupo de 4, con 3 personajes con "Cañón de Cristal", 2 magos y una arquera. Error garrafal, hizo el juego mucho más difícil de lo que es realmente. Ahora lo estoy jugando con dos personajes con el talento "Lobo Solitario" y se me está haciendo muy fácil en comparación.
@El Veterano

Es que ir con 2 con LW es ser inmortal. 1 LW y ya. Ni más LW ni más personajes sin LW. [fumando]

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Yo le he estado dando estos días unas runs sin LW, a pelo vaya, y el nivel de cerdadas que he tenido que hacer para terminar el Acto 1 es grotesco. Y usando invisibilidad, que si no te ahostia hasta el cangrejo del inicio como quien dice.

No pasa la prueba del algodón ni borracho. Hay que tirar de toda cerdada hinimajinable y de toda cosa usable tocha, invisibilidad, 3 tenedores, las chismas esas que hacen que gastes la mitad de AP por turno, si es menester usar las pirámides para salirte....

Y con estas, luego hay quienes denostan LW y se jactan de ir sin nada... A qué precio?

Imagen

Y esto en el 1er Acto. En el 3er Acto y el 4rto, y diría hasta el segundo, he visto morir paladines hasta arriba de defensas de un ataque. Vaya, que para hacer el Solo sin LW debes jugar a que no te toquen, y eso implica lo dicho en el segundo párrafo.

[fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:@El Veterano

Es que ir con 2 con LW es ser inmortal. 1 LW y ya. Ni más LW ni más personajes sin LW. [fumando]

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Yo le he estado dando estos días unas runs sin LW, a pelo vaya, y el nivel de cerdadas que he tenido que hacer para terminar el Acto 1 es grotesco. Y usando invisibilidad, que si no te ahostia hasta el cangrejo del inicio como quien dice.

No pasa la prueba del algodón ni borracho. Hay que tirar de toda cerdada hinimajinable y de toda cosa usable tocha, invisibilidad, 3 tenedores, las chismas esas que hacen que gastes la mitad de AP por turno, si es menester usar las pirámides para salirte....

Y con estas, luego hay quienes denostan LW y se jactan de ir sin nada... A qué precio?

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Y esto en el 1er Acto. En el 3er Acto y el 4rto, y diría hasta el segundo, he visto morir paladines hasta arriba de defensas de un ataque. Vaya, que para hacer el Solo sin LW debes jugar a que no te toquen, y eso implica lo dicho en el segundo párrafo.

[fumando]

Te va costar quitarte el tufillo sucio que te habrá dejado [qmparto]

Luego como dices, te dicen que si LW, aunque sea en SOLO, que si es el modo fácil, mis cojones, claro, si vas sin LW solo con tales cerdadas hasta el más tonto se lo hace, es que si quieres ni te tocan la mayor parte del tiempo si sabes que usar, pues que quieres que te diga, quédate con tu partida "no LW sucia", que ya voy yo con mi solo LW digno, además, habría que verlos, recuerdo un hilo de reddit discutiendo ese tema, le dije al tio que dijo lo de que "LW es el modo fácil (en solo)", y cuando le dije que me mostrase los vídeos de los que se jactaba no vi ni uno, pero ni uno eh? no volvió a contestar ¬_¬

Y ya te digo yo que ocurre, estos usan las mismas cerdadas que sin LW, y con LW tienen los santos cojones de decir que "es el modo fácil"; claro hijo de perra, cómo no va ser fácil? si estás usando LW y todas las cerdadas posibles, prueba sin ellas cojones, prueba sin ellas [qmparto]
@davoker

Yo también en otros foros he tenido intercambios de pareceres y me flipa esa mini secta de 3 al cuarto que se han montado, donde ir con LW sin capa de camaleón, sin comidas, sin pociones, sin salirse de combate, etc etc, es el camino fácil, pero no usar LW, pero usar capa de camaleón, comidas, pociones, pirámides, nube divina (esa que haces al tirar bomba de humo + bendición, que te da invisibilidad durante varios turnos) la comida esa que te resta la mitad de PA por acción, etc, etc, etc, es lo digno....

Yo creo que es el relato que se han montado y de ahí no los quitas. Ni argumentan, se limitan a decir que LW está roto.
eRiKaXPiReNCe escribió:@El Veterano

Es que ir con 2 con LW es ser inmortal. 1 LW y ya. Ni más LW ni más personajes sin LW. [fumando]

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Yo le he estado dando estos días unas runs sin LW, a pelo vaya, y el nivel de cerdadas que he tenido que hacer para terminar el Acto 1 es grotesco. Y usando invisibilidad, que si no te ahostia hasta el cangrejo del inicio como quien dice.

No pasa la prueba del algodón ni borracho. Hay que tirar de toda cerdada hinimajinable y de toda cosa usable tocha, invisibilidad, 3 tenedores, las chismas esas que hacen que gastes la mitad de AP por turno, si es menester usar las pirámides para salirte....

Y con estas, luego hay quienes denostan LW y se jactan de ir sin nada... A qué precio?

Imagen

Y esto en el 1er Acto. En el 3er Acto y el 4rto, y diría hasta el segundo, he visto morir paladines hasta arriba de defensas de un ataque. Vaya, que para hacer el Solo sin LW debes jugar a que no te toquen, y eso implica lo dicho en el segundo párrafo.

[fumando]

Perdon pero... que es "LW"?? .... iba a ponerme el juego para empezar a jugarlo pero... que me he perdido??... o sea... pensaba ponerme a jugar así "con lo que fuese" y ya, pero...ahora tengo dudas
Parallax Snake escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@El Veterano

Es que ir con 2 con LW es ser inmortal. 1 LW y ya. Ni más LW ni más personajes sin LW. [fumando]

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Yo le he estado dando estos días unas runs sin LW, a pelo vaya, y el nivel de cerdadas que he tenido que hacer para terminar el Acto 1 es grotesco. Y usando invisibilidad, que si no te ahostia hasta el cangrejo del inicio como quien dice.

No pasa la prueba del algodón ni borracho. Hay que tirar de toda cerdada hinimajinable y de toda cosa usable tocha, invisibilidad, 3 tenedores, las chismas esas que hacen que gastes la mitad de AP por turno, si es menester usar las pirámides para salirte....

Y con estas, luego hay quienes denostan LW y se jactan de ir sin nada... A qué precio?

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Y esto en el 1er Acto. En el 3er Acto y el 4rto, y diría hasta el segundo, he visto morir paladines hasta arriba de defensas de un ataque. Vaya, que para hacer el Solo sin LW debes jugar a que no te toquen, y eso implica lo dicho en el segundo párrafo.

[fumando]

Perdon pero... que es "LW"?? .... iba a ponerme el juego para empezar a jugarlo pero... que me he perdido??... o sea... pensaba ponerme a jugar así "con lo que fuese" y ya, pero...ahora tengo dudas

Lone Wolf.

Si es tu primera vez disfruta del juego y sus personajes que son una maravilla. Pasa de limitaciones o retos que es tontería.
@Parallax Snake LW = Lone Wolf o Lobo solitario, no lo uses en tu primera partida, si un personaje lleva LW no puede llevar otro compañero, para que me entiendas, tu grupo contando contigo consta de 4 personajes, si uno de ellos se pone LW, solo seréis 3, si 2 llevan LW, seréis solo 2 xD

Nosotros hablamos del reto de "solo", un personaje solo, con LW y sin nadie más y en máxima dificultad, no lo recomiendo para primera partida, disfrutad el juego, con sus compañeros y sus historias, 100% recomendable, No te crees un personaje custom, lleva uno de "origen", son lso personajes que tienen historia en el juego, lleva uno custom es perder en profundidad la historia del que escojas, cada uno tiene sus motivaciones, su personalidad y esas cosas.

Dicho eso, para mi los más top son Fane y Lohse por su historia y lo que implica ella en toda la trama del juego, especialmente Fane, pero todos son cojonudos, también me gusta mucho Ifan, su royo mercenario y tal y su historia son muy muy dignas, la verdad es que cuando te enteras de ciertos eventos te deja el culo roto xD

Disfruta, juegazo [beer]

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eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker

Yo también en otros foros he tenido intercambios de pareceres y me flipa esa mini secta de 3 al cuarto que se han montado, donde ir con LW sin capa de camaleón, sin comidas, sin pociones, sin salirse de combate, etc etc, es el camino fácil, pero no usar LW, pero usar capa de camaleón, comidas, pociones, pirámides, nube divina (esa que haces al tirar bomba de humo + bendición, que te da invisibilidad durante varios turnos) la comida esa que te resta la mitad de PA por acción, etc, etc, etc, es lo digno....

Yo creo que es el relato que se han montado y de ahí no los quitas. Ni argumentan, se limitan a decir que LW está roto.
Menudas pajas mentales, y le dicen el modo fácil a lo otro, no te jode, juntan turnos en invi sin ser tocados y luego arrasan en 2 turnos seguidos, claro hombre, LW cheto si, en fin, es mejor pasar, yo ya te digo que he tenido alguna discusión allí y directamente pasé del tema, ahora, no les preguntas por vídeos de ellos en LW mostrando ciertos combates, porque no lo hacen, no tienen cojones a cargarse ni al dragon del primer acto a level 8 yendo a físico, ni a hacer el combate a level 5 o 6 de Dallis en el fuerte, por eso no lo muestran [fiu]

Pringaos xD
@davoker

Que yendo sin LW en Solo no hay otra, que estoy de acuerdo, es impusipla pasar combates yendo con las limitaciones que tenemos con LW, pero no me digas que eso es el modo difícil y el otro el fácil porque no. Usas tooooodo lo usable, hasta cosas de salirse de combate, usar la habilidad de hacerse el muerto de Fane etc, para ganar combates.

Ni la excusa de los puntos finales distribuidos en el personaje tienen. LW acelera el desarrollo sí, pero sin LW alcanzas ese mismo desarrollo pero más tarde, no quedas sin la build sin hacer vaya.

Recuerdo lo tocho que era ir con 4 personajes en la recta final del Acto 2.
Pues acabo de empezar una campaña con 2 colegas.

Baldur 3 nos dejó un vacío muy grande, y necesitábamos algo para quitarnos el mono de campaña rolera.

Hemos elegido este juego por la crítica tan positiva que tiene, y porque tras el éxito de Baldur 3 nos pusimos a investigar trabajos previos de Larian (compañía que era una desconocida para nosotros) y vimos que podía encajar perfecto en lo que buscábamos.
@Arkziel Sinceramente, no dejaría pasar DOS1 tampoco, aunque no se a cuantos permite jugar a la vez, creo que solo 2, uno crea la partida y otro se une para manejar a uno de los 2 personajes principales, ya que en DOS1 no creas un PJ, creas 2 y manejas los 2, los dos son "el prota" xD es otro juegazo, y si os gusta DOS2, os gustará dos1, seguro vamos, aunque jugando DOS2 primero encontraréis cierta ventaja en DOS1, ya que en DOS1 los enemigos (y tu) carecen de escudo físico y mágico, cuando sepas de que va el tema sabrás porque en DOS1, si sabes manejarte, juegas con ventaja, no obstante, no dejaría que eso me hiciera pensar que "es más fácil", moriréis como perros, seguro xD DOS1 es una joya, yo solo digo [beer]
Oh grandes conocedores de la verdad, yo os invoco para resolver unas ligeras dudas, vosotros también podéis responder

Estoy buscando un gran rpg para jugarlo cooperativo online con mi amigo. El primero que nos vino a la mente fue BG3 pero se va de madre. Luego los Pahtfinders pero no se como van online cooperativo (los tenemos de epics)

Y me vino a la mente este maravilloso DIvinity 2 el cual le he echado muchísimas horas en solitario pero en xbox y hace poco me lo pillé con la oferta en steam.

Me imagino que DIvinity 2 irá bastante bien online cooperativo, no? Se puede jugar yo con el juego en steam y él en Gog?

Gracias a todas/os




Qué buenos recuerdos. Tendré que rejugarlo otra vez más.
Ahhhh....uno de mis grandes pendientes... algún día...solo necesito 200h libres en mi vida [+risas]
@Mc Mardigan Estos si son juegos buenos y no las mierdas que hacen ahora (cof cof cof....Veilguard.... cof cof.....). Ojalá olvidara todo de este juego y lo pudiera volver a jugar sin saber nada.
@Mc Mardigan No te cascaste tu 160 o 170 con el primero? o era otro? se hace en menos y sin prisas he? se te hizo largo de cojones [qmparto] [qmparto] pero no sería raro que el primero se vaya tranquilamente entre 100 y 120 horas haciendo lo que encuentras por el camino XD

El 2 es similar, no se si atreverme a decir que es más largo, no apostaría por ello pero es igual de fácil que se te vaya a 140 horas tranquilamente [sonrisa]

Juegarrales estos [beer]
davoker escribió:@Mc Mardigan No te cascaste tu 160 o 170 con el primero? o era otro? se hace en menos y sin prisas he? se te hizo largo de cojones [qmparto] [qmparto] pero no sería raro que el primero se vaya tranquilamente entre 100 y 120 horas haciendo lo que encuentras por el camino XD

El 2 es similar, no se si atreverme a decir que es más largo, no apostaría por ello pero es igual de fácil que se te vaya a 140 horas tranquilamente [sonrisa]

Juegarrales estos [beer]

Sí sí... sobre 155h si no recuerdo mal... y sin reinicios, creación de personaje rápida y sin cosas raras...todo en una run [+risas] ... eso sí, lo hice prácticamente todo y no me dejé casi ninguna secundaria pendiente... apenas alguna por enrevesada que no supe por donde tirar... y aquel puzzle laberíntico casi al final que era una puta mierda y me atasqué un tiempo...

Reconozco que todo el asunto de las piedras de sangre y la sala del fin de los tiempos se me hizo pesado y perdí tiempo ahí... para arriba y para abajo, entrando y saliendo... y utilizando a Jahan de crafter para sacar perras, etc se me fueron horas en ese ir y venir [+risas]
A veces me pasaba la ostia de tiempo gestionando solo inventarios o yendo a vender con aquel comerciante con el que tuviera mejores tratos... Todo por ganar 4 perras más y para qué? Para jubilarme rico en el juego... En el DOS2 no lo haré [+risas]

Por lo que veo en How Long to Beat... el DOS2 es más largo, así que calculo 200h seguro...
108h da en completista en DOS y 155h en completista en DOS2...

@Black Templar Y tanto... siempre nos quedará Larian...o eso esperamos [+risas]
@Mc Mardigan Si la verdad, el tema de la gestión de inventario da para tiempo, especialmente en DOS1, pero en ese tema no te vas a librar de eso en DOS2 [+risas] la parte buena? ignora al 95% el crafteo en DOS2, ve tranquilo en eso, el crafteo ahí no vale nada, no vas a sacar buenas armas ni armaduras del crafteo aquí, excepto la poca utilidad que tiene algún arma o armadura al inicio de las que puedes crear, pero luego el crafteo solo sirve para 4 cosas mal contadas, para craftear algunas pociones y pergaminos y poco más, aquí no hay crafteo avanzado ni útil como en DOS1, 700 recetas en mierda que no vas a usar, literal xD asi que no te molestes con eso, ahorrarás mucho tiempo en gestión de inventario, sin duda [+risas]

Armas y armaduras lo buscarás en vendedores y de loot (lo que caiga), crearás algunas pociones y pergaminos necesarios, por lo que solo guardarás items de crafteoe que sabes que necesitas y ya, crea 2 o 3 mochilas y guarda las coas en ellas para no tenerlas sueltas en el inventario, si necesitas guardar cosas que no quieres llevar encima, DOS2 funciona como DOS1, cualquier caja puede ser tu alijo, los items que metes nunca desaparecen, eso si, cuando cambies de mapa, llévate las cosas (tendrás un cofre personal al final del acto 1), porque aquí no vuelves atrás como en DOS1, no viajas entre mapas, lo que haces o te dejas, ahí se queda atrás para siempre [beer]
davoker escribió:@Mc Mardigan Si la verdad, el tema de la gestión de inventario da para tiempo, especialmente en DOS1, pero en ese tema no te vas a librar de eso en DOS2 [+risas] la parte buena? ignora al 95% el crafteo en DOS2, ve tranquilo en eso, el crafteo ahí no vale nada, no vas a sacar buenas armas ni armaduras del crafteo aquí, excepto la poca utilidad que tiene algún arma o armadura al inicio de las que puedes crear, pero luego el crafteo solo sirve para 4 cosas mal contadas, para craftear algunas pociones y pergaminos y poco más, aquí no hay crafteo avanzado ni útil como en DOS1, 700 recetas en mierda que no vas a usar, literal xD asi que no te molestes con eso, ahorrarás mucho tiempo en gestión de inventario, sin duda [+risas]

Armas y armaduras lo buscarás en vendedores y de loot (lo que caiga), crearás algunas pociones y pergaminos necesarios, por lo que solo guardarás items de crafteoe que sabes que necesitas y ya, crea 2 o 3 mochilas y guarda las coas en ellas para no tenerlas sueltas en el inventario, si necesitas guardar cosas que no quieres llevar encima, DOS2 funciona como DOS1, cualquier caja puede ser tu alijo, los items que metes nunca desaparecen, eso si, cuando cambies de mapa, llévate las cosas (tendrás un cofre personal al final del acto 1), porque aquí no vuelves atrás como en DOS1, no viajas entre mapas, lo que haces o te dejas, ahí se queda atrás para siempre [beer]

Pues no sabes la alegría que me das! Hacer todo esto mucho más ágil es buena noticia para poder centrarme más en el juego en sí... La gestión del inventario en DOS, ya era en sí mismo un juego aparte [+risas]

Siempre que empiezo a leer estos hilos... DOS2, POE2, STALKER me empieza a picar el gusanillo de meterme a probarlos... Malditos influencers! [carcajad] pero es leer el de Veilguard y se me pasa [carcajad]
Mc Mardigan escribió:Siempre que empiezo a leer estos hilos... DOS2, POE2, STALKER me empieza a picar el gusanillo de meterme a probarlos... Malditos influencers! [carcajad] pero es leer el de Veilguard y se me pasa [carcajad]

Nada que ver, pero es que nada que ver. Veilguard es mortadela y de la mala. Divinity es Jamon Joselito 5 Jotas cortado a mano por una diosa del olimpo rolero para tu mayor disfrute.
Black Templar escribió:
Mc Mardigan escribió:Siempre que empiezo a leer estos hilos... DOS2, POE2, STALKER me empieza a picar el gusanillo de meterme a probarlos... Malditos influencers! [carcajad] pero es leer el de Veilguard y se me pasa [carcajad]

Nada que ver, pero es que nada que ver. Veilguard es mortadela y de la mala. Divinity es Jamon Joselito 5 Jotas cortado a mano por una diosa del olimpo rolero para tu mayor disfrute.

Ya por eso digo [carcajad] me refiero que siempre que leo estos hilos, como que una idea me recorre la cabeza de querer probarlos... pero no me pasa lo mismo cuando leo el de Veilguard... Lo único que acrecienta en mí cuando lo leo es la desgana [carcajad]
@Mc Mardigan Nada pues en serio, osea, ignora el crafting total vamos, en DOS2 es completamente irrelevante, da la sensación de que iban a hacer algo más complejo y profundo que en DOS1, porque de hecho como te dije, tiene más de 200 recetas más que DOS1 (DOS1 tiene algo más de 500, DOS2 algo más de 700 xD), pero parece que se les quedó en el tintero, cualquier cosa que puedas craftear no te va a hacer falta, osea pero es que para nada, menos unas pocas cosas claro, pociones y pergaminos, evidentemente no todas las pociones y pergaminos, te serán útiles, luego creo que crafteabas por ahí al menos una cosa necesaria para el juego, por exigencia del juego claro, si no me falla la menoría, que según lo digo ya estoy dudándolo xD

Total, que uses el crafteo si quieres para esas armas "mierder" para el inicio y nada más encuentres una de loot (o en venta y puedas comprarla), cambia porque cualquiera va ser mejor seguro, algún arma y armadura que además son cutres y feas como ellas solas, no como en DOS1, que hacías cosas que se veían bien y era potentes, que pueda serte útil hasta encontrar cualquier cosa que será mejor y ya, vive tranquilo sin crafteo aquí, no lo vas a necesitar, gestión de inventario justa, haber hay, pero nada que ver con DOS1 porque solo quitando el crafteo evitas el 90% de la gestión [qmparto]

P.D: Por otro lado, a mi eso me gusta en DOS1, el crafteo en ese juego es realmente profundo y como tu dices, es un juego en si mismo, pierdes realmente muchas horas con eso, crafteando para mejorarte, para vender y comprar otras cosas, etc etc, dejas tiempo en ese y gestionando todos los materiales y si, se van las horas sin darte cuenta [looco] personalmente lo disfruto, aunque a veces da un pelín de pereza ponerse xD
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