Dauragon85 escribió:
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
Metalhead escribió:Dauragon85 escribió:
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
No es porque te maten o no, es para que te resulte más divertido.
El 2016 es exactamente igual en dificultades altas (vengo de pasármelo la semana pasada justamente): tienes que ejecutar constantemente para no morir. Por eso me sorprende que aquí se critique y en el 2016 no. Se lo achaco a que este es un poco más difícil y a la gente no se le pasa por la cabeza bajar la dificultad, de ahí mi comentario.
Metalhead escribió:Dauragon85 escribió:
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
No es porque te maten o no, es para que te resulte más divertido.
El 2016 es exactamente igual en dificultades altas (vengo de pasármelo la semana pasada justamente): tienes que ejecutar constantemente para no morir. Por eso me sorprende que aquí se critique y en el 2016 no. Se lo achaco a que este es un poco más difícil y a la gente no se le pasa por la cabeza bajar la dificultad, de ahí mi comentario.
Dauragon85 escribió:Metalhead escribió:Dauragon85 escribió:
Pues sí, lo jugué de salida, la verdad que lo terminé una vez, no tengo el recuerdo fresco, pero me gustó más que este sin duda. Había ejecuciones claro, pero no eran tan continuas (o eso me parece), no te quedabas sin vida/munición tan rápido como en este. Y no recuerdo que fuese tan en plan arenas de oleadas seguidas como este. Vamos que los cambios que le han metido los veo a peor en lugar de venirle bien. Como que le han metido muchos detalles que lo alejan del típico matar a saco y poco más. Avanzaré algo más a ver si con las mejoras y más armas me gusta más, pero tiene algo que no me convence después de jugarlo. Antes en vídeos me parecía increíble, pero la sensación al probarlo no ha sido buena. Tengo la sensación de estar todo el tiempo buscando a uno para ejecutar de según qué forma para vida, armadura o munición y eso no me parece divertido (que al final es lo básico).
Bájale la dificultad. Todas las quejas que veo sobre el juego (no las tuyas sólo, en general) se solucionan con eso.
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
Ashenbach escribió:Dauragon85 escribió:Metalhead escribió:
Bájale la dificultad. Todas las quejas que veo sobre el juego (no las tuyas sólo, en general) se solucionan con eso.
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
No, no lo han medido mal, es totalmente intencionado y está perfectamente equilibrado incluso en las dificultades mas altas. Lo que en 2016 era solo insinuado, aquí es el core del juego y es posible que no te guste, pero este juego es en esencia el 2016 con esteroides.
spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieres que explores quieres que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
Dauragon85 escribió:¿Qué indica el icono central de la pantalla? Parece una cara de un demonio ¿El potenciador activo tal vez? Es que apenas he pillado uno de momento y con la locura de acción ni me fijé si cambiaba el icono (ni sé qué tipo era, morado creo).
Sigo avanzando y ya lo veo mejor, de las 3 primeras fases la verdad la primera se me hizo la más pesada.
Dauragon85 escribió:Ashenbach escribió:Dauragon85 escribió:
Pero si no me han matado ni una vez, de hecho ya estaba jugando en la segunda dificultad de las 4 desde el principio. En normal entiendo, supongo que son fácil, normal, difícil y muy difícil. Ese no es el problema (aunque sin ser una dificultad alta también vuela la vida, pero justo para que ejecutes sin parar), lo cansino de las ejecuciones es algo propio del juego, no de la dificultad. Y viendo opiniones por la red veo que no soy el único que piensa eso, parece algo muy común, lo han medido mal simplemente.
No, no lo han medido mal, es totalmente intencionado y está perfectamente equilibrado incluso en las dificultades mas altas. Lo que en 2016 era solo insinuado, aquí es el core del juego y es posible que no te guste, pero este juego es en esencia el 2016 con esteroides.
Lo ha explicado perfectamente el comentario que tienes justo encima. A parte de las ejecuciones sin parar, es la sensación de arenas constante con oleadas, eso en el 2016 no pasaba y es lo raro que le veo a este en comparación al anterior y lo que no me gusta. No es simplemente como el 2016 con más acción, es esto tal cuál:spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieres que explores quieres que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
Ashenbach escribió:Dauragon85 escribió:Ashenbach escribió:
No, no lo han medido mal, es totalmente intencionado y está perfectamente equilibrado incluso en las dificultades mas altas. Lo que en 2016 era solo insinuado, aquí es el core del juego y es posible que no te guste, pero este juego es en esencia el 2016 con esteroides.
Lo ha explicado perfectamente el comentario que tienes justo encima. A parte de las ejecuciones sin parar, es la sensación de arenas constante con oleadas, eso en el 2016 no pasaba y es lo raro que le veo a este en comparación al anterior y lo que no me gusta. No es simplemente como el 2016 con más acción, es esto tal cuál:spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieres que explores quieres que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
En 2016 había montones de arenas, el juego directamente está estructurado así, arena 1 - pasillo - arena 2 - pasillo y repetir. Jugué hará mes y medio y lo tengo bastante fresco.
Lo de las ejecuciones, ya lo he dicho 2 veces, pero lo repito una tercera: Es una feature del juego, en 2016 era parte intrínseca, lo que pasa es que era menos evidente porque en casi todas las arenas grandes había powerups (quad, velocidad o berserker) y se notaba menos la necesidad de ejecuciones por la ventaja considerable que dan esos powerups. Aun así, seguías necesitando la motosierra para conseguir munición, aunque sí, era menos descarado porque las armas de 2016 tenían mas munición y había mas desperdigada. Con las ejecuciones lo mismo, en 2016 había una runa que era must have, la que hacía que los enemigos soltaran armadura al ejecutarlos, en Eternal esa runa no existe y han metido el lanzallamas para conseguir armadura de los demonios.
En esencia, se han centrado mas en la táctica de cada combate, dejando en manos del jugador como gestionar cada arena. Pero el juego sigue teniendo arenas como en 2016 y sigue teniendo ejecuciones como en 2016, en eso no ha cambiado. ¿Ahora es mas dificil porque tienes que pensar y no disparar sin mas? Totalmente, los cambios en el equipo y las runas son evidentes hacia ello: ya no existe nada que te permita disparar sin gastar municion, ya no hay un 2x1 en ejecuciones y ya no hay un arma que aturde cada 10 segundos. Esos si son cambios clave, no es que haya mas arenas ni que las ejecuciones sean mas importantes porque en 2016 ya lo eran.
spiderrrboy escribió:Ashenbach escribió:Dauragon85 escribió:
Lo ha explicado perfectamente el comentario que tienes justo encima. A parte de las ejecuciones sin parar, es la sensación de arenas constante con oleadas, eso en el 2016 no pasaba y es lo raro que le veo a este en comparación al anterior y lo que no me gusta. No es simplemente como el 2016 con más acción, es esto tal cuál:
En 2016 había montones de arenas, el juego directamente está estructurado así, arena 1 - pasillo - arena 2 - pasillo y repetir. Jugué hará mes y medio y lo tengo bastante fresco.
Lo de las ejecuciones, ya lo he dicho 2 veces, pero lo repito una tercera: Es una feature del juego, en 2016 era parte intrínseca, lo que pasa es que era menos evidente porque en casi todas las arenas grandes había powerups (quad, velocidad o berserker) y se notaba menos la necesidad de ejecuciones por la ventaja considerable que dan esos powerups. Aun así, seguías necesitando la motosierra para conseguir munición, aunque sí, era menos descarado porque las armas de 2016 tenían mas munición y había mas desperdigada. Con las ejecuciones lo mismo, en 2016 había una runa que era must have, la que hacía que los enemigos soltaran armadura al ejecutarlos, en Eternal esa runa no existe y han metido el lanzallamas para conseguir armadura de los demonios.
En esencia, se han centrado mas en la táctica de cada combate, dejando en manos del jugador como gestionar cada arena. Pero el juego sigue teniendo arenas como en 2016 y sigue teniendo ejecuciones como en 2016, en eso no ha cambiado. ¿Ahora es mas dificil porque tienes que pensar y no disparar sin mas? Totalmente, los cambios en el equipo y las runas son evidentes hacia ello: ya no existe nada que te permita disparar sin gastar municion, ya no hay un 2x1 en ejecuciones y ya no hay un arma que aturde cada 10 segundos. Esos si son cambios clave, no es que haya mas arenas ni que las ejecuciones sean mas importantes porque en 2016 ya lo eran.
Pero si precisamente eso es lo que decimos, es querer rebatir algo en lo que se coincide jejeje en el del 2016 habia pasillo y arena, pasillo y arena... Pero alternaba entre combate y combate esos pasillos en donde no habian casi enemigos y podias explorar con tranquilidad... Alternaba momentos de accion con momentos tranquilos... En el Eternal es todo el rato a saco, y no te da respiro, porque cuando pasas una arena, lo siguiente es otro escenario lleno de enemigos, aunque no sea arena como tal es como si lo fuese porque siempre hay enemigos.... Aqui nadie dice que sea mejor o peor, habra quien le guste mas el sistema 2016 o este de siempre a saco y 1000 demonios en pantalla, como dijo alguien por ahi mas caotico y te exige moverte mas pero a la vez mas estrategico con el tema de los puntos debiles...yo creo que esta bien porque si bien tampoco diria que han arriesgado mucho, si que han buscado darle una vuelta de tuerca a la formula...
gatosamurai escribió:Una duda chavales, he completado la campaña y ayer me puse a hacer el nivel maestro, pero lo dejé a la mitad después de un checkpoint y veo que no me ha guardado progreso. ¿No hay mnanera de guardar y salir? Porque por ejemplo el del Complejo ARC se me hace un poco largo para jugarlo del tirón...
javillo93 escribió:@Obelus Sólo te pasa con éste juego?
gatosamurai escribió:Pues no, no se puede salvar en los niveles maestro. hay que pasárselo del tirón. Que por cierto al completarla ni me sale marcada como hecha por algún sitio, ni te dan ninguna recompensa especial, encima es más fácil que en Ultraviolencia así que o le meten más aliciente o la última que hago, porque parece un extra metido a pegote por rellenar... Si al menos le pusieran un contrareloj o un score o yo que sé...
Ashenbach escribió:gatosamurai escribió:Pues no, no se puede salvar en los niveles maestro. hay que pasárselo del tirón. Que por cierto al completarla ni me sale marcada como hecha por algún sitio, ni te dan ninguna recompensa especial, encima es más fácil que en Ultraviolencia así que o le meten más aliciente o la última que hago, porque parece un extra metido a pegote por rellenar... Si al menos le pusieran un contrareloj o un score o yo que sé...
Pues si, de eso ya me quejé yo también el otro día, parece un pseudo-arcade mode, pero sin la puntuación, ni el tiempo, ni el ranking...yo creo que la idea era hacer eso, un arcade pero se quedaron sin tiempo (el juego ya fue retrasado una vez). Espero y deseo que los niveles maestros sean un nuevo modo arcade, si no desde luego que los va a jugar Rita.
spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieren que explores quieren que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
cuando llegas a la arena y tienes un flasback siendo arrastrado por los soldados centinelas
DarkMessiah escribió:Lore hay y de sobra, otra cosa es que por vagancia, alguno no lo lea
la conexión entre el final de 2016 y lo que ocurre en Eternal sea basicamente 0
Menuda cara de gilipollas se me ha quedado al ver que una vez derrotado... te salen dos!!!!
AndyElGrande escribió:spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieren que explores quieren que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
Comoorrr?? A mi el lore del juego me ha gustado muchísimo, es más, me parece muy desaprovechada al estar tan escondida, hubiera preferido un poquito más de cinemáticas comocuando llegas a la arena y tienes un flasback siendo arrastrado por los soldados centinelas
Ashenbach escribió:DarkMessiah escribió:Lore hay y de sobra, otra cosa es que por vagancia, alguno no lo lea
O que se lea y se descubra que es 90% paja y 10% calidad, o quela conexión entre el final de 2016 y lo que ocurre en Eternal sea basicamente 0
¿El lobo verde que vemos en las primeras misiones qué se supoen que es? ¿El familiar del Traidor, parecido a los que tienen los perseguidores?
spiderrrboy escribió:AndyElGrande escribió:spiderrrboy escribió:Yo lo que llevo jugado de este y me esta gustando bastante, si que aprecio que este se basa mas en oleadas y arenas que el del 2016, en el del 2016 habia mas pasillos e interiores en donde no habian enemigos y lo que hacias era explorar para encontrarte algun coleccionable o algun holograma que profundizara en el lore, aqui todo el rato es a saco, y es arena tras arena, y cuando no es arena es como una arena porque tambien hay enemigos... Se nota que querian eso, es que incluso los coleccionables estan enfocados a la accion, ya sea vida extra o mejoras, hay unas hojas que son textos que se nota que los han puesto por poner, porque aqui no quieren que explores quieren que mates y mates..... No sabria decir que formula me gusta mas, me gusta que en el del 2016 se alterne momentos de accion pura y momentos de exploracion y paz.... Pero tambien me gusta que en este no te den respiro para nada...
Comoorrr?? A mi el lore del juego me ha gustado muchísimo, es más, me parece muy desaprovechada al estar tan escondida, hubiera preferido un poquito más de cinemáticas comocuando llegas a la arena y tienes un flasback siendo arrastrado por los soldados centinelas
A ver me explico, yo agradezco que hayan unas pinceladas de lore y lo que me cuentan en los textos esos a mi me mola, pero se ve que el juego quiere que no te pares demasiado en eso, ya que la forma de presentar ese lore a mi no me gusta mucho, esas paginas asi grandes... No se.... Llamame clasico..... Como dices tu hubiera preferido cinematicas o igual incluso hasta hologramas como en el 2016 o grabaciones de audio (aunque en contexto no hubiera pegado)... Pero es una apreciacion personal, que lo pusieron porque algo tenian que poner, aunque me gusten a mi esos textos...
creo que era Sentinel Prime
AndyElGrande escribió:spiderrrboy escribió:AndyElGrande escribió:Comoorrr?? A mi el lore del juego me ha gustado muchísimo, es más, me parece muy desaprovechada al estar tan escondida, hubiera preferido un poquito más de cinemáticas comocuando llegas a la arena y tienes un flasback siendo arrastrado por los soldados centinelas
A ver me explico, yo agradezco que hayan unas pinceladas de lore y lo que me cuentan en los textos esos a mi me mola, pero se ve que el juego quiere que no te pares demasiado en eso, ya que la forma de presentar ese lore a mi no me gusta mucho, esas paginas asi grandes... No se.... Llamame clasico..... Como dices tu hubiera preferido cinematicas o igual incluso hasta hologramas como en el 2016 o grabaciones de audio (aunque en contexto no hubiera pegado)... Pero es una apreciacion personal, que lo pusieron porque algo tenian que poner, aunque me gusten a mi esos textos...
Justo eso que mencionas me parece curioso, hay un nivel en que los textos son uno tras otro, si no te paras a leer todo no te enteras de nada eso sí, me he pegado unas buenas cabeceadas de tanto texto, alguno que otro es bastante extenso.. Pero bueno, DOOM nunca ha sido de historias muy rebuscadas, justamente este Eternal me parece que está un paso por encima con respecto al resto pero la forma en que te cuentan el lore denota dejadez en mi opinión.creo que era Sentinel Prime
malak6 escribió:Que tal el online? Merece la pena? O su fuerte es la campaña?
javillo93 escribió:El online está descompensado, a no ser que seas un máquina con el Slayer en el sentido de haberte pasado la campaña en Pesadilla o Ultra Pesadilla no tienes muchas posibilidades de ganar la partida contra 2 Demonios.
javillo93 escribió:@DarkMessiah Ultra Pesadilla también es la dificultad en la que es como Pesadilla pero que si mueres se acabó la partida. Por eso digo que si eres capaz de pasartelo en Ultra Pesadilla eres capaz de follarte en un pis pas a 2 players jugando como Demonios.