[HO] Dota 2

_Dalgus_ escribió:Debería funcionar lo que dicen de enlazar en icono,pero mismamente yo pruebo el mio y no sale,y el nombre esta bien

Es que lo enlazas mal, como la mayoría de gente.

Tu enlace es éste: http://steamcommunity.com/profiles/76561198002754217

Es un perfil, no un id. Tienes que ir a Modificar Perfil y ahí crearte una URL Personalizada que te enlace a algo como http://steamcommunity.com/id/_Dalgus_. Lo que viene después de id es lo que EOL pilla para enlazar con el perfil.
Tendram escribió:
_Dalgus_ escribió:Debería funcionar lo que dicen de enlazar en icono,pero mismamente yo pruebo el mio y no sale,y el nombre esta bien

Es que lo enlazas mal, como la mayoría de gente.

Tu enlace es éste: http://steamcommunity.com/profiles/76561198002754217

Es un perfil, no un id. Tienes que ir a Modificar Perfil y ahí crearte una URL Personalizada que te enlace a algo como http://steamcommunity.com/id/_Dalgus_. Lo que viene después de id es lo que EOL pilla para enlazar con el perfil.

Ya lo tengo bien enlazado,muchisimas gracias! [beer]


Oye tio te hace un cambio por algunas cosas del Warlock ?
Ya sabéis que ahora se pueden vender todos los items que lleven más de 6 meses en la tienda (Vamos los que han quitado) en el market?

Lo digo por aquellos que tienen cientos de items feuchos.

Yo lo que solía hacer era guardarlos hasta tener una cantidad minima y con eso tradearlos en dota2lounge por 1 rare, 1 uncommon o 1 key según la calidad, o incluso 2:1 o 1:2 etc. Pero es bastante coñazo y dota2lounge da bastante asquete.

Ahora ya vendo todo lo que no quiero o voy a usar y cada cierto tiempo ahorras para 1key, algún item que te guste o para juegos de steam ^^
D4V1Z escribió:


Oye tio te hace un cambio por algunas cosas del Warlock ?


Lo siento, mi set del archivista es sagrado. Si alguien tiene por ahi el golem del set, que es lo que me queda, podria negociar por el.
No sabía lo del market... Gracias!
Vendidas dos agujas del cazador de magos por 1.9€ XD
Aunque se acabaron los eventos de halloween y navidad que daban ojbetos siempre... [buuuaaaa]
Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?
Aldea01 escribió:Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?



A partir del año pasado con el diretide es cuando empecé a jugar al dota a diario xDD antes de eso jugaba una o dos veces a la semana. Vamos, que pusieron lo de regalar los cosméticos y me enganché definitivamente xDDDD
[carcajad]
edu_mambo69 escribió:
Aldea01 escribió:Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?



A partir del año pasado con el diretide es cuando empecé a jugar al dota a diario xDD antes de eso jugaba una o dos veces a la semana. Vamos, que pusieron lo de regalar los cosméticos y me enganché definitivamente xDDDD


Cierto yo tambien lo echo en falta
Shamino escribió:[carcajad]
edu_mambo69 escribió:
Aldea01 escribió:Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?



A partir del año pasado con el diretide es cuando empecé a jugar al dota a diario xDD antes de eso jugaba una o dos veces a la semana. Vamos, que pusieron lo de regalar los cosméticos y me enganché definitivamente xDDDD


Cierto yo tambien lo echo en falta


Lo que se están currando ahora es el modo Horda, que tiene muy buena pinta, con nuevos creeps, torres, muros, barricadas y mil movidas. A ver si lo sacan pronto.
edu_mambo69 escribió:
Aldea01 escribió:Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?



A partir del año pasado con el diretide es cuando empecé a jugar al dota a diario xDD antes de eso jugaba una o dos veces a la semana. Vamos, que pusieron lo de regalar los cosméticos y me enganché definitivamente xDDDD


porque eres 1 puto frikazo de los hats de mierda ¬¬. Yo me tiré 10 días en low y sudé completamente de ese mod.
Aldea01 escribió:
edu_mambo69 escribió:
Aldea01 escribió:Este año no hay diretide ? Como sea como el del año pasao con troll warlord van a ser risas. Cual sería el mejor team para hacerse 1 fast rosh ?



A partir del año pasado con el diretide es cuando empecé a jugar al dota a diario xDD antes de eso jugaba una o dos veces a la semana. Vamos, que pusieron lo de regalar los cosméticos y me enganché definitivamente xDDDD


porque eres 1 puto frikazo de los hats de mierda ¬¬. Yo me tiré 10 días en low y sudé completamente de ese mod.


:3
Pff con lo que me gusta este juego y la gentucilla que hay suelta na más ahí jugando... jugué por allá por enero/febrero bastante, pero lo dejé porque me quedé sin tiempo y me desmotivé porque empecé a jugar cada vez más con gente que va de pro por la vida y son unos amargados que no te dejan jugar tranquilo... ahora he vuelto a engancharme pero se ve que me siguen poniendo a jugar con gente del mismo nivel y siguen igual o peor por la práctica que he perdido...

La verdad que no he jugado nunca un juego tan lleno de gente así en la vida... una cosa es que haya el típico tontorrón de vez en cuando, pero que en todas las partidas 2 o 3 te linchen como no juegues como ellos quieren... la verdad es que yo me tomo con calma el juego y no voy a leerme 80 guías para jugar sin fallos, voy aprendiendo jugando pero es que con gente así se quitan las ganas...

Algún consejo? hay forma de quitarse la gentucilla esa de encima? Me encanta el jueguito pero no para tenerlo como la base de mi vida que es como lo tiene la gente parece...
joakin1602 escribió:Algún consejo?




Mutea. En el scoreboard te salen unos iconos que si le das click muteas a esa persona. Empieza una partida, a la mínima que te digan noob o algo que no te guste sin ninguna razón pues muteas y listo
Juega con conocidos, yo o juego con 4 tíos q conozca o me toca con rusos.
Waspjc escribió:Lo que se están currando ahora es el modo Horda, que tiene muy buena pinta, con nuevos creeps, torres, muros, barricadas y mil movidas. A ver si lo sacan pronto.


Yo lo que espero es que comiencen a meter heroes nuevos ya. Que yo creo que han tenido tiempo suficiente para contar todos los billetes que han ganado con el TI3 y volver al trabajo.
Spire escribió:
Waspjc escribió:Lo que se están currando ahora es el modo Horda, que tiene muy buena pinta, con nuevos creeps, torres, muros, barricadas y mil movidas. A ver si lo sacan pronto.


Yo lo que espero es que comiencen a meter heroes nuevos ya. Que yo creo que han tenido tiempo suficiente para contar todos los billetes que han ganado con el TI3 y volver al trabajo.


Completamente de acuerdo.
anikilador_imperial escribió:
Spire escribió:
Waspjc escribió:Lo que se están currando ahora es el modo Horda, que tiene muy buena pinta, con nuevos creeps, torres, muros, barricadas y mil movidas. A ver si lo sacan pronto.


Yo lo que espero es que comiencen a meter heroes nuevos ya. Que yo creo que han tenido tiempo suficiente para contar todos los billetes que han ganado con el TI3 y volver al trabajo.


Completamente de acuerdo.


¿Cuantos meses llevamos ya desde Abaddon? ¿2, 3?
Shamino escribió:¿Cuantos meses llevamos ya desde Abaddon? ¿2, 3?



July 12, 2013 Patch
Added Abaddon Imagen Abaddon!
Shamino escribió:
¿Cuantos meses llevamos ya desde Abaddon? ¿2, 3?


Si no me equivoco salió en Julio.
joakin1602 escribió:Pff con lo que me gusta este juego y la gentucilla que hay suelta na más ahí jugando... jugué por allá por enero/febrero bastante, pero lo dejé porque me quedé sin tiempo y me desmotivé porque empecé a jugar cada vez más con gente que va de pro por la vida y son unos amargados que no te dejan jugar tranquilo... ahora he vuelto a engancharme pero se ve que me siguen poniendo a jugar con gente del mismo nivel y siguen igual o peor por la práctica que he perdido...

La verdad que no he jugado nunca un juego tan lleno de gente así en la vida... una cosa es que haya el típico tontorrón de vez en cuando, pero que en todas las partidas 2 o 3 te linchen como no juegues como ellos quieren... la verdad es que yo me tomo con calma el juego y no voy a leerme 80 guías para jugar sin fallos, voy aprendiendo jugando pero es que con gente así se quitan las ganas...

Algún consejo? hay forma de quitarse la gentucilla esa de encima? Me encanta el jueguito pero no para tenerlo como la base de mi vida que es como lo tiene la gente parece...


Juega para divertirte, olvídate de las tácticas de torneos, no sirven en partidas públicas, trata de jugar ganker, olvídate de los roles full support, mutea a los carries inútiles y encima se quejan de que no los sobreproteges, mutea a los que lloran, casi siempre lloran porque están asustados de que se les señale como inútiles.(tantas veces he visto al carry de turno morir y decir: we need wards, aunque ya hayan wards en todo el mapa, es un autoreflejo, se ve inútil y debe culpar a alguien).

Si eres support no te preocupes en robar kills, más si eres el único support que compra todos los wards. Piensa más en el kda que en el winning rate, por eso mucha gente juega con pudge, no importa si al final de tu 13/3/13 pierdes, te diviertes y de eso al final se trata todo.

Yo mismo me la paso mejor con keeper y dagon 5, que con un keeper super pasivo, jugando por el bienestar total de un carry usado por un jugador random. Al fin de cuentas quien responde por mi, en mi siguiente partida con el ruso de turno, y no digo ruso sino ese jugador que escoge un personaje de último sabiendo que todo el equipo contrario es counter para él.

Si siento que debo ir carry style witch doctor lo haré, ¿Por qué? es muy fácil darse cuenta si al carry que proteges, no sirve para su rol, si:

1- No sabe dar last hits, ves que pasan 2 hordas de creeps, y notas que simplemente no sabe, peor si es free farm y no logra aprovechar esa ventaja.
2- Trata de jugar super agresivo con un hard carry como void, spectre o antimage a nivel 1 y muere un par de veces en 2 o 3 minutos.
3- Empieza a comprar items extremadamente ineficientes como battlefury luna. O tu equipo esta perdiendo y ves a drow con Mask of Madness y muere de un par de golpes mágicos.
4- No tiene items de regeneración de vida al comenzar la partida.

Mi lema es: yo juego support, pero si mi carry me abandona, yo abandono a mi carry.

Por eso sólo uso a crystal maiden con conocidos, ella es full support y si juegas con un carry que no sabe su rol. espera para ser un personaje inútil al cabo de unos 20-30 minutos.

Hay un mundo enorme de distancia entre las partidas pros y las que uno suele jugar en all pick, por eso un personaje como Space Cow es un pubstar, porque para lograr detenerlo se necesita de mucha coordinación, cosa que no sucede con 5 randoms unidos en un equipo.

Yo no diría mucha gentuza, más bien mucho niño o adolescente juega a Dota 2.

Pd: Como dijo alguien una vez ojala los problemas de Dota 2 fueran los de mi vida, porque si los miras de cerca son tan insignificantes.
Es prácticamente una triste realidad, los support de pros son la puta mierda en pubs porque son de papel y sin farm e items son 1 puta basura. Maiden es el caso más basto que existe, es un heroe para empezar 5-0 con ella y hacertela semicarry o alguna cosa de esa porque empezar 5-0 con ella no te garantiza en absoluto para nada ganar si sigues gastandote esa puta ventaja en tristes wards/sentries (putos nyx, bh que te condicionan 1 cojón la partida siempre que ese dia te da por pickear la maiden).
Otro caso basto es el shadow demon, que en 1 vs 1 te come prácticamente con su triple skill (Q + W + R) y el otro día un sd de mi team se hizo 18-6 vs una phantom assassin con la tontería y se tiraba a saco contra el otro team.
Gracias por responder, sobretodo evilquake =D, que ha aprovechao para soltarse también jeje. La verdad que he jugado más partidas desde que me quejé y entre que ahora muteo a los tontorrones y he descubierto que hay guías dentro del juego para cada personaje, pues se me hace más fácil jugar.

El problema sigue siendo que la mayoría de la gente entiende más de dota que yo, y en el momento que hago algo mas y pido consejo o pregunto algo se rien de mí, así que nada a ir de pasota por el juego o si encuentro alguna vez gente pa jugar pues irme aprendiendo con ellos jeje. Es que todas las partidas me ponen a jugar con gente que tiene mucho más nivel que yo... [boing]
Juega con españoles, si te caen bien agrégalos, no te arrepentiras
Menudos partidazos entre Navi y Alliance en la final de Starladder ahora mismo: http://www.twitch.tv/joindotared
CloverS escribió:Menudos partidazos entre Navi y Alliance en la final de Starladder ahora mismo: http://www.mediavida.com/stream/joinDOTA



Xboct el carry malo a ver si lo cambian por LODA ya que es mucho mejor Imagen
Aún habrá alguien que diga que batrider no está roto.
Winrate del titan de los cojones?
Trolls y Elder Titans en públicas en 3, 2, 1...
edu_mambo69 escribió:Winrate del titan de los cojones?



Actualizo: 75% en las finales [+risas]
menudo free scout que tiene el elder que encima hace daño en area. Que heroe más absurdo.
Que ascazo que da el elder ultimamente
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
¿Esta caído el juego en estos momentos? Me ha pedido actualización y al volver a entrar al juego no encuentra servidores.
CloverS escribió:Que grande este Tiny: http://youtu.be/N_iPZB3SGMY


Lo acabo de ver, te juro que he llroado de la risa
Hay una cosa que no entiendo muy bien, como sube a la montaña el primero, el troll warlord?

Es un force staff?
RiPLeY78 escribió:Hay una cosa que no entiendo muy bien, como sube a la montaña el primero, el troll warlord?

Es un force staff?



Seguramente. Date cuenta que apenas gasta maná al moverlo (el force staff son 25 de mana y el toss son 120 y por otro lado, el cooldown del toss es de 9 segundos por lo que cuando lanza al lycan, el toss estaría en cooldown todavía si lo hubiera usado previamente
CloverS escribió:Que grande este Tiny: http://youtu.be/N_iPZB3SGMY


de los mejores videos que he visto xD La verdad es que la habilidad de lanzar de Tiny se presta mucho a crear situaciones divertidas xD
Pregunta tonta pero alguna vez caen llaves de cofres al acabar la partida? [+risas]
waccamole69 escribió:Pregunta tonta pero alguna vez caen llaves de cofres al acabar la partida? [+risas]


jamas, hay que pasar por caja o cambiarsela a otra persona
Están caídos los servidores del Dota, que se me queda buscando red
nestorolmo escribió:Están caídos los servidores del Dota, que se me queda buscando red

Han estado algo mal en estas horas, pero al fin he podido buscar partidas. Me imagino que será cosa de mantenimiento.

6.79: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=109826

6.79 Gameplay Update

GENERAL

* Buyback prevents gaining unreliable gold (creeps, neutrals, etc) until your normal respawn time finishes
* When buying back, 25% of the remaining respawn time will be added to your next death

* Creeps now meet a bit closer to the tower in your offlane
* Ranged Heroes now get the same denied experience as melee heroes (instead of less)
* XP AoE increased from 1200 to 1300

* Non-Ancient Neutrals now split XP with all heroes in the AoE instead of just the team that killed them
* Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
* Small reduction to the pull timing duration of the mid Radiant and mid-top Dire camp
* Satyr Mindstealer XP bounty reduced from 88 to 62
* Satyr Tormentor XP bounty reduced from 155 to 119
* Mud Golems XP bounty reduced from 119 to 88
* Mud Golems armor reduced from 4 to 2
* Dark Troll Summoner bounty XP reduced from 155 to 119
* Hellbear Smasher HP reduced from 1100 to 950
* Hellbear armor reduced from 5 to 3
* Satyr Trickster's Purge cast point improved from 0.5 to 0.2
* Dragon Ancient Neutral Camp now have flying movement capability
* Fixed Neutral Envenomed Weapons debuff dispelling regen items

* Day/Night length decreased from 6 to 4 minutes
* The following heroes now have the standard 800 night vision: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo and Treant Protector

* Roshan will respawn at a random time between 8 and 11 minutes after death
* When Aegis expires unused, it heals the hero fully over 5 seconds (regen dispels on damage from players or buildings)

* Starting gold increased from 603 to 625
* Random Gold bonus reduced by 50
* Gold for ending a spree changed from 75->600 (3x->10x) to 125->1000
* Your gold income is now 1 per 0.6 seconds, up from 1 per 0.8 seconds

* Tower last hit bonus gold increased from 100-200 to 150-250
* Melee Barracks HP regen increased from 2.5 to 5
* Ranged Barracks HP regen decreased from 2.5 to 0
* Ranged Barracks HP reduced from 1500 to 1200 and armor increased from 5 to 10 (same EHP vs physical damage)

* Evasion now stacks diminishingly
* Can no longer orb-attack while attack restricted (such as Ethereal or Frostbite)
* The following abilities no longer automatically ignore backswing time by default: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word and Power Cogs




HEROES

Abaddon
- Base armor reduced by 1
- Myst Coil self damage increased from 50/75/100/125 to 75/100/125/150
- Aphotic Shield is now dispellable
- Borrowed Time no longer activates while Doomed

Alchemist
- Chemical Rage no longer provides 250/500/750 bonus HP
- Chemical Rage HP regen increased from 15/30/60 to 50/75/100

Ancient Apparition
- Ice Vortex cooldown reduced from 5 to 4
- Ice Blast cooldown reduced from 45 to 40
- The Chilling Touch buff is now always applied to Ancient Apparition even if he is not within the target area
- Chilling Touch cooldown reduced from 50/46/42/38 to 50/42/34/26

Axe
- Berserker's Call AoE increased from 275 to 300
- Battle Hunger duration reduced from 10/13/16/19 to 10/12/14/16
- Battle Hunger damage reduced from 15/21/27/33 to 15/20/25/30
- Battle Hunger movement speed slow/bonus increased from 8% to 10%
- Battle Hunger is now dispellable
- Counter Helix cooldown reduced from 0.55/0.5/0.45/0.4 to 0.45/0.4/0.35/0.3
- Counter Helix now hits siege units
- Culling Blade no longer goes on cooldown if it successfully kills a hero
- Culling Blade threshold reduced from 300/450/625 to 250/350/450 (Aghanim upgraded version is still 300/450/625)
- Culling Blade speed bonus increased from 25% to 40% and AoE from 600 to 900
- Culling Blade 40% speed bonus now applies to attack speed as well
- Culling Blade Aghanim allied buff duration increased from 6 to 10
- Culling Blade manacost reduced from 150/200/250 to 60/120/180

Batrider
- Base damage reduced from 48-52 to 38-42
- Vision reduced from 1400 to 1200
- Flaming Lasso cast range reduced from 175 to 100

Beastmaster
- Inner Beast AoE reduced from 1000 to 900 (standard aura AoE)
- Inner Beast attack speed rescaled from 18/26/32/40 to 15/25/35/45
- Call of the Wild now has two abilities for summoning each unit independently
- Call of the Wild manacost reduced from 25 to 15 and cast point improved from 0.5 to 0.3

Bloodseeker
- Base movement speed reduced from 305 to 300
- Thirst is now global instead of 6000 range
- Thirst bonus now stacks for each unit that is low HP
- Thirst HP threshold increased from 20/30/40/50% to 50%
- Thirst movement speed bonus reduced from 15/25/35/45% to 7/14/21/28%
- When Thirst is active, movement speed cap is removed on your hero
- Thirst no longer provides armor bonus
- Thirst provides bonus 7/14/21/28 damage
- Thirst no longer grants full hero vision around low HP targets, it only shows their model
- Thirst no longer lasts for an extra 3 seconds when the target is dead

Brewmaster
- Base agility increased from 16 to 22
- Drunken Haze affects a 200 AoE around the target
- Thunder Clap is now dispellable
- Primal Split selection order is now Earth/Storm/Fire
- Reworked Primal Split Aghanim upgrade.
Spoiler:

No longer upgrades any stats, cd, duration, etc on Aghanim.
Instead, it now grants Thunderclap to Earth, Drunken Haze to Storm, and Drunken Brawler to Fire.
The skills granted are at the same level as Brewmaster's skills.
Cooldowns are independent of the original Brewmaster.


Bristleback
- Attack point improved from 0.4 to 0.3
- Viscous Nasal Goo is now dispellable
- Viscous Nasal Goo cast point improved from 0.4 to 0.3
- Warpath max stacks increased from 5 to 5/6/7
- Warpath stack duration increased from 10 to 14

Broodmother
- Spin Web AoE increased from 650 to 900
- Spin Web cast range increased from 600 to 1000
- Spin Web cast point nerfed from 0.2 to 0.4
- Spin Web no longer destroys trees
- Broodmother now has completely unobstructed movement when under the web (can walk over cliffs, trees, etc)
- Removed buffer time when leaving Spin Web (you now immediately lose your regen/movement/pathing/invis bonuses)

Centaur Warrunner
- Stampede slow duration increased from 1.25 seconds to 1.5

Chaos Knight
- Chaos Bolt damage and stun values are now inversely related

Chen
- Test of Faith teleport is now dispellable
- Hand of God cooldown increased from 140/130/120 to 160/140/120

Clinkz
- Searing Arrows damage increased from 20/30/40/50 to 30/40/50/60
- Searing Arrows manacost increased from 8 to 10
- Searing Arrows is no longer blocked by magic immunity

Clockwerk
- Units knocked back by Power Cogs destroy trees in 100 AoE around where they land

Crystal Maiden
- Freezing Field AS/MS AoE slow increased from -20/-30 to -30/-30
- Freezing Field Scepter AS/MS AoE slow increased from -50/-30 to -50/-50

Dark Seer
- Vacuum cooldown increased from 24 to 28

Dazzle
- Weave duration rescaled from 12/18/24 to 20
- Weave armor per second rescaled from 1 to 0.75/1/1.25 (scepter is 1/1.25/1.5)
- Poison Touch damage increased from 8/16/24/32 to 14/20/26/32 (7 seconds worth)
- Poison Touch is now dodgeable
- Poison Touch slow timings reworked
Spoiler:


Death Prophet
- Exorcism Spirit damage increased from 43-48 to 53-58

Disruptor
- Kinetic Field AoE increased from 300 to 325
- Glimpse cooldown reduced from 60/50/40/30 to 65/50/35/20
- Static Storm AoE increased from 375 to 450
- Static Storm max damage increased from 170/220/270 to 200/250/300
- Added Aghanim's upgrade: Static Storm silences items, and lasts an extra 2 seconds

Doom
- Doom cooldown reduced from 110 to 100
- Doom now removes positive buffs on the target before applying the debuff
- Doom Aghanim AoE requirement increased from 550 to 900
Spoiler:


Drow Ranger
- Precision Aura damage ratio increased from 16/20/24/28% to 18/24/30/36%
- Precision Aura no longer affects creeps
- Precision Aura can now be manually casted to affect creeps globally for 30 seconds (120 cd)
- Marksmanship attribute negation AoE increased from 375 to 400

Earthshaker
- Enchant Totem damage increased from 75/150/225/300% to 100/200/300/400%
- Fissure range increased by 100

Elder Titan
- Ancestral Spirit damage reduced from 120/160/200/240 to 80/120/160/200

Enigma
- Midnight Pulse dps increased from 3/4/5/6% to 4/5/6/7%
- Added Aghanim's upgrade: Adds Midnight Pulse damage to your Black Hole. This damage stacks with Midnight Pulse.

Enchantress
- Untouchable attack speed slow increased from 20/50/80/110 to 30/60/90/120

Faceless Void
- Timewalk slow rescaled from 25/30/35/40% to 20/30/40/50%
- Chronosphere AoE increased from 400 to 450

Huskar
- Agility reduced from 20 + 2.4 to 15 + 1.4
- Berserker's Blood is now disabled by Doom

Invoker
- EMP restores Invoker for 50% of the mana it drains from heroes (excluding illusions)
- Invoke Max Spells rescaled from 1/2/2/2 to 2

Io
- Tether now does a -100% MS/AS slow instead of a stun

Jakiro
- Liquid Fire is now a castable Attack Orb (same cooldown, no mana cost)

Juggernaut
- Healing Ward movement speed increased from 300 to 450
- Omnislash Scepter cooldown reduced from 110/100/90 to 70
- Omnislash no longer stops if the target is Ethereal (it still doesn't do damage)
- Fixed not being able to use items during Omnislash

Keeper of the Light
- Blinding Light now destroys trees in a 150 AoE around where the target is pushed

Kunkka
- X Marks The Spot cooldown reduced from 16 to 13
- Ghost Ship damage increased from 350/450/550 to 400/500/600

Leshrac
- Diabolic Edict cast point improved from 0.7 to 0.5
- Pulse Nova scepter damage increased from 88/133/177 to 100/150/200

Lich
- Frost Armor has half effect against ranged heroes
- Frost Armor slow now stacks with the slow from Frost Nova
- Sacrifice cooldown increased from 35/30/25/20 to 44/36/28/20
- Sacrifice mana gain increased from 15/30/45/60% to 25/40/55/70%
- Sacrifice no longer denies enemy XP
- Sacrifice now converts your own creep for XP (shared in AoE as normal creep xp bounty)

Lifestealer
- Rage cooldown increased from 17 to 19
- Open Wounds and Infest cast points increased from 0.01 to 0.2

Lina
- Attack range increased from 635 to 650

Lion
- Mana Drain duration increased from 4 to 5
- Hex cooldown increased from 15 to 30/25/20/15
- Hex duration increased from 1.75/2.5/3.25/4 to 2.5/3/3.5/4

Lone Druid
- Base movement speed increased from 315 to 325 (still 280 in True Form)
- Spirit Bear XP bounty increased from 196 to 300

Luna
- Moon Glaive can now bounce back on the same units if it already hit all other units nearby
- Moon Glaive bounce damage reduced from -30% to -35%
- Eclipse Scepter beam count limit per target removed

Lycanthrope
- Armor increased by 1 (Shapeshift total armor is still the same as before)
- Base damage increased by 5
- Howl bonus damage for non-hero units increased from 4/8/12/16 to 5/10/15/20
- Wolves magic resistance increased from 50% to 80%

Magnus
- Turn rate improved from 0.5 to 0.8

Medusa
- Mystic Snake now does Pure damage to units in Stone Form

Meepo
- Base armor reduced by 1
- Turn rate improved from 0.5 to 0.65
- Earthbind cast point improved from 0.5 to 0.3
- Divided We Stand leveling rebalanced from 6/11/16 to 4/11/18
- Removed 30% stat sharing on non-aghanim Divided We Stand

Mirana
- Leap AoE AS/MS speed bonus is granted at the cast location rather than the destination
- Leap AoE AS bonus increased from 4/8/12/16 to 8/16/24/32

Morphling
- Morph level 4 shift rate improved from 0.25 to 0.2

Naga Siren
- Rip Tide AoE reduced from 450 to 350
- Ensnare manacost increased from 75/85/95/105 to 90/100/110/120

Nature's Prophet
- Treants' XP Bounty increased from 20 to 30
- Treants' Gold Bounty increased from 12-16 to 14-20

Necrolyte
- Base armor increased by 1

Night Stalker
- Darkness causes enemy vision to be reduced by 25% (affects heroes, creeps and wards)

Nyx Assassin
- Spiked Carapace no longer stuns your hero when your summoned units proc it (the summoned units get stunned instead)
- Impale no longer has unit targeting, it is now only a point targeted spell

Ogre Magi
- Ignite duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
- Ignite is now dodgeable
- Ignite can now multicast to cast at a random enemy unit in 1400 AoE (prioritizes ones that do not already have the debuff)
- Unrefined Fireblast cooldown reduced from 10 to 6

Omniknight
- Degen Aura AoE increased from 315 to 350
- Degen Aura stickiness increased from 0.5 seconds to 1.0

Outworld Devourer
- Base damage reduced by 3
- Items no longer trigger Essence Aura

Phantom Assassin
- Stifling Dagger shares the same crit chance/factor as Coup de Grace
- Stifling Dagger is now dodgeable
- Stifling Dagger damage rescaled from 50/100/150/200 to 60/100/140/180

Phantom Lancer
- Spirit Lance is now dodgeable

Pudge
- Can now use Blink Dagger
- If you hook a unit onto an unpathable ledge, the unit gains free pathing for 5 seconds
- Flesh Heap magic resistance reduced from 4/8/12/16% to 6/8/10/12%
- Dismember Scepter strength multiplier increased from 0.75 to 1.0

Pugna
- Decrepify damage amp on allies reduced from 40% to 25%
- Decrepify damage amp on enemies increased from 40% to 50%
- Nether Ward now requires 3 hits to kill instead of 75/150/225/300 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)
- Life Drain restores mana if it tries to heal you while you are full hp when targeting heroes

Queen of Pain
- Shadow Strike manacost rescaled from 80/100/120/140 to 110

Riki
- Smoke Screen cast range increased from 425 to 550
- Riki is no longer revealed out of Permanent Invisibility when he casts spells or uses items
Spoiler:


Rubick
- Telekinesis cooldown increased from 18 to 22
- Rubick can no longer steal the Aghanim upgrade of the enemy if they have Aghanim and he doesn't
- Added Aghanim's upgrade: reduces cooldown from 20/18/16 to 5, increases cast range from 1000 to 1400 and makes all stolen spells be considered to have their Aghanim's upgrade

Sand King
- Sand Storm dps increased from 20/40/60/80 to 25/50/75/100
- Epicenter attack speed slow is now same as movement speed slow (10%->30%)

Shadow Demon
- Shadow Poison AoE increased from 180 to 190

Shadow Shaman
- Mass Serpent Ward count increased from 8 to 10
- Changed Mass Serpent Ward placement structure

Silencer
- Intelligence Steal is an innate part of the hero rather than an element of Glaives of Wisdom

Skeleton King
- Base Intelligence increased by 5
- Removed Mortal Strike active
- Vampiric Aura now provides full effectiveness on ranged units
- Reincarnation slow increased from 30% to 50%
- Reincarnation slow AoE increased from 700 to 900

Skywrath Mage
- Int growth increased from 3.2 to 3.6
- Added Aghanim's upgrade: reduces Mystic Flare's cooldown from 60/40/20 to 20/10/0

Slardar
- Amplify Damage armor reduction increased from 8/14/20 to 10/15/20
- Sprint speed increased from 20/27/33/40% to 20/28/36/44%
- Sprint manacost removed (was 50)

Slark
- Shadow Dance duration reduced from 5.5 to 4
- Shadow Dance cooldown increased from 25 to 65
- Shadow Dance can no longer be revealed by Truesight

Sniper
- Take Aim attack range bonus increased from 75/150/225/300 to 80/160/240/320

Spectre
- You can now continuously use Reality on your illusions
- Reality cast point improved from 0.3 to 0

Spirit Breaker
- Base attack time nerfed from 1.7 to 1.9
- Greater Bash no longer works while doomed
- Nether Strike now uses 1.2 Cast Time instead of a 1 sec magic immune delay (can be interrupted as a result)

Sven
- Stormbolt cooldown reduced from 15 to 13
- Stormbolt is now dodgeable

Tidehunter
- Kraken Shell damage block increased from 7/14/21/28 to 9/18/27/36

Timbersaw
- Chakram manacost increased from 75/125/175 to 100/150/200

Tiny
- Craggy Exterior chance increased from 6/12/18/24% to 10/15/20/25%
- Craggy Exterior stun duration increased from 1.2 to 1.2/1.3/1.4/1.5


Treant Protector
- Leech Seed damage per pulse reduced from 30/45/60/75 to 24/36/48/60
- Leech Seed number of pulses increased from 4 to 6 (duration from 3 to 4.5)
- Living Armor cooldown rebalanced from 15 to 32/26/20/14
- Living Armor manacost increased from 25 to 50
- Nature's Guise cast point improved from 0.5 to 0.3

Troll Warlord
- Berserker's Rage movespeed bonus rebalanced from 20/20/20/30 to 10/20/30/40
- Whirling Axes (Melee) damage reduced from 125/175/225/275 to 75/125/175/225

Tusk
- Frozen Sigil now requires a constant number of hits (3/3/4/4) instead of 200/220/240/260 HP (heroes hurt it for 1, others for 0.25)

Undying
- Decay steal duration increased from 25/30/35/40 to 40

Vengeful Spirit
- Can now use Blink Dagger
- If you Netherswap a unit onto an unpathable ledge, the unit gains free pathing for 5 seconds

Venomancer
- Poison Nova no longer ignores invis/fogged units
- Venomous Gale no longer ignores invis units
- Venomous Gale damage over time rebalanced from 15/30/45/60 to 0/30/60/90
- Poison Sting duration increased from 6/8/10/12 to 6/9/12/15
- Poison Sting dps no longer dispels healing or disables dagger
- Plague Wards now have Poison Sting for 50% of the damage at the current skilled level (When both Venomancer and a Plague Ward affect a target, only the highest dps is applied)
- Plague Wards XP bounty increased from 12/12/25/25 to 20/25/30/35

Viper
- Poison Attack cooldown reduced from 4/3/0/0 to 0
- Corrosive Skin no longer works while doomed

Visage
- Base armor reduced by 1
- Base magic resistance reduced from 25% to 10%

Warlock
- Fatal Bonds now links the closest units to the initial target, instead of randomly choosing targets in its AoE
- Upheaval cast range increased from 700 to 1200
- Upheaval duration increased from 10 to 12
- Removed Chaotic Offering 100 impact damage
- Chaotic Offering Golem armor increased from 5/7/10 to 6/9/12
- Chaotic Offering manacost increased from 200/250/300 to 200/300/400

Weaver
- Base attack time nerfed from 1.7 to 1.8

Windrunner
- Focus Fire remains sticky on the target you cast it on
Spoiler:


Witch Doctor
- Death Ward cast range increased from 400 to 600
- Voodoo Restoration AoE increased from 350 to 500
- Voodoo Restoration manacost over time reduced from 8/14/20/26 to 8/12/16/20 (50% of the heal amount)
- Paralyzing Casks now lasts 5 seconds on illusions (same as creep duration)




ITEMS

Animal Courier
- Movement speed increased from 300 to 350
- HP increased from 45 to 75

Arcane Boots
- Movement speed bonus reduced from 60 to 55

Armlet of Mordiggian
- Unholy Strength STR gain is provided over 0.7 seconds
- Unholy Strength has no toggle on or off cooldown

Black King Bar
- Recipe cost increased from 1300 to 1375

Blink Dagger
- Damage disable no longer ignores self damage
Spoiler:


Bloodstone
- Now gives the +10 damage from its components

Boots of Travel
- Now prioritizes nearby structures first within 325 AoE from targeting position (when ground targeted)

Bottle
- Gold cost increased from 600 to 650

Clarity Potion
- Is no longer shareable (but can still be used on a target ally)

Dust of Appearance
- Slow increased from 10 to 15%

Eul's Scepter of Divinity
- Cyclone cooldown reduced from 30 to 25
- Movement speed bonus increased from 35 to 40

Eye of Skadi
- Eye of Skadi MS/AS slow increased from 30/20 to 35/35

Flying Courier
- Cannot be purchased until 3 minutes after creeps spawn

Gem of True Sight
- Gold cost increased from 850 to 900

Hand of Midas
- Transmute no longer works against Necronomicon units

Healing Salve
- Gold cost increased from 100 to 115
- Is no longer shareable (but can still be used on a target ally)

Helm of the Dominator
- Dominate can no longer control Necronomicon units

Hyperstone
- Gold cost reduced from 2100 to 2000

Linken's Sphere
- Linken's Sphere can now be cast on an allied hero to transfer the buff
Spoiler:


Maelstrom
- Chain Lightning AoE increased from 500 to 900

Mjollnir
- Static Charge radius around attacker increased from 300 to 450
- Static Charge hit count increased from 3 to 5
- Chain Lightning AoE increased from 500 to 900

Necronomicon
- Summoned units duration increased from 35 to 40

Observer Ward
- Duration increased from 6 to 7 minutes
- Killing Observer Wards now grants a 50 gold bounty

Phase Boots
- Movement speed bonus reduced from 55 to 50

Pipe of Insight
- Barrier AoE increased from 500 to 900

Power Treads
- Movement speed bonus reduced from 55 to 50

Radiance
- Burn Damage AoE increased from 650 to 700

Refresher Orb
- Now gives the +10 attack speed from its components

Rod of Atos
- Cripple cooldown reduced from 16 to 12

Sange and Yasha
- Movement speed bonus increased from 12 to 16%

Sentry Ward
- Duration increased from 3 to 4 minutes
- No longer gives permanent vision around it
- Gives ground vision in a 150 area around it for 12 seconds when placed

Shadow Amulet
- Fade delay reduced from 2.4 to 1.8

Shadow Blade
- Shadow Walk cooldown increased from 18 to 28

Smoke Of Deceit
- Smoked units are now always hidden until the buff is removed (rather than being hidden only from minimap and partially from world)

Tango
- Charges increased from 3 to 4
- Gold cost increased from 90 to 125
- Is no longer shareable
- Tango can be targeted on an allied hero to create a 1 charge non-stacking tango item in their inventory. If the inventory is full, the item will be placed on the ground. This item has a 60s cooldown.

Tranquil Boots
- Reworked Tranquil Boots
Spoiler:


Urn of Shadows
- Soul Release cooldown reduced from 10 to 7

Vanguard
- Damage Block chance increased from 70 to 80%

Veil of Discord
- Now uses Null Talisman instead of Robe of the Magi (from +12 int to +6 int, +3 str, +3 agi, +3 dmg)
- Magic weakness duration increased from 20 to 25 seconds



* Broodmother and Slark are temporarily disabled from CM, they will be added back shortly.

Pudge y Vengefull con blink dagger oh yeah!!
Pudge
- Can now use Blink Dagger
Imagen
kratos_gbm escribió:Pudge
- Can now use Blink Dagger
Imagen



En realidad le han metido un nerf xD ahora cuando hookeas a alguien desde una posición donde no se puede escapar, el que agarras tiene 5 segundos para moverse por donde quiera. En resumen, que se han cargado lo que antes podías hacer con force staff
Parece que es un parche histórico porque rompe la paridad entre Dota 1 y Dota 2 introduciendo cambios imposibles en el motor de Warcraft 3 (que si permite Source).
im gonna insta pick Pa, and enjoy :)
15171 respuestas