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donleo escribió:Un par de cosillas que me gustaría escribir.
1. No tengo ningún familiar en Techland y claro que me gustaría que el juego en consolas next gen fueran mínimo a 1440p. Pero sin llegarlos a disculpar, entiendo que el 99,99% de los juegos tienen un eje X enorme, un eje Z enorme, pero sin embargo el eje Y es ridículo.
Los desarrolladores a la hora de diseñar un mapa piensan en X y Z pero obvian el eje Y.
En este juego tan vertical ese eje es muy importante y en cuestión de trabajo es más fácil diseñar un mapa mirándolo "desde arriba", de forma plana, como casi todos los open world.
Es como si coges una cartulina y empiezas a doblarla y hacerle pliegues. Empieza a subir de grosor y cada centímetro tienes que rellenarlo.
Entiendo que a un motor le cueste más manejar el XYZ real que un XZ con un Y testimonial.
2. Estamos hablando de un estudio pequeño que apuesta por su propio motor gráfico ¿Falta de recursos? No lo sé. Pero la realidad es que este equipo lleva años haciendo el juego en su propio motor, lo que se podían permitir, enfocado a antiguas consolas. Si este juego lo sacaran en 2024 sería criticable. Pero hoy, con ese desarrollo tan problematico, que no hayan podido evolucionar el motor a next gen es entendible.
3. Llevo 41 horas con el juego. Suficientes para poder decir que es el juego open world de salida con menos bugs en los últimos 7 años. Conforme más horas juegas más te das cuenta de el cariño y dedicación que se le ha dado.
Por poner un ejemplo tontisimo de los muchos que me han ocurrido: Llego a una hoguera con la vida baja, la idea es parar solo unos segundos para recuperar algo de vida y salir. Pues resulta que en la hoguera representan un teatrillo de Hamlet adaptado al virus. Me llama la atención y me quedo sentado escuchando la obra completa. La barra de vida hacia minutos que estaba a tope. No me di cuenta. Solo estaba sentado como uno más escuchando la historia.
Eso es amor y detalle por una obra.
Este juego desprende mucho cariño por todos lados
angelillo732 escribió:@eledupor2 Esto es un foro de debate y cada uno puede decir lo que quiera mientras el tema esté relacionado. Simplemente puedes no leer su post y pasar al siguiente, pero lo que has hecho es flamear.
Ignorar y punto angelillo, no merece la pena responder a usuarios como ese, yo lo tengo ignorado y gano en salud, asi me evito leer flameos/tonterías por si me cita o me busca para discutir tontamente, no se lo que habra puesto, ni me importa, pero me lo puedo imaginar viendo sus actitudes previas, hay mucho dictador que tiene que dictaminar lo que tienen que comentar los demas usuarios en un hilo de un videojuego y si no corresponde a lo que les gusta a ellos, montan en cólera y empiezan a citarte, si es eso, ni caso, responder a esos usuarios es una perdida de tiempo angelillo732, ya lo que buscan es generar una discusión absurda y ensuciar el hilo, con faltas de respeto y demas, como mucho reportar por flame y fuera...es un consejo, llevo ya unos cuantos años por estos foros y hay muchos asi, yo ya deje de perder el tiempo con usuarios de ese estilo, cuando se ponen en plan modo acosador o con faltas de respeto/flamear, botón de reportar por flame e ignorar, es lo mejor
Davidtake escribió:Qué tal con el nuevo parche
PSX22 escribió:@loli777
No abriste un metro en la zona sur?? Eso si es problema....
Por eso me hice la historia sin parar, las secundarias luego
jonafri escribió:@loli777 yo por eso me parto el culo con los comentarios de goty, juegazo es un juego de 9 o 10 y su puta madre.
Perdona pero no la prensa le dio lo que le tenia que dar un 7 o 7,5 ya que hay a gente que se le esta jodiendo la partida con bugs, cuando un juego tiene que recibir el dia 1 una correcion de 1000 errores algo fallq, ademas de a las pocos dias teniendo que seguir sacando parches para seguir aun corrigiendo errores y tener que añadir cosas que deberian haber estado de serie en pleno 2022 como modificar fov, quitar aberracion cromatica, desenfoque de movimiento, tener hdr todo eso y mas cosas y encima salir en consolas next gen a 1080p/60 fps o en series s a 1080p/30 fps y despues ver que el juego lo han dejado asi porque les a salido de los huevos ya que en series x corre a 80/100 fps a 1080p ya ves tu si no podian haber dejado fijo los 60fps y haber subido la resolucion a 1440p o mas y en series s haber metido los 60.
Pero no hay que defender a una empresa que como cyberpunk a ocultado informacion cuando le preguntaban por series s.
Es mas las notas de la prensa han sido merecidisimas, y es mas hasga han sido comolacientes ya que visto lo visto deberia aun tener menos nota.
Si es que por ir no va ni el cooperativo, solo se ven mas errores que otra cosa, lamentable todo esto en 2022.
loli777 escribió:Por lo visto somos muchos con ese problema, pues resulta que cuando vas a la otra zona en cómo se te ocurra viajar rápido la cagas, se rompe el juego, tienes que seguir avanzando la historia para desbloquear el otro metro, es una cagada y gorda.
Si esto es goty me quedo con pepa pig xd
Encontré un vídeo que te dice como regresar engañando al juego en otro bug ja ja ja aún no lo he probado por que estoy trabajando, esta tarde lo miraré
https://www.reddit.com/r/dyinglight/com ... beginning/
castaña4K escribió:donleo escribió:Un par de cosillas que me gustaría escribir.
1. No tengo ningún familiar en Techland y claro que me gustaría que el juego en consolas next gen fueran mínimo a 1440p. Pero sin llegarlos a disculpar, entiendo que el 99,99% de los juegos tienen un eje X enorme, un eje Z enorme, pero sin embargo el eje Y es ridículo.
Los desarrolladores a la hora de diseñar un mapa piensan en X y Z pero obvian el eje Y.
En este juego tan vertical ese eje es muy importante y en cuestión de trabajo es más fácil diseñar un mapa mirándolo "desde arriba", de forma plana, como casi todos los open world.
Es como si coges una cartulina y empiezas a doblarla y hacerle pliegues. Empieza a subir de grosor y cada centímetro tienes que rellenarlo.
Entiendo que a un motor le cueste más manejar el XYZ real que un XZ con un Y testimonial.
2. Estamos hablando de un estudio pequeño que apuesta por su propio motor gráfico ¿Falta de recursos? No lo sé. Pero la realidad es que este equipo lleva años haciendo el juego en su propio motor, lo que se podían permitir, enfocado a antiguas consolas. Si este juego lo sacaran en 2024 sería criticable. Pero hoy, con ese desarrollo tan problematico, que no hayan podido evolucionar el motor a next gen es entendible.
3. Llevo 41 horas con el juego. Suficientes para poder decir que es el juego open world de salida con menos bugs en los últimos 7 años. Conforme más horas juegas más te das cuenta de el cariño y dedicación que se le ha dado.
Por poner un ejemplo tontisimo de los muchos que me han ocurrido: Llego a una hoguera con la vida baja, la idea es parar solo unos segundos para recuperar algo de vida y salir. Pues resulta que en la hoguera representan un teatrillo de Hamlet adaptado al virus. Me llama la atención y me quedo sentado escuchando la obra completa. La barra de vida hacia minutos que estaba a tope. No me di cuenta. Solo estaba sentado como uno más escuchando la historia.
Eso es amor y detalle por una obra.
Este juego desprende mucho cariño por todos lados
El juego tiene un diseño artístico sobresaliente, solo por eso y objetivamente hablando se merece un respeto y reconocimiento.
Jugabilidad, que de eso se suele tratar en un videojuego, tampoco le falta y además por encima de la media de juegos de mundo abierto en primera persona.
El parkour es cojonudo, ningún juego se me ocurre ahora mismo que te transmita lo mismo al saltar de tejado en tejado o usar el gancho.
El combate es algo tosco pero es que tiene cantidad de golpes y el handicap de perspectiva de la cámara, ahora mismo no se me ocurre ningún juego que lo haga mejor y con tantas posibilidades en primera persona.
Todo el tema de RPG que tiene el juego, sumado a la narrativa y decisiones me parecen mas que aceptables para un juego que se supone es de acción debido a su gameplay.
Y aquí es cuando empiezan los dobles raseros y condescendencias:
- El maravilloso gancho de Halo Infinite, pero en la saga DL parece no existir.
- El maravilloso parkour de Mirror`s Edge, pero parece que el de las saga DL no existe.
- Chivalry Medieval Warfare, que juegazo... ¿acaso el combate en primera persona de DL no tiene mas peso y variedad?. Y no entramos a valorar el combate de Skyrim, o Elder Scrolls Online, que es pura mierda.
Manda huevos, venir a tocar los cojones con las físicas de DL, que me gustaría ver patadas voladoras en Skyrim a ver si los enemigos caen de pie o como...
Kingdom Come Deliverance tuvo mejor trato que la saga DL, y el combate de KCD es pura mierda, no se quejaran de las físicas, no... con esa mierda de combate poco puede fallar.
Por no hablar de los cadáveres de trapo de la saga Souls, pero claro, es un Souls, es un no se quién coño son esos pero me lo han dicho y yo lo repito: la definición de GOTY.
- Pasamos a la IA y el sigilo, que es mierda en cualquier juego, salvo contadas excepciones.
Sekiro, sin ir mas lejos tiene la misma mierda de sigilo digna de un Assassin´s, Ghost of Tsushima, o el propio DL2, es que no se salva nadie, el sigilo de Skyrim es horripilante también.
La IA pues ya sabemos que es una mierda en casi todos los juegos, no se que afán por recalcarlo en DL cuando lo omites en otros juegos.
- Gráficos y rendimiento.
Los de DL2 son basura de PS4, pero ojo al dato que los de Elden Ring no van a ser basura de PS4.
Así mismo, puedes lanzar The Witcher 3 a 900 y 15 frames que eso es un GOTY indiscutible, o lanzar Fallout 4 dando auténtico asco las texturas que eso no baja del 9 por decreto ley.
Y sin entrar en la basura de combate que tiene TW3 y el gunplay de mierda que se marca Fallout 4.
Para terminar diré que en 2015 quise ser prudente, pero en 2022 lo voy a decir bien claro:
La saga Dying Light es de lo mejor que ha parido la industria del videojuego, no pienso rebajar a Techland por sus defectos cuando veo que a las vacas sagradas les perdonan esos mismos defectos aún encima en algunos casos peores.
Así pues, por el poder de los Dioses y los Eolianos, la 1ª Edición de los GOTY de castaña4K ya tiene un ganador, mas que por objetividad, por que me sale de los cojones, que es como funciona esto, and the winner is... DYING LIGHT 2.
alejandropascua escribió:loli777 escribió:Por lo visto somos muchos con ese problema, pues resulta que cuando vas a la otra zona en cómo se te ocurra viajar rápido la cagas, se rompe el juego, tienes que seguir avanzando la historia para desbloquear el otro metro, es una cagada y gorda.
Si esto es goty me quedo con pepa pig xd
Encontré un vídeo que te dice como regresar engañando al juego en otro bug ja ja ja aún no lo he probado por que estoy trabajando, esta tarde lo miraré
https://www.reddit.com/r/dyinglight/com ... beginning/
Gracias por el aviso compi, aun no eh llegado a esa otra zona, pero va bien saberlo, entonces, según comentas, hasta no desbloquear un segundo metro, no usar e viaje rápido, verdad?
Saludos y gracias.
loli777 escribió:Creo que se me a bugueado el juego, estaba en otra zona del mapa y sin querer he echo viaje rapido al metro de la primera zona y ahora no puedo acceder a la otra parte del mapa y con lo consiguiente que tengo la mision principal en esa parte del mapa.Hice lo de la fabrica de coches ya me encontre con la chica que tenia que darle la llave, pues en unas misiones mas adelante viaje a la otra zona sin querer y ahora ya no puedo regresar, por mas que intento pasar por el metro y los vagones, llego donde una puerta y esta cerrada, hace como que la va abrir pero se queda sin abrir
me estoy desesperando, no puedo seguir
loli777 escribió:PSX22 escribió:@loli777
No abriste un metro en la zona sur?? Eso si es problema....
Por eso me hice la historia sin parar, las secundarias luego
No, es más ni sabia que se pueden hacer viajes rápidos desde los metros, me enteré ayer
Como no pueda regresar a la zona de la misión menudo fail del juego y cagada
Además el sistema de viajes rápidos es una castaña en toda regla xd
Menudo bug sería lo mío, me ha jodido el juego literalmente
Pues según leo me han jodido la partida, es un bug en toda regla y no hay solución
https://br.atsit.in/es/?p=156780
Toda la historia a la basura, ole, la madre que los parió y a qui la peña que si goty… mis c…
loli777 escribió:Por lo visto somos muchos con ese problema, pues resulta que cuando vas a la otra zona en cómo se te ocurra viajar rápido la cagas, se rompe el juego, tienes que seguir avanzando la historia para desbloquear el otro metro, es una cagada y gorda.
Si esto es goty me quedo con pepa pig xd
Encontré un vídeo que te dice como regresar engañando al juego en otro bug ja ja ja aún no lo he probado por que estoy trabajando, esta tarde lo miraré
https://www.reddit.com/r/dyinglight/com ... beginning/
Eormonder escribió:loli777 escribió:Por lo visto somos muchos con ese problema, pues resulta que cuando vas a la otra zona en cómo se te ocurra viajar rápido la cagas, se rompe el juego, tienes que seguir avanzando la historia para desbloquear el otro metro, es una cagada y gorda.
Si esto es goty me quedo con pepa pig xd
Encontré un vídeo que te dice como regresar engañando al juego en otro bug ja ja ja aún no lo he probado por que estoy trabajando, esta tarde lo miraré
https://www.reddit.com/r/dyinglight/com ... beginning/
Yo tengo 3 metros abiertos pues menos mal que me dio por hacer el de central por mi cuenta ya que inmediatamente después hice viaje rápido
gazapito escribió:Aparte, como se guarda partida?
No se cuando se guarda
gazapito escribió:Eormonder escribió:loli777 escribió:Por lo visto somos muchos con ese problema, pues resulta que cuando vas a la otra zona en cómo se te ocurra viajar rápido la cagas, se rompe el juego, tienes que seguir avanzando la historia para desbloquear el otro metro, es una cagada y gorda.
Si esto es goty me quedo con pepa pig xd
Encontré un vídeo que te dice como regresar engañando al juego en otro bug ja ja ja aún no lo he probado por que estoy trabajando, esta tarde lo miraré
https://www.reddit.com/r/dyinglight/com ... beginning/
Yo tengo 3 metros abiertos pues menos mal que me dio por hacer el de central por mi cuenta ya que inmediatamente después hice viaje rápido
No entiendo el motivo, exactamente el bug es por abrir el metro?
Para evitarlo.
Aparte, como se guarda partida?
No se cuando se guarda
Eormonder escribió:gazapito escribió:Eormonder escribió:Yo tengo 3 metros abiertos pues menos mal que me dio por hacer el de central por mi cuenta ya que inmediatamente después hice viaje rápido
No entiendo el motivo, exactamente el bug es por abrir el metro?
Para evitarlo.
Aparte, como se guarda partida?
No se cuando se guarda
El bug se supone es si después de habilitar el primer metro haces viaje rápido sin abrir otros metros ya no puedes volver a la otra zona
Poetiso escribió:Por estas cosas, he dejado el juego, ya lo jugaré cuando esté en condiciones.
Pero vamos, que esto ha pasado con muchísimos juegos de salida, los he tenido que dejar, y jugar meses después porque estaban casi en fase beta.
Los buenos juegos que han salido con bugs, los compro a precio de estreno, para dar apoyo a la empresa que se ha ganado buena reputación por dar soporte a sus juegos. Y Techland la tiene. Hay otras empresas que sacan su juego hecho polvo, y así lo dejan.
gazapito escribió:Eormonder escribió:gazapito escribió:
No entiendo el motivo, exactamente el bug es por abrir el metro?
Para evitarlo.
Aparte, como se guarda partida?
No se cuando se guarda
El bug se supone es si después de habilitar el primer metro haces viaje rápido sin abrir otros metros ya no puedes volver a la otra zona
Ostia, entonces entiendo que sería hacer viaje rápido DESPUES de abrir al menos 2 metros no?
Por otro lado veo una locura el trofeo de mejorar del todo una habilidad...
Me falta de todo y he tenido que bajar a fácil porque no puedo usar los puntos de habilidad
PSX22 escribió:Vamos a ver
Si abres 1 metro vas a la zona 2 y vuelves por mapa a la zona 1 te quedás atrapado, esto no es bug, sino error de diseño, bloqueo de progresión
Si en lugar de eso haces la misión de abrir el segundo metro y no se te activa, eso si es bug
Spain Fox Unit escribió:
El tema es certificar si es un fallo de diseño...o un bug....veras como ese fallobugdiseño lo arreglan en el próximo parche
Que un jugador no pueda avanzar en un juego o no se le desbloquea un apartado nunca se le llamo un fallo de diseño, pero bueno el cielo es bonito.
Sinus escribió:@loli777
Hostia... Ya ves. Tengo curiosidad por verlo jajaja. Vamos has encontrado un error y una solución con glitch al mismo tiempo. Lol
PSX22 escribió:@Spain Fox Unit
Es que es asi, muchos errores de diseño acaban en muros o bloqueo de progresión, pero no son bugs, sino falta de añadir funciones
Ejemplo el juego a 60 fps daba un parpadeo negro, eso es un bug
Pero no ir 2K 60 es falta de optimizar no es un bug
Me sumo a ver el vídeo jajaj se ha metido por el vertido amarillo??
Sinus escribió:@castaña4K
A mi el guardado me parece un auténtico coñazo....
@loli777 jajajja... Vaya lio con las zonas del juego ...yo ando rezando para no quedarme atascado por un bug o algo.
PSX22 escribió:Vamos a ver
Si abres 1 metro vas a la zona 2 y vuelves por mapa a la zona 1 te quedás atrapado, esto no es bug, sino error de diseño, bloqueo de progresión
Si en lugar de eso haces la misión de abrir el segundo metro y no se te activa, eso si es bug