[HO] Escape From Tarkov [MMO] [FPS]

Beelzebul escribió:@Mendrolo entendido perfectamente todo. Entonces tirare por alguna AK.

La municion no la tengo clara aún. ¿uso BS?

A estas alturas, correcto, usa la bs. Las primeras semanas después del wipe, confórmate con la ps porque las balas buenas en el flea tendrán un precio prohibitivo.

Huye como de la peste de las prs, aunque al inicio es la única que vende prapor, o si no te queda más remedio que usarla, ahórrate disparar al tronco a cualquiera que lleve armadura por baja que sea (intenta asegurar el tiro a la cabeza o a la cara si lleva casco y viene de frente, o destroza extremidades).
Buenas, estoy pensando en comprar el juego pero tengo dudas de si me va a correr con un rendimiento jugable.
Podría correr en este portátil?

Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050
RAM: 8Gb
fdelpozo escribió:Buenas, estoy pensando en comprar el juego pero tengo dudas de si me va a correr con un rendimiento jugable.
Podría correr en este portátil?

Procesador: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050
RAM: 8Gb


No localizo videos recientes, y en los viejos que hay va sospechosamente decente con esa gráfica ;p

La beta está hecha un poco mierda en tema rendimiento, y escala fatal. Para que te hagas una idea a mi con una vega 64 suda para mantener los 60fps constantes en la mayoría de mapas, y la ves tocándose los huevos. Aunque te sorprenda, igual de lo que vas más justo es de ram ;p

Yo me esperaría a que salga la .12 a ver que tal, y en todo caso no lo compraría del tirón, pediría una clave de 7 dias para probarlo a mr.xavito que es emisario del juego y suele tener.
@Mendrolo Muchas gracias! Una versión demo estaría genial para ver si va bien en este equipo.
fdelpozo escribió:@Mendrolo Muchas gracias! Una versión demo estaría genial para ver si va bien en este equipo.

El tio ahora está fuera creo, pero espérate al lunes, búscale en twitch y pídesela.
No llego a comprender para qué sirve llevar un laser táctico en el arma, si con la mira de punto rojo ya sé a donde voy a disparar. Se supone que el laser es para apuntar, pero teniendo mira, ¿tiene otra ventaja el llevarlo?
el laser es útil si disparas desde la cadera. Aunque también te pueden ver gracias a él.

Saludos. ;)
Kipuletas escribió:el laser es útil si disparas desde la cadera. Aunque también te pueden ver gracias a él.

Saludos. ;)



En eso no habia caído yo. Así si es util claro. [facepalm]
El láser también lo usan los que juegan agresivo para intimidar. Es como gritar, suprimir o tirar granadas... da igual que sepas donde estoy, soy mejor, voy full y te voy a destrozar ;p

Luego estan los que hacen mal uso y lo tienen encendido mientras campeano se mueven en sigilo...
@Mendrolo pues voy a pasar por ahora de eso. Para mí no merece la pena y menos aún siendo malo jaja.

¿las balas M855 son buenas?. Es que tengo una ADAR 2-15 y no se si esas son buenas o deberia de llevar otras.

Por cierto, ¿es verdad que con el nuevo parche que está por venir, los que tenemos la edicion mas grande del juego ya no vamos a tener más huecos de inventario que la gente que pagó la version normal?. Precisamente me compre la edicion tocha la semana pasada, si eso es asi voy a reclamar porque no es justo.
Beelzebul escribió:@Mendrolo pues voy a pasar por ahora de eso. Para mí no merece la pena y menos aún siendo malo jaja.

¿las balas M855 son buenas?. Es que tengo una ADAR 2-15 y no se si esas son buenas o deberia de llevar otras.

Por cierto, ¿es verdad que con el nuevo parche que está por venir, los que tenemos la edicion mas grande del juego ya no vamos a tener más huecos de inventario que la gente que pagó la version normal?. Precisamente me compre la edicion tocha la semana pasada, si eso es asi voy a reclamar porque no es justo.

Si puedes, compra mejor la m995.

Y no, no es exactamente asi. Los que teneis la eod, tendreis todo el espacio del inventario desde el inicio, mientras que los que tenemos la básica, tendremos que farmear y hacer misiones para poder ampliarlo, aunque finalmente si se supone que lo podremos tener igual que vosotros (está por ver cuantas horas necesitaremos para ello, que estoy seguro no serán pocas)
@Mendrolo ahh pues eso del iventario al principio no lo sabía. Supongo que tambien nos mantendran el contenedor seguro Gamma.

Entonces las m995 mejor no?. Porque para esa arma..¿hay mejores?.
Beelzebul escribió:@Mendrolo ahh pues eso del iventario al principio no lo sabía. Supongo que tambien nos mantendran el contenedor seguro Gamma.

Entonces las m995 mejor no?. Porque para esa arma..¿hay mejores?.

Ten en cuenta que en la .12 viene un rework gordo con todo el tema del "refugio". Yo de hecho, pensaba que para la gold os quitarían esa ventaja, pero aquí los compañeros me aclararon que no, que seguiría habiendo diferencia de inicio, cosa que personalmente veo una guarrada, no porque vosotros tengais mucho espacio, si no porque los que tenemos la básica lo tenemos ridículamente pequeño.

El contenedor lo seguís conservando, pero recuerda que estamos en "beta", con un montón de mecánicas y balanceos por venir, así que a saber como queda la cosa (se está hablando que en el prewipe habrá un evento en el que no podrás guardar cosas de la raid dentro, para ver la aceptación de la comunidad, y pulsar como afecta esto a los hachitas y a los que se hacen una speedrun para lootear y desconectan, cosa que a estas alturas no le veo sentido).

De momento, simplemente disfruta de las ventajas y no te comas la olla.

Y sobre la munición... yo siempre te estoy recomendando las que tienen mayor penetración, por el momento en el que estamos, y si, la 995 es la que tiene mayor penetración del 5.56.
@Mendrolo pues de nuevo gracias por aclararme dudas. De momento estoy entrando offline con scavs para hacerme con las armas, saberme las entradas y salidas de los mapas y practicar. Porque para lo que queda del reseteo no me merece la pena ni hacer misiones ni conseguir equipo.

La verdad que lo de los wipes llega a ser cansino. Volver a empezar de 0, sobretodo los mas veteranos.

EDITO: ¿se sabe algo de la actualizacion 0.12?. Dijeron 2 semanas y si la semana anterior de un wipe hacen el prewipe no me cuadra. Imagino que se retrasara, pero ésta gente no suelta prenda. Que poca informacion dan.
Beelzebul escribió:@Mendrolo pues de nuevo gracias por aclararme dudas. De momento estoy entrando offline con scavs para hacerme con las armas, saberme las entradas y salidas de los mapas y practicar. Porque para lo que queda del reseteo no me merece la pena ni hacer misiones ni conseguir equipo.

La verdad que lo de los wipes llega a ser cansino. Volver a empezar de 0, sobretodo los mas veteranos.

EDITO: ¿se sabe algo de la actualizacion 0.12?. Dijeron 2 semanas y si la semana anterior de un wipe hacen el prewipe no me cuadra. Imagino que se retrasara, pero ésta gente no suelta prenda. Que poca informacion dan.

Ya tenemos el primer evento. Scav raiders en todos los mapas.

Dijeron sobre dos semanas, pero que se podía alargar.
Mendrolo escribió:
Beelzebul escribió:@Mendrolo pues de nuevo gracias por aclararme dudas. De momento estoy entrando offline con scavs para hacerme con las armas, saberme las entradas y salidas de los mapas y practicar. Porque para lo que queda del reseteo no me merece la pena ni hacer misiones ni conseguir equipo.

La verdad que lo de los wipes llega a ser cansino. Volver a empezar de 0, sobretodo los mas veteranos.

EDITO: ¿se sabe algo de la actualizacion 0.12?. Dijeron 2 semanas y si la semana anterior de un wipe hacen el prewipe no me cuadra. Imagino que se retrasara, pero ésta gente no suelta prenda. Que poca informacion dan.

Ya tenemos el primer evento. Scav raiders en todos los mapas.

Dijeron sobre dos semanas, pero que se podía alargar.


Podrías explicar eso de scavs raiders ?? Es en modo pmc?
Delico escribió:
Mendrolo escribió:
Beelzebul escribió:@Mendrolo pues de nuevo gracias por aclararme dudas. De momento estoy entrando offline con scavs para hacerme con las armas, saberme las entradas y salidas de los mapas y practicar. Porque para lo que queda del reseteo no me merece la pena ni hacer misiones ni conseguir equipo.

La verdad que lo de los wipes llega a ser cansino. Volver a empezar de 0, sobretodo los mas veteranos.

EDITO: ¿se sabe algo de la actualizacion 0.12?. Dijeron 2 semanas y si la semana anterior de un wipe hacen el prewipe no me cuadra. Imagino que se retrasara, pero ésta gente no suelta prenda. Que poca informacion dan.

Ya tenemos el primer evento. Scav raiders en todos los mapas.

Dijeron sobre dos semanas, pero que se podía alargar.


Podrías explicar eso de scavs raiders ?? Es en modo pmc?

Ahora te encuentras raiders en todos los mapas (la ia de labs, que va chetada y con buen equipo). Con modo pmc supongo que te refieres a online, no? No he probado el offline. Da igual que entres como scav o pmc.
@Mendrolo
A vale que no lo entendía,te refieres que si entro como pmc a raidear,van a ver otros que no serán players si no IA?
Y si entro como sacv, habrán pmcs raideando pero será IA?
Delico escribió:@Mendrolo
A vale que no lo entendía,te refieres que si entro como pmc a raidear,van a ver otros que no serán players si no IA?
Y si entro como sacv, habrán pmcs raideando pero será IA?


Osti, pregunta sin segundas, por saber que contestarte. Has jugado al juego alguna vez?
@Mendrolo
Jajaja si, yo tengo entendido que cuando jugaba como scav los demás scavs pueden ser jugadores o IA, y jugando como pmc todos los demás eran jugadores menos los scavs que son IA....quizás lo habré entendido mal como iba xD
Delico escribió:@Mendrolo
Jajaja si, yo tengo entendido que cuando jugaba como scav los demás scavs pueden ser jugadores o IA, y jugando como pmc todos los demás eran jugadores menos los scavs que son IA....quizás lo habré entendido mal como iba xD

Pues si te acuerdas, sigue igual. Lo único que pasa en el evento, es que a parte de los scav normales (que pueden ser ia o jugadores) también hay raiders (solo ia).

Los raiders, son un tipo de ia que normalmente solo aparece en el mapa de Labs. Te detectan de más lejos, tienen mejor aim, más vida, y lo más importante, van equipados mucho mejor (algunos pueden ir solo con paca o kirasa, pero es normal verlos con gen4, cascos buenos, ttv, etc... además de m4, hk415, 104/105 con balas buenas etc...).

Esto puede parecer que hace los mapas más duros, pero sobretodo lo que hace es que la gente farmee fácil y vaya mejor equipada.

También un par de cosas negativas: No se si es porque los han sacado de su entorno, pero los raiders hacen cosas raras como detectarte sin verte u oirte desde lejos (no he jugado mucho, pero me he comido un par de rusheos chungos por la cara, donde obviamente me han destrozado).
Por otra parte, yo noto más desync que de costumbre, supongo que por estar los servers más petados. Con la .12 va a estar bonita la cosa, no veo a esta gente por la labor de dejarse la pasta con los servers ;p
Mendrolo escribió:
Delico escribió:@Mendrolo
Jajaja si, yo tengo entendido que cuando jugaba como scav los demás scavs pueden ser jugadores o IA, y jugando como pmc todos los demás eran jugadores menos los scavs que son IA....quizás lo habré entendido mal como iba xD

Pues si te acuerdas, sigue igual. Lo único que pasa en el evento, es que a parte de los scav normales (que pueden ser ia o jugadores) también hay raiders (solo ia).

Los raiders, son un tipo de ia que normalmente solo aparece en el mapa de Labs. Te detectan de más lejos, tienen mejor aim, más vida, y lo más importante, van equipados mucho mejor (algunos pueden ir solo con paca o kirasa, pero es normal verlos con gen4, cascos buenos, ttv, etc... además de m4, hk415, 104/105 con balas buenas etc...).

Esto puede parecer que hace los mapas más duros, pero sobretodo lo que hace es que la gente farmee fácil y vaya mejor equipada.

También un par de cosas negativas: No se si es porque los han sacado de su entorno, pero los raiders hacen cosas raras como detectarte sin verte u oirte desde lejos (no he jugado mucho, pero me he comido un par de rusheos chungos por la cara, donde obviamente me han destrozado).
Por otra parte, yo noto más desync que de costumbre, supongo que por estar los servers más petados. Con la .12 va a estar bonita la cosa, no veo a esta gente por la labor de dejarse la pasta con los servers ;p


Gracias por la explicación, yo es que no he entrado nunca el labs porque soy malillo en este juego y no estaba puesto con el tema de esos raiders, a demás de que llevo meses sin jugar esperando el wipe y la nueva actualización.
Me pareció leer en el discord oficial que el wipe será el próximo jueves así que tengo ganas de volver a tarkov
@Delico los eventos suelen durar una semana, con lo que si, se supone que para la semana que viene tendría que haber wipe y .12

También te digo, que yo no espero una experiencia muy satisfactoria las primeras semanas. Primero, que va a estar petado de gente y los servers se resienten, y segundo, que ya han avisado que habrá bugs, y si esta gente que no ha solucionado unos cuantos que llevamos arrastrando mogollón de tiempo dice eso...

Pero bueno, ya veremos, igual nos sorprenden ;p

También te digo, que si piensas volver con la .12, no estaría mal que aprovechases para calentar, aunque la gente va variando la forma de jugar según pasa el tiempo, y con los eventos supongo que más. Bastante vamos a tener con adaptarnos a alguna nueva mecánica que viene con la .12.
que asco de evento nuevo de no poder meter cosas en el container seguro, cuando termine volveré a entrar.
Lo del contenedor lo dejarán así finalmente o solo es para el evento?
Porque me parece una cagada no poder guardar nada en el container,básicamente pierde su utilidad y los que compraron la edición tocha se comen una mierda
Delico escribió:Lo del contenedor lo dejarán así finalmente o solo es para el evento?
Porque me parece una cagada no poder guardar nada en el container,básicamente pierde su utilidad y los que compraron la edición tocha se comen una mierda

Es una prueba, aún no se sabe que van a hacer.

El problema con el contenedor seguro es que la gente se hace speedruns para lootear en los sitios clave, y luego se desconecta o simplemente se deja matar.

La solución fácil es esa, no dejar guardar cosas dentro (aunque sigue teniendo su utilidad). Lo que deberían hacer, es castigar de alguna manera esas prácticas, y poner todo el loot aleatorio. Quizá algún día ;p
He estado leyendo esta tarde en Reddit y parece ser que quieren implementarlo y la mayoría de la gente está encantada. Así que seguramente si no en ésta 0.12 en la 0.13 tendremos el contenedor seguro bloqueado para sacar objetos de raids, que bien [enfa]
Beelzebul escribió:He estado leyendo esta tarde en Reddit y parece ser que quieren implementarlo y la mayoría de la gente está encantada. Así que seguramente si no en ésta 0.12 en la 0.13 tendremos el contenedor seguro bloqueado para sacar objetos de raids, que bien [enfa]

Pues lo verán perfecto los que no tienen el gamma container, porque si lo bloquean básicamente pierde por completo la esencia y el sentido.
Espero que no lo dejen asi
El sentido es meter munición, llaves y curas, y no perderlo al morir, por ejemplo.
¿se sabe cuando haran el reinicio de servidores?. Había rumores de que esta semana.
Deberían dejar todos los containers seguros como el kappa, en el que no puedes meter armas y tal y ya está.
Yo entiendo que a alguna gente le joda, yo mismo hacia esas runs cuando empecé, pero ahora que puedes jugar como scav cada 10 minutos...

Salir a hacha o a pistola ya no tiene sentido, fuera de las primeras horas o por gusto.

El día que quiten los scavs, el loot sea aleatorio y labs esté mucho más restringido, a más de uno le da un jamacuco ;p
Trailer de la .12, centrado en el nuevo mapa y mejoras gráficas y alguna mecánica nueva:


Las notas preliminares que sacaron, a falta del podcast y fecha definitiva:

AÑADIDOS:

Se ha transferido el proyecto al motor Unity en su versión 2018.4.
Nuevas y mejoradas animaciones en tercera persona para los personajes.

Nuevo funcionalidad para el juego: el Refugio.

Permite construir y mejorar diferentes zonas del mismo, que otorgan bonificaciones al personaje y mejoran sus estadísticas básicas (mejora de la curación fuera de la incursión, subir las habilidades más rápido, etc).
Habilidad para aumentar el tamaño del alijo (si no tienes la versión EoD del juego).

Nueva funcionalidad: tratamiento de las heridas fuera de la incursión.

Ahora el personaje mantiene su estado de salud al salir de la incursión.
La salud, la energía y la deshidratación se regenerarán cuando se está fuera de la incursión. Se puede usar la comida, el agua y los botiquines para restaurar inmediatamente la salud cuando se está fuera de la incursión. Tras la muerte del personaje, su salud se regenera al 30% y comienza a aumentar dependiendo de las mejoras instaladas en el Refugio.

Nueva funcionalidad: sistema de esquemas para las armas.

Se introduce la habilidad para crear esquemas de armas a partir de las piezas que conoce el personaje, así como para comprar las partes que puedan faltar para montar el esquema personalizado.

Nuevo mapa: RosReserve Military Base (Reserv).

El mapa más extenso en cuestión de zonas explorables.
Nuevas mecánicas de extracción.
Ametralladoras pesadas estacionarias NSV "Utes" de 12,7 mm.
Lanzagranadas automáticos estacionarios AGS-30 de 30 mm con ópticas PAG-17.
Botín único.
Jefe Scav "Glukhar" con sus tácticas especiales.
Nuevo servicio ofrecido por Ragman: ropa táctica. Un set único de 5 partes superiores e inferiores para USEC y BEAR. Estarán disponibles bajo diferentes requisitos (el nivel del vendedor, Nivel de Lealtad con Ragman y dinero).

Nuevo vendedor: Jaeger.

Ofrecerá gran cantidad de objetos únicos.
Tiene un margen estrecho de ganancia en los precios.

Nuevo Jefe: Glukhar

Su zona de acción está localizada en Military Base.
Piensa que este territorio le pertenece y lo protegerá tomando cobertura en alguna de las muchas posiciones fortificadas del mapa.
Le acompaña un equipo de 6 hombres, cada uno con su propio rol.
Sus guardaespaldas están siempre cerca de él, los de asalto se mueven hacia adelante para atacar al enemigo desde diferentes puntos, el observador será el primero en detectar al enemigo y entablar combate.
El jefe y su equipo intentarán no dejar las posiciones fortificadas, atacarán desde las ventanas y otros emplazamientos seguros, usando tácticas avanzadas de combate en interiores. Tienen un modelo especial de comportamiento en terreno más abierto.
Pueden usar armas estacionarias, retirarse o atacar para proteger a su jefe, así como mantener la posición. Al acercarse el tren, Glukhar y su equipo intentaran ocupar el andén.
Usan todo tipo de armas, y suelen llevar chalecos antibalas pesados y cascos.

Nuevo Jefe: Shturman.

Opera en la zona del bosque y el aserradero de Woods.
Tiene un alijo compartido con objetos de valor, aunque se guarda la llave para él.
Prefiere las tácticas encubiertas, intenta atacar desde la distancia, desde coberturas, ganando al enemigo y eligiendo una mejor posición, dejando que los jugadores se acerquen a posiciones en desventaja.
Tiene dos guardaespaldas.
Tanto él como sus guardaespaldas usan armas de larga distancia.



Se han añadido más de 160 piezas y modificaciones para las armas.
Diferentes municiones de escopeta del calibre 12/70 y 20/70.
Nuevo equipamiento.
Nuevas mecánicas de tratamiento de las partes perdidas (en negro) con kits quirúrgicos.
Óptica de visión térmica T-7.
Nuevos objetos para intercambiar.
Nuevos objetos consumibles: alcohol.
Nuevos efectos de sonido para las fracturas.
Nuevas armas: ASh-12, FN P90, M9A3, FN Five-seveN, TX-15, MP5 Kurz.
Nuevas misiones para los vendedores ya disponibles en el juego (más algunas misiones mejoradas).
Nuevo efecto antialiasing de postprocesado TAA (anti-aliasing temporal).
Nuevo efecto de shading HBAO.
Ahora el terreno arroja sombras y tiene su propio sistema de sombreado.
Streaming de texturas para reducir el consumo de RAM.
Nueva hierba con renderización a largas distancias + opciones de sombras para la hierba.
Nuevos efectos de explosiones.
Añadidas nuevas animaciones para la curación con los kit de primeros auxilios.
Añadido un filtro automático por grupos en el menú de los mercaderes.
Añadido el botón transferir todo para el menú de transferencias.
Añadido un botón en el menú contextual de los kits de primeros auxilios para "curar todo" cuando estás fuera de incursión.
Añadido el botón "desmontar" en el menú contextual de las armas para desmontarlas.
Añadidos el botón "esquemas" para una rápida transición al modo de esquemas de armas.
Añadido "autocompletar" cuando se está seleccionando las ofertas de los mercaderes.
Se ha añadido propiedades estimulantes a algunas de las comidas y las bebidas.
Añadido mostrar la salud después de la incursión en la pantalla de selección del personaje
Añadido nuevo sonido para diferentes superficies cuando te arrastras sobre ellas.



OPTIMIZACIONES:

Optimización del renderizado y diseño de la hierba.
Optimización del sistema de animaciones.
Optimización del sistema de spawn de objetos de botín en los mapas.
Optimización de la generación de iconos.
Optimización del efecto de oclusión ambiental.
Optimización del efecto de luz volumétrica.
Añadida la opción "Usar sólo los núcleos físicos de la CPU" (Es RECOMENDABLE para todos activar ésta opción.)
Optimizaciones varias en la carga de la CPU.
Añadido una optimización en el algoritmo del efecto del contact SSAO.
Optimizaciones adicionales en las mirillas ópticas.
Optimizaciones adicionales de algunos mapas.
Optimización de las físicas en el modo offline.
Optimización del ragdoll.
Optimización de las físicas al arrojar objetos y granadas.
Corregidos un largo número de causas de las congelaciones y el stuttering relacionados con el renderizado, físicas, animaciones, inventario, lógica de combate, etc.



MEJORAS DE LA IA Y ARREGLOS:

Mejora del comportamiento de la IA cuando está fuera del combate:
-La IA rota su cabeza para mejorar su campo de visión.
-Las IA pueden saludarse entre ellas, enseñar objetos y transmitir información.
-A la petición de un Jugador Scav (Scav Player), la IA puede reaccionar negativamente y responderá negativamente o le hará un gesto.
-La IA puede acercarse a los contenedores de botín.
-Cuando se encuentren inactivos, la IA mirará alrededor y se agachará.

Mejoras del combate de la IA:

-Mejoras del algoritmo de lanzamiento de granadas.
-Mejora del algoritmo de cálculo de la rotación del objetivo a diferentes distancias.

Arreglos de la IA:

-Arreglos de numerosos errores cuando la IA no reaccionaba al dispararle desde distancias largas, o cuando se usaba un silenciador.
-Arreglos de algunos errores cuando disparaba a través de verjas, arbustos y árboles.
-Arreglos de numerosos bugs en los que las IA se quedaban enganchadas.
-Arreglo de un bug en el que la IA no podía apuntarte si te agachabas cerca de ellos.
-Arreglados numerosos bugs de interacción con las puertas.



ARREGLOS:

Arreglado un bug que hacía posible instalar una óptica PSO y una óptica térmica al mismo tiempo, haciendo que la PSO funcionara como una óptica térmica.
Arreglado un bug que hacía desaparecer las armas cuando movías objetos en el alijo después de plegar el arma (huecos bugueados).
Los objetos no desaparecían del alijo si hacías clic en "poner los objetos en el Mercadillo" mientras se enviaba la secuencia de comandos anteriores.
Error 228, que sucedía tras transferir objetos y completar misiones.
Error 228, que sucedía cuando se ponían armas en el Mercadillo, si tenía linternas instaladas en diferentes partes del arma.
Poner el mismo producto en el Mercadillo varias veces, como consecuencia del error 228.
Error 228, cuando se intentaba dividir una pila de objetos en otro hueco.
Error 228, cando se vendían dos armas en el Mercadillo.
Error 228, cuando se movía dinero y después se usaba la opción de reparar armas.
Error 228, cuando se eliminaban los mensajes de objetos del chat.
Arreglado un bug relacionado con la desaparición de los mensajes tras volver a loguearse.
Arreglado un bug del Mercadillo que sucedía cuando el filtro de la durabilidad no tenía en cuenta la durabilidad total del objeto.
Arreglado un bug que sucedía cuando a un compañero de grupo le salía el mensaje de "bad backend matchig error" en la pantalla de carga de la incursión.
Arreglado un bug que impedía subir de Nivel de Lealtad pese a que se cumplían los requisitos.
Arreglado un bug que impedía recoger los objetos del seguro al pulsar el "RECOGER TODO".
Arreglado un bug que hacía que algunos bots no aparecieran en los mapas.
Arreglado un bug en el que no se mostraba el nombre del asesino en la pantalla de finalización de la incursión si la muerte se producía en un alambre de espinos o un fuego.
Arreglado un bug que hacía que la UI se moviera si no se usaba una resolución estándar.
Arreglado un bug que acumulaba el efecto de los analgésicos.
Arreglado un bug que hacía que el tiempo de efecto de los analgésicos aumentara al abrir el inventario varias veces.
Arreglado un bug relacionado con el sonido de la respiración fuerte del personaje desde una perspectiva en tercera persona, ya que no dejaba de respirar fuerte.
Arreglado un bug que aparecía cuando el personaje se suicidaba, pudiendo ver su propio nombre en la lista de muertes.
Arreglado un bug que hacía que el personaje doblara su mano izquierda en el menú.
Arreglado varios bugs relacionados con el correcto procesamiento de coger objetos.
Arreglado un bug que hacía que las luces se volvieran a encender si te alejabas y te volvías a acercar.
Arreglado un bug que hacía que al cancelar una animación de objeto este ocurría sin realizar la animación correspondiente.
Arreglado un bug que hacía que la interacción no funcionase después de tirar al suelo el arma cuerpo a cuerpo.
Arreglado un bug que hacía que el temblor y el dolor no desapareciesen tras eliminar la fractura del personaje.
Arreglado un bug que hacía que no se aplicara el efecto negativo de salud a tiempo (con retardo).
Arreglado un bug que hacía que al recibir un disparo en la cabeza no se contabilizara bien al girar la cabeza previamente.
Arreglado un bug relacionado con el sonido al disparar un arma y cambiar a la otra.
Arreglado un bug que hacía que no se mostrara la bala en la recámara al empezar la incursión.
Arreglado un bug visual que mostraba los cristales de las gafas a través del humo, la niebla, etc.
Arreglado un bug del reflejo excesivo de los cristales de las miras, o la falta de reflejos en ellas en general.
Arreglado un bug relacionado con los vendedores, que recortaban su stock si había muchos objetos.
Arreglado un bug que aparecía al tirar muchas granadas de humo.
Arreglados varios bugs relacionados con el matchmaking o emparejamiento.
Arreglado varios bugs relacionados con las misiones antiguas.
Arreglado varios bugs y glitches que hacía que el juego crasheara.
Arreglado varios bugs en los mapas relacionados con problemas de culling (más de 300 arreglos).
Arreglado el sonido de los mapas al cargar.
Arreglado varios bugs relacionados con la interfaz del juego.
Arreglado varios bugs que hacían que las estadísticas postpartida se mostraran incorrectamente.
Arreglado diferentes cuestiones relacionadas con el networking y mejoras relacionadas con la transición al motor Unity 2018.4.
Varios arreglos en los textos de los mapas.
Arreglado varios bugs relacionados con el clipping de objetos.
Otros bugs de menor importancia.



CAMBIOS:

Ahora los chalecos antibalas no se pueden llevar con portaplacas encima.
Ahora ya no se puede poner algunos contenedores, armas, o chalecos tácticos y mochilas en los contenedores seguros.
Ahora algunas llaves tienen un número limitado de usos. Cuando se acaban estos usos, la llave se elimina del inventario.
En el menú de los vendedores, al canjear objetos, quedarán marcados como "fuera de stock" o "sin stock".
Se ha cambiado la trayectoria del sol en los mapas de Customs y Shoreline.
Ahora ya puedes eliminar completamente las conversaciones del chat.
Añadida la opción de plegar la culata al transferir objetos desde el Scav a tu inventario.
La munición 9x18 mm ha sido reajustada.
Se han reajustado algunas culatas, cargadores y otras partes o piezas de arma.
Se ha actualizado la variedad de armas y equipamiento que los jugadores Scav pueden llevar.
Se ha cambiado la predisposición de los huecos del chaleco táctico Blackrock y AVS (ahora el chaleco AVS tiene placas antibalas).
Añadido un desplegable con filtros para "Todas las ofertas", "solo de los vendedores" y "solo de jugadores" en el Mercadillo.
Cuando recibes un objeto por email, los objetos de la misma clase se agrupan en pilas o montones.
Ahora las armas que puedes encontrar en los mapas, al buscar, aparecen con munición en los cargadores.
Se ha modificado el sistema de oclusión del sonido en los mapas.
Se ha mejorado el sistema de retroceso y el impacto de las habilidades sobre el retroceso de las armas.
Se ha reducido la bonificación de velocidad para correr que ofrece la habilidad de Fuerza.
Ahora el sonido que se hace al agacharse es más bajo.
Se ha mejorado y cambiado el tipo de botín que se puede encontrar en los contenedores o cajas.
Se ha rediseñado y añadido nuevos puntos de botín en los mapas.
La variedad de objetos que ofrecen los vendedores se ha cambiado y trabajado.
Se ha cambiado la iluminación en la ventana de inspección del objeto.
Se ha mejorado la lectura de la fuente utilizada para la interfaz del juego.
Se han realizado diversas mejoras de calidad en el sistema de spawn del juego.
Se ha eliminado la opción de marcar ofertas prioritarias en el mercadillo.
Se ha aumentado la probabilidad de fractura y el daño de las caídas desde altura.
Otros cambios menores relacionados con QoL.



Todos nosotros (y yo personalmente) queremos pedir disculpas por el retraso en la llegada del parche 0.12 de Escape from Tarkov. La cantidad de cambios es grande y ahora mismo estamos luchando contra los bugs que han aparecido. Cada vez que lanzamos un parche aparecen nuevos bugs críticos para el juego que nos fuerzan a cambiar la fecha final de lanzamiento y centrarnos en arreglarlos, porque no queremos que tengáis una mala experiencia; queremos que todo esté listo y mejorado. Por favor, darnos un poco más de tiempo. No quiero decir con esto que vayamos a lanzarlo ya, ¡pero será bastante pronto, super soon, soonish soon, para mantener la mala suerte alejada!
Mendrolo escribió:Trailer de la .12, centrado en el nuevo mapa y mejoras gráficas y alguna mecánica nueva:


Las notas preliminares que sacaron, a falta del podcast y fecha definitiva:

AÑADIDOS:

Se ha transferido el proyecto al motor Unity en su versión 2018.4.
Nuevas y mejoradas animaciones en tercera persona para los personajes.

Nuevo funcionalidad para el juego: el Refugio.

Permite construir y mejorar diferentes zonas del mismo, que otorgan bonificaciones al personaje y mejoran sus estadísticas básicas (mejora de la curación fuera de la incursión, subir las habilidades más rápido, etc).
Habilidad para aumentar el tamaño del alijo (si no tienes la versión EoD del juego).

Nueva funcionalidad: tratamiento de las heridas fuera de la incursión.

Ahora el personaje mantiene su estado de salud al salir de la incursión.
La salud, la energía y la deshidratación se regenerarán cuando se está fuera de la incursión. Se puede usar la comida, el agua y los botiquines para restaurar inmediatamente la salud cuando se está fuera de la incursión. Tras la muerte del personaje, su salud se regenera al 30% y comienza a aumentar dependiendo de las mejoras instaladas en el Refugio.

Nueva funcionalidad: sistema de esquemas para las armas.

Se introduce la habilidad para crear esquemas de armas a partir de las piezas que conoce el personaje, así como para comprar las partes que puedan faltar para montar el esquema personalizado.

Nuevo mapa: RosReserve Military Base (Reserv).

El mapa más extenso en cuestión de zonas explorables.
Nuevas mecánicas de extracción.
Ametralladoras pesadas estacionarias NSV "Utes" de 12,7 mm.
Lanzagranadas automáticos estacionarios AGS-30 de 30 mm con ópticas PAG-17.
Botín único.
Jefe Scav "Glukhar" con sus tácticas especiales.
Nuevo servicio ofrecido por Ragman: ropa táctica. Un set único de 5 partes superiores e inferiores para USEC y BEAR. Estarán disponibles bajo diferentes requisitos (el nivel del vendedor, Nivel de Lealtad con Ragman y dinero).

Nuevo vendedor: Jaeger.

Ofrecerá gran cantidad de objetos únicos.
Tiene un margen estrecho de ganancia en los precios.

Nuevo Jefe: Glukhar

Su zona de acción está localizada en Military Base.
Piensa que este territorio le pertenece y lo protegerá tomando cobertura en alguna de las muchas posiciones fortificadas del mapa.
Le acompaña un equipo de 6 hombres, cada uno con su propio rol.
Sus guardaespaldas están siempre cerca de él, los de asalto se mueven hacia adelante para atacar al enemigo desde diferentes puntos, el observador será el primero en detectar al enemigo y entablar combate.
El jefe y su equipo intentarán no dejar las posiciones fortificadas, atacarán desde las ventanas y otros emplazamientos seguros, usando tácticas avanzadas de combate en interiores. Tienen un modelo especial de comportamiento en terreno más abierto.
Pueden usar armas estacionarias, retirarse o atacar para proteger a su jefe, así como mantener la posición. Al acercarse el tren, Glukhar y su equipo intentaran ocupar el andén.
Usan todo tipo de armas, y suelen llevar chalecos antibalas pesados y cascos.

Nuevo Jefe: Shturman.

Opera en la zona del bosque y el aserradero de Woods.
Tiene un alijo compartido con objetos de valor, aunque se guarda la llave para él.
Prefiere las tácticas encubiertas, intenta atacar desde la distancia, desde coberturas, ganando al enemigo y eligiendo una mejor posición, dejando que los jugadores se acerquen a posiciones en desventaja.
Tiene dos guardaespaldas.
Tanto él como sus guardaespaldas usan armas de larga distancia.



Se han añadido más de 160 piezas y modificaciones para las armas.
Diferentes municiones de escopeta del calibre 12/70 y 20/70.
Nuevo equipamiento.
Nuevas mecánicas de tratamiento de las partes perdidas (en negro) con kits quirúrgicos.
Óptica de visión térmica T-7.
Nuevos objetos para intercambiar.
Nuevos objetos consumibles: alcohol.
Nuevos efectos de sonido para las fracturas.
Nuevas armas: ASh-12, FN P90, M9A3, FN Five-seveN, TX-15, MP5 Kurz.
Nuevas misiones para los vendedores ya disponibles en el juego (más algunas misiones mejoradas).
Nuevo efecto antialiasing de postprocesado TAA (anti-aliasing temporal).
Nuevo efecto de shading HBAO.
Ahora el terreno arroja sombras y tiene su propio sistema de sombreado.
Streaming de texturas para reducir el consumo de RAM.
Nueva hierba con renderización a largas distancias + opciones de sombras para la hierba.
Nuevos efectos de explosiones.
Añadidas nuevas animaciones para la curación con los kit de primeros auxilios.
Añadido un filtro automático por grupos en el menú de los mercaderes.
Añadido el botón transferir todo para el menú de transferencias.
Añadido un botón en el menú contextual de los kits de primeros auxilios para "curar todo" cuando estás fuera de incursión.
Añadido el botón "desmontar" en el menú contextual de las armas para desmontarlas.
Añadidos el botón "esquemas" para una rápida transición al modo de esquemas de armas.
Añadido "autocompletar" cuando se está seleccionando las ofertas de los mercaderes.
Se ha añadido propiedades estimulantes a algunas de las comidas y las bebidas.
Añadido mostrar la salud después de la incursión en la pantalla de selección del personaje
Añadido nuevo sonido para diferentes superficies cuando te arrastras sobre ellas.



OPTIMIZACIONES:

Optimización del renderizado y diseño de la hierba.
Optimización del sistema de animaciones.
Optimización del sistema de spawn de objetos de botín en los mapas.
Optimización de la generación de iconos.
Optimización del efecto de oclusión ambiental.
Optimización del efecto de luz volumétrica.
Añadida la opción "Usar sólo los núcleos físicos de la CPU" (Es RECOMENDABLE para todos activar ésta opción.)
Optimizaciones varias en la carga de la CPU.
Añadido una optimización en el algoritmo del efecto del contact SSAO.
Optimizaciones adicionales en las mirillas ópticas.
Optimizaciones adicionales de algunos mapas.
Optimización de las físicas en el modo offline.
Optimización del ragdoll.
Optimización de las físicas al arrojar objetos y granadas.
Corregidos un largo número de causas de las congelaciones y el stuttering relacionados con el renderizado, físicas, animaciones, inventario, lógica de combate, etc.



MEJORAS DE LA IA Y ARREGLOS:

Mejora del comportamiento de la IA cuando está fuera del combate:
-La IA rota su cabeza para mejorar su campo de visión.
-Las IA pueden saludarse entre ellas, enseñar objetos y transmitir información.
-A la petición de un Jugador Scav (Scav Player), la IA puede reaccionar negativamente y responderá negativamente o le hará un gesto.
-La IA puede acercarse a los contenedores de botín.
-Cuando se encuentren inactivos, la IA mirará alrededor y se agachará.

Mejoras del combate de la IA:

-Mejoras del algoritmo de lanzamiento de granadas.
-Mejora del algoritmo de cálculo de la rotación del objetivo a diferentes distancias.

Arreglos de la IA:

-Arreglos de numerosos errores cuando la IA no reaccionaba al dispararle desde distancias largas, o cuando se usaba un silenciador.
-Arreglos de algunos errores cuando disparaba a través de verjas, arbustos y árboles.
-Arreglos de numerosos bugs en los que las IA se quedaban enganchadas.
-Arreglo de un bug en el que la IA no podía apuntarte si te agachabas cerca de ellos.
-Arreglados numerosos bugs de interacción con las puertas.



ARREGLOS:

Arreglado un bug que hacía posible instalar una óptica PSO y una óptica térmica al mismo tiempo, haciendo que la PSO funcionara como una óptica térmica.
Arreglado un bug que hacía desaparecer las armas cuando movías objetos en el alijo después de plegar el arma (huecos bugueados).
Los objetos no desaparecían del alijo si hacías clic en "poner los objetos en el Mercadillo" mientras se enviaba la secuencia de comandos anteriores.
Error 228, que sucedía tras transferir objetos y completar misiones.
Error 228, que sucedía cuando se ponían armas en el Mercadillo, si tenía linternas instaladas en diferentes partes del arma.
Poner el mismo producto en el Mercadillo varias veces, como consecuencia del error 228.
Error 228, cuando se intentaba dividir una pila de objetos en otro hueco.
Error 228, cando se vendían dos armas en el Mercadillo.
Error 228, cuando se movía dinero y después se usaba la opción de reparar armas.
Error 228, cuando se eliminaban los mensajes de objetos del chat.
Arreglado un bug relacionado con la desaparición de los mensajes tras volver a loguearse.
Arreglado un bug del Mercadillo que sucedía cuando el filtro de la durabilidad no tenía en cuenta la durabilidad total del objeto.
Arreglado un bug que sucedía cuando a un compañero de grupo le salía el mensaje de "bad backend matchig error" en la pantalla de carga de la incursión.
Arreglado un bug que impedía subir de Nivel de Lealtad pese a que se cumplían los requisitos.
Arreglado un bug que impedía recoger los objetos del seguro al pulsar el "RECOGER TODO".
Arreglado un bug que hacía que algunos bots no aparecieran en los mapas.
Arreglado un bug en el que no se mostraba el nombre del asesino en la pantalla de finalización de la incursión si la muerte se producía en un alambre de espinos o un fuego.
Arreglado un bug que hacía que la UI se moviera si no se usaba una resolución estándar.
Arreglado un bug que acumulaba el efecto de los analgésicos.
Arreglado un bug que hacía que el tiempo de efecto de los analgésicos aumentara al abrir el inventario varias veces.
Arreglado un bug relacionado con el sonido de la respiración fuerte del personaje desde una perspectiva en tercera persona, ya que no dejaba de respirar fuerte.
Arreglado un bug que aparecía cuando el personaje se suicidaba, pudiendo ver su propio nombre en la lista de muertes.
Arreglado un bug que hacía que el personaje doblara su mano izquierda en el menú.
Arreglado varios bugs relacionados con el correcto procesamiento de coger objetos.
Arreglado un bug que hacía que las luces se volvieran a encender si te alejabas y te volvías a acercar.
Arreglado un bug que hacía que al cancelar una animación de objeto este ocurría sin realizar la animación correspondiente.
Arreglado un bug que hacía que la interacción no funcionase después de tirar al suelo el arma cuerpo a cuerpo.
Arreglado un bug que hacía que el temblor y el dolor no desapareciesen tras eliminar la fractura del personaje.
Arreglado un bug que hacía que no se aplicara el efecto negativo de salud a tiempo (con retardo).
Arreglado un bug que hacía que al recibir un disparo en la cabeza no se contabilizara bien al girar la cabeza previamente.
Arreglado un bug relacionado con el sonido al disparar un arma y cambiar a la otra.
Arreglado un bug que hacía que no se mostrara la bala en la recámara al empezar la incursión.
Arreglado un bug visual que mostraba los cristales de las gafas a través del humo, la niebla, etc.
Arreglado un bug del reflejo excesivo de los cristales de las miras, o la falta de reflejos en ellas en general.
Arreglado un bug relacionado con los vendedores, que recortaban su stock si había muchos objetos.
Arreglado un bug que aparecía al tirar muchas granadas de humo.
Arreglados varios bugs relacionados con el matchmaking o emparejamiento.
Arreglado varios bugs relacionados con las misiones antiguas.
Arreglado varios bugs y glitches que hacía que el juego crasheara.
Arreglado varios bugs en los mapas relacionados con problemas de culling (más de 300 arreglos).
Arreglado el sonido de los mapas al cargar.
Arreglado varios bugs relacionados con la interfaz del juego.
Arreglado varios bugs que hacían que las estadísticas postpartida se mostraran incorrectamente.
Arreglado diferentes cuestiones relacionadas con el networking y mejoras relacionadas con la transición al motor Unity 2018.4.
Varios arreglos en los textos de los mapas.
Arreglado varios bugs relacionados con el clipping de objetos.
Otros bugs de menor importancia.



CAMBIOS:

Ahora los chalecos antibalas no se pueden llevar con portaplacas encima.
Ahora ya no se puede poner algunos contenedores, armas, o chalecos tácticos y mochilas en los contenedores seguros.
Ahora algunas llaves tienen un número limitado de usos. Cuando se acaban estos usos, la llave se elimina del inventario.
En el menú de los vendedores, al canjear objetos, quedarán marcados como "fuera de stock" o "sin stock".
Se ha cambiado la trayectoria del sol en los mapas de Customs y Shoreline.
Ahora ya puedes eliminar completamente las conversaciones del chat.
Añadida la opción de plegar la culata al transferir objetos desde el Scav a tu inventario.
La munición 9x18 mm ha sido reajustada.
Se han reajustado algunas culatas, cargadores y otras partes o piezas de arma.
Se ha actualizado la variedad de armas y equipamiento que los jugadores Scav pueden llevar.
Se ha cambiado la predisposición de los huecos del chaleco táctico Blackrock y AVS (ahora el chaleco AVS tiene placas antibalas).
Añadido un desplegable con filtros para "Todas las ofertas", "solo de los vendedores" y "solo de jugadores" en el Mercadillo.
Cuando recibes un objeto por email, los objetos de la misma clase se agrupan en pilas o montones.
Ahora las armas que puedes encontrar en los mapas, al buscar, aparecen con munición en los cargadores.
Se ha modificado el sistema de oclusión del sonido en los mapas.
Se ha mejorado el sistema de retroceso y el impacto de las habilidades sobre el retroceso de las armas.
Se ha reducido la bonificación de velocidad para correr que ofrece la habilidad de Fuerza.
Ahora el sonido que se hace al agacharse es más bajo.
Se ha mejorado y cambiado el tipo de botín que se puede encontrar en los contenedores o cajas.
Se ha rediseñado y añadido nuevos puntos de botín en los mapas.
La variedad de objetos que ofrecen los vendedores se ha cambiado y trabajado.
Se ha cambiado la iluminación en la ventana de inspección del objeto.
Se ha mejorado la lectura de la fuente utilizada para la interfaz del juego.
Se han realizado diversas mejoras de calidad en el sistema de spawn del juego.
Se ha eliminado la opción de marcar ofertas prioritarias en el mercadillo.
Se ha aumentado la probabilidad de fractura y el daño de las caídas desde altura.
Otros cambios menores relacionados con QoL.



Todos nosotros (y yo personalmente) queremos pedir disculpas por el retraso en la llegada del parche 0.12 de Escape from Tarkov. La cantidad de cambios es grande y ahora mismo estamos luchando contra los bugs que han aparecido. Cada vez que lanzamos un parche aparecen nuevos bugs críticos para el juego que nos fuerzan a cambiar la fecha final de lanzamiento y centrarnos en arreglarlos, porque no queremos que tengáis una mala experiencia; queremos que todo esté listo y mejorado. Por favor, darnos un poco más de tiempo. No quiero decir con esto que vayamos a lanzarlo ya, ¡pero será bastante pronto, super soon, soonish soon, para mantener la mala suerte alejada!


Ostras que pila de cambios!!. A ver si con suerte tenemos nueva version la semana q viene, porque no creo que la saquen antes del nuevo CoD si son listos. Que ganas!!
Se espera para esta semana???
Beelzebul escribió:
Mendrolo escribió:Trailer de la .12, centrado en el nuevo mapa y mejoras gráficas y alguna mecánica nueva:


Las notas preliminares que sacaron, a falta del podcast y fecha definitiva:

AÑADIDOS:

Se ha transferido el proyecto al motor Unity en su versión 2018.4.
Nuevas y mejoradas animaciones en tercera persona para los personajes.

Nuevo funcionalidad para el juego: el Refugio.

Permite construir y mejorar diferentes zonas del mismo, que otorgan bonificaciones al personaje y mejoran sus estadísticas básicas (mejora de la curación fuera de la incursión, subir las habilidades más rápido, etc).
Habilidad para aumentar el tamaño del alijo (si no tienes la versión EoD del juego).

Nueva funcionalidad: tratamiento de las heridas fuera de la incursión.

Ahora el personaje mantiene su estado de salud al salir de la incursión.
La salud, la energía y la deshidratación se regenerarán cuando se está fuera de la incursión. Se puede usar la comida, el agua y los botiquines para restaurar inmediatamente la salud cuando se está fuera de la incursión. Tras la muerte del personaje, su salud se regenera al 30% y comienza a aumentar dependiendo de las mejoras instaladas en el Refugio.

Nueva funcionalidad: sistema de esquemas para las armas.

Se introduce la habilidad para crear esquemas de armas a partir de las piezas que conoce el personaje, así como para comprar las partes que puedan faltar para montar el esquema personalizado.

Nuevo mapa: RosReserve Military Base (Reserv).

El mapa más extenso en cuestión de zonas explorables.
Nuevas mecánicas de extracción.
Ametralladoras pesadas estacionarias NSV "Utes" de 12,7 mm.
Lanzagranadas automáticos estacionarios AGS-30 de 30 mm con ópticas PAG-17.
Botín único.
Jefe Scav "Glukhar" con sus tácticas especiales.
Nuevo servicio ofrecido por Ragman: ropa táctica. Un set único de 5 partes superiores e inferiores para USEC y BEAR. Estarán disponibles bajo diferentes requisitos (el nivel del vendedor, Nivel de Lealtad con Ragman y dinero).

Nuevo vendedor: Jaeger.

Ofrecerá gran cantidad de objetos únicos.
Tiene un margen estrecho de ganancia en los precios.

Nuevo Jefe: Glukhar

Su zona de acción está localizada en Military Base.
Piensa que este territorio le pertenece y lo protegerá tomando cobertura en alguna de las muchas posiciones fortificadas del mapa.
Le acompaña un equipo de 6 hombres, cada uno con su propio rol.
Sus guardaespaldas están siempre cerca de él, los de asalto se mueven hacia adelante para atacar al enemigo desde diferentes puntos, el observador será el primero en detectar al enemigo y entablar combate.
El jefe y su equipo intentarán no dejar las posiciones fortificadas, atacarán desde las ventanas y otros emplazamientos seguros, usando tácticas avanzadas de combate en interiores. Tienen un modelo especial de comportamiento en terreno más abierto.
Pueden usar armas estacionarias, retirarse o atacar para proteger a su jefe, así como mantener la posición. Al acercarse el tren, Glukhar y su equipo intentaran ocupar el andén.
Usan todo tipo de armas, y suelen llevar chalecos antibalas pesados y cascos.

Nuevo Jefe: Shturman.

Opera en la zona del bosque y el aserradero de Woods.
Tiene un alijo compartido con objetos de valor, aunque se guarda la llave para él.
Prefiere las tácticas encubiertas, intenta atacar desde la distancia, desde coberturas, ganando al enemigo y eligiendo una mejor posición, dejando que los jugadores se acerquen a posiciones en desventaja.
Tiene dos guardaespaldas.
Tanto él como sus guardaespaldas usan armas de larga distancia.



Se han añadido más de 160 piezas y modificaciones para las armas.
Diferentes municiones de escopeta del calibre 12/70 y 20/70.
Nuevo equipamiento.
Nuevas mecánicas de tratamiento de las partes perdidas (en negro) con kits quirúrgicos.
Óptica de visión térmica T-7.
Nuevos objetos para intercambiar.
Nuevos objetos consumibles: alcohol.
Nuevos efectos de sonido para las fracturas.
Nuevas armas: ASh-12, FN P90, M9A3, FN Five-seveN, TX-15, MP5 Kurz.
Nuevas misiones para los vendedores ya disponibles en el juego (más algunas misiones mejoradas).
Nuevo efecto antialiasing de postprocesado TAA (anti-aliasing temporal).
Nuevo efecto de shading HBAO.
Ahora el terreno arroja sombras y tiene su propio sistema de sombreado.
Streaming de texturas para reducir el consumo de RAM.
Nueva hierba con renderización a largas distancias + opciones de sombras para la hierba.
Nuevos efectos de explosiones.
Añadidas nuevas animaciones para la curación con los kit de primeros auxilios.
Añadido un filtro automático por grupos en el menú de los mercaderes.
Añadido el botón transferir todo para el menú de transferencias.
Añadido un botón en el menú contextual de los kits de primeros auxilios para "curar todo" cuando estás fuera de incursión.
Añadido el botón "desmontar" en el menú contextual de las armas para desmontarlas.
Añadidos el botón "esquemas" para una rápida transición al modo de esquemas de armas.
Añadido "autocompletar" cuando se está seleccionando las ofertas de los mercaderes.
Se ha añadido propiedades estimulantes a algunas de las comidas y las bebidas.
Añadido mostrar la salud después de la incursión en la pantalla de selección del personaje
Añadido nuevo sonido para diferentes superficies cuando te arrastras sobre ellas.



OPTIMIZACIONES:

Optimización del renderizado y diseño de la hierba.
Optimización del sistema de animaciones.
Optimización del sistema de spawn de objetos de botín en los mapas.
Optimización de la generación de iconos.
Optimización del efecto de oclusión ambiental.
Optimización del efecto de luz volumétrica.
Añadida la opción "Usar sólo los núcleos físicos de la CPU" (Es RECOMENDABLE para todos activar ésta opción.)
Optimizaciones varias en la carga de la CPU.
Añadido una optimización en el algoritmo del efecto del contact SSAO.
Optimizaciones adicionales en las mirillas ópticas.
Optimizaciones adicionales de algunos mapas.
Optimización de las físicas en el modo offline.
Optimización del ragdoll.
Optimización de las físicas al arrojar objetos y granadas.
Corregidos un largo número de causas de las congelaciones y el stuttering relacionados con el renderizado, físicas, animaciones, inventario, lógica de combate, etc.



MEJORAS DE LA IA Y ARREGLOS:

Mejora del comportamiento de la IA cuando está fuera del combate:
-La IA rota su cabeza para mejorar su campo de visión.
-Las IA pueden saludarse entre ellas, enseñar objetos y transmitir información.
-A la petición de un Jugador Scav (Scav Player), la IA puede reaccionar negativamente y responderá negativamente o le hará un gesto.
-La IA puede acercarse a los contenedores de botín.
-Cuando se encuentren inactivos, la IA mirará alrededor y se agachará.

Mejoras del combate de la IA:

-Mejoras del algoritmo de lanzamiento de granadas.
-Mejora del algoritmo de cálculo de la rotación del objetivo a diferentes distancias.

Arreglos de la IA:

-Arreglos de numerosos errores cuando la IA no reaccionaba al dispararle desde distancias largas, o cuando se usaba un silenciador.
-Arreglos de algunos errores cuando disparaba a través de verjas, arbustos y árboles.
-Arreglos de numerosos bugs en los que las IA se quedaban enganchadas.
-Arreglo de un bug en el que la IA no podía apuntarte si te agachabas cerca de ellos.
-Arreglados numerosos bugs de interacción con las puertas.



ARREGLOS:

Arreglado un bug que hacía posible instalar una óptica PSO y una óptica térmica al mismo tiempo, haciendo que la PSO funcionara como una óptica térmica.
Arreglado un bug que hacía desaparecer las armas cuando movías objetos en el alijo después de plegar el arma (huecos bugueados).
Los objetos no desaparecían del alijo si hacías clic en "poner los objetos en el Mercadillo" mientras se enviaba la secuencia de comandos anteriores.
Error 228, que sucedía tras transferir objetos y completar misiones.
Error 228, que sucedía cuando se ponían armas en el Mercadillo, si tenía linternas instaladas en diferentes partes del arma.
Poner el mismo producto en el Mercadillo varias veces, como consecuencia del error 228.
Error 228, cuando se intentaba dividir una pila de objetos en otro hueco.
Error 228, cando se vendían dos armas en el Mercadillo.
Error 228, cuando se movía dinero y después se usaba la opción de reparar armas.
Error 228, cuando se eliminaban los mensajes de objetos del chat.
Arreglado un bug relacionado con la desaparición de los mensajes tras volver a loguearse.
Arreglado un bug del Mercadillo que sucedía cuando el filtro de la durabilidad no tenía en cuenta la durabilidad total del objeto.
Arreglado un bug que sucedía cuando a un compañero de grupo le salía el mensaje de "bad backend matchig error" en la pantalla de carga de la incursión.
Arreglado un bug que impedía subir de Nivel de Lealtad pese a que se cumplían los requisitos.
Arreglado un bug que impedía recoger los objetos del seguro al pulsar el "RECOGER TODO".
Arreglado un bug que hacía que algunos bots no aparecieran en los mapas.
Arreglado un bug en el que no se mostraba el nombre del asesino en la pantalla de finalización de la incursión si la muerte se producía en un alambre de espinos o un fuego.
Arreglado un bug que hacía que la UI se moviera si no se usaba una resolución estándar.
Arreglado un bug que acumulaba el efecto de los analgésicos.
Arreglado un bug que hacía que el tiempo de efecto de los analgésicos aumentara al abrir el inventario varias veces.
Arreglado un bug relacionado con el sonido de la respiración fuerte del personaje desde una perspectiva en tercera persona, ya que no dejaba de respirar fuerte.
Arreglado un bug que aparecía cuando el personaje se suicidaba, pudiendo ver su propio nombre en la lista de muertes.
Arreglado un bug que hacía que el personaje doblara su mano izquierda en el menú.
Arreglado varios bugs relacionados con el correcto procesamiento de coger objetos.
Arreglado un bug que hacía que las luces se volvieran a encender si te alejabas y te volvías a acercar.
Arreglado un bug que hacía que al cancelar una animación de objeto este ocurría sin realizar la animación correspondiente.
Arreglado un bug que hacía que la interacción no funcionase después de tirar al suelo el arma cuerpo a cuerpo.
Arreglado un bug que hacía que el temblor y el dolor no desapareciesen tras eliminar la fractura del personaje.
Arreglado un bug que hacía que no se aplicara el efecto negativo de salud a tiempo (con retardo).
Arreglado un bug que hacía que al recibir un disparo en la cabeza no se contabilizara bien al girar la cabeza previamente.
Arreglado un bug relacionado con el sonido al disparar un arma y cambiar a la otra.
Arreglado un bug que hacía que no se mostrara la bala en la recámara al empezar la incursión.
Arreglado un bug visual que mostraba los cristales de las gafas a través del humo, la niebla, etc.
Arreglado un bug del reflejo excesivo de los cristales de las miras, o la falta de reflejos en ellas en general.
Arreglado un bug relacionado con los vendedores, que recortaban su stock si había muchos objetos.
Arreglado un bug que aparecía al tirar muchas granadas de humo.
Arreglados varios bugs relacionados con el matchmaking o emparejamiento.
Arreglado varios bugs relacionados con las misiones antiguas.
Arreglado varios bugs y glitches que hacía que el juego crasheara.
Arreglado varios bugs en los mapas relacionados con problemas de culling (más de 300 arreglos).
Arreglado el sonido de los mapas al cargar.
Arreglado varios bugs relacionados con la interfaz del juego.
Arreglado varios bugs que hacían que las estadísticas postpartida se mostraran incorrectamente.
Arreglado diferentes cuestiones relacionadas con el networking y mejoras relacionadas con la transición al motor Unity 2018.4.
Varios arreglos en los textos de los mapas.
Arreglado varios bugs relacionados con el clipping de objetos.
Otros bugs de menor importancia.



CAMBIOS:

Ahora los chalecos antibalas no se pueden llevar con portaplacas encima.
Ahora ya no se puede poner algunos contenedores, armas, o chalecos tácticos y mochilas en los contenedores seguros.
Ahora algunas llaves tienen un número limitado de usos. Cuando se acaban estos usos, la llave se elimina del inventario.
En el menú de los vendedores, al canjear objetos, quedarán marcados como "fuera de stock" o "sin stock".
Se ha cambiado la trayectoria del sol en los mapas de Customs y Shoreline.
Ahora ya puedes eliminar completamente las conversaciones del chat.
Añadida la opción de plegar la culata al transferir objetos desde el Scav a tu inventario.
La munición 9x18 mm ha sido reajustada.
Se han reajustado algunas culatas, cargadores y otras partes o piezas de arma.
Se ha actualizado la variedad de armas y equipamiento que los jugadores Scav pueden llevar.
Se ha cambiado la predisposición de los huecos del chaleco táctico Blackrock y AVS (ahora el chaleco AVS tiene placas antibalas).
Añadido un desplegable con filtros para "Todas las ofertas", "solo de los vendedores" y "solo de jugadores" en el Mercadillo.
Cuando recibes un objeto por email, los objetos de la misma clase se agrupan en pilas o montones.
Ahora las armas que puedes encontrar en los mapas, al buscar, aparecen con munición en los cargadores.
Se ha modificado el sistema de oclusión del sonido en los mapas.
Se ha mejorado el sistema de retroceso y el impacto de las habilidades sobre el retroceso de las armas.
Se ha reducido la bonificación de velocidad para correr que ofrece la habilidad de Fuerza.
Ahora el sonido que se hace al agacharse es más bajo.
Se ha mejorado y cambiado el tipo de botín que se puede encontrar en los contenedores o cajas.
Se ha rediseñado y añadido nuevos puntos de botín en los mapas.
La variedad de objetos que ofrecen los vendedores se ha cambiado y trabajado.
Se ha cambiado la iluminación en la ventana de inspección del objeto.
Se ha mejorado la lectura de la fuente utilizada para la interfaz del juego.
Se han realizado diversas mejoras de calidad en el sistema de spawn del juego.
Se ha eliminado la opción de marcar ofertas prioritarias en el mercadillo.
Se ha aumentado la probabilidad de fractura y el daño de las caídas desde altura.
Otros cambios menores relacionados con QoL.



Todos nosotros (y yo personalmente) queremos pedir disculpas por el retraso en la llegada del parche 0.12 de Escape from Tarkov. La cantidad de cambios es grande y ahora mismo estamos luchando contra los bugs que han aparecido. Cada vez que lanzamos un parche aparecen nuevos bugs críticos para el juego que nos fuerzan a cambiar la fecha final de lanzamiento y centrarnos en arreglarlos, porque no queremos que tengáis una mala experiencia; queremos que todo esté listo y mejorado. Por favor, darnos un poco más de tiempo. No quiero decir con esto que vayamos a lanzarlo ya, ¡pero será bastante pronto, super soon, soonish soon, para mantener la mala suerte alejada!


Ostras que pila de cambios!!. A ver si con suerte tenemos nueva version la semana q viene, porque no creo que la saquen antes del nuevo CoD si son listos. Que ganas!!

To pa na mientras el netcode y los servidores den sida.
Jusepe131 escribió:Se espera para esta semana???

Pues a saber. Si siguen la tónica de anteriores parches, y el ritmo con los eventos, igual cae el jueves, pero no hay nada oficial.

Y si coincide con el cod, casi que mejor, menos colapso en los servidores. Tampoco es que le vaya a quitar ventas, tarkov es un early y vive más del goteo de nuevos compradores y lo que hypee su comunidad.
Lo que mas me ha llamado la atención es la parte final donde muestran lo que será nuestra guarida/casa que por lo visto se podrá tunear, el tema de las ametralladoras ligeras son interesantes pero quizás no salga a cuenta liarla parda disparando una y encima quieto que hasta un scav con Toz te puede volar la cabeza [carcajad]
El video tiene buena pinta, pero sigue siendo un video y no gameplay, veremos lo que mejora. Yo también apostaria a que la actualización sera el jueves que seguro haran el postcast.
Lo que me parece guapo es la salida con el tren que llama a todos los scavs para que cueste cogerlo.
Ay papá XDDDD

Si funciona correctamente y está mejor balanceado volveré.
Pillé un 4-pack en las ultimas ofertas y se nos rajó uno de los colegas. ¿Alguno quiere intercambiarlo? (MP)
Hacemos una porra de fecha del parche y de funcionamiento del mismo? [sonrisa]
Haber si alguno tiene más info
Yo apuesto por mañana jueves o el martes que viene. De hecho ya hoy han puesto un pequeño parche para servidores y tal, preparando el wipe.
Mis dos centavos a que es mañana... más por ganas que por fe ;p

Y de funcionamiento... pues roto las primeras semanas, luego ya veremos. Yo ya estoy en modo rage en previsión, porque jugar lo voy a hacer igual para poder ir leveando y aprenderme el nuevo mapa y mecánicas.

edito: me quedan 98 centavos más, confirmado que ni hoy ni mañana sale.
En su Twitter dijeron ayer que encontraron errores graves y que hoy tampoco saldrá
Parece que el Domingo será el tan esperado update 0.12 por fin.
Alguien lo ha probado ya? Primeras impresiones?
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