Toni2k16 escribió:@Darkcaptain @Streamer Muchas gracias a ambos. Y otra preguntita...vosotros que disponéis de una NVIDIA, ¿se podría utilizar la tecnología DSR (Dynamic Super Resolution) del panel de control de la GPU, para colocar el monitor en unos falsos, por ejemplo 2K, y así poder colocar el escalado a 100% o los fps se ven afectados por esta falsa resolución?
Quizás es una pregunta tonta, pero no se qué consume más recursos, si colocando el escalado a 200%/300% a 1080 o dejando el escalado a 100% y que la GPU simule los 2K. Como se dice, la pregunta tonta es la que no se hace.
No es ninguna pregunta tonta
, a decir mas el DSR lo usa muchísima gente en muchos juegos, en mi caso, hice pruebas hace ya tiempo en ETS2 y el resultado no me gustó demasiado (no lo recuerdo bien, ya que hace tiempo, pero bien por rendimiento o por que no se veía del todo nítido), por lo que preferí dejarlo a 1080p y subir el escalado, me dio mejor resultado.
Obviamente el DSR afecta también a los fps, pero puedes hacer la prueba.
ETS2/ATS es el único juego que lo tengo en 1080p, ya que lo juego en la TV (que es 1080p), pero cuando juego en el monitor a otros juegos o estoy probando Mods lo hago siempre a 2.5K (1440p = 2560x1440) ya que es la resolución nativa del Monitor (el uso de la GPU se nota de una resolución a otra, tranquilamente en un 30%)
Digo esto por si algunas veces veis capturas a 1080p y otras a 1440p
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EDIT:ATS 1.38 Beta abiertaNo ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de American Truck Simulator , y aquí estamos nuevamente, entusiasmados de ofrecer a la comunidad un vistazo de las próximas mejoras, correcciones y nuevas funcionalidades de la versión 1.38.
Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión 1.38 completa, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta sin procesar, en gran medida aún es una compilación de trabajo en progreso. Si desea probarlo, puede ayudar a contribuir informando cualquier error que pueda encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales . Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos.
Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la 1.38 Open Beta para ATS? ¡Miremos más de cerca!
En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una importante renovación, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces interestatales existentes, paisajes más detallados y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno y mucho más.
Algunos de los principales cambios incluyen una nueva conexión interestatal (515), una revisión del cruce US-93 y el posicionamiento correcto de 'Bienvenido a Las Vegas' con una nueva isla peatonal. Puede encontrar una publicación de blog más detallada sobre el tema que muestra muchos de los cambios encontrados en la ciudad y sus alrededores.
¡Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de redes sociales.
Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables es Truckstops. Desde nuestros viajes anteriores a los EE. UU. Hasta los comentarios de la comunidad, hemos aprendido mucho sobre estos servicios vitales para los conductores.
Uno de los primeros cambios que notará en Truckstops en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con el ancho apropiado para que los camiones se detengan y reabastezcan de combustible. Esto se debe a que, en realidad, la mayoría de los camiones se reabastecen de combustible desde ambos lados y no solo desde un lado como un auto normal También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de guía para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar dañar sus vehículos al entrar y salir. Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111.
Además de los cambios relacionados con las estaciones de servicio y las áreas de descanso de los camioneros, también hemos implementado algunos cambios de contenido más en el mapa. En esta actualización, encontrará que Utah tiene un nuevo camino para conducir, el UT-56, ¡pero eso no es todo!
La ciudad de El Centro recibió una gran renovación y también agregamos el US-191 en Arizona. También hicimos algunos cambios menores en los preparativos para una futura conexión a Colorado en Shiprock en Nuevo México e hicimos correcciones de diseño en el cercano US-491.
También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Mejor conocido en su forma más corta, SSAO crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras.
Entonces, ¿qué significa exactamente esta característica para nuestros jugadores? Para desglosarlo lo más simple posible, SSAO agrega sombras faltantes donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo).
SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto tiene un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de procesamiento posterior en toda la pantalla renderizada con la resolución interna completa, por lo que hay muchas matemáticas para cada píxel.
Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar SSAO por completo.
La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, ¡eche un vistazo! Esté atento a nuestro blog porque planeamos brindarle más información sobre SSAO en su propio artículo dedicado pronto.
También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX).
Además, además de guardar el preajuste de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un preajuste para todos los colores de trabajos de pintura a la vez. De esta manera, el jugador puede almacenar y probar fácilmente el conjunto de colores del trabajo de pintura con otros trabajos de pintura. Con esta función, también ampliamos el número de muestras de color guardadas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear.
Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil.
MAPA
La ciudad de Las Vegas renovada ( I-515 / I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla)
Carretera US-191 implementada
Carretera UT-56 implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento de Panaca
CA-111 - nueva parada de camiones añadida
El Centro renovado
Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons)
Se rediseñó todas las bombas de gas de parada de camiones para ser más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan.
NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491
Varias correcciones de mapas
VEHICULOS
Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos)
Las Vegas: ambulancia nueva y camión de bomberos
CARACTERISTICAS
Mejora visual: generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO)
Asesor de ruta rediseñado
Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial
Tobii presets de seguimiento ocular
Selector de color RGB rediseñado
Entradas RGB, HSV y HEX agregadas
Presets de color predefinidos
SONIDO
Actualización a FMOD 2.01.01
Arreglado que retardador de sonido cuando el motor está apagado
AI - excluir el equipo para trenes y vehículos eléctricos
Así que disfrute de todas las nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o fallas. Está completamente bien si quieres esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a avanzar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores en esta sección . Consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones del juego. Si desea participar en la versión beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → public_beta → 1.38 beta pública. No se requiere contraseña
Link:
https://blog.scssoft.com/2020/06/ats-138-open-beta.html