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rethen escribió:@Eleven me auto-nerfeo también en Elden Ring. Simplemente soy demasiado bueno jugando, y me lo paso bien haciendo un reto a mi medida
Eleven escribió:rethen escribió:@Eleven me auto-nerfeo también en Elden Ring. Simplemente soy demasiado bueno jugando, y me lo paso bien haciendo un reto a mi medida
Bueno, pero los souls son ya otro cantar.
Yo también me auto-nerfeo negándome a invocar NPCs u otros jugadores y no usando el clon ese de la lágrima.
Y por eso sigue sin morir la hija de la gran putísima de Malenia.
Jill siendo secuestrada y a punto de ser asesinada por Hugo o la escena de la playa si no hay química entre los personajes ni nos importan tres cominos
sinuba escribió:Este lunes me pasé al fin el juego (se me ha hecho larguísimo). Ya di una opinión general de lo que me parecía cuando llevaría algo más de la mitad. Por resumir: juego que pasará al olvido. No destaca en nada más allá de los gráficos (que claro, siendo de os5 por narices tiene que ser mejor que los otros Finals).
-El combate es aburrido porque estás todo el rato haciendo lo mismo. Quitando los ataques de los Eikons, no se desbloquean habilidades nuevas para Clive a medida que avanzas en la historia. Lo que te enseñan en el tutorial del principio es lo que hay y es muy limitado. Siendo un juego en el que el sistema de combate es full acción, debería haber tenido un número de combos y posibilidades mucho mayor. Los combates de Eikons, muy espectaculares, pero se vuelven repetitivos por lo limitado de los combos y además hay algunos, como el combate final, en que ni me enteraba de qué estaba pasando con tanta lucecita.
-Relacionado con lo anterior, la falta de contenido rpg. Podrían haberte dejado construir un personaje basado más en la magia o en ataques físicos. Esto implica, claro, personalización de personajes y un sistema de combate variado.
-Falta una party que le dé variedad al juego. Y sinceramente, teniendo en cuenta que el sistema de combate es súper simple en cuanto a opciones, no entiendo que no hayan creado movesets para Cid, Jill o Joshua y que pudieras cambiar de personaje durante el combate.
-El mundo y las ciudades están vacías. Su exploración es inexistente y cuando encuentras algún cofre por ahí perdido, resulta que contiene materiales de mierda de los que ya tienes a patadas y que no te hacen falta para nada o un puñadito de guiles que no vas a gastarte porque el dinero casi ni lo tocas. Las ciudades no tiene secretos, ni gente con la que hablar, si casas en la que meterte... Nada de nada.
-Los personajes, pse. Los hay mejores, como Clive y Joshua y los hay atroces, como Jill, de la que ya se ha hablado largo y tendido en el hilo (¿peor personaje de un FF? Probablemente), pero todos me parecen olvidables. No creo que en el futuro nadie recuerde a Joshua, Cid o Dion con el mismo cariño que la gente le tiene a gente como Vivi, Locke, Wakka, Balthier, o en general, cualquier secundario de los FF clásicos. Clive, por ser el prota, será más recordado, pero tampoco va sobrado de carisma. Su mayor punto fuerte (y el del juego) es que es un personaje adulto. Pero ya. No tiene muchas más virtudes. Se puede ser un personaje adulto y ser carismático, como Guts en Berserk.
-La historia tiene buenas ideas (sobre todo al principio), pero conmigo no han conseguido que conecte. Siento que está mal contada y además le perjudica mucho el rollo de misión-refugio-misión-refugio, ya que le da un aire episódico en lugar de vivir una aventura en la que la historia avanza de forma natural y en la que vas al punto A, pasa algo que hace que los personajes tengan que ir a B, allí tienen que explorar C, etc. Tampoco le ayuda nada lo insípidos que son los personajes. No sirve de nada meter momentos comoEl villano principal es bastante soso tanto en diseño, personalidad o objetivos. Con la madre de Clive de villana la cosa hubiese ido mejor. Personaje que acaba totalmente desperdiciado, por cierto.Jill siendo secuestrada y a punto de ser asesinada por Hugo o la escena de la playa si no hay química entre los personajes ni nos importan tres cominos
-La música...Me acuerdo de un par de temas a lo sumo. El de combate normal y luego la música mega épica (y sin personalidad) de combates contra bossess... y ya. No creo que mucha gente pueda reconocer, no sé, la música de Lostwing, por ejemplo. Pero seguro que te identifican la del Cañón Cosmo, la de Balamb, la del mapamundi de cualquier FF clásico...Lo dicho al principio, olvidable.
¿Es un mal juego? No, pero tampoco diría que es bueno. De 6,5 o así. No creo que le pueda dar más nota. Lo mejor es que me ha hecho retomar el VII remake, que lo había dropeado y ahora lo veo con otros ojos.
Por supuesto, es mi opinión y cualquiera puede pensar distinto.
Pd: el mejor personaje es Thorgal.
controlar a Barnabás
rokyle escribió:Yo no se vosotros pero FFXVI es el FF en el que CON BRUTAL DIFERENCIA he visto mas veces la pantalla de Game Over. El juego no es para nada difícil a lo elden ring pero los que vais diciendo que es un paseo debeis estar jugando con los anillos de piloto automático para ser tan quejicas. Un dodge mal timeado a un Ninja es muerte instant (te clavan el combo del Katon × Asesinar y al suelo) y cuando les da por meterte contra grupos de magos + los gordos con cañones gigantes es un risón de esquivar ostias y comerte balazos.
Sinceramente, no conzco esos "Final Fantasy difíciles" que parece que los demás han jugado y yo no (y eso que los he jugado casi todos). Supongo que debéis ser todos jugadores de FFXIV y hacéis los Trials en Extreme y las Raids en Savage y por eso pensáis que los FF son difíciles o algo.
sinuba escribió:Este lunes me pasé al fin el juego (se me ha hecho larguísimo). Ya di una opinión general de lo que me parecía cuando llevaría algo más de la mitad. Por resumir: juego que pasará al olvido. No destaca en nada más allá de los gráficos (que claro, siendo de os5 por narices tiene que ser mejor que los otros Finals).
-El combate es aburrido porque estás todo el rato haciendo lo mismo. Quitando los ataques de los Eikons, no se desbloquean habilidades nuevas para Clive a medida que avanzas en la historia. Lo que te enseñan en el tutorial del principio es lo que hay y es muy limitado. Siendo un juego en el que el sistema de combate es full acción, debería haber tenido un número de combos y posibilidades mucho mayor. Los combates de Eikons, muy espectaculares, pero se vuelven repetitivos por lo limitado de los combos y además hay algunos, como el combate final, en que ni me enteraba de qué estaba pasando con tanta lucecita.
-Relacionado con lo anterior, la falta de contenido rpg. Podrían haberte dejado construir un personaje basado más en la magia o en ataques físicos. Esto implica, claro, personalización de personajes y un sistema de combate variado.
-Falta una party que le dé variedad al juego. Y sinceramente, teniendo en cuenta que el sistema de combate es súper simple en cuanto a opciones, no entiendo que no hayan creado movesets para Cid, Jill o Joshua y que pudieras cambiar de personaje durante el combate.
-El mundo y las ciudades están vacías. Su exploración es inexistente y cuando encuentras algún cofre por ahí perdido, resulta que contiene materiales de mierda de los que ya tienes a patadas y que no te hacen falta para nada o un puñadito de guiles que no vas a gastarte porque el dinero casi ni lo tocas. Las ciudades no tiene secretos, ni gente con la que hablar, si casas en la que meterte... Nada de nada.
-Los personajes, pse. Los hay mejores, como Clive y Joshua y los hay atroces, como Jill, de la que ya se ha hablado largo y tendido en el hilo (¿peor personaje de un FF? Probablemente), pero todos me parecen olvidables. No creo que en el futuro nadie recuerde a Joshua, Cid o Dion con el mismo cariño que la gente le tiene a gente como Vivi, Locke, Wakka, Balthier, o en general, cualquier secundario de los FF clásicos. Clive, por ser el prota, será más recordado, pero tampoco va sobrado de carisma. Su mayor punto fuerte (y el del juego) es que es un personaje adulto. Pero ya. No tiene muchas más virtudes. Se puede ser un personaje adulto y ser carismático, como Guts en Berserk.
-La historia tiene buenas ideas (sobre todo al principio), pero conmigo no han conseguido que conecte. Siento que está mal contada y además le perjudica mucho el rollo de misión-refugio-misión-refugio, ya que le da un aire episódico en lugar de vivir una aventura en la que la historia avanza de forma natural y en la que vas al punto A, pasa algo que hace que los personajes tengan que ir a B, allí tienen que explorar C, etc. Tampoco le ayuda nada lo insípidos que son los personajes. No sirve de nada meter momentos comoEl villano principal es bastante soso tanto en diseño, personalidad o objetivos. Con la madre de Clive de villana la cosa hubiese ido mejor. Personaje que acaba totalmente desperdiciado, por cierto.Jill siendo secuestrada y a punto de ser asesinada por Hugo o la escena de la playa si no hay química entre los personajes ni nos importan tres cominos
-La música...Me acuerdo de un par de temas a lo sumo. El de combate normal y luego la música mega épica (y sin personalidad) de combates contra bossess... y ya. No creo que mucha gente pueda reconocer, no sé, la música de Lostwing, por ejemplo. Pero seguro que te identifican la del Cañón Cosmo, la de Balamb, la del mapamundi de cualquier FF clásico...Lo dicho al principio, olvidable.
¿Es un mal juego? No, pero tampoco diría que es bueno. De 6,5 o así. No creo que le pueda dar más nota. Lo mejor es que me ha hecho retomar el VII remake, que lo había dropeado y ahora lo veo con otros ojos.
Por supuesto, es mi opinión y cualquiera puede pensar distinto.
Pd: el mejor personaje es Thorgal.
rethen escribió:Bueno, si a muchos nos parece de 10 y a muchos de 6 y pico, se nos queda la media de 8.1 que dicta Metacritic. Todo normal
Plate escribió:rethen escribió:Bueno, si a muchos nos parece de 10 y a muchos de 6 y pico, se nos queda la media de 8.1 que dicta Metacritic. Todo normal
En serio te parece de 10 este juego? El compañero Sinuba ha expuesto muy bien sus errores, que son totalmente demostrables la mayoría de ellos, y dejando unos cuantos por el camino como la progresión de este juego, que esta mal medida y es fallida. Un juego de 60 h pero que su jugabilidad y progresión no da para mas de 20 horas sin que se vuelva repetitivo y monótono.
A mi como juego e incluso como FF el Stranger of Paradise me parece mejor, y eso me parece muy triste. Me da la sensación de que FFXVI es un juego menor y que todo el presupuesto se lo ha llevado FFVII Rebirth, vamos, que solo con ver el ultimo trailer se puede ver la diferencia entre ambos, veremos cuando salga si es asi.
Plate escribió:rethen escribió:Bueno, si a muchos nos parece de 10 y a muchos de 6 y pico, se nos queda la media de 8.1 que dicta Metacritic. Todo normal
En serio te parece de 10 este juego? El compañero Sinuba ha expuesto muy bien sus errores, que son totalmente demostrables la mayoría de ellos, y dejando unos cuantos por el camino como la progresión de este juego, que esta mal medida y es fallida. Un juego de 60 h pero que su jugabilidad y progresión no da para mas de 20 horas sin que se vuelva repetitivo y monótono.
A mi como juego e incluso como FF el Stranger of Paradise me parece mejor, y eso me parece muy triste. Me da la sensación de que FFXVI es un juego menor y que todo el presupuesto se lo ha llevado FFVII Rebirth, vamos, que solo con ver el ultimo trailer se puede ver la diferencia entre ambos, veremos cuando salga si es asi.
javimov2k escribió:Plate escribió:rethen escribió:Bueno, si a muchos nos parece de 10 y a muchos de 6 y pico, se nos queda la media de 8.1 que dicta Metacritic. Todo normal
En serio te parece de 10 este juego? El compañero Sinuba ha expuesto muy bien sus errores, que son totalmente demostrables la mayoría de ellos, y dejando unos cuantos por el camino como la progresión de este juego, que esta mal medida y es fallida. Un juego de 60 h pero que su jugabilidad y progresión no da para mas de 20 horas sin que se vuelva repetitivo y monótono.
A mi como juego e incluso como FF el Stranger of Paradise me parece mejor, y eso me parece muy triste. Me da la sensación de que FFXVI es un juego menor y que todo el presupuesto se lo ha llevado FFVII Rebirth, vamos, que solo con ver el ultimo trailer se puede ver la diferencia entre ambos, veremos cuando salga si es asi.
La forma de intentar echarle mierda al videojuego cada vez es extravagante.
Te sorprendes que al compañero @Rethen pueda parecerle una obra maestra este FFXVI pero sin embargo tienes los cojones de decir sin ningún atisbo de duda que el Stranger of Paradise (de lo peor en cuanto a la saga Final Fantasy es refiere) es mejor que este videojuego.
Ver para creer.
camino del ultimo cristal
BlueTrance escribió:@ce16 si te dedicas a hacer todas las secundarias todavía te queda un buen rato de juego.
Después de ese punto en el que estás se te van a desplegar otro buen puñado de secundarias y cacerías.
Mi consejo si ya estás un poco harto de ellas: Haz las que tienen el símbolo (+), porque dan alguna mejora. Por lo demás, si has ido haciendo todo el contenido opcional, ya tendrás nivel más que de sobra para ir directo y sin rodeos.
En cualquier caso puedes hacer las secundarias después de haber visto el final del juego. No es un spoiler, terminan los créditos y te sale un mensaje de que vuelves a aparecer en el momento anterior, con todo el mapa tal y como lo dejaste. Y aparte se desbloquea el tema la Nueva Partida+, dificultad Final Fantasy, etc.
Las últimas secundarias son las mejores con mucha diferencia, sobre todo en cuanto a historia. Se dedican a "cerrar" prácticamente todos los hilos pendientes.
Todas las versiones de FFXVI traen el mismo contenido en cuestión de voces y subtítulos, puedes estar tranquilo.Vicosaurio escribió:Buenas!
La edicion deluxe en Italiano trae voces en japones / inglés y subs en castellano?
Gracias!
Natillax escribió:A ver si sale pronto alguna noticia sobre el segundo DLC, que dejé el juego antes del final para no tener que pasármelo dos veces (me niego a meterle el doble de horas).
Ya, si eso, cuando pase mucho tiempo, jugaré en dificultad Final Fantasy, pero no tan pronto y sólo para jugar al DLC.
Jossan escribió:@devilcloud_20 Pues yo llevo 30 horas en rebirth y me encanta, pero de momento me quedo con el XVI que quieres que te diga, su mundo(aunque sea semi abierto, que por eso no tiene que ser peor)sus personajes, la historia y el tono más maduro me ha enamorado,… gráficamente también me parece superior por mucho, pero bueno no voy a hablar muy alto aun que me queda tela para acabarlo jeje, pero vamos, cada uno tiene su opinión, a mi el mundo de rebirth me encanta como está diseñado, pero tampoco lo veo lleno de cosas super interensantes que hacer sinceramente, son muy diferentes y veo injusto compararlos, de todas formas los dos son joyas y no hay que menospreciar a uno porqué te guste más que el otro.
que pinta guapísimas en las cinemáticas, solo son escenarios lineales en determinados momentos del juego y que terminan destruidos.
Jossan escribió:@devilcloud_20 Pues yo llevo 30 horas en rebirth y me encanta, pero de momento me quedo con el XVI que quieres que te diga, su mundo(aunque sea semi abierto, que por eso no tiene que ser peor)sus personajes, la historia y el tono más maduro me ha enamorado,… gráficamente también me parece superior por mucho, pero bueno no voy a hablar muy alto aun que me queda tela para acabarlo jeje, pero vamos, cada uno tiene su opinión, a mi el mundo de rebirth me encanta como está diseñado, pero tampoco lo veo lleno de cosas super interensantes que hacer sinceramente, son muy diferentes y veo injusto compararlos, de todas formas los dos son joyas y no hay que menospreciar a uno porqué te guste más que el otro.
SADVCF escribió:El juego me está gustando pero tiene las peores secundarias que he jugado. Donde está la gracia de que te marquen en el mapa con qué npc tienes que hablar, marcando los pasos de distancia incluso y cuando ya estés cerca te adviertan de que estás cerca como si supusiera algun reto encontrar al npc con una señal verde encima de la cabeza. Encima para terminarla te toca volver a quien te dió la misión. Son un castigo, algunas misiones consisten en esto multiplicado por 3. A la próxima que me manden a repartir comida dejo de hacerlas.
rethen escribió:Yo las disfruté de principio a fin, pero es cierto que son verbosas y aunque aportan mucho a la construcción del mundo, así como los personajes, si lo que quieres son los fuegos artificiales pues te van a sobrar
En el plano meramente pragmático, diría que la única realmente imprescindible es la del chocobo, ya que el juego te lo pasas sin pociones fácilmente, como ya se ha discutido en el hilo
las secundarais finales con Jill, Torgal, Josua y algunos personajes del refugio fueron muy bonitas y emotivas, si al final cierras todas las historias con todos los personajes que te has ido cruzando durante la aventura y vas reuniendo los objetos coleccionables (recuerdos) en la habitación de Clive y sumas todo eso con la despedía que les hacen antes de lanzarse al combate final, para mi todo el conjunto de secundarias izo que valiera la pena haberlas hecho todas.
No hubiese sido lo mismo ver el final del juego y luego hacerlas o simplemente dejártelas, creo que el final perdería imapcto si te dejas el cierre con todo el mundo y sus ultimas palabras.
No se si me he explicado.
Ahora cada vez que pongo el juego, entro a la habitación de Clive y me pongo a ver todas los objetos que me dan al ir haciendo las secundarias junto a la musiquita, me saltan alguna que otra lagrimita.
Puede ser un poco cansino al principio hacer misiones tan cutres, pero creo que cuando llegas a las ultimas secundarias se agradece la paciencia que pusiste al principio.
rethen escribió:@devilcloud_20 a nivel pragmático, en el sentido de jugar para ver el final y adiós, en plan peliculero.
Yo las hice todas y las disfruté todas, y no me sobró ninguna
Sergetsu escribió:rethen escribió:@devilcloud_20 a nivel pragmático, en el sentido de jugar para ver el final y adiós, en plan peliculero.
Yo las hice todas y las disfruté todas, y no me sobró ninguna
Ni siquiera la del ajo sobra, que parece que la gente está traumatizada con esa
SADVCF escribió:El juego me está gustando pero tiene las peores secundarias que he jugado. Donde está la gracia de que te marquen en el mapa con qué npc tienes que hablar, marcando los pasos de distancia incluso y cuando ya estés cerca te adviertan de que estás cerca como si supusiera algun reto encontrar al npc con una señal verde encima de la cabeza. Encima para terminarla te toca volver a quien te dió la misión. Son un castigo, algunas misiones consisten en esto multiplicado por 3. A la próxima que me manden a repartir comida dejo de hacerlas.