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old escribió:Capell escribió:@old Ni FFXV ni FFVII Remake tienen absolutamente nada de machacabotones. Solo te digo que FFVII Remake tiene más componente estratégico que cualquier FF anterior.
PD: Y antes de que me pongas de "casual", porque según tú los que compramos la saga ahora no la comprábamos entonces, tengo hasta FFIII y IV de DS, y he crecido con FF como una de mis sagas favoritas (junto a RE), y me defraudó FFXV, pero es que lo de que los últimos FF son machacabotones no hay por donde cogerlo.
A ver si alguien tiene cojones de sacarse el platino de FFVII Remake "machacando botones".
Lo de casual me referia en general, hay mucha gente que le gustaba el sistema por turno y no compro mas juegos de la saga, hay otros que no les gustaban por turnos y decidieron jugar a los nuevos (el publico casual) y estan los jugadores como vos que les gusta de todo, pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
Sobre el VII remake como decia un compañero en un comentario anterior, no hace falta ni machacar botones, con mantener un boton era suficiente, creo que te la complicaste vos solo al VII remake sino no lo entiendo, facil como pocos el juego.
old escribió:pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
old escribió:Sobre el VII remake como decia un compañero en un comentario anterior, no hace falta ni machacar botones, con mantener un boton era suficiente, creo que te la complicaste vos solo al VII remake sino no lo entiendo, facil como pocos el juego.
Malfuin escribió:En cuanto a lo que dices de que hay que mantener un botón... Realmente mantenerlo o aporrearlo da como resultado combos distintos, sigue siendo una elección con un pequeño componente de habilidad. Pero en todo caso, el daño que haces con ataques normales es irrisorio. Si puedes pasarte FFVIIR sin comandos porque te basta con dejar el botón pulsado, me quito el sombrero.
Sí, lo sientoMalfuin escribió:Los que sois más de chocobos tenéis suerte, están en todos los juegos
Tienes toda razón, es más, diría que el concepto de la muerte del autor, para ser cierta, se debe basar en dos premisas que básicamente son ese cheque en blanco que comentabas, ese pacto entre autor y lector/espectador:Malfuin escribió:La verdad es que seguramente empleo el término un poco mal (y el propio avisa de que hacerlo así está mal xD) ya que también suelo usarlo un poco como "la palabra del autor llega hasta donde acaba el libro/juego y lo que diga más allá de ahí... Para que yo lo tenga en cuenta tendrá que hacer una secuela y conseguir que me guste".
Por supuesto que cada autor es libre de establecer su canon, pero también hay casos donde está muy claro que los autores no tenían pensado algo en el momento de crearlo y lo deciden a posteriori... Y también están los retcons, que FFVII tiene precisamente uno muy cantoso, de cuando las Ultimania trataron de convencernos de que Sephiroth no estaba siendo manipulado por Jenova durante FFVII, cuando todas las pistas del juego apuntan a eso... Y si decidieron retconearlo es por la absurda e inesperada popularidad del personaje, lo que hace que aquellos a quienes gustaba especialmente ese detalle frunzan el ceño y se apeguen al concepto de muerte del autor y al canon personal.
Sí, justo he buscado información y parece que la cultura de Okinawa tuvo bastante influencia en el diseño de los personajes.Malfuin escribió:Me da la sensación de que la estética oriental toma como base cosas algo más antiguas y que se asocian sobretodo a los habitantes originales de Okinawa, aunque no pondría la mano en el fuego con esto último. El hecho de que haya armas de fuego lo entiendo un poco como un elemento externo añadido para hacer más exótica la mezcla, igual que lo es la ropa occidental. Son esta clase de combinaciones locas pero hechas con buen gusto las que me entusiasman.
old escribió:Los ultimos Final Fantasy no tienen esa magia de antes, las historias no estan a la altura, graficamente muy bonitos, la ambientacion no esta nada mal, las banda sonora estan muy bien pero jugablemente me parecen unos juegos genericos machacabotones sin sentido, nada que ver a los clasicos que tenias que estrujarte el cerebro para matar algunos jefes o conseguir algunas invocaciones, magias, objetos, etc,, y si bien hay mucha gente que lo compra es porque la saga esta casualizada, el tipo de jugador que compra la saga hoy en dia, no es la misma que lo compraba en los 90s.
Cuando dices que el tipo de jugador que compra la saga hoy en día no es la misma que lo compraba en los 90s seguramente tienes razón: en general debemos ser los mismos más un montón de fans nuevos que se han unido al target de posibles compradores al que SE aspira vender sus juegos. Porque a veces parece que hablemos de las compañías como si fueran órdenes de carmelitas descalzas que desarrollan y comercializan juegos por el bien de la humanidad. Pues no, lo que quieren es vender, fíjate tú. Y cuando más grande el mercado, mejor para la compañía.old escribió:Lo de casual me referia en general, hay mucha gente que le gustaba el sistema por turno y no compro mas juegos de la saga, hay otros que no les gustaban por turnos y decidieron jugar a los nuevos (el publico casual) y estan los jugadores como vos que les gusta de todo, pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
Al FFIV original no lo he jugado, pero al de la DS sí... y no es especialmente difícil. Farmeas como en casi todos los FF clásicos y te lo pasas más o menos fácil. FFVIIR en Difícil sí presenta un reto, independientemente que estés en nivel máximo (50) y con las materias niveleadas a tope.Malfuin escribió:old escribió:pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
Irónicamente el FFIV de DS es mucho más difícil que el original, a Matrix Software se le iba la pinza xD FFIV no era especialmente exigente.
Justo lo iba a mencionar Es más, yo subiría la apuesta y diría Casa infernal en normal, porque sinceramente habría que ser muy amo para pasarse ese boss solo con ataque básico y sin utilizar ninguna habilidad ni magias para ponerlo en vulnerable... en fin. Felicidades si es el caso.Kzero escribió:Casa infernal en difícil, no digo más xD
Iferna escribió:old escribió:Los ultimos Final Fantasy no tienen esa magia de antes, las historias no estan a la altura, graficamente muy bonitos, la ambientacion no esta nada mal, las banda sonora estan muy bien pero jugablemente me parecen unos juegos genericos machacabotones sin sentido, nada que ver a los clasicos que tenias que estrujarte el cerebro para matar algunos jefes o conseguir algunas invocaciones, magias, objetos, etc,, y si bien hay mucha gente que lo compra es porque la saga esta casualizada, el tipo de jugador que compra la saga hoy en dia, no es la misma que lo compraba en los 90s.Cuando dices que el tipo de jugador que compra la saga hoy en día no es la misma que lo compraba en los 90s seguramente tienes razón: en general debemos ser los mismos más un montón de fans nuevos que se han unido al target de posibles compradores al que SE aspira vender sus juegos. Porque a veces parece que hablemos de las compañías como si fueran órdenes de carmelitas descalzas que desarrollan y comercializan juegos por el bien de la humanidad. Pues no, lo que quieren es vender, fíjate tú. Y cuando más grande el mercado, mejor para la compañía.old escribió:Lo de casual me referia en general, hay mucha gente que le gustaba el sistema por turno y no compro mas juegos de la saga, hay otros que no les gustaban por turnos y decidieron jugar a los nuevos (el publico casual) y estan los jugadores como vos que les gusta de todo, pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
Además también ocurre que incluso los jugadores que comprábamos FF en los 90s no somos los mismos. No sé tú, pero yo por aquel entonces tenía más de 20 años menos que ahora, y tampoco quiero seguir jugando exactamente a lo mismo que jugaba entonces. Y esos jugadores casuales a los que te refieres como si sobraran como fans porque no se compraban los juegos en los 90s (tal vez porque no habían nacido, menuda gentuza esos de la generación Z, al paredón con ellos! ) tienen los mismos derechos a disfrutar de un FF y no son menos puros que los que llevamos más de 20 años jugando a los FF. Los tiempos cambian y la gente también. Y para bien o para mal, en gran parte no se juega igual.
Iferna escribió:Al FFIV original no lo he jugado, pero al de la DS sí... y no es especialmente difícil. Farmeas como en casi todos los FF clásicos y te lo pasas más o menos fácil. FFVIIR en Difícil sí presenta un reto, independientemente que estés en nivel máximo (50) y con las materias niveleadas a tope.
Capell escribió:Para colmo, utiliza "jugablemente me parecen unos juegos genéricos" cuando Final Fantasy VII Remake tiene un sistema propio, que no se ha utilizado en la puñetera historia (a diferencia del primer Final Fantasy, pues los combates por turnos ya existían y el primero ni tan siquiera tenía un sistema propio como podría ser el ATB que pusieron a partir del... ¿4?) y que, encima, todo el mundo que lo juega lo alaba por ese punto en particular.
Capell escribió:Iferna escribió:old escribió:Los ultimos Final Fantasy no tienen esa magia de antes, las historias no estan a la altura, graficamente muy bonitos, la ambientacion no esta nada mal, las banda sonora estan muy bien pero jugablemente me parecen unos juegos genericos machacabotones sin sentido, nada que ver a los clasicos que tenias que estrujarte el cerebro para matar algunos jefes o conseguir algunas invocaciones, magias, objetos, etc,, y si bien hay mucha gente que lo compra es porque la saga esta casualizada, el tipo de jugador que compra la saga hoy en dia, no es la misma que lo compraba en los 90s.Cuando dices que el tipo de jugador que compra la saga hoy en día no es la misma que lo compraba en los 90s seguramente tienes razón: en general debemos ser los mismos más un montón de fans nuevos que se han unido al target de posibles compradores al que SE aspira vender sus juegos. Porque a veces parece que hablemos de las compañías como si fueran órdenes de carmelitas descalzas que desarrollan y comercializan juegos por el bien de la humanidad. Pues no, lo que quieren es vender, fíjate tú. Y cuando más grande el mercado, mejor para la compañía.old escribió:Lo de casual me referia en general, hay mucha gente que le gustaba el sistema por turno y no compro mas juegos de la saga, hay otros que no les gustaban por turnos y decidieron jugar a los nuevos (el publico casual) y estan los jugadores como vos que les gusta de todo, pero en general son juegos muchos mas faciles que los juegos de antes, no he probado las versiones de FF III y IV de DS pero si son como los originales, eran juegos muchos mas exigentes y su jugabilidad estaba en otro nivel, mas alla de los gustos que tengas sobre el sistema de batalla, eran muy superiores.
Además también ocurre que incluso los jugadores que comprábamos FF en los 90s no somos los mismos. No sé tú, pero yo por aquel entonces tenía más de 20 años menos que ahora, y tampoco quiero seguir jugando exactamente a lo mismo que jugaba entonces. Y esos jugadores casuales a los que te refieres como si sobraran como fans porque no se compraban los juegos en los 90s (tal vez porque no habían nacido, menuda gentuza esos de la generación Z, al paredón con ellos! ) tienen los mismos derechos a disfrutar de un FF y no son menos puros que los que llevamos más de 20 años jugando a los FF. Los tiempos cambian y la gente también. Y para bien o para mal, en gran parte no se juega igual.
Justo. Vamos, yo es que no me creo que lo haya jugado, sino que sencillamente ha soltado el discursillo "hater" actual (porque no jodamos, el 100% de los hater que no han tocado el juego ni con un palo dicen que son machacabotones, pero de gente que los haya jugado no he escuchado eso ni una vez).
Para colmo, utiliza "jugablemente me parecen unos juegos genéricos" cuando Final Fantasy VII Remake tiene un sistema propio, que no se ha utilizado en la puñetera historia (a diferencia del primer Final Fantasy, pues los combates por turnos ya existían y el primero ni tan siquiera tenía un sistema propio como podría ser el ATB que pusieron a partir del... ¿4?) y que, encima, todo el mundo que lo juega lo alaba por ese punto en particular.
old escribió:Perfecto, te gusto porque te cansaron los rpg clasicos y me alegro, pero llamarme hater porque opino que el juego es una mierda y que no he jugado al juego estuvo de mas, con el mismo criterio puedo decir lo mismo que vos por tu comentarios del FF III y IV. Dejo nuestro intercambio de opiniones aca. Saludos!
Es que farmear y levelear es mi modus operanti con todos los RPGs. Acumulo niveles por vicio por el "por si acaso". Así que suelo llegar a los jefes finales más o menos sobradaMalfuin escribió:Hum... Pues casi todos los FF que me he pasado los he completado sobre el nivel 40... Pero en FFIV de NDS acabé al nivel 91. La verdad es que durante la mayor parte de la partida no lo pasé mal porque la curva de dificultad estaba bien medida... En general. Incluso algunos jefes como Lugae eran mucho más interesantes en DS.
Pero también recuerdo tener que subir niveles con Edge (mi favorito) porque me lo dieron con 10 niveles menos que el resto del grupo, y el pobre no era rival para Rubicante... Y sobretodo, recuerdo levear muchísimo en la mazmorra final para conseguir tirar abajo al jefe final. Yo estoy en contra de levear, no me divierte y si un juego no me divierte durante varias horas lo dejo sin más. Con FFIV hice el esfuerzo porque ya tenía cariño al juego desde GBA, pero puf, se me hizo muy cuesta arriba.
Totalmente. Creo que el gran problema es que muchas veces muchos autores no respetan su obra demasiado, y eso hace que los fans (también muchas veces un poco hiperventilados, porque no olvidemos que la obra no deja ser de su autor) se cabreen un huevo con las contradicciones... en fin, entre unos y otros la casa sin barrerMalfuin escribió:Muy de acuerdo con las dos premisas que has elaborado. La verdad es que luego hay retcons con los que sí estoy muy de acuerdo (Tolkien reescribió un pequeño trozo de El Hobbit para dar más sentido a la escena de Gollum tras publicar ESDLA, y me alegro mucho de ello xD). Naturalmente, llegué décadas tarde para leer el original y no supe esto hasta mucho después; lo mejor para aceptar un retcon es no saber que era un retcon xD Aunque dudo que nadie se enfadara con lo de Gollum.
old escribió:Perfecto, te gusto porque te cansaron los rpg clasicos y me alegro, pero llamarme hater porque opino que el juego es una mierda y que no he jugado al juego estuvo de mas, con el mismo criterio puedo decir lo mismo que vos por tu comentarios del FF III y IV. Dejo nuestro intercambio de opiniones aca. Saludos!
@old, el tema de que varios en el hilo te hayamos contestado en contra no es tanto que te consideremos un hater o no o no respetemos tus opiniones, si no porque has metido a FFVIIR en el saco de juego "machacabotones", y como dice @Capell, eso no es cierto. Y eso es porque justamente FFVIIR es super fiel al sistema de combate original del FFVII del 1997.Capell escribió:Si vienes a decir a un hilo de Final Fantasy que la saga Final Fantasy es una mierda actualmente porque son "machacabotones", cosa la cual es falsa, para luego decir que FFVII Remake tres cuartos de lo mismo y dices que "no se por qué se te habrá hecho tan difícil, si con dejar pulsado el botón ya vale", cosa que también es falsa, ¿de verdad te crees que me voy a creer que has jugado al juego y que no tenías ganas sencillamente de echar un poquito de mierda?
Hay gente a la que no le ha gustado Final Fantasy VII Remake, pero que no les haya gustado por "machacabotones" es que no me lo creo, porque ni es la queja habitual de gente que sí lo ha jugado, ni es cierto, ni tampoco parece que sepas como funciona el sistema de combate en lo absoluto al errar en algo tan simple como el "cómo se ataca".
Puedes decir todo lo que quieras, si te gusta, si no y todo eso, pero lo que me parece increíble sea que quieras pasar por como que has jugado el juego cuando está claro que no. Da tu opinión del tipo "pues a mí no me gustan los nuevos porque han tirado un poco a la acción y ya no son juegos de turnos puros (en el caso de FFVII Remake, que es una mezcla) o que han pasado directamente a la acción (como FFXV o FFXIV, que este segundo tiene toda la pinta)", pero no vayas por ahí como que has jugado al juego cuando está clarísimo que no.
Iferna escribió:Es que farmear y levelear es mi modus operanti con todos los RPGs. Acumulo niveles por vicio por el "por si acaso". Así que suelo llegar a los jefes finales más o menos sobrada
Iferna escribió:@old, el tema de que varios en el hilo te hayamos contestado en contra no es tanto que te consideremos un hater o no o no respetemos tus opiniones, si no porque has metido a FFVIIR en el saco de juego "machacabotones", y como dice @Capell, eso no es cierto. Y eso es porque justamente FFVIIR es super fiel al sistema de combate original del FFVII del 1997.
Aunque los personajes se muevan libremente por la pantalla durante el combate en FFVIIR, en el fondo lo que importa son las acciones que realizas con los bloques de la barra BTC (básicamente es la barra ATB o Action Time Battle en el FFVII original), y que son equivalentes a los comandos que se realizaban en el FFVII original cuando se cargaba la barra ATB. Los ataques básicos con el cuadrado en el FFVIIR son casi solo una exclusa para cargar los bloques de la barra BTC en el FFVIIR, porque en general hacen bastante poco daño comparado con las habilidades o hechizos (gastando bloques BTC). Por tanto, independiente a que puedas atacar con el cuadrado o esquivar con el círculo (toques de rol de acción) lo que realmente define los combates de FFVIIR es la barra BTC (que se carga en tiempo real y con los ataques básicos), que se mantiene igual al FFVII original. Tal vez con un enemigo sencillo puedas vencerlo con solo atacarlo con el cuadrado, pero en general o con un jefe tendrás que implementar las habilidades y magias con la barra BTC. Al menos para mí, utilizar el ataque con el cuadrado es una excusa para cargar la barra BTC. Es más, el juego te "obliga" a atacar para que la vayas cargando. Sinceramente, si subiera la barra BTC sin atacar yo haría lo mismo que juego original y me quedaría esperando a mi turno para echar la magia o habilidad (y a lo mejor máximo esquivaría).
Por tanto, visualmente es rol de acción... pero en el fondo la parte de rol de acción es bastante insustancial o una excusa, porque el sistema de batalla se sustenta en el mismo sistema de barras ATB que el original.
Por tanto, los comentarios de @Capell sobre que no has jugado a FFVIIR vienen del hecho que simplificas la complejidad del sistema de combate de FFVIIR, que es tan fiel al original y que se nota bastante al jugar. Desde luego yo no sé si has jugado al FFVIIR ni quiero dudar de tu palabra si afirmas categóricamente que te lo has pasado. Pero es un hecho que el sistema de combate de FFVIIR no es un machacabotones bajo ningún concepto.
Sobre el VII remake como decia un compañero en un comentario anterior, no hace falta ni machacar botones, con mantener un boton era suficiente, creo que te la complicaste vos solo al VII remake sino no lo entiendo, facil como pocos el juego.
Y si bien hay mucha gente que lo compra es porque la saga esta casualizada, el tipo de jugador que compra la saga hoy en dia, no es la misma que lo compraba en los 90s.
NexorVII escribió:Sinceramente decir que el sistema de combate del FFVIIR es un machacabotones es directamente o no haber jugado o no tener ni puta idea de videojuegos.
old escribió:(sobre todo en el modo "clasico")
Old, ¿eres consciente que el modo "Clásico" es como el modo "super-mega-fácil"? Ese modo no tiene nada de clásico y el nombre es totalmente engañoso (eso sí que se lo hecho en cara a SE) porque lleva a la gente a pensar que se acerca más al juego original, y para nada. Ese modo es una aberración o para gente que quiere pasarse el juego como si estuviera viendo el walkthrough del juego por youtube, sin esforzarse (muy válido para quien lo quiera así, por otra parte). Pero si juegas a RPGs habitualmente, jamás deberías haber pasado más de 5 minutos con el modo clásico.old escribió:Solo pienso que el Final Fantasy VII remake no estuvo a la altura porque no le hizo justicia al original (al prologo del original mejor dicho), ni me resulto tan divertido, ni tan desafiante como el original (sobre todo en el modo "clasico"), misiones secundarias muy floja, que cambiaran la historia de esa manera es una mierda y sobre que haya estado 5 o 6 años para adaptar una porción tan pequeña del juego original.
Malfuin escribió:old escribió:(sobre todo en el modo "clasico")
Vale, ahora lo entiendo todo.
old escribió:Solo pienso que el Final Fantasy VII remake no estuvo a la altura porque no le hizo justicia al original (al prologo del original mejor dicho), ni me resulto tan divertido, ni tan desafiante como el original (sobre todo en el modo "clasico")
Capell escribió:Malfuin escribió:old escribió:(sobre todo en el modo "clasico")
Vale, ahora lo entiendo todo.
Cuanto más le leo, menos sentido le encuentro.
FFVII Remake es una mierda porque es un machacabotones, ahora resulta que es por otras cosas y que FFXVI "si arregla los gráficos puede ser de 10", cuando el problema de FFVII Remake era que es un machacabotones (en clásico sobre todo) y claro, lo visto en FFXVI tiene toda la pinta de ser turnos de toda la vida, que el hecho de que el diseñador del combate de Devil May Cry V esté en el ajo será casualidad y para nada tiene pinta de que van a ir a por la acción pura y dura.
Lo dicho, cuando más le leo, mas incongruente lo veo xD
old escribió:No tengo la culpa que no sepas leer, es cierto que dije que me gustan los combates por turnos pero tambien dije que estoy abierto a otros sistemas de combates como el del XII, y justamente eso es lo que mas me gusto del XVI hasta ahora, que este el diseñador del Devil May Cry V y que meta una jugabilidad de acción con sentido, y no como la del VII remake que su jugabilidad quiere ser un monton de cosas y no termina siendo ninguna.
Iferna escribió:Es que farmear y levelear es mi modus operanti con todos los RPGs. Acumulo niveles por vicio por el "por si acaso". Así que suelo llegar a los jefes finales más o menos sobradaMalfuin escribió:Hum... Pues casi todos los FF que me he pasado los he completado sobre el nivel 40... Pero en FFIV de NDS acabé al nivel 91. La verdad es que durante la mayor parte de la partida no lo pasé mal porque la curva de dificultad estaba bien medida... En general. Incluso algunos jefes como Lugae eran mucho más interesantes en DS.
Pero también recuerdo tener que subir niveles con Edge (mi favorito) porque me lo dieron con 10 niveles menos que el resto del grupo, y el pobre no era rival para Rubicante... Y sobretodo, recuerdo levear muchísimo en la mazmorra final para conseguir tirar abajo al jefe final. Yo estoy en contra de levear, no me divierte y si un juego no me divierte durante varias horas lo dejo sin más. Con FFIV hice el esfuerzo porque ya tenía cariño al juego desde GBA, pero puf, se me hizo muy cuesta arriba.Totalmente. Creo que el gran problema es que muchas veces muchos autores no respetan su obra demasiado, y eso hace que los fans (también muchas veces un poco hiperventilados, porque no olvidemos que la obra no deja ser de su autor) se cabreen un huevo con las contradicciones... en fin, entre unos y otros la casa sin barrerMalfuin escribió:Muy de acuerdo con las dos premisas que has elaborado. La verdad es que luego hay retcons con los que sí estoy muy de acuerdo (Tolkien reescribió un pequeño trozo de El Hobbit para dar más sentido a la escena de Gollum tras publicar ESDLA, y me alegro mucho de ello xD). Naturalmente, llegué décadas tarde para leer el original y no supe esto hasta mucho después; lo mejor para aceptar un retcon es no saber que era un retcon xD Aunque dudo que nadie se enfadara con lo de Gollum.old escribió:Perfecto, te gusto porque te cansaron los rpg clasicos y me alegro, pero llamarme hater porque opino que el juego es una mierda y que no he jugado al juego estuvo de mas, con el mismo criterio puedo decir lo mismo que vos por tu comentarios del FF III y IV. Dejo nuestro intercambio de opiniones aca. Saludos!@old, el tema de que varios en el hilo te hayamos contestado en contra no es tanto que te consideremos un hater o no o no respetemos tus opiniones, si no porque has metido a FFVIIR en el saco de juego "machacabotones", y como dice @Capell, eso no es cierto. Y eso es porque justamente FFVIIR es super fiel al sistema de combate original del FFVII del 1997.Capell escribió:Si vienes a decir a un hilo de Final Fantasy que la saga Final Fantasy es una mierda actualmente porque son "machacabotones", cosa la cual es falsa, para luego decir que FFVII Remake tres cuartos de lo mismo y dices que "no se por qué se te habrá hecho tan difícil, si con dejar pulsado el botón ya vale", cosa que también es falsa, ¿de verdad te crees que me voy a creer que has jugado al juego y que no tenías ganas sencillamente de echar un poquito de mierda?
Hay gente a la que no le ha gustado Final Fantasy VII Remake, pero que no les haya gustado por "machacabotones" es que no me lo creo, porque ni es la queja habitual de gente que sí lo ha jugado, ni es cierto, ni tampoco parece que sepas como funciona el sistema de combate en lo absoluto al errar en algo tan simple como el "cómo se ataca".
Puedes decir todo lo que quieras, si te gusta, si no y todo eso, pero lo que me parece increíble sea que quieras pasar por como que has jugado el juego cuando está claro que no. Da tu opinión del tipo "pues a mí no me gustan los nuevos porque han tirado un poco a la acción y ya no son juegos de turnos puros (en el caso de FFVII Remake, que es una mezcla) o que han pasado directamente a la acción (como FFXV o FFXIV, que este segundo tiene toda la pinta)", pero no vayas por ahí como que has jugado al juego cuando está clarísimo que no.
Aunque los personajes se muevan libremente por la pantalla durante el combate en FFVIIR, en el fondo lo que importa son las acciones que realizas con los bloques de la barra BTC (básicamente es la barra ATB o Action Time Battle en el FFVII original), y que son equivalentes a los comandos que se realizaban en el FFVII original cuando se cargaba la barra ATB. Los ataques básicos con el cuadrado en el FFVIIR son casi solo una exclusa para cargar los bloques de la barra BTC en el FFVIIR, porque en general hacen bastante poco daño comparado con las habilidades o hechizos (gastando bloques BTC). Por tanto, independiente a que puedas atacar con el cuadrado o esquivar con el círculo (toques de rol de acción) lo que realmente define los combates de FFVIIR es la barra BTC (que se carga en tiempo real y con los ataques básicos), que se mantiene igual al FFVII original. Tal vez con un enemigo sencillo puedas vencerlo con solo atacarlo con el cuadrado, pero en general o con un jefe tendrás que implementar las habilidades y magias con la barra BTC. Al menos para mí, utilizar el ataque con el cuadrado es una excusa para cargar la barra BTC. Es más, el juego te "obliga" a atacar para que la vayas cargando. Sinceramente, si subiera la barra BTC sin atacar yo haría lo mismo que juego original y me quedaría esperando a mi turno para echar la magia o habilidad (y a lo mejor máximo esquivaría).
Por tanto, visualmente es rol de acción... pero en el fondo la parte de rol de acción es bastante insustancial o una excusa, porque el sistema de batalla se sustenta en el mismo sistema de barras ATB que el original.
Por tanto, los comentarios de @Capell sobre que no has jugado a FFVIIR vienen del hecho que simplificas la complejidad del sistema de combate de FFVIIR, que es tan fiel al original y que se nota bastante al jugar. Desde luego yo no sé si has jugado al FFVIIR ni quiero dudar de tu palabra si afirmas categóricamente que te lo has pasado. Pero es un hecho que el sistema de combate de FFVIIR no es un machacabotones bajo ningún concepto.
old escribió:Iferna escribió:Es que farmear y levelear es mi modus operanti con todos los RPGs. Acumulo niveles por vicio por el "por si acaso". Así que suelo llegar a los jefes finales más o menos sobradaMalfuin escribió:Hum... Pues casi todos los FF que me he pasado los he completado sobre el nivel 40... Pero en FFIV de NDS acabé al nivel 91. La verdad es que durante la mayor parte de la partida no lo pasé mal porque la curva de dificultad estaba bien medida... En general. Incluso algunos jefes como Lugae eran mucho más interesantes en DS.
Pero también recuerdo tener que subir niveles con Edge (mi favorito) porque me lo dieron con 10 niveles menos que el resto del grupo, y el pobre no era rival para Rubicante... Y sobretodo, recuerdo levear muchísimo en la mazmorra final para conseguir tirar abajo al jefe final. Yo estoy en contra de levear, no me divierte y si un juego no me divierte durante varias horas lo dejo sin más. Con FFIV hice el esfuerzo porque ya tenía cariño al juego desde GBA, pero puf, se me hizo muy cuesta arriba.Totalmente. Creo que el gran problema es que muchas veces muchos autores no respetan su obra demasiado, y eso hace que los fans (también muchas veces un poco hiperventilados, porque no olvidemos que la obra no deja ser de su autor) se cabreen un huevo con las contradicciones... en fin, entre unos y otros la casa sin barrerMalfuin escribió:Muy de acuerdo con las dos premisas que has elaborado. La verdad es que luego hay retcons con los que sí estoy muy de acuerdo (Tolkien reescribió un pequeño trozo de El Hobbit para dar más sentido a la escena de Gollum tras publicar ESDLA, y me alegro mucho de ello xD). Naturalmente, llegué décadas tarde para leer el original y no supe esto hasta mucho después; lo mejor para aceptar un retcon es no saber que era un retcon xD Aunque dudo que nadie se enfadara con lo de Gollum.old escribió:Perfecto, te gusto porque te cansaron los rpg clasicos y me alegro, pero llamarme hater porque opino que el juego es una mierda y que no he jugado al juego estuvo de mas, con el mismo criterio puedo decir lo mismo que vos por tu comentarios del FF III y IV. Dejo nuestro intercambio de opiniones aca. Saludos!@old, el tema de que varios en el hilo te hayamos contestado en contra no es tanto que te consideremos un hater o no o no respetemos tus opiniones, si no porque has metido a FFVIIR en el saco de juego "machacabotones", y como dice @Capell, eso no es cierto. Y eso es porque justamente FFVIIR es super fiel al sistema de combate original del FFVII del 1997.Capell escribió:Si vienes a decir a un hilo de Final Fantasy que la saga Final Fantasy es una mierda actualmente porque son "machacabotones", cosa la cual es falsa, para luego decir que FFVII Remake tres cuartos de lo mismo y dices que "no se por qué se te habrá hecho tan difícil, si con dejar pulsado el botón ya vale", cosa que también es falsa, ¿de verdad te crees que me voy a creer que has jugado al juego y que no tenías ganas sencillamente de echar un poquito de mierda?
Hay gente a la que no le ha gustado Final Fantasy VII Remake, pero que no les haya gustado por "machacabotones" es que no me lo creo, porque ni es la queja habitual de gente que sí lo ha jugado, ni es cierto, ni tampoco parece que sepas como funciona el sistema de combate en lo absoluto al errar en algo tan simple como el "cómo se ataca".
Puedes decir todo lo que quieras, si te gusta, si no y todo eso, pero lo que me parece increíble sea que quieras pasar por como que has jugado el juego cuando está claro que no. Da tu opinión del tipo "pues a mí no me gustan los nuevos porque han tirado un poco a la acción y ya no son juegos de turnos puros (en el caso de FFVII Remake, que es una mezcla) o que han pasado directamente a la acción (como FFXV o FFXIV, que este segundo tiene toda la pinta)", pero no vayas por ahí como que has jugado al juego cuando está clarísimo que no.
Aunque los personajes se muevan libremente por la pantalla durante el combate en FFVIIR, en el fondo lo que importa son las acciones que realizas con los bloques de la barra BTC (básicamente es la barra ATB o Action Time Battle en el FFVII original), y que son equivalentes a los comandos que se realizaban en el FFVII original cuando se cargaba la barra ATB. Los ataques básicos con el cuadrado en el FFVIIR son casi solo una exclusa para cargar los bloques de la barra BTC en el FFVIIR, porque en general hacen bastante poco daño comparado con las habilidades o hechizos (gastando bloques BTC). Por tanto, independiente a que puedas atacar con el cuadrado o esquivar con el círculo (toques de rol de acción) lo que realmente define los combates de FFVIIR es la barra BTC (que se carga en tiempo real y con los ataques básicos), que se mantiene igual al FFVII original. Tal vez con un enemigo sencillo puedas vencerlo con solo atacarlo con el cuadrado, pero en general o con un jefe tendrás que implementar las habilidades y magias con la barra BTC. Al menos para mí, utilizar el ataque con el cuadrado es una excusa para cargar la barra BTC. Es más, el juego te "obliga" a atacar para que la vayas cargando. Sinceramente, si subiera la barra BTC sin atacar yo haría lo mismo que juego original y me quedaría esperando a mi turno para echar la magia o habilidad (y a lo mejor máximo esquivaría).
Por tanto, visualmente es rol de acción... pero en el fondo la parte de rol de acción es bastante insustancial o una excusa, porque el sistema de batalla se sustenta en el mismo sistema de barras ATB que el original.
Por tanto, los comentarios de @Capell sobre que no has jugado a FFVIIR vienen del hecho que simplificas la complejidad del sistema de combate de FFVIIR, que es tan fiel al original y que se nota bastante al jugar. Desde luego yo no sé si has jugado al FFVIIR ni quiero dudar de tu palabra si afirmas categóricamente que te lo has pasado. Pero es un hecho que el sistema de combate de FFVIIR no es un machacabotones bajo ningún concepto.
Respeto tu opinion, pero no la comparto, pienso todo lo contrario del sistema pero bueno lo importante es que te gusto el juego, a mi no porque el juego original es mi favorito (junto al bloodborne). Saludos
NexorVII escribió:old escribió:Iferna escribió:Es que farmear y levelear es mi modus operanti con todos los RPGs. Acumulo niveles por vicio por el "por si acaso". Así que suelo llegar a los jefes finales más o menos sobrada
Totalmente. Creo que el gran problema es que muchas veces muchos autores no respetan su obra demasiado, y eso hace que los fans (también muchas veces un poco hiperventilados, porque no olvidemos que la obra no deja ser de su autor) se cabreen un huevo con las contradicciones... en fin, entre unos y otros la casa sin barrer
@old, el tema de que varios en el hilo te hayamos contestado en contra no es tanto que te consideremos un hater o no o no respetemos tus opiniones, si no porque has metido a FFVIIR en el saco de juego "machacabotones", y como dice @Capell, eso no es cierto. Y eso es porque justamente FFVIIR es super fiel al sistema de combate original del FFVII del 1997.
Aunque los personajes se muevan libremente por la pantalla durante el combate en FFVIIR, en el fondo lo que importa son las acciones que realizas con los bloques de la barra BTC (básicamente es la barra ATB o Action Time Battle en el FFVII original), y que son equivalentes a los comandos que se realizaban en el FFVII original cuando se cargaba la barra ATB. Los ataques básicos con el cuadrado en el FFVIIR son casi solo una exclusa para cargar los bloques de la barra BTC en el FFVIIR, porque en general hacen bastante poco daño comparado con las habilidades o hechizos (gastando bloques BTC). Por tanto, independiente a que puedas atacar con el cuadrado o esquivar con el círculo (toques de rol de acción) lo que realmente define los combates de FFVIIR es la barra BTC (que se carga en tiempo real y con los ataques básicos), que se mantiene igual al FFVII original. Tal vez con un enemigo sencillo puedas vencerlo con solo atacarlo con el cuadrado, pero en general o con un jefe tendrás que implementar las habilidades y magias con la barra BTC. Al menos para mí, utilizar el ataque con el cuadrado es una excusa para cargar la barra BTC. Es más, el juego te "obliga" a atacar para que la vayas cargando. Sinceramente, si subiera la barra BTC sin atacar yo haría lo mismo que juego original y me quedaría esperando a mi turno para echar la magia o habilidad (y a lo mejor máximo esquivaría).
Por tanto, visualmente es rol de acción... pero en el fondo la parte de rol de acción es bastante insustancial o una excusa, porque el sistema de batalla se sustenta en el mismo sistema de barras ATB que el original.
Por tanto, los comentarios de @Capell sobre que no has jugado a FFVIIR vienen del hecho que simplificas la complejidad del sistema de combate de FFVIIR, que es tan fiel al original y que se nota bastante al jugar. Desde luego yo no sé si has jugado al FFVIIR ni quiero dudar de tu palabra si afirmas categóricamente que te lo has pasado. Pero es un hecho que el sistema de combate de FFVIIR no es un machacabotones bajo ningún concepto.
Respeto tu opinion, pero no la comparto, pienso todo lo contrario del sistema pero bueno lo importante es que te gusto el juego, a mi no porque el juego original es mi favorito (junto al bloodborne). Saludos
No estamos hablando de opiniones, es algo objetivo, el sistema de combate del VIIR tiene muchísima mas complejidad que el sistema de combate por turnos del VII original. El problema esta en que por lo que llego a entender jugaste al modo clásico, que es directamente el modo fácil automático pensado para gente que solo quieres disfrutar de la historia y poco mas.
old escribió:En ningun momento dije que lo jugue en facil y en el modo clasico, yo solo dije que el juego me parecio facil y mas en el modo clasico, el cual jugue un rato por curiosidad y lo saque porque era un engaño, solo que un par de usuarios trol decidieron citar lo que quisieron de lo que escribi y sacarlo de contexto y despues me dicen a mi hater, el mundo al revés, hay que tener cara...
Al juego me lo juegue en dificultad normal y con el modo de batalla que viene predeterminado, y aun asi me parecio mas facil y peor que el original. Y con respecto a lo que dijiste del sistema de combate es tu opinión y no algo objetivo, objetivamente hablando el Final Fantasy VII clasico es un Rpg por turnos y unos de los mejores juegos de la historia y el Remake es una especie de Action Rpg que no pasa el 7 u 8 de nota, y no lo digo yo sino en todos lados, esa es la realidad y listo, al que le guste bien y al que no tambien, que unos pocos usuarios en un foro digan lo contrario no vale nada.
Bueno ya, lo dejo aca, que es un hilo del FFXVI, y prefiero dejar el Remake en el olvido, Saludos
old escribió:NexorVII escribió:No estamos hablando de opiniones, es algo objetivo, el sistema de combate del VIIR tiene muchísima mas complejidad que el sistema de combate por turnos del VII original. El problema esta en que por lo que llego a entender jugaste al modo clásico, que es directamente el modo fácil automático pensado para gente que solo quieres disfrutar de la historia y poco mas.
En ningun momento dije que lo jugue en facil y en el modo clasico, yo solo dije que el juego me parecio facil y mas en el modo clasico, el cual jugue un rato por curiosidad y lo saque porque era un engaño, solo que un par de usuarios trol decidieron citar lo que quisieron de lo que escribi y sacarlo de contexto y despues me dicen a mi hater, el mundo al revés, hay que tener cara...
Al juego me lo juegue en dificultad normal y con el modo de batalla que viene predeterminado, y aun asi me parecio mas facil y peor que el original. Y con respecto a lo que dijiste del sistema de combate es tu opinión y no algo objetivo, objetivamente hablando el Final Fantasy VII clasico es un Rpg por turnos y unos de los mejores juegos de la historia y el Remake es una especie de Action Rpg que no pasa el 7 u 8 de nota, y no lo digo yo sino en todos lados, esa es la realidad y listo, al que le guste bien y al que no tambien, que unos pocos usuarios en un foro digan lo contrario no vale nada.
old escribió:objetivamente hablando el Final Fantasy VII clasico es un Rpg por turnos y unos de los mejores juegos de la historia y el Remake es una especie de Action Rpg que no pasa el 7 u 8 de nota
Iferna escribió: Y el porque el FFVIIR tiene un sistema más complejo que el FFVII, aunque ya lo había detallado, lo vuelvo a explicar pero sin tanto rollo y más directo:
Sistema de combate del FFVII original del 1997Sistema de combate del FFVIIR
- Barra ATB (Action Time Battle) que se cargan por el tiempo transcurrido
Permite hacer => Acción del personaje (= Ataque básico / Magia / Habilidad / Invocación / Objetos)
- Acción (cuadrado) continua para acelerar la carga de la barra BTC
Permite hacer => Acción del personaje (Ataque de daño mínimo)- Barra BTC que se carga por el tiempo transcurrido / los ataques básicos (cuadrado) / cambio del personaje
Permite hacer => Acción del personaje (= Magia / Habilidad / Invocación en combates determinados / Objetos)
Un sistema es más complejo cuanto de más elementos se componga, y/o más complicado sea. Por tanto creo que es evidente que el sistema de combate de FFVIIR es objetivamente más complejo, ya que tiene más elementos con los de lidiar a la vez. Otra cosa muy diferente es que te guste más un sistema u otro, pero eso es una opinión, no un hecho objetivo.
Taliak escribió:Que ganas le tengo al juego, encima lo ponen en la store como próximamente para ponernos los dientes largos.
Esperemos que salga el año que viene a más tardar.
eRiKaXPiReNCe escribió:YoshiP
Keywords for 2021: “An open mind.”
Ambitions for 2021: “2021 will be the busiest year of my career. I’d like to make it a year in which I can deliver surprise and excitement to gamers and players, while also paying attention to my health.”
What’s New: “Please look forward to various announcements for both Final Fantasy XIV and Final Fantasy XVI!”
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo lo veo para finales de 2021. Veremos.
Muy elocuente su "Mente abierta". Quiere relax en los antisistema de "Si no tiene turnos no es FF".
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo lo veo para finales de 2021. Veremos.
Muy elocuente su "Mente abierta". Quiere relax en los antisistema de "Si no tiene turnos no es FF".
Muy fan de esta fraseeRiKaXPiReNCe escribió:Muy elocuente su "Mente abierta". Quiere relax en los antisistema de "Si no tiene turnos no es FF".
Iferna escribió:Muy fan de esta fraseeRiKaXPiReNCe escribió:Muy elocuente su "Mente abierta". Quiere relax en los antisistema de "Si no tiene turnos no es FF".
Yo quiero que me sorprendan y punto. Con una buena historia, o con buen sistema de combate, o con una estética especial o lore... y ojalá sea todo eso a la vez, pero si el juego no es perfecto pero es entretenido (y la narrativa está bien estructurada) lo disfrutaré igual. Supongo que depende mucho de las expectativas de cada uno, pero yo juego a los FF (y los RPGs en general) por su argumento y por sus personajes. Si lo demás falla me bajará un poco mi disfrute con el juego, pero lo entenderé. Que falle la historia y la lógica y tratamiento de los personajes ya me duele más...
Y todo esto lo digo porque yo iba con mentalidad cacique con el tema de los turnos en el FFVIIR, y me cabreé cuando me enteré que no volvían a los turnos en el Remake... y acabé enamorada con el sistema de combate del FFVIIR. ¿Así que en el FFXVI quieren poner combates tipo acción? Pues hasta que no lo juegue y vea si me gusta o no no lo voy a criticar (y volver a tropezar sobre la misma piedra como hice antes de probar al sistema de combate del FFVIIR). ¿Quién sabe? A lo mejor el sistema del FFXVI es maravilloso.
Y 2021 apunta maneras. Ojalá!
No he jugado al FFIV, así que no puedo hablar, pero muchísima gente cuenta maravillas del juego, así que no veo porque dudar de primeras a que el FFXVI sea buen juego si viene del mismo equipo. ¿Qué me vaya a gustar más o menos? Eso lo veré cuando lo juegue, pero no tengo porque dudar demasiado de la calidad que tendrá, teniendo en cuanta los antecedentes y la información que va llegando.eRiKaXPiReNCe escribió:De Yoshi P me fío. Lo que ha hecho con el XIV no es moco de pavo en su lore y narrativa, y ya el tráiler del XVI desprende maJia por los 4 costados.
Se viene un gran Final.
A lo mejor lo habéis hablado ya y yo no me he dado cuenta, pero me acabo de topar con esto en twitter: https://twitter.com/ComunidadFF/status/ ... 9476602880
El director abandona el proyecto y se lo dan a Nomura. Me voy a acabar cansando mucho de este hombre
Klarth Ontarian escribió:Por mi, sin prisas que ojalá salga al 100% pulido
Además, a mi me va a costar 580 euros aprox.
WarDog_25 escribió:Es que para nada los turnos se ve algo como anticuado o antiguo, juegos como Persona 5 o El nuevo yakuza lo usan y nada mal. Lo prefiero antes que el sistema de combate de FFVII Remake, que aunque es bastante bueno sobre todo al final cuando ya has debloqueado todas las materias y habilidades se hace incluso muy disfutable pero eso de pararme la accion para cada cosa.... se que hay atajos rapidos para evitarlos pero aun asi me corta el ritmo mucho.
En resumen, ojala un sistema de combate por turnos o accion tipo DMC pero no el del FFVII Remake que parece el resultado de mezclar entre estos dos.
LOPE escribió:WarDog_25 escribió:Es que para nada los turnos se ve algo como anticuado o antiguo, juegos como Persona 5 o El nuevo yakuza lo usan y nada mal. Lo prefiero antes que el sistema de combate de FFVII Remake, que aunque es bastante bueno sobre todo al final cuando ya has debloqueado todas las materias y habilidades se hace incluso muy disfutable pero eso de pararme la accion para cada cosa.... se que hay atajos rapidos para evitarlos pero aun asi me corta el ritmo mucho.
En resumen, ojala un sistema de combate por turnos o accion tipo DMC pero no el del FFVII Remake que parece el resultado de mezclar entre estos dos.
Pues a mí el de ffvii me parece el mejor de la saga y con diferencia...
PSX22 escribió:Oh otro vende consolas