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aje4naton escribió:Yo lo estoy disfrutando cosa mala. Me parece un juegazo.
Jugablemente es una delicia. Los mapas muy orientados al posicionamiento. Los terrenos, triángulo de armas, rupturas, emblemas, adquisición de habilidades. La importancia de tener un grupo compensado y capaz en diversas situaciones... Estoy realmente encantado con toda la parcela jugable. Incluso su simplificación de objetivos o tamaño de los mapas que requieren atención táctica inmediata sin turnos de mero movimiento mecánico.
La OST bestial igualmente. Una música que directamente te mete en rollo zen. Magistral.
Respecto a la historia, tras pasar el capítulo 11, pues no me está pareciendo por trama especialmente mala. Es la arquetípica trama bien VS mal tan manida y vista pero es funcional y enlaza la jugabilidad de forma adecuada.
Creo que parte del problema no está en la trama en si mismo, la cual he visto muchas veces sin recibir ni un cuarto de las críticas de este juego... Sino más bien en los personajes que la conforman... Pero creo que en gran medida nace del diseño estrafalario y la mayoría de las veces extremo de muchos de los personajes. Básicamente a nivel estético. Creo que sí el juego tuviera a nivel de diseño unos personajes más sobrios en atuendos o realistas (no en comportamiento sino simplemente en imagen externa) mucha gente lo aceptaría mejor. Pero las frases insulsas o los diálogos planos en RPG en general no son una exclusiva de FE. Gran parte de los juegos tienen mucho texto insustancial que no aporta nada.
Y no defiendo la historia, la cual simplemente sirve de hilo conductor rudimentario para la parte jugable, pero realmente no lo veo un elemento disuasor si gustan los RPG tácticos.
El juego como RPG táctico es simplemente genial.
Saludos
aje4naton escribió:Yo lo estoy disfrutando cosa mala. Me parece un juegazo.
Jugablemente es una delicia. Los mapas muy orientados al posicionamiento. Los terrenos, triángulo de armas, rupturas, emblemas, adquisición de habilidades. La importancia de tener un grupo compensado y capaz en diversas situaciones... Estoy realmente encantado con toda la parcela jugable. Incluso su simplificación de objetivos o tamaño de los mapas que requieren atención táctica inmediata sin turnos de mero movimiento mecánico.
La OST bestial igualmente. Una música que directamente te mete en rollo zen. Magistral.
Respecto a la historia, tras pasar el capítulo 11, pues no me está pareciendo por trama especialmente mala. Es la arquetípica trama bien VS mal tan manida y vista pero es funcional y enlaza la jugabilidad de forma adecuada.
Creo que parte del problema no está en la trama en si mismo, la cual he visto muchas veces sin recibir ni un cuarto de las críticas de este juego... Sino más bien en los personajes que la conforman... Pero creo que en gran medida nace del diseño estrafalario y la mayoría de las veces extremo de muchos de los personajes. Básicamente a nivel estético. Creo que sí el juego tuviera a nivel de diseño unos personajes más sobrios en atuendos o realistas (no en comportamiento sino simplemente en imagen externa) mucha gente lo aceptaría mejor. Pero las frases insulsas o los diálogos planos en RPG en general no son una exclusiva de FE. Gran parte de los juegos tienen mucho texto insustancial que no aporta nada.
Y no defiendo la historia, la cual simplemente sirve de hilo conductor rudimentario para la parte jugable, pero realmente no lo veo un elemento disuasor si gustan los RPG tácticos.
El juego como RPG táctico es simplemente genial.
Saludos
Jesu94 escribió:No me he querido spoilear, pero... ¿es verdad que el juego incluye mapas y músicas de otros juegos de la saga a modo de referencias?
Sí
J_Aimar escribió:Pues juego terminado. Por cierto, no tiene ng+? No se puede volver a empezar el juego pero importando partida?
lalioparda escribió:A nivel jugable es una absoluta maravilla. Y la BSO bestial.
Comparar esto como he leído al juego de móviles, el cual he jugado bastante, es absurdo, la noche y el día, nada que ver.
nukibag escribió:lalioparda escribió:A nivel jugable es una absoluta maravilla. Y la BSO bestial.
Comparar esto como he leído al juego de móviles, el cual he jugado bastante, es absurdo, la noche y el día, nada que ver.
Si lo dices por mi, que creo que soy el unico que lo ha comentado, decir que en ningun momento lo he comparado con el juego de moviles. Lo que si he hecho es decir que varias caracteristicas principales de este juego están basadas mucho en él.
Los anillos secundarios (no los anillos emblema, sino los básicos) usan un sistema gacha para obtenerlos (parecido a las invocaciones del fire emblem heroes). La unica diferencia es que no usan dinero real para obtenerlos.
Y por otro lado hay varios modos de juego directamente sacados del juego de móviles (la tormenta, ejem) con sus mismas características.
Evidentemente, un juego de 60€ (precio eshop) debe dar mas calidad que un juego gratuito de móviles. Pero está claro que fire emblem heroes es una gran influencia en este juego.
No es casualidad que los tres protagonistas del feh sean un "regalo" por tenerlo instalado.
TheLittleMelo escribió:@adri079 Persona 5 tiene una trama INFUMABLE e infantil. Todo es previsible, todo son clichés, los personajes se salvan dos y siguen siendo clichés. El juego está repleto de conversaciones anodinas, y para colmo la escasa trama se desarrolla a lo largo de más de 100 horas obligatorias.
Y ahí tienes las lamidas de ano que recibió xD.
De hecho, la saga Persona y FE se parecen bastante en las historias (por lo menos en los últimos juegos). Los personajes son exactamente los mismo, el prota silente que lo hace todo perfecto y no puede ser derrotado; el pijo de buenas maneras; el obsesionado con la comida; el de los músculos; la chica que parece niña inmadura; la chica hiper sexualizada; el baboso que no para de hablar de chicas; etc, etc...
Raugo escribió:@Shiny-estro Yo que juego con muerte permanente cuando muere un personaje tiro hacia atras en el tiempo o reinicio si no puedo tirar mas para atras pero vamos que me he pasado el juego en dificil y eso no ha ocurrido ninguna vez, estoy por empezarlo en lunatico a ver si se anima un poco la dificultad. En cuanto a las torretas tienen usos limitados por lo que lo mejor es o bien llegar a ellas rapido cargarse al arquero y usarla tu o poner a una unidad blindada en su rango para que gaste en ella las flechas.
Saludos
Shiny-estro escribió:Raugo escribió:@Shiny-estro Yo que juego con muerte permanente cuando muere un personaje tiro hacia atras en el tiempo o reinicio si no puedo tirar mas para atras pero vamos que me he pasado el juego en dificil y eso no ha ocurrido ninguna vez, estoy por empezarlo en lunatico a ver si se anima un poco la dificultad. En cuanto a las torretas tienen usos limitados por lo que lo mejor es o bien llegar a ellas rapido cargarse al arquero y usarla tu o poner a una unidad blindada en su rango para que gaste en ella las flechas.
Saludos
Pero si por lo que sea te quedas sin uso de la cronogema y se te mueren los personajes.. ¿Cómo demonios se sigue desarrollando la historia?.
Entended que mi único FE ha sido el Heroes y ahí tampoco se te mueren los personajes.
Cordelia escribió:Shiny-estro escribió:Raugo escribió:@Shiny-estro Yo que juego con muerte permanente cuando muere un personaje tiro hacia atras en el tiempo o reinicio si no puedo tirar mas para atras pero vamos que me he pasado el juego en dificil y eso no ha ocurrido ninguna vez, estoy por empezarlo en lunatico a ver si se anima un poco la dificultad. En cuanto a las torretas tienen usos limitados por lo que lo mejor es o bien llegar a ellas rapido cargarse al arquero y usarla tu o poner a una unidad blindada en su rango para que gaste en ella las flechas.
Saludos
Pero si por lo que sea te quedas sin uso de la cronogema y se te mueren los personajes.. ¿Cómo demonios se sigue desarrollando la historia?.
Entended que mi único FE ha sido el Heroes y ahí tampoco se te mueren los personajes.
Igual que si no hubiese muerto. Morir en el campo de batalla con permadeath solo hace que la unidad quede incapacitada para el resto de batallas.
Shiny-estro escribió:@Cordelia @ElleryPouso Eso tiene sentido, porque es que si no, muchas cosas se quedarían en el tintero si 'muriesen'.
Bueno, lo veo una tontería, quedarte sin un personaje porque te lo han derrotado lo veo absurdo, sobre todo en un juego donde hay RNG con críticos aleatorios.
Pero bueno, no lo critico ¿eh?, solamente que a mi me jodería quedarme sin un personaje que me gusta y solo poder verlo en cinemáticas...
Amores escribió:Shiny-estro escribió:@Cordelia @ElleryPouso Eso tiene sentido, porque es que si no, muchas cosas se quedarían en el tintero si 'muriesen'.
Bueno, lo veo una tontería, quedarte sin un personaje porque te lo han derrotado lo veo absurdo, sobre todo en un juego donde hay RNG con críticos aleatorios.
Pero bueno, no lo critico ¿eh?, solamente que a mi me jodería quedarme sin un personaje que me gusta y solo poder verlo en cinemáticas...
Hombre esa es básicamente la "gracia" del modo clásico. Si ves que no es para ti siempre está el modo casual que se mantienen con vida a pesar de morir en batalla.
Shiny-estro escribió:Amores escribió:Shiny-estro escribió:@Cordelia @ElleryPouso Eso tiene sentido, porque es que si no, muchas cosas se quedarían en el tintero si 'muriesen'.
Bueno, lo veo una tontería, quedarte sin un personaje porque te lo han derrotado lo veo absurdo, sobre todo en un juego donde hay RNG con críticos aleatorios.
Pero bueno, no lo critico ¿eh?, solamente que a mi me jodería quedarme sin un personaje que me gusta y solo poder verlo en cinemáticas...
Hombre esa es básicamente la "gracia" del modo clásico. Si ves que no es para ti siempre está el modo casual que se mantienen con vida a pesar de morir en batalla.
Aun así, tengo otra duda, si eres un manta y se te mueren muchos personajes... ¿Cómo vas a seguir la historia si solo te quedan 2 unidades ara luchar por ejemplo?, no sé, le veo lagunas a eso.
Que seguro que tiene su explicación porque hay 20 FE en el mercado ya, pero me parece curioso.
Que oye, me parece fantástico que la gente le mole el juego así, pero yo por ejemplo, he recibido críticos injustos que me hubiesen dejado sin personaje.... Bueno, en este juego no, porque con la cronogema lo hecho para atrás y punto. Pero si hubiese jugado a otros, (que imagino que también habrá críticos RNG..), pues me hubiese jodido bastante.
Shiny-estro escribió:Amores escribió:Shiny-estro escribió:@Cordelia @ElleryPouso Eso tiene sentido, porque es que si no, muchas cosas se quedarían en el tintero si 'muriesen'.
Bueno, lo veo una tontería, quedarte sin un personaje porque te lo han derrotado lo veo absurdo, sobre todo en un juego donde hay RNG con críticos aleatorios.
Pero bueno, no lo critico ¿eh?, solamente que a mi me jodería quedarme sin un personaje que me gusta y solo poder verlo en cinemáticas...
Hombre esa es básicamente la "gracia" del modo clásico. Si ves que no es para ti siempre está el modo casual que se mantienen con vida a pesar de morir en batalla.
Aun así, tengo otra duda, si eres un manta y se te mueren muchos personajes... ¿Cómo vas a seguir la historia si solo te quedan 2 unidades ara luchar por ejemplo?, no sé, le veo lagunas a eso.
Que seguro que tiene su explicación porque hay 20 FE en el mercado ya, pero me parece curioso.
Que oye, me parece fantástico que la gente le mole el juego así, pero yo por ejemplo, he recibido críticos injustos que me hubiesen dejado sin personaje.... Bueno, en este juego no, porque con la cronogema lo hecho para atrás y punto. Pero si hubiese jugado a otros, (que imagino que también habrá críticos RNG..), pues me hubiese jodido bastante.
TheLittleMelo escribió:@adri079 Persona 5 tiene una trama INFUMABLE e infantil. Todo es previsible, todo son clichés, los personajes se salvan dos y siguen siendo clichés. El juego está repleto de conversaciones anodinas, y para colmo la escasa trama se desarrolla a lo largo de más de 100 horas obligatorias.
Y ahí tienes las lamidas de ano que recibió xD.
De hecho, la saga Persona y FE se parecen bastante en las historias (por lo menos en los últimos juegos). Los personajes son exactamente los mismo, el prota silente que lo hace todo perfecto y no puede ser derrotado; el pijo de buenas maneras; el obsesionado con la comida; el de los músculos; la chica que parece niña inmadura; la chica hiper sexualizada; el baboso que no para de hablar de chicas; etc, etc...
Shiny-estro escribió:Amores escribió:Shiny-estro escribió:@Cordelia @ElleryPouso Eso tiene sentido, porque es que si no, muchas cosas se quedarían en el tintero si 'muriesen'.
Bueno, lo veo una tontería, quedarte sin un personaje porque te lo han derrotado lo veo absurdo, sobre todo en un juego donde hay RNG con críticos aleatorios.
Pero bueno, no lo critico ¿eh?, solamente que a mi me jodería quedarme sin un personaje que me gusta y solo poder verlo en cinemáticas...
Hombre esa es básicamente la "gracia" del modo clásico. Si ves que no es para ti siempre está el modo casual que se mantienen con vida a pesar de morir en batalla.
Aun así, tengo otra duda, si eres un manta y se te mueren muchos personajes... ¿Cómo vas a seguir la historia si solo te quedan 2 unidades ara luchar por ejemplo?, no sé, le veo lagunas a eso.
Que seguro que tiene su explicación porque hay 20 FE en el mercado ya, pero me parece curioso.
Que oye, me parece fantástico que la gente le mole el juego así, pero yo por ejemplo, he recibido críticos injustos que me hubiesen dejado sin personaje.... Bueno, en este juego no, porque con la cronogema lo hecho para atrás y punto. Pero si hubiese jugado a otros, (que imagino que también habrá críticos RNG..), pues me hubiese jodido bastante.
Cordelia escribió:En Fire Emblem Echoes había 2 ó 3 objetos en todo el juego que te permitían revivir a una unidad caída.
Alexvice2 escribió:Me he metido por curiosidad otra vez en metacritic y está a 2 punto de ponerse al nivel del "peor" fire de la saga.
Muchos lo han estado comparando con awakening o el three Houses, y es verdad que el juego no es perfecto pero es que ya tiene peor nota que el remake del 1 en la ds.
Alexvice2 escribió:@Feroz El Mejor Pues ha vuelto a subir por la prensa al 81, pero en usuarios es un 6,8 (está lleno de 0 diciendo que auténticas barbaridades) que sería el peor fire emblem valorado por los usuarios.
Pero vamos, las notas me las tomo yo a broma. Si miras god of war Ragnarok en ps4 tiene un 6 por los usuarios y elden ring apenas un 7,5
Alexvice2 escribió:@Feroz El Mejor Pues ha vuelto a subir por la prensa al 81, pero en usuarios es un 6,8 (está lleno de 0 diciendo que auténticas barbaridades) que sería el peor fire emblem valorado por los usuarios.
Pero vamos, las notas me las tomo yo a broma. Si miras god of war Ragnarok en ps4 tiene un 6 por los usuarios y elden ring apenas un 7,5
Feroz El Mejor escribió:Alexvice2 escribió:@Feroz El Mejor Pues ha vuelto a subir por la prensa al 81, pero en usuarios es un 6,8 (está lleno de 0 diciendo que auténticas barbaridades) que sería el peor fire emblem valorado por los usuarios.
Pero vamos, las notas me las tomo yo a broma. Si miras god of war Ragnarok en ps4 tiene un 6 por los usuarios y elden ring apenas un 7,5
Sera porque son juegos de moda, aunque me sorprende lo de Fire Emblem, no considero esta saga lo suficientemente popular como para que les de por hacer eso, sera que no ha salido nada ahora mas alla del Hi-Fi Rush.
TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:Alexvice2 escribió:@Feroz El Mejor Pues ha vuelto a subir por la prensa al 81, pero en usuarios es un 6,8 (está lleno de 0 diciendo que auténticas barbaridades) que sería el peor fire emblem valorado por los usuarios.
Pero vamos, las notas me las tomo yo a broma. Si miras god of war Ragnarok en ps4 tiene un 6 por los usuarios y elden ring apenas un 7,5
Sera porque son juegos de moda, aunque me sorprende lo de Fire Emblem, no considero esta saga lo suficientemente popular como para que les de por hacer eso, sera que no ha salido nada ahora mas alla del Hi-Fi Rush.
Esa página no es fiable ni representativa, ni en la media de la prensa ni la de usuarios. La prensa ya sabemos cómo va, y en los usuarios solo se meten haters y algunos que ponen 10 para compensar a los haters (probablemente ninguno ha tocado el juego en cuestión).
Lioncourt escribió:Acabo de pasar el episodio 5 en difícil-clásico sin perder una sola unidad (eso sí, utilizando el retroceso del tiempo).
Normalmente mi juego se basa en estrategias conjuntas y a veces en ensayo-error.
En este juego, lógicamente me apoyo en el triángulo de armas pero hay varias cosas que todavía no tengo claras.
En primer lugar, todavía no he ascendido a ninguna clase a mis tropas (me imagino que es demasiado pronto), pero sinceramente, no tengo ni pajotera idea de como se hace y que consejos debo seguir para no meter la pata.
Por otro lado no me queda muy claro el tema de la unión con los emblemas. Parece ser que hay una especie de poder que solamente se puede usar una sola vez a no ser que te dirijas a un círculo azul que recupera dicho poder. Adicionalmente a esto, supuestamente el solo hecho de llevar puesto el emblema mejora los atributos del personaje que lo lleve ¿Es eso así o me estoy perdiendo algo?
Por otro lado eso de que hay que subir hasta nivel 10 y después hasta nivel 20 ¿qué quiere decir?
Se que no estoy muy puesto que digamos pero siempre he sido un poco desesperado a la hora de organizar tropas, subir clases y todas esas historias, con lo que más disfruto es con la lucha en sí, pero claro, creo que es necesario conocer bien las características de mis tropas así como sus posibles mejoras para luchar con las mejores garantías.
Un saludo y gracias por vuestra ayuda que os veo muy puestos a la mayoría
Lioncourt escribió:@lalioparda Muchas gracias por toda esa interesante información.... voy poco a poco entendiendo el funcionamiento.
En cuanto a los personajes "rotos" es decir, aquellos que pueden desequilibrar un poco la jugabilidad, además de Anna bajo ciertas condiciones, ¿hay más personajes que, de un modo u otro, también desequilibren un poco la partida?
Yo recuerdo que en Awakening siempre me apoyaba en uno con armadura que iba rotísimo y abría camino en casi todos los niveles sin apenas despeinarse. no me acuerdo muy bien de su nombre, pero era de los más conocidos.
Saludos.
ElleryPouso escribió:Los enemigos que tienen un circulo amarillo que significa?