Forzagamer escribió:SergeMaltesse escribió:
Sigo sin ver el 'fotorrealismo' de FH5 o GT7.
Tampoco ayudan los alocados tiros de cámara, que siempre han sido horrendos para mi gusto.
Lo de las cámaras en las repeticiones es, para mí, uno de los principales problemas de Forza Motorsport, y si lo siguen haciendo igual en este FM vamos, es como para matarlos, porque si después de desarrollar todo el tema del clima, el horario, el RT, etc... No va a ser posible ver todo ese despliegue en unas repeticiones buenas, bonitas, será como tirar parte del trabajo a la basura.
Con el gusto que da hacer una buena carrera, larga, intensa, y después de terminar poner la repetición y poder seguir el desarrollo de la misma, recrearte en las peleas, en los coches... Esto nunca ha sido posible en Forza debido al absurdo diseño de las repeticiones; y a la vista está si por ejemplo buscas en YT repeticiones de carreras en por ejemplo GT7, tienes numerosos videos, y si buscas lo mismo pero con Forza, apenas hay resultados, y es que es normal con esos pedazo de truños de repeticiones que diseñan.
Tu no lo verás nunca, no hay más que ver todos tus comentarios en este hilo, pero la iluminación de este juego y el detalle de los circuitos está muy por encima de lo visto hasta ahora
Y tú lo verás siempre, que para eso te pagan; que deberías llamarte ForzaCommunityManager en lugar de ForzaGamer, más que nada porque no has jugado a los Forza en tu vida. Se nota a kilómetros.
La iluminación, por el momento, no es la más realista que se haya visto, porque FH4, FH5, ACC y GT7 por ejemplo, tienen mejor iluminación, al menos frente a lo que se a visto de FM.
Y el detalle de los circuitos está muy bien, qué duda cabe, pero es algo totalmente secundario en un juego de carreras. Nadie va a pararse a mirar si detrás de una arboleda se ve un río y en ese río hay un salmón remontando y un oso dándole con la zarpa.
Los detalles en los circuitos están bien hasta cierto punto, y en Forza sois mucho de vender esto como si fuese algo vital en la experiencia de juego cuando en realidad es algo secundario, que si lo tiene bien pero que si no lo tiene tampoco te pierdes nada.
Es más relevante para la inmersión el hecho de que sucedan cosas como que, si estás jugando un time attack se vean 4 gatos en las gradas y si estás echando una carrera se vea más público y cuanto más gorda sea la categoría más gente se vea en las gradas. O que sucedan eventos especiales si se trata de una carrera, como ver a los helicópteros siguiendo a los coches, zeppelines y globos, etc que son cosas que se suelen ver en la vida real los días de carrera pero no durante unos trackdays.
Esas cosas aportan mucha más inmersión que lo que te digo, ver unos conos debajo de un camión en un aparcamiento a 100 metros del asfalto.
Hale, sigue con tu trabajo y ya que te pones curratelo un poco más, que no sólo de gráficos viven estos juegos.