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radeonxt escribió:GT Sport salió escueto, y al final acabó siendo un juegazo. Así que no os echéis las manos a la cabeza con forza, que sigue la misma filosofía en cuanto a contenido. Poco a poco irán metiendo cosas extra...
Se ha habñado de la hoja de ruta de esto?
a mi me gustaría más circuitos europeos o de f1 (no muguello, no le mans), y menos americanos, que son soporíferos, incluido laguna seca. Y no recuerdo el de forza 7 cuál era, pero el del desierto y el de la nieve (suiza?), ambos inventados eran malos con ganas. FH5 tiene trazados inventados mucho mejores.
Un saludo
Shaidar escribió:Yo el online aun no lo eh probado. Pero creo recordar que en el 7 había carreras en modo fantasma, te evitabas los choques y dependian unicamente de los tiempos conseguidos. No están disponibles esas carreras en este?
hh1 escribió:radeonxt escribió:GT Sport salió escueto, y al final acabó siendo un juegazo. Así que no os echéis las manos a la cabeza con forza, que sigue la misma filosofía en cuanto a contenido. Poco a poco irán metiendo cosas extra...
Se ha habñado de la hoja de ruta de esto?
a mi me gustaría más circuitos europeos o de f1 (no muguello, no le mans), y menos americanos, que son soporíferos, incluido laguna seca. Y no recuerdo el de forza 7 cuál era, pero el del desierto y el de la nieve (suiza?), ambos inventados eran malos con ganas. FH5 tiene trazados inventados mucho mejores.
Un saludo
A mí , Mugello me parece un circuitazo ,peor la variante curta ME ENCANTA.
@Shaidar
Y qué gracia tiene jugar así?
Es que pierdes seguramente rebifos ,pierdes presión de los rivales o propia ,pierdes estrategia ,pierdes defender posición, pierdes buscar el huevo para pasta ...es que es es lo guapo de una carrera.
Yo recuerdo que en otros había modo fantasma pero solo si te venía un coche en dirección contraria para joder carreras.
Ahí sí lo veo.
hh1 escribió:A mí , Mugello me parece un circuitazo ,peor la variante curta ME ENCANTA.
ferry escribió:kakashihatake78 escribió:SergeMaltesse escribió:
Lo del RT en esta generación me parece que tiene parte de avance tecnológico y parte de herramienta de marketing.
Joder, hay juegs sin RT que se ven mejor que otro que sí lo tiene.
Lo hablamos en su momento, lo importante es el resultado, no los medios que has utilizado para conseguirlo.
No sé de qué ejemplos hablas, de todos modos hay opciones jugables sin RT, así que si quieres priorizar otras cosas puedes sin problema. El único portento gráfico en conducción que le mira de tú a tú es Horizon 5, que gracias a su mundo abierto es mucho más espectacular, pero obviamente tiene sus carencias lógicas por tratarse de mundo abierto, como un popping mucho más evidente.
En juegos de circuito cerrado no dudo que hayan algunos que por aquí o por allá tengan ciertos aspectos más logrados que FM, pero en global no veo ninguno a la altura. FM yo sí lo noto de nueva generación, un escalón por encima al resto (el único que se salva es FH5, pero no lo tengo muy en cuenta porque es tan diferente la propuesta...)
De todos modos, es cierto que el RT a simple vista es complicado apreciarlo, de ahí que los modos gráficos sin RT se vean estupendamente también en FM.
Vamos en definitiva yo en circuito cerrado no veo nada al mismo nivel que FM, y en mundo abierto no veo nada al nivel de FH5, en general digo, en juegos de conducción.
Esa es tu opinion , respetable, a mi sin embargo me parece que es muy inconsistente. Es un juego con muchos altibajos, los coches lucen mejor en otra saga por ejemplo, y a forza le pasa exactamente lo mismo que esa otra saga, que segun en que circuitos-condiciones luce mejor o peor. Maple valley, hakkone o laguna seca lucen bonitisimos, pero hay en otros circuitos que no veo salto ninguno.
Y repito que para mi este debate es una soberana chorrada, los juegos de coches hace tiempo que se ven de escandalo, mismo el mencionado driveclub, juego de principios de anterior generacion que a dia de hoy si no fuese por la resolucion podria pasar por juego de esta. El tema graficos en los juegos de coches no es mas que para medirse las p... hoy en dia, es el genero en el que menos margen de mejora veo.
El debate deberiamos centrarlo en la I.A de una vez por todas, que para los que nos gustan los modos campaña es un absoluto drama. Ahora si eres solo de jugar online perfecto, por que este forza es muy satisfactorio a mos mandos- volante, y si hay buena comunidad puede ser un comer horas.
Que por cierto, espero que aqui se hagan comunidades oara jugar entre nosotros, por que jugar con guiris en el online de cualquier juego de conduccion es perder el tiempo y la paciencia
Milik escribió:@kakashihatake78 Por lo que he leido, si tienes 6 segundos de penalización en una carrera te bajan directamente de categoria (sin importar la perdida de puntos), y si tienes 8, te "banean" para el online (no tengo claro cuanto tiempo) en carreras donde la gente quiera jugar bien.
Da la sensación de que la gente nueva entra directamente en una categoría limpia, pero deberían pasar antes por unos filtros aunque con el tiempo irán cayendo por su propio peso.
Algarro14 escribió:El tema online ahora mismo está fatal, carreras con golpes por todos lados, la gente no sabe medir ni respetar, el método correcto para sancionar sería con tiempo que aplique de manera inmediata, porque si no, tienes que adelantar a un tío con sanción y eso es injusto.
Además yo creo que las sanciones por colisión deberían ser más graves que las de salirse de pista
capellista escribió:Varias preguntas:
1 Tengo game pass , si pillo la edición de treinta y tantos euros, puedo jugar desde hoy y además tengo acceso gratuito a todos los dlc que salgan en el futuro?
2 Qué tal el motor de impactos y los daños?
3 Qué tal el modo foto, alguien lo ha probado bien?
4 Tan mala es la IA como he podido leer en algunos foros o es el haterismo típico de la cansina guerra de electrodomésticos?
5 Cuántos Gb ocupa? Tengo instalado mi juego de referencia que es el grandioso Microsoft flight simulator con bastantes add on y algún juego más y ando justito de espacio.
Gracias.
Shaidar escribió:@plt586 @hh1 Yo pregunto porque a mi de vez en cuando me gustaba jugar en ese modo cuando me cansaba de los choques. Creo que para gustos colores y cada uno que disfrute como quiera, igual que los que quieren jugar con ayudas. Lo suyo es que haya variedad y puedas elegir. Que a vosotros os parece mal, no lo jugueís, pero a mi me interesaba saber si seguía estando el modo porque a mi Sí me resulta competitivo.
NMansell92 escribió:capellista escribió:Varias preguntas:
1 Tengo game pass , si pillo la edición de treinta y tantos euros, puedo jugar desde hoy y además tengo acceso gratuito a todos los dlc que salgan en el futuro?
2 Qué tal el motor de impactos y los daños?
3 Qué tal el modo foto, alguien lo ha probado bien?
4 Tan mala es la IA como he podido leer en algunos foros o es el haterismo típico de la cansina guerra de electrodomésticos?
5 Cuántos Gb ocupa? Tengo instalado mi juego de referencia que es el grandioso Microsoft flight simulator con bastantes add on y algún juego más y ando justito de espacio.
Gracias.
Intento contestar a todo:
1.) Si, podrás jugar desde hoy y te incluye todos los DLC a día de hoy anunciados (car pass, welcome pack, racecar pack). Si anuncian nuevos DLC de pago a futuro, que se desconoce, se tendrán que comprar a parte.
2.) Los daños yo los veo justitos, por ejemplo no se descuelga ni se pierde ninguna pieza,etc, pero en un juego de este estilo son más que suficiente.
3.) Yo lo he probado y es igual a los anteriores Motorsport, ha perdido algunas de las opciones que si están en FH5
4.) Es muy mala si quieres correr "en serio", para echar unas carreras en plan pachangeo a nivel medio es suficiente
5.) En consola no sé, pero en PC son 120GB con vistas a crecer a medida que vaya metiendo más coches y circuitos
@racingquim cuando tenga algo de tiempo, intento poner mi opinión inicial tras unas 15h jugadas, pero si que tengo que decir que este forza a pesar de sus fallos, que los tiene, y al menos en el online "se ha hecho mayor" y como juego de carreras puro no tiene nada que ver con los anteriores, está muuuuy por encima.
angelillo732 escribió:Por que decís que los circuitos no son reusados? Acaso los han escaneado y rehecho de cero?
On October 10, Forza Motorsport launches with 20 completely rebuilt tracks from around the world with multiple layouts
Kaidrik escribió:Yo asta el dia 10 no voy a jugarlo.
Tengo una duda sobre el tema ese de la clasificacion de limpieza al conducir, tiene que ver tu forma de conducir en el modo 1 jugador (o partidas privadas entre colegas) para el online?
Kaidrik escribió:Yo asta el dia 10 no voy a jugarlo.
Tengo una duda sobre el tema ese de la clasificacion de limpieza al conducir, tiene que ver tu forma de conducir en el modo 1 jugador (o partidas privadas entre colegas) para el online?
angelillo732 escribió:Por que decís que los circuitos no son reusados? Acaso los han escaneado y rehecho de cero?
Milik escribió:Bueno, como aquí parece que solo se pone lo malo de Heikki, pues tb se tendrá que poner lo bueno, le está gustando mucho el modo online.
Milik escribió:Bueno, como aquí parece que solo se pone lo malo de Heikki, pues tb se tendrá que poner lo bueno, le está gustando mucho el modo online.
- La iluminación en general se ve peor que en anteriores títulos de Forza Motorsport. Incluso los coches se ven peor que el FM6 y me atrevería a decir que incluso el FM5. Después ves el trabajo que se hizo con el ForzaTech en el Horizon 5 y ves que es incomprensible lo que han hecho con este.
kakashihatake78 escribió:angelillo732 escribió:Por que decís que los circuitos no son reusados? Acaso los han escaneado y rehecho de cero?
No sé exactamente a que nivel será, pero sí, han dicho muchas veces que los circuitos son rehechos, o completamente reconstruidos.On October 10, Forza Motorsport launches with 20 completely rebuilt tracks from around the world with multiple layouts
Seguramente en algún monthly ahondaron más en el tema.
Gorkexo escribió:Tras un par de horas más, estos son los puntos que no me gustan del juego:
- El nuevo sistema de mejoras es sumamente horrible. Si quieres ponerle unas determinadas mejoras a un coche, tienes que dar literalmente cientos de vueltas con él y eso sucede para cada coche por lo que pasarás cientos de horas para mejorar un par de coches nada más.
- Hablando de niveles, si compras el mismo coche, tiene nivel 0 por lo que si quieres tener dos configuraciones distintas, tienes que subir ambos. Es infinitamente mejor el sistema de afinidad de marcas como había antes.
- El modo Repetición es el peor que recuerdo de todos los juegos de carreras que he jugado. Aparte de tener planos horrendos, no puedes avanzarla a un punto en concreto y cada vez que quieres cambiar de cámara o de coche, hagas lo que hagas, hay tiempos de carga.
- La iluminación en general se ve peor que en anteriores títulos de Forza Motorsport. Incluso los coches se ven peor que el FM6 y me atrevería a decir que incluso el FM5. Después ves el trabajo que se hizo con el ForzaTech en el Horizon 5 y ves que es incomprensible lo que han hecho con este.
eloskuro escribió:kakashihatake78 escribió:angelillo732 escribió:Por que decís que los circuitos no son reusados? Acaso los han escaneado y rehecho de cero?
No sé exactamente a que nivel será, pero sí, han dicho muchas veces que los circuitos son rehechos, o completamente reconstruidos.On October 10, Forza Motorsport launches with 20 completely rebuilt tracks from around the world with multiple layouts
Seguramente en algún monthly ahondaron más en el tema.
Si. Los escanearon todos de nuevo.
Ayrton Senna escribió:@FoxFurius
Poco a poco irás cogiendo más tacto con el freno y con el acelerador, es cuestión de práctica
FoxFurius escribió:Ayrton Senna escribió:@FoxFurius
Poco a poco irás cogiendo más tacto con el freno y con el acelerador, es cuestión de práctica
Ya...eso espero jaja.
Quizás también sea porque llevo jugando al FH5 desde la salida y me he acostumbrado a que todo sea mas facil...y me imagino que tirar con todo al minimo a 37 fps tampoco ayuda a la experiencia...
NMansell92 escribió:Bueno pues llevo dándole desde ayer jueves, y me está gustando mucho, creo que es un JUEGAZO pero el problema es que está muy verde en muchas cosillas, aquí mis impresiones:
Cosas positivas / que me han gustado:
- Mejor manejo en un forza hasta la fecha, con MUCHA diferencia. Muy superior a cualquier Forza anterior y bastante más cerca de juegos mucho más "serios". Me ha parecido que está muy cerca de un Project Cars 2, por ejemplo, a nivel de sensaciones en pista, lo cuál es tremendamente positivo.
- FFB muy bueno incluso con mi triste G29, aunque he tenido que toquetear porque venía una configuración muy flojilla por defecto.
- Gráficamente a mí me encanta como se ve, aunque no sorprende tanto cómo FH5 y la versión de PC que es la que juego es un chusco, no le pongo pegas
- Los circuitos en mi opinión están muy por encima de cualquier otra cosa vista hasta la fecha a nivel de detalle
- Los track dynamics parece que se notan, quizá no todo lo que debería en mi opinión pero es un paso adelante.
- El Featured Online me ha ENCANTADO. Por fin carreras medio largas, por fin sesiones de práctica y qualy, por fin desgastes y estrategias de pit. Tengo claro que este es el modo principal del juego y al que le voy a dedicar más tiempo sin duda.
- Modo time attack/rivales, también es un pozo sin fondo de horas (si te gusta hotlapear,claro)
Cosas regulares / que pueden no gustar a todo el mundo:
- El tema de tener que levelear para poder poner el coche a tu gusto, es una putada muchas veces, sobre todo para ir probando diferentes coches en el modo rivales o para poder hacer diseños que tengan en cuenta partes de la carrocería. Me parece una barrera muy artificial para alargar innecesariamente el tiempo de juego. Pongo un ejemplo tonto: Tengo 2 diseños hechos por mí para el Skyline R32, con el bodykit puesto. Pues resulta que para tener estos 2 coches en el garaje (quiero los 2, no uno solo y tener que ir cambiando el diseño), tengo que empezar desde 0 con el segundo coche y conducirlo sin mejoras aunque el primero ya lleve un porrón de km a nivel 50. De momento es el tema que más quejas se está llevando por lo que he leído.
- El sonido en algunos casos es muy bueno y en otros es malillo, por ejemplo los motores VTEC de los Honda de finales de los 90 que no se parecen absolutamente nada en cómo suenan en la realidad.
- Las penalizaciones me las esperaba bastante peor pero lo que he visto el sistema es relativamente potable, y viendo que las pueden mejorar me parece un inicio bastante bueno, mucho mejor que las de FM7.
Lo negativo y cosas que no me convencen y tendrían que mejorar (en mi opinión):
- IA pésima incluso en máxima dificultad, con una nula sensación de competición en modo offline (frenazos innecesarios en medio de curva o recta, nula percepción de tu coche, diferencias absolutamente abismales...) No hay nada que se parezca a una carrera real con esta IA. Para jugar sin pretensiones en modo casual, ok.
- 60fps cap en multiplayer, a mí no me afecta ya que con mi PC he capado todo a 60 incluso el single (bastante tengo con que vaya medio bien en alto-ultra 1440p con mi 3070), pero es una verguenza para quién tenga una gráfica de gama alta, casi un insulto. En general la versión de PC está EN PAÑALES.
- Las repeticiones son bastante pobres por cómo se controlan, aunque en tema cámaras estáticas han mejorado respecto a FM7. No sé si es por limitaciones del motor (va por "tramos" o "sectores" igual que el tema de los rebobinados) o por vagancia extrema del estudio, pero estando a 2023 este sistema es bastante cochambroso. Además he guardado algunas carreras guapísimas del multiplayer y no soy capaz de reproducirlas.
- Que sea un juego always online me toca bastante las narices.
- Tiene unos cuantos bugs menores que empañan y molestan
- Siguen algunos modelos reciclados de la época X360: E30, E92, Golf2, Silvia, etc. etc. muy lejos a nivel de detalle de modelados más nuevos. Han mejorado los materiales vale, pero los modelados 3D hay algunos que se siguen viendo cutres.
- Falta de granularidad en las ayudas (TC, ABS), jodido para algunas categorías como los GT.
- Siguen faltando opciones muy básicas en un juego de carreras como escoger el número de vueltas en el modo campaña, sesión de clasificación, estadísticas para poder ver cuántos km has recorrido, poles, victorias, etc. no hay nada.
- Le falta la casa de subastas, seña propia de la saga que da mucha vidilla a la economía y es como un mini-juego, supongo que sacrificada por el tema de tener la historia del "carpg..." no encajaba.
- Es cutrísimo e imperdonable que cuando seleccionas Km/h sigan midiendo la potencia en Kw. Desde el Forza Horizon 4 que se puede poner la potencia en CV si vivimos en europa y no usamos el imperial, y estos americanos aún no se han enterado.
Echo en falta un roadmap claro por parte de T10 más allá de que van a meter tal o cual circuito en x fecha, necesitamos ver que características o mejoras tienen en mente y están desarrollando.
Lo que si está claro es que me va a dar muuuchas horas de diversión (bastantes más de las 300 que me dio FM7)-(Y si, puedo disfrutar enormemente del juego al mismo tiempo que señalo sus carencias, por si alguien se lo pregunta).
NMansell92 escribió:@Forzagamer Yo quiero seleccionar la velocidad en Km/h y la potencia o bien en CV o bien en HP (no es exactamente lo mismo, pero me vale), y no se puede.
A mí si el juego me dice que un coche tiene 220 Kw de potencia no tengo ni idea de lo que significa (y nadie que viva en Europa).
Encima es que es de vagancia absoluta porque en los Horizon hace la tira que se puede cambiar esto.
Nune escribió:@NMansell92 sabes si el modo marcadores (o como se llame ahora) también da créditos y experiencia?