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darksch escribió:SergeMaltesse escribió:Con una 4090 ese PC2 ya te digo yo que no tiene mucho que envidiar a los juegos actuales.
Hombre para empezar le falta toda la iluminación global que anda que no se nota. He buscado por si acaso videos con config en Ultra y nada, la iluminación algo más detallada sólo la veo en los coches, en el escenario es plana plana, puede que cambiante por tener ciclo y clima, pero plana, a lo render más clásico.
No entiendo todavía como al inicio había quien se quejara o que si se veía igual que FM7, la memoria igual que todo se ve "como en X360", siempre todo se ve como en X360 hasta que te la pones de verdad para recordar y WTF?! que le ha pasado a mi X360 estará escacharrada .
Todavía flipando como se ve cada situación y como cambian. Carreras a pleno sol con zonas bajo sombras, o carreras a media luz donde el sol ya pega muy oblicuo.
Recomiendo que no los pongáis uno al lado del otro (sea cual sea ese clásico que se "ve igual") o podéis acabar llorando
darksch escribió:SergeMaltesse escribió:Con una 4090 ese PC2 ya te digo yo que no tiene mucho que envidiar a los juegos actuales.
Hombre para empezar le falta toda la iluminación global que anda que no se nota. He buscado por si acaso videos con config en Ultra y nada, la iluminación algo más detallada sólo la veo en los coches, en el escenario es plana plana, puede que cambiante por tener ciclo y clima, pero plana, a lo render más clásico.
No entiendo todavía como al inicio había quien se quejara o que si se veía igual que FM7, la memoria igual que todo se ve "como en X360", siempre todo se ve como en X360 hasta que te la pones de verdad para recordar y WTF?! que le ha pasado a mi X360 estará escacharrada .
Todavía flipando como se ve cada situación y como cambian. Carreras a pleno sol con zonas bajo sombras, o carreras a media luz donde el sol ya pega muy oblicuo.
Recomiendo que no los pongáis uno al lado del otro (sea cual sea ese clásico que se "ve igual") o podéis acabar llorando
kakashihatake78 escribió:@nanrc20
Yo no creo que sea problema de falta de hardware y destinación de recursos.
El juego se nota que en bastantes aspectos ha salido demasiado pronto, le falta tiempo. Ya depende de T10 darle un buen soporte a partir de ahora e ir solucionando y puliendo cosas.
darksch escribió:SergeMaltesse escribió:Con una 4090 ese PC2 ya te digo yo que no tiene mucho que envidiar a los juegos actuales.
Hombre para empezar le falta toda la iluminación global que anda que no se nota. He buscado por si acaso videos con config en Ultra y nada, la iluminación algo más detallada sólo la veo en los coches, en el escenario es plana plana, puede que cambiante por tener ciclo y clima, pero plana, a lo render más clásico.
No entiendo todavía como al inicio había quien se quejara o que si se veía igual que FM7, la memoria igual que todo se ve "como en X360", siempre todo se ve como en X360 hasta que te la pones de verdad para recordar y WTF?! que le ha pasado a mi X360 estará escacharrada .
Todavía flipando como se ve cada situación y como cambian. Carreras a pleno sol con zonas bajo sombras, o carreras a media luz donde el sol ya pega muy oblicuo.
Recomiendo que no los pongáis uno al lado del otro (sea cual sea ese clásico que se "ve igual") o podéis acabar llorando
nanrc20 escribió:kakashihatake78 escribió:@nanrc20
Yo no creo que sea problema de falta de hardware y destinación de recursos.
El juego se nota que en bastantes aspectos ha salido demasiado pronto, le falta tiempo. Ya depende de T10 darle un buen soporte a partir de ahora e ir solucionando y puliendo cosas.
Yo creo que son 2 cosas distintas, que el juego este inacabado y el.asunto de los recursos, al final tienes x recursos en una consola y tu los explotas de una manera u otra,aqui en la x son limitados, ya el hecho de que el juego este inacabado como dices, te dice, o que han estado mas centrados en otros aspectos...(graficos?), o que a ver que han hecho, pero si tu desarrollas para muchos mas procesos paralelos a parte de la potencia grafica que quieras mostrar...al final todo depende de todo...los graficos chupan siempre muchisimos recursos y siempre van a condicionar al resto del desarrollo, como lo gestiones, ya es un poco el desarrollador y su habilidad.
P.d:Recuerdo en pc con los graficos a tope, tener 165 fps constantes y subirle la ia en ofline a 24 corredores y bajar a 115...todo chupa...una ia evolucionada..son multiples calculos/s para cada una de ellas en tiempo real( en prioject 2 lpor ejemplo, la ia consumia muchisimo.
SergeMaltesse escribió:darksch escribió:SergeMaltesse escribió:Con una 4090 ese PC2 ya te digo yo que no tiene mucho que envidiar a los juegos actuales.
Hombre para empezar le falta toda la iluminación global que anda que no se nota. He buscado por si acaso videos con config en Ultra y nada, la iluminación algo más detallada sólo la veo en los coches, en el escenario es plana plana, puede que cambiante por tener ciclo y clima, pero plana, a lo render más clásico.
No entiendo todavía como al inicio había quien se quejara o que si se veía igual que FM7, la memoria igual que todo se ve "como en X360", siempre todo se ve como en X360 hasta que te la pones de verdad para recordar y WTF?! que le ha pasado a mi X360 estará escacharrada .
Todavía flipando como se ve cada situación y como cambian. Carreras a pleno sol con zonas bajo sombras, o carreras a media luz donde el sol ya pega muy oblicuo.
Recomiendo que no los pongáis uno al lado del otro (sea cual sea ese clásico que se "ve igual") o podéis acabar llorando
Vaya por delante que yo soy absolutamente profano en cuestiones tecnológicas de este estilo (iluminación global, RT, etc), pero por saber, con ánimo de aprender un poco al respecto y viendo que tú sabes del tema, me gustaría saber en qué aspectos hay fijarse para descubrir cosas como que un juego implemente una iluminación global o no.
Por ejemplo sobre este video, ¿Qué es lo que te dice claramente que la iluminación es de un tipo no de otro?
Desde mi punto de vista la iluminación se ve bastante bien, y da el pego, y luego hay detalles como que el escenario, al fondo, se cubre de neblina antes de que empiece a llover, etc.
¿Cómo lo ves desde tu punto de vista?
darksch escribió:SergeMaltesse escribió:darksch escribió:Hombre para empezar le falta toda la iluminación global que anda que no se nota. He buscado por si acaso videos con config en Ultra y nada, la iluminación algo más detallada sólo la veo en los coches, en el escenario es plana plana, puede que cambiante por tener ciclo y clima, pero plana, a lo render más clásico.
No entiendo todavía como al inicio había quien se quejara o que si se veía igual que FM7, la memoria igual que todo se ve "como en X360", siempre todo se ve como en X360 hasta que te la pones de verdad para recordar y WTF?! que le ha pasado a mi X360 estará escacharrada .
Todavía flipando como se ve cada situación y como cambian. Carreras a pleno sol con zonas bajo sombras, o carreras a media luz donde el sol ya pega muy oblicuo.
Recomiendo que no los pongáis uno al lado del otro (sea cual sea ese clásico que se "ve igual") o podéis acabar llorando
Vaya por delante que yo soy absolutamente profano en cuestiones tecnológicas de este estilo (iluminación global, RT, etc), pero por saber, con ánimo de aprender un poco al respecto y viendo que tú sabes del tema, me gustaría saber en qué aspectos hay fijarse para descubrir cosas como que un juego implemente una iluminación global o no.
Por ejemplo sobre este video, ¿Qué es lo que te dice claramente que la iluminación es de un tipo no de otro?
Desde mi punto de vista la iluminación se ve bastante bien, y da el pego, y luego hay detalles como que el escenario, al fondo, se cubre de neblina antes de que empiece a llover, etc.
¿Cómo lo ves desde tu punto de vista?
Son cambios de tonalidad según las formas y lo que se tenga alrededor como efecto del rebote de la luz de los objetos cercanos.
Al final la sensación que da es de profundidad en los elementos como en la vida real, de entorno congruente de cómo debiera ser.
Ya digo que en PC2 incluso viéndolo en Ultra el sombreado del escenario se me hace plano. Los cambios que ves ahí son el típico del asfalto con un efecto shader ya muy clásico. Luego ves los muros y demás y todo con el mismo tono de sombra. Se pueden añadir cosas como la ocultación ambiental (AO) que sirve para crear sombras blandas de los objetos donde debieran proyectarse pero no es un efecto global para toda la escena.
Por eso me gusta el modo RT porque el AO también es mejorado, más auténtico si no la alternativa es una basada en Screen-Space (se calcula a partir de lo que hay en pantalla y no desde las propias fuentes de luz).
Esto ya cada uno lo mismo que unos notan más los FPS que otros yo me fijo mucho en los detalles que al pasar de la realidad al render se van perdiendo y que con técnicas como éstas se preservan más próximas a un modelo real.
SergeMaltesse escribió:darksch escribió:SergeMaltesse escribió:
Vaya por delante que yo soy absolutamente profano en cuestiones tecnológicas de este estilo (iluminación global, RT, etc), pero por saber, con ánimo de aprender un poco al respecto y viendo que tú sabes del tema, me gustaría saber en qué aspectos hay fijarse para descubrir cosas como que un juego implemente una iluminación global o no.
Por ejemplo sobre este video, ¿Qué es lo que te dice claramente que la iluminación es de un tipo no de otro?
Desde mi punto de vista la iluminación se ve bastante bien, y da el pego, y luego hay detalles como que el escenario, al fondo, se cubre de neblina antes de que empiece a llover, etc.
¿Cómo lo ves desde tu punto de vista?
Son cambios de tonalidad según las formas y lo que se tenga alrededor como efecto del rebote de la luz de los objetos cercanos.
Al final la sensación que da es de profundidad en los elementos como en la vida real, de entorno congruente de cómo debiera ser.
Ya digo que en PC2 incluso viéndolo en Ultra el sombreado del escenario se me hace plano. Los cambios que ves ahí son el típico del asfalto con un efecto shader ya muy clásico. Luego ves los muros y demás y todo con el mismo tono de sombra. Se pueden añadir cosas como la ocultación ambiental (AO) que sirve para crear sombras blandas de los objetos donde debieran proyectarse pero no es un efecto global para toda la escena.
Por eso me gusta el modo RT porque el AO también es mejorado, más auténtico si no la alternativa es una basada en Screen-Space (se calcula a partir de lo que hay en pantalla y no desde las propias fuentes de luz).
Esto ya cada uno lo mismo que unos notan más los FPS que otros yo me fijo mucho en los detalles que al pasar de la realidad al render se van perdiendo y que con técnicas como éstas se preservan más próximas a un modelo real.
Entiendo.
Bueno, me van a prestar una Series X el lunes, la tendré unos días así que me lo voy a pasar bien haciendo un cara a cara con el GT7 a todos los niveles.
¿Alguna recomendación a la hora de configurar la X?
Igual termina la PS5 en Wallapop
SergeMaltesse escribió:Copy.
Una pregunta, me querré hacer pronto con una pequeña colección de coches para probar diferentes opciones.
¿Tardaré mucho en tener un par de compactos delantera, un tracción total sencillo rollo Impreza y un tracción total tipo Lambo o Audi R8, un deportivo rollo Porsche GT3 y un par de coches de carreras?
¿Podría en algún modo de juego hacer carreras con ellos sin tener que comprarlos?
NachoGTO escribió:No paran los crasheos… hago la clasi… y justo antes de la carrera… salida al menú.
De mal en peor este juego….
kakashihatake78 escribió:Disfrutando muchísimo casi en todas las carreras. Bastante igualdad y limpieza.
Dejo un par de resultados! Que ilusión me hizo ese P3SergeMaltesse escribió:Copy.
Una pregunta, me querré hacer pronto con una pequeña colección de coches para probar diferentes opciones.
¿Tardaré mucho en tener un par de compactos delantera, un tracción total sencillo rollo Impreza y un tracción total tipo Lambo o Audi R8, un deportivo rollo Porsche GT3 y un par de coches de carreras?
¿Podría en algún modo de juego hacer carreras con ellos sin tener que comprarlos?
En carreras rápidas puedes usar el que te de la gana, todos (quizá alguno suelto de algún dlc no, pero vamos, casi todos).
Los que se compran son para poder usarlos en el modo carrera, u online (aunque online la mayoría se pueden "alquilar" gratis, pero sin poder reglarlos).
spingi83 escribió:Menuda pasada las carreras de esta semana es los forza touring, son de 15-16 minutos y da juego a estrategias….deseando que toque alguna con lluvia, la que se puede liar 😂😂
SergeMaltesse escribió:kakashihatake78 escribió:Disfrutando muchísimo casi en todas las carreras. Bastante igualdad y limpieza.
Dejo un par de resultados! Que ilusión me hizo ese P3SergeMaltesse escribió:Copy.
Una pregunta, me querré hacer pronto con una pequeña colección de coches para probar diferentes opciones.
¿Tardaré mucho en tener un par de compactos delantera, un tracción total sencillo rollo Impreza y un tracción total tipo Lambo o Audi R8, un deportivo rollo Porsche GT3 y un par de coches de carreras?
¿Podría en algún modo de juego hacer carreras con ellos sin tener que comprarlos?
En carreras rápidas puedes usar el que te de la gana, todos (quizá alguno suelto de algún dlc no, pero vamos, casi todos).
Los que se compran son para poder usarlos en el modo carrera, u online (aunque online la mayoría se pueden "alquilar" gratis, pero sin poder reglarlos).
Osea que puedo ir a Spa, seleccionar vueltas, hora y clima, coger prácticamente cualquier coche y a correr contra la IA contra otros coches del mismo IR ¿No?
Estaría bien tener esa opción de inicio.
Jugadorsintiempo escribió:Una pregunta que tiene que ver con la duda que he puesto en otro hilo:
¿Este juego se disfruta más en una 3060 o una 3090 en PC usando la aplicación Xbox o en la Series X? Me lo he bajado a la Series X y me gusta, pero lo mismo en PC va mejor y corrobora un poco lo que estoy pensando de jugar todo lo de Xbox en PC.
spingi83 escribió:Menuda pasada las carreras de esta semana es los forza touring, son de 15-16 minutos y da juego a estrategias….deseando que toque alguna con lluvia, la que se puede liar 😂😂
Gartxia escribió:spingi83 escribió:Menuda pasada las carreras de esta semana es los forza touring, son de 15-16 minutos y da juego a estrategias….deseando que toque alguna con lluvia, la que se puede liar 😂😂
Diluvio universal en Spa, muy guapa. No se como dice la gente que la lluvia no se nota mucho en el agarre, en mi grupo muy limpia la carrera, al final P9.
Gartxia escribió:spingi83 escribió:Menuda pasada las carreras de esta semana es los forza touring, son de 15-16 minutos y da juego a estrategias….deseando que toque alguna con lluvia, la que se puede liar 😂😂
Diluvio universal en Spa, muy guapa. No se como dice la gente que la lluvia no se nota mucho en el agarre, en mi grupo muy limpia la carrera, al final P9.
kakashihatake78 escribió:Comparto otro momento de tensión máxima en la última vuelta en una carrera online en Laguna Seca, con un adelantamiento al borde del drama en el famoso sacacorchos.
Creéis que tuve culpa aquí?
Se me descontroló el coche y creo eso hizo que se asustara el rival; pero aparte de eso creo que le dejé espacio de sobra en todo momento... No sé.
Por suerte pude controlar mejor la salida y ganar esa posición.
Por cierto, detallazo gráfico, justo al final se aprecia perfectamente como unas nubes tapan el sol, y justo al entrar en la zona de sombra cambia la iluminación por completo.
Selenka escribió:@Forzagamer cada vez tengo más claro que hablas por hablar sin saber de lo que hablas.
Te juro que creo que eres un niño.
Mods en un juego de Microsoft actual... claro que sí guapi.
Jugadorsintiempo escribió:Una pregunta que tiene que ver con la duda que he puesto en otro hilo:
¿Este juego se disfruta más en una 3060 o una 3090 en PC usando la aplicación Xbox o en la Series X? Me lo he bajado a la Series X y me gusta, pero lo mismo en PC va mejor y corrobora un poco lo que estoy pensando de jugar todo lo de Xbox en PC.
kakashihatake78 escribió:Gartxia escribió:spingi83 escribió:Menuda pasada las carreras de esta semana es los forza touring, son de 15-16 minutos y da juego a estrategias….deseando que toque alguna con lluvia, la que se puede liar 😂😂
Diluvio universal en Spa, muy guapa. No se como dice la gente que la lluvia no se nota mucho en el agarre, en mi grupo muy limpia la carrera, al final P9.
La lluvia se nota muchísimo, las quejas creo que eran más bien que no había diferenciación entre unas zonas de la calzada y otras. Como que tenía el mismo agarre (o falta de él) en todo el asfalto. No como en el 7, que sí se notaban mucho las zonas encharcadas. Pero vamos, molan mucho las carreras con lluvia, o esos momentos en los que empieza a chispear y no sabes si aguantar con neumáticos normales una vuelta más, o cambiar a mojado,...
Se dan situaciones muy guapas con las estrategias, pero constantemente!
Por ejemplo esa carrera que puse antes que gané estuve acertado con la decisión, porque con Medios me di cuenta que me aguantaron más de la mitad de la carrera, así que cuando tocó cambio decidí poner Blandos e intentar recortar tiempo a los 2 que iban por delante, me salió bien porque en la última vuelta ya los tenía justo delante y las gomas me aguantaron lo justo!
Otras veces la he liado parda pardísima con la estrategia para que nos vamos a engañar, o la típica de querer entrar rápido a boxes confiando que te lo dirige automáticamente y salirte de la trazada y pegarte la ostia padre
Al final lo bueno es que la mayoría de descerebrados jode-carreras se cansaron y se fueron. Lo noto muchísimo, las semanas pasadas habían muchas carreras que eran batalles campales, y ahora no estoy teniendo casi ninguna, y se disfruta muchísimo, más allá de que hay bastante diferencia de niveles y hay que llevar ojo; pero esas locuras de embestir sin parar desde la salida a diestro y siniestro lo veo bastante menos frecuente.
kakashihatake78 escribió:@Forzagamer
No creo que mencionar el monte Fuji sea una referencia a Fujimi Kaido. Ya en Hakone tiene su propia importancia, está cerca y es un elemento visual importante, es normal que lo nombren.
kakashihatake78 escribió:@nanrc20
Hace tiempo jugaba con volante y obviamente sí que usaba cámaras como la de cockpit y tal, pero con mando me gusta la trasera, creo que es lo suyo para tener mayor control visual y de tracción, no crees?
De todos modos a ratos sí que pruebo otras cámaras, la del capó me gusta por ejemplo.
kakashihatake78 escribió:@nanrc20
Hace tiempo jugaba con volante y obviamente sí que usaba cámaras como la de cockpit y tal, pero con mando me gusta la trasera, creo que es lo suyo para tener mayor control visual y de tracción, no crees?
De todos modos a ratos sí que pruebo otras cámaras, la del capó me gusta por ejemplo.
@Forzagamer
Bueno, si aparece en el mapa cortada eso sí puede ser una pista.
CuRRoS escribió:Algún consejo en el tuneo de los coches de clase P?
Jugadorsintiempo escribió:Supongo que será parecido al Starfield que lo he jugado en ambos sistemas. Al final juego en Series X por pereza, pero supongo que es algo mejor en PC.
Ok. Gracias.
NachoGTO escribió:No paran los crasheos… hago la clasi… y justo antes de la carrera… salida al menú.
De mal en peor este juego….
kakashihatake78 escribió:@nanrc20
No me refiero a la visibilidad delante o general; quería decir que con la cámara exterior veo bien y rápidamente como tracciona mi coche. Con volante imagino que te dará más feedback y se puede jugar mejor con la cámara interior. Es lo suyo evidentemente.
@darksch
Si, tengo la ayuda del freno y una de aceleración que no recuerdo el nombre (esta en intermedia), el tema es que tengo una lesión en la mano y en sesiones largas de Forza me resiento y me duele, , sobretodo si tengo que jugar mucho con los gatillos de freno y gas en puntos intermedios...
De todos modos, voy mejorando e iré probando cosas.