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Forzagamer escribió:Algo criticable de Turn 10 es que a menudo invierten tiempo y esfuerzos en temas irrelevantes, por ejemplo han creado un nuevo sistema de daños. Ya era razonablemente bueno el que tenían, prefiero que se esfuercen en crear más circuitos. No creo que la mayoría se ponga a mirar si la llanta quedó tocada o si se golpeó la defensa o la puerta y si se corresponde fielmente con la intensidad del golpe y la velocidad. Me parece increible que hayan perdido el tiempo en esto, la mayoría ni se darán cuenta!!
Vale que está guapo que cuando hay un golpe se vean realistas las físicas, los movimientos y los golpes del coche pero me parece que no compensa el tiempo y el esfuerzo realizado para hacer tanto énfasis en eso.
BitratE escribió:Yo por encima de todo lo que les pido es que por fin pongan una IA a la altura y no la basura del FM7.
Que de una puñetera vez tenga clasificación (me temo que viendo que se puede elegir puesto en la clasificación éste año tampoco) y que si hay clima dinámico que te obliguen a cambiar de neumáticos.
Arxon escribió:BitratE escribió:Yo por encima de todo lo que les pido es que por fin pongan una IA a la altura y no la basura del FM7.
Que de una puñetera vez tenga clasificación (me temo que viendo que se puede elegir puesto en la clasificación éste año tampoco) y que si hay clima dinámico que te obliguen a cambiar de neumáticos.
Eso es fundamental, siempre una Qualy en el modo historia, salir siempre en el medio es una basura de cojones... es lo que menos me gustaba de forza.
Que pongan opción o si o no.
Lo de las neumáticos... es de cajón... si te curras una climatología cambiante, te curras lo de los neumáticos... es decir, si vas con coches de calle, con gomas con dibujo, entiendo que la diferencia sea "leve", pero joder si vas a fuego con slicks, como cojones pretendes que el coche vaya bien en lluvia?
Son cosas de cajón y que harían la experiencia una verdadera pasada.
Creo que eso necesita Forza más que todos los gráficos del mundo.
Adalbert escribió:Lo unico positivo que le veo es el juego como servicio, la constante actualizacion de nuevos circuitos, modos y coches. Pero dudo que en esas actualizaciones veamos algo significativo respecto a la simulacion.
ramulator escribió:Adalbert escribió:Lo unico positivo que le veo es el juego como servicio, la constante actualizacion de nuevos circuitos, modos y coches. Pero dudo que en esas actualizaciones veamos algo significativo respecto a la simulacion.
Llevan desde hace por lo menos un año dando información, incluyendo cómo calculan las físicas de los vehículos, puntos de cálculo de tracción e impacto de los neumáticos, etc, etc, etc.
Que no hayan comentado algunos aspectos de la personalización o la dinámica de las carreras no me parece motivo para adivinar que tras seis años de desarrollo el juego va a tener las mismas funciones que los anteriores y que si hay mejoras en simulación habrá que rezar porque venga más adelante en actualizaciones.
Esperad a que salga el juego antes de perder la cabeza. ¡Paciencia!
Blackhand15 escribió:Forzagamer escribió:Algo criticable de Turn 10 es que a menudo invierten tiempo y esfuerzos en temas irrelevantes, por ejemplo han creado un nuevo sistema de daños. Ya era razonablemente bueno el que tenían, prefiero que se esfuercen en crear más circuitos. No creo que la mayoría se ponga a mirar si la llanta quedó tocada o si se golpeó la defensa o la puerta y si se corresponde fielmente con la intensidad del golpe y la velocidad. Me parece increible que hayan perdido el tiempo en esto, la mayoría ni se darán cuenta!!
Vale que está guapo que cuando hay un golpe se vean realistas las físicas, los movimientos y los golpes del coche pero me parece que no compensa el tiempo y el esfuerzo realizado para hacer tanto énfasis en eso.
Es que es eso , ami con que se le quite la pintura y tenga rasguños ya me vale jajaja lo que me sigue chirriando son las manos y los brazos siguen sin hacerlos bien tipo gt7 o driveclub etc
Adalbert escribió:Creo sinceramente que no vamos a ver nada novedoso que no hayan dicho ya. Llevamos años pidiendo paradas en boxes mas realistas, cambios de neumáticos, clasificaciones reales, IA buena de verdad. Poder poner el numero de vueltas que queramos. Ni siquiera eso habia en el 7, ponias carrera corta media o larga y segun el circuito el juego calculaba las vueltas para una duracion determinada.
Nos han enseñado como ultranovedad el cambio de posición de parrilla, que en realidad es un ajuste de dificultad bastante cutre. Meten cosas que nadie pide.
Forza va a seguir siendo lo mismo, con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. No van a modificar un ápice su estructura y el publico a quien va dirigido.
Son muchas decadas de ver siempre el mismo guion de presentacion por parte de Turn10, trailer "IN-ENGINE", trailer "IN-GAME" mas comentarios de las novedades para crearnos expectativas, algun video de eventos (E3-Gamescom), demo un mes antes y al final acaba siendo el mismo juego con el salto grafico de turno, menus nuevos y algun detalle externo como en su dia el Autovista, las cartas de experiencia, que se deformen los neumaticos, los suicidas drivatares...
Lo unico positivo que le veo es el juego como servicio, la constante actualizacion de nuevos circuitos, modos y coches. Pero dudo que en esas actualizaciones veamos algo significativo respecto a la simulacion.
Sera un juego enfocado a todos los publicos, con sus detalles para intentar contentar a los que buscan un punto mas de simulacion y a los que van la ayuda de frenado en curva.
Adalbert escribió:Creo sinceramente que no vamos a ver nada novedoso que no hayan dicho ya. Llevamos años pidiendo paradas en boxes mas realistas, cambios de neumáticos, clasificaciones reales, IA buena de verdad. Poder poner el numero de vueltas que queramos. Ni siquiera eso habia en el 7, ponias carrera corta media o larga y segun el circuito el juego calculaba las vueltas para una duracion determinada.
Nos han enseñado como ultranovedad el cambio de posición de parrilla, que en realidad es un ajuste de dificultad bastante cutre. Meten cosas que nadie pide.
Forza va a seguir siendo lo mismo, con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. No van a modificar un ápice su estructura y el publico a quien va dirigido.
Son muchas decadas de ver siempre el mismo guion de presentacion por parte de Turn10, trailer "IN-ENGINE", trailer "IN-GAME" mas comentarios de las novedades para crearnos expectativas, algun video de eventos (E3-Gamescom), demo un mes antes y al final acaba siendo el mismo juego con el salto grafico de turno, menus nuevos y algun detalle externo como en su dia el Autovista, las cartas de experiencia, que se deformen los neumaticos, los suicidas drivatares...
Lo unico positivo que le veo es el juego como servicio, la constante actualizacion de nuevos circuitos, modos y coches. Pero dudo que en esas actualizaciones veamos algo significativo respecto a la simulacion.
Sera un juego enfocado a todos los publicos, con sus detalles para intentar contentar a los que buscan un punto mas de simulacion y a los que van la ayuda de frenado en curva.
Forzagamer escribió:Lo malo del raytracing es que consume muchos recursos que se podrian utilizar en otras cosas mas espectaculares. El Horizon 5 no tiene raytracing y se ve espectacular.
Javivalle escribió:Forzagamer escribió:Lo malo del raytracing es que consume muchos recursos que se podrian utilizar en otras cosas mas espectaculares. El Horizon 5 no tiene raytracing y se ve espectacular.
Creo que el Ray Tracing se lo deberían haber guardado para una futura revisión de la consola. De esa forma, aumentas la espectacularidad gráfica del juego y, dentro de un tiempo, con la nueva revisión de hardware dicen: "Mirad, hemos sacado un parche con Ray Tracing. Luce increíble".
Quien quisiera jugar con ese añadido, a pillarse una Series XL. Yo el primero.
Forzagamer escribió:Lo malo del raytracing es que consume muchos recursos que se podrian utilizar en otras cosas mas espectaculares. El Horizon 5 no tiene raytracing y se ve espectacular.
Adalbert escribió:Creo sinceramente que no vamos a ver nada novedoso que no hayan dicho ya. Llevamos años pidiendo paradas en boxes mas realistas, cambios de neumáticos, clasificaciones reales, IA buena de verdad. Poder poner el numero de vueltas que queramos. Ni siquiera eso habia en el 7, ponias carrera corta media o larga y segun el circuito el juego calculaba las vueltas para una duracion determinada.
Nos han enseñado como ultranovedad el cambio de posición de parrilla, que en realidad es un ajuste de dificultad bastante cutre. Meten cosas que nadie pide.
Forza va a seguir siendo lo mismo, con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. No van a modificar un ápice su estructura y el publico a quien va dirigido.
Son muchas decadas de ver siempre el mismo guion de presentacion por parte de Turn10, trailer "IN-ENGINE", trailer "IN-GAME" mas comentarios de las novedades para crearnos expectativas, algun video de eventos (E3-Gamescom), demo un mes antes y al final acaba siendo el mismo juego con el salto grafico de turno, menus nuevos y algun detalle externo como en su dia el Autovista, las cartas de experiencia, que se deformen los neumaticos, los suicidas drivatares...
Lo unico positivo que le veo es el juego como servicio, la constante actualizacion de nuevos circuitos, modos y coches. Pero dudo que en esas actualizaciones veamos algo significativo respecto a la simulacion.
Sera un juego enfocado a todos los publicos, con sus detalles para intentar contentar a los que buscan un punto mas de simulacion y a los que van la ayuda de frenado en curva.
ArmandoGresca escribió:El problema parece ser las expectativas, que están muy altas en lo que respecta a la simulación. Por lo demás el juego cumplirá con creces seguro, pero en lo que toca al realismo, habrá que buscarlo en otros juegos. Quizás en la siguiente generación.....
nanrc20 escribió:ArmandoGresca escribió:El problema parece ser las expectativas, que están muy altas en lo que respecta a la simulación. Por lo demás el juego cumplirá con creces seguro, pero en lo que toca al realismo, habrá que buscarlo en otros juegos. Quizás en la siguiente generación.....
Yo creo que justamente es todo lo contrario, de hecho son bastante bajas.. van metiendo alguna cosita si, pero no se atreven a dar el paso definitivo y el de acercar de verdad al jugador de consola a una experiencia de competicion verdadera, que te proteja del que no sabe correr y te enviste con una penalizacion, o que si haces un recto en qualy, la vuelta quede invalidada, compericion real y 0 cosas raras, las fisicas con acercarse al nivel simcade de project cars 2 valdrian, pero si juegas a fm7 y pruebas los f1 clasicos que son coches sin control de traccion y con unas aerodinamicas horribles, resulta que los pruebas sin ayudas y el coche tracciona en tercera en una curva cerrada pisando a fondo sin apenas irse en absoluto, no pedimos tanto...y ya no digo nada del f1 del 68 que ya viene en fm7 haciendolo derrapar como un toyota celica por todas las curvas cuando es un coche que no te perdona ni una, hay un video de este fm8 en el que hace lo mismo, mis esperanzas son pocas, aunque agradezco algo como desgaste y estrategia de carrera..de reglajes..en fin...2 lineas..
se pide reglas verdaderas, para evitar los choques y a los cafres que envisten por detras a lo loco, se piden fisicas como las que sacó project csrs 2 siendo aun un simcade, y estando aun bastante lejos de aseto ..rfactor o iracing..no hay que llegar a eso, y se pide que la gente pida eso de manera masiva, sino seguiran haciendo estos productos enfocados a gente que en el fondo solo quiere espectacularidad y poco mas, los estudios no son tontos, saben para que tipo de jugador hacen estos juegos, en nuestras manos solamente esta la posibilidad de decir bien alto lo que queremos en un futuro, y hacia donde queremos que vayan estos titulos que en una generacion actual siguen teniendo tan poco rigor por la competicion real.
salu2
Blackhand15 escribió:nanrc20 escribió:ArmandoGresca escribió:El problema parece ser las expectativas, que están muy altas en lo que respecta a la simulación. Por lo demás el juego cumplirá con creces seguro, pero en lo que toca al realismo, habrá que buscarlo en otros juegos. Quizás en la siguiente generación.....
Yo creo que justamente es todo lo contrario, de hecho son bastante bajas.. van metiendo alguna cosita si, pero no se atreven a dar el paso definitivo y el de acercar de verdad al jugador de consola a una experiencia de competicion verdadera, que te proteja del que no sabe correr y te enviste con una penalizacion, o que si haces un recto en qualy, la vuelta quede invalidada, compericion real y 0 cosas raras, las fisicas con acercarse al nivel simcade de project cars 2 valdrian, pero si juegas a fm7 y pruebas los f1 clasicos que son coches sin control de traccion y con unas aerodinamicas horribles, resulta que los pruebas sin ayudas y el coche tracciona en tercera en una curva cerrada pisando a fondo sin apenas irse en absoluto, no pedimos tanto...y ya no digo nada del f1 del 68 que ya viene en fm7 haciendolo derrapar como un toyota celica por todas las curvas cuando es un coche que no te perdona ni una, hay un video de este fm8 en el que hace lo mismo, mis esperanzas son pocas, aunque agradezco algo como desgaste y estrategia de carrera..de reglajes..en fin...2 lineas..
se pide reglas verdaderas, para evitar los choques y a los cafres que envisten por detras a lo loco, se piden fisicas como las que sacó project csrs 2 siendo aun un simcade, y estando aun bastante lejos de aseto ..rfactor o iracing..no hay que llegar a eso, y se pide que la gente pida eso de manera masiva, sino seguiran haciendo estos productos enfocados a gente que en el fondo solo quiere espectacularidad y poco mas, los estudios no son tontos, saben para que tipo de jugador hacen estos juegos, en nuestras manos solamente esta la posibilidad de decir bien alto lo que queremos en un futuro, y hacia donde queremos que vayan estos titulos que en una generacion actual siguen teniendo tan poco rigor por la competicion real.
salu2
La gracia esta en que para el otro tipo de gente tenemos forza horizon xD y este tendria que tirar mas a “simulador”
ArmandoGresca escribió:El problema parece ser las expectativas, que están muy altas en lo que respecta a la simulación. Por lo demás el juego cumplirá con creces seguro, pero en lo que toca al realismo, habrá que buscarlo en otros juegos. Quizás en la siguiente generación.....
Forzagamer escribió:
J2MRaiden escribió:Yo lo vi muy bien en el gameplay. Juego GT 7 y FM 7 y este nuevo me parece un pasito por delante del anterior. Sabiendo lo que me duran este tipo de juegos, y cómo van a orientar este con constantes actualizaciones, tengo confianza al 100% en Turn10.
El que me está picando ahora y mucho es el último F1, pero resistiré
tinete49 escribió:Os estoy leyendo y veo que no van a sacar de momento nada para los guarros en el online?? Para los q sólo van a chocar,?? Ninguna penalización tipo gran turismo 7??.
Gracias y saludos!!
nanrc20 escribió:ArmandoGresca escribió:El problema parece ser las expectativas, que están muy altas en lo que respecta a la simulación. Por lo demás el juego cumplirá con creces seguro, pero en lo que toca al realismo, habrá que buscarlo en otros juegos. Quizás en la siguiente generación.....
En esta ya los tienes..aunque no exactamente en esta..aseto competizione..o project cars 2 que es sublime pero ya no le van los servidores y aseto competizione que necesita mejorar en los modos online y claramente en las categorias de coches que ofrece, pero uno mas hard que otro..son grandes simuladores.
LaGarrota escribió:tinete49 escribió:Os estoy leyendo y veo que no van a sacar de momento nada para los guarros en el online?? Para los q sólo van a chocar,?? Ninguna penalización tipo gran turismo 7??.
Gracias y saludos!!
Supongo que dices como el del gran turismo, pero al revés y que funcione, que he visto los vídeos de slo y es una broma.
tinete49 escribió:@LaGarrota Algo es algo.Sancionan con sg y te joden la carrera.
También te baja de categoría.....q se puede mejorar y pulir ?? pues evidentemente si pero el Forza nuevo tiene q implementar algo por el estilo.
Yo el f7 lo dejé de jugar pq era injugabje por gente q no sabe o no quiere competir.
Westwood escribió:tinete49 escribió:@LaGarrota Algo es algo.Sancionan con sg y te joden la carrera.
También te baja de categoría.....q se puede mejorar y pulir ?? pues evidentemente si pero el Forza nuevo tiene q implementar algo por el estilo.
Yo el f7 lo dejé de jugar pq era injugabje por gente q no sabe o no quiere competir.
Está confirmado que habrá algo del estilo.