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eloskuro escribió:Mejor hacerlo a su manera que copiar sistemas que ni siquiera son aclamados.
Ya dijeron que sobre el multiplayer irían hablando más adelante y no han comentado todas sus novedades.
Obviamente el tiempo es finito y todo no se puede a la vez, pero lo que falte se irá añadiendo a posteriori.
Es un juego que de base tendrá un montón de contenido al nivel de otros Forza y más opciones que ninguno de ellos, además de prometer escuchar feedback y mejorar en todo, ya que este será la base de los proximos años.
Un poco de alegria homme xD
eloskuro escribió:Un poco de alegria homme xD
kolombo escribió:Es els haterismo de todos los forzas, y los mismos haters +-, son como las mascotas del hilo, solo que nos ahorramos el pienso y el veterinario (y el chip por si se pierden).
kolombo escribió:Ves, son entrañables, no dejan escapar una para poder criticar al juego o a los que disfrutan de el.
Esto recuerda a los Sangre Limpieza de Harry Potter 🤣🤣🤣
eloskuro escribió:Si se le da tiempo a Forza Motorsport llegará al nivel que pedís algunos, porque ya han dicho que algunas cosas se irán implementando con el feedback. Ya han asegurado bastantes mejoras con respecto a Forza 7 y llegarán más con cada temporada. Es lo que hacen estos juegos.
eloskuro escribió:A qué llamas caer el en error?
nanrc20 escribió:eloskuro escribió:A qué llamas caer el en error?
Caer en el mismo error es no alcanzar un minimo ni si quiera en el nivel de las fisicas de los coches(las fisicas son un conjunto de caracteristicas en el coche que hacen que responda de una manera u otra en funcion de lo que tu quieras hacer)si son reales en tan solo 10 segundos sabras si estas ante un simulador que esta intentando mejorar, o si estas ante un semiarcadon que se queda absolutamente siempre y version tras version..en tierra de nadie.
Caer en el mismo error es no dejar crear una sesion de practicas con un tiempo a decidir por el creador de la sesion, y una sesion de qualy con un tiempo determinado en el que las penalizaciones y las reglas sean serias y sin manipulaciones ni propuestas absurdas....COMPETICION SERIA qeremos.
Caer en el mismo error es seguir pidiendo graficos y pijadas que desaparecen en cuanto el semaforo se pone en verde.
Los graficos gustan, siempre, pero son y deben de ser lo ultimo y lo menos importante dentro de un simulador.
estas compañias saben que hay muchos niños que quieren jugar a algo sencillo, pero deben de saber que para eso esta horizon, y que es totalmente respetable...pero que no destrocen la posibilidad de hacer un simulador minimamente serio y con reglas y fisicas serias.
Tienen el brutal ejemplo de project cars 2, que aun con carencias en algunas fisicas de algun coche concreto, en general alcanzó un muy buen nivel y un gran equilibrio en su propuesta.
Ese coche que os dejo ahi abajo es y era muy dificil de pilotar...no perdona ni media, y en forza 7, sin ayudas...por railes, lo compré hace 2 meses y lo revendi a la mañana siguiente..buenos graficos y nada mas..me dije yo..lo de siempre.
P.D: hablar de graficos y de llantitas todo el tiempo acaba destrozando las posibilidades de que estas compañias poco a poco vayan cambiando su enfoque, en cuanto pierdan pasta cambiarán de rumbo....cuando salga, lo descargaré y lo probaré, mis expectativas visto lo visto son pocas, si compruebo que el titulo sigue siendo mas arcade que simu, se irá por donde vino.
salu2
kakashihatake78 escribió:El último vídeo del modo carrera se sabe dónde corría? PC, Series X...?
Lo he visto de nuevo y luce muy muy bien.
eloskuro escribió:@nanrc20
Pero es que eso te lo estas inventando todo.
Han mejorado fisicas en todos los aspectos y han metido mas opciones para el online a parte de que anunciarán más novedades en proximos monthlys.
Quizá no tenga todo todo lo que pides, pero no se han centrado solo en graficos 🤷🏻♂️ y ya han dicho que irán añadiendo más opciones y contenido.
Estás dramatizando mucho
eloskuro escribió:Las cosas que prometieron las dieron en general. Otra cosa es que te imaginases la luna.
Ahora les han dado tiempo para mejorar el juego en su faceta multijugador y en fisicas y es lo que han dicho y andan mostrando.
Dear T10 team, please find as follows some features, tweaks and fixes that could be included in the game. I separated them by categories. Please let me know if I could help in anything or just if I need to be more precise on feedback.
Forza Fundamentals
- Include qualifying sessions in career / free play. Could be an option in assists menu just like the race lenght, turned off by default. Probably one of the most requested features.
- Add the possibility to select the time of day in free play. As we can see that there are different times of day in the game for all tracks. Could be just three options like morning, mid day, afternoon. And cloud situation could still be random. The time of day will affect the track temperature and levels of grip as well (like in night racing). (mid day should have more grip than early morning).
- Racing with assists on OFF, could mean more in-race credits (like in previous Forzas). Otherwise you are not enforcing the player to deactivate the assists for a more pure experience.
- Better and competitive AI: (talking about unbeatable mode): They make impossible parallels in front of you. They have insane speed in straights, awful strange - and unecessary- braking in lots of corners, just parking in the middle of the apex. They are not aware of you at all, sometimes they go direct on their lines even if you are just in the middle.
- Add race flag system: green, yellow, and blue essentially. Replace the "caution" signal by yellow one. Green on the start of the sessions. Blue when backmarkers are lapped. This will feel amazing.
- In the race regulation system, would be great to have real penalties (drive-trough, stop&go, or direct black flag).
- When racing on full simulation options, the weight of the car should have a real effect on the driving/ lap times, for example with half empty fuel tank the car should be sensible faster (if tyres are ok) when on full tank.
- When racing on full simulation options, more realistic physics, like most time necessary to put race tyres to optimal temperature, like in reality - affecting more the grip as well. Simulated brake temperatures with driving affection, temperature engines with damage possibility when you are forcing too much the car.
Single Player
- When you select the Test Drive option, when in Forza Cup or Free Play, we should start on rolling start or from the pit lane. Standing start just feels wrong and unrealistic. Also would be great to have some AI cars on track, like in a real practice / test session. Best and clean laps could be registered for leaderboards as well.
- Sometimes in Forza Cup, the track selection for an event doesn't fit the type of car. Examples: In Forza GT, you should expect to race in real life GT tracks (game has tons of them), not on Bernese Alps or Dubai. This usually happens, the track selection doesn't fit the kind of cars you wanna race.
- Championship Points (1): Why further races in championship adds more points than initial ones? For example, 1st place on 1st race gives you 100 points, 1s place on last race gives you 500 points. Which is the purpose? It's no fun and no realistic at all.
- Championship Points(2): Why this odd punctuation system? Why not to score on traditional score systems (25,18,15, etc.) or (10,8,6, etc.). Will be much, much better for the championships in terms of realism and gameplay.
- Championship Points (3): Why AI doesn't have some variation factor in championships? I mean, nearly as always they finish in the same place. This means that if you finish 5th or 7th in just one race, you have lost nearly all the opportunities to win the championship, as the same guy will place 2nd in all races. This needs more variation and realism, at least on 5 first AI drivers. Otherwise it doesn't feel like a championship, just some races here and there as you are obliged to win all.
- Custom series: Possibility to make a track selection from freeplay, and run that championship with the rules and tracks you have selected, with a scoring system. This will be absolutely awesome and is a long requested feature.
Multiplayer
- Please, this is necessary, ghosted backmarkers.
- Qualifying sessions as well, in "serious" lobbies (like the simulation ones or in leagues).
- Better track rotation in public lobbies. Randomized by environment, not by track (for example in the voting list, now can show 2 VIR or Abu Dabhi different layouts).
- Some kind of rating player system included in the Race Regulations. Fair and clean people, racing with fair and clean people. Rammers and griefers with rammers and griefers.
Rivals
- Rolling start on first lap. Definitely feels much better than standing start and should be easy to implement.
Menus, UI and HUD
- In single player and career, please add your current best lap on the UI (like in other modes). Actually there is no reference at all except on the finish line.
- Delta times with the car in front/behind on time units at each sector, like in older Forzas. Distance is not useful or realistic.
- Sector times per lap after the race/rivals. This will allow some analysis on your laps to improve.
- In career mode, when you finish a race there is no hint of which will be the next track on the series. This would be great as in the Main Menu the game indicates the next stop for the Forza Cup, but not when you are currently racing.
- Would be great as well to have the tracks listed on the event selection, just to see if you prefer to race one Forza Cup event or another, depending on the track selection. Could be listed on the restrictions screen, for example. Now we have to find on the ManteoMax Excel.
- More replays: Actually 10 is a very limited number of replays. Would be great to have some more, maybe could store locally if cloud space is a problem.
- Better statistics tracking. Actually you have some stats like number of perfect corners in a concrete layout, but most important stats are not there. (% of wins, podiums,...)
- Some kind of storefront like in Forza 4, where the player can share pics, tunes, liveries, replays, all in one place. This adds lots of value to a player profile.
- Add more home locations like in previous Forzas. When using Autovista, it's more enjoyable to change from time to time.
Cars
- The possibilty to add/reduce widht on the cars; like in Forza Horizon 4.
- Add more rims to the selection, like Forza Horizon 4 is doing.
- Include the paint improvements on Forza Horizon 4 in Forza Motorsport 7 (rims, groups, etc.).
- In Forza 2, we had different tyre brands each one with different characteristics: duration, grip,... This would be awesome to have in Forza 7 and will provide tons of options in terms of gameplay, like one tune for endurance, other for single lap,...
- In previous Forzas we have the brand - logo of the car part you will install. Having this will add more realism and fun to the tuning. Also we lost the description of what a shop part does: For example, in weight reduction, you were told in previous games which parts of the car you will remove, etc. That looked really great and realistic focus.
- More tuning options included, not just the classic ones: Boost pressure, general weight balance, ....
NMansell92 escribió:- Hay post oficiales para ver cuales son los coches, circuitos y "features" más demandadas. De momento, los 2 primeros circuitos más votados no van a estar en este nuevo juego, y la característica más demandada (una sesión de clasificación como dios manda), tampoco. (al menos offline)
NMansell92 escribió:eloskuro escribió:Las cosas que prometieron las dieron en general. Otra cosa es que te imaginases la luna.
Ahora les han dado tiempo para mejorar el juego en su faceta multijugador y en fisicas y es lo que han dicho y andan mostrando.
Eso es cierto a medias, la comunidad de Forza Motorsport lleva muchos años pidiendo cosas que luego no cumplen o lo hacen a medias, y se pueden poner decenas de ejemplos:
- Desde la X360 se llevaba pidiendo ciclo día-noche y lluvia, lo metieron en el FM6 como una chapuza enorme, y en el FM7 a medias (solo en un 30% de los circuitos). Ahora por fin tras 7 juegos parece que lo han metido como dios manda.
- Hay post oficiales para ver cuales son los coches, circuitos y "features" más demandadas. De momento, los 2 primeros circuitos más votados no van a estar en este nuevo juego, y la característica más demandada (una sesión de clasificación como dios manda), tampoco. (al menos offline)
- Cosas sencillas y básicas para mejorar el online como que los doblados sean fantasmas, o un sistema de reglas y penalizaciones para poder correr limpio, hasta en el FM7 no han empezado con estos temas (uno lo metieron tras año y medio de salir el juego, y otro también tras año y medio con un sistema de regulaciones totalmente chapucero).
- Mejorar la IA, desde el FM5 al FM7 son absolutamente nefastas y arruinan cualquier sensación de competición. Es vergonzoso que el FM4 de hace más de 10 años tenga bastante buena IA en general, y los tres últimos juegos hayan sido tan malos en este aspecto. Veremos el nuevo.
- Cosas básicas en un juego de carreras cómo poder ver la mejor vuelta, tiempos por vuelta en una carrera, tiempos por sectores, etc. se han pedido mil veces y veremos si están.
- Incluso ya en tema gráficos se ha pedido que los modelados de los coches se rehagan de manera realista, hay modelos reciclados que llevan desde el Forza2, con casos sangrantes como el M3 E30 o los Golf 2 y 4. En este nuevo juego, por lo que se ha visto, seguimos con muchos modelados cutres de hace 15 años.
Luego ya el colmo es leer por aquí que los que pedimos que la saga avance con los temas que se piden desde la comunidad (Ojo, no la comunidad de xbox que juegan al juego durante 1 semana en gamepass y luego lo abandonan), sino desde sus canales oficiales en foros y Discord, somos "haters" o "que demos nuestra opinión en sus canales".
Copio-pego un email que mandé a su canal oficial para recibir feedback (forzafb@microsoft.com), a fecha 21/11/2018:Dear T10 team, please find as follows some features, tweaks and fixes that could be included in the game. I separated them by categories. Please let me know if I could help in anything or just if I need to be more precise on feedback.
Forza Fundamentals
- Include qualifying sessions in career / free play. Could be an option in assists menu just like the race lenght, turned off by default. Probably one of the most requested features.
- Add the possibility to select the time of day in free play. As we can see that there are different times of day in the game for all tracks. Could be just three options like morning, mid day, afternoon. And cloud situation could still be random. The time of day will affect the track temperature and levels of grip as well (like in night racing). (mid day should have more grip than early morning).
- Racing with assists on OFF, could mean more in-race credits (like in previous Forzas). Otherwise you are not enforcing the player to deactivate the assists for a more pure experience.
- Better and competitive AI: (talking about unbeatable mode): They make impossible parallels in front of you. They have insane speed in straights, awful strange - and unecessary- braking in lots of corners, just parking in the middle of the apex. They are not aware of you at all, sometimes they go direct on their lines even if you are just in the middle.
- Add race flag system: green, yellow, and blue essentially. Replace the "caution" signal by yellow one. Green on the start of the sessions. Blue when backmarkers are lapped. This will feel amazing.
- In the race regulation system, would be great to have real penalties (drive-trough, stop&go, or direct black flag).
- When racing on full simulation options, the weight of the car should have a real effect on the driving/ lap times, for example with half empty fuel tank the car should be sensible faster (if tyres are ok) when on full tank.
- When racing on full simulation options, more realistic physics, like most time necessary to put race tyres to optimal temperature, like in reality - affecting more the grip as well. Simulated brake temperatures with driving affection, temperature engines with damage possibility when you are forcing too much the car.
Single Player
- When you select the Test Drive option, when in Forza Cup or Free Play, we should start on rolling start or from the pit lane. Standing start just feels wrong and unrealistic. Also would be great to have some AI cars on track, like in a real practice / test session. Best and clean laps could be registered for leaderboards as well.
- Sometimes in Forza Cup, the track selection for an event doesn't fit the type of car. Examples: In Forza GT, you should expect to race in real life GT tracks (game has tons of them), not on Bernese Alps or Dubai. This usually happens, the track selection doesn't fit the kind of cars you wanna race.
- Championship Points (1): Why further races in championship adds more points than initial ones? For example, 1st place on 1st race gives you 100 points, 1s place on last race gives you 500 points. Which is the purpose? It's no fun and no realistic at all.
- Championship Points(2): Why this odd punctuation system? Why not to score on traditional score systems (25,18,15, etc.) or (10,8,6, etc.). Will be much, much better for the championships in terms of realism and gameplay.
- Championship Points (3): Why AI doesn't have some variation factor in championships? I mean, nearly as always they finish in the same place. This means that if you finish 5th or 7th in just one race, you have lost nearly all the opportunities to win the championship, as the same guy will place 2nd in all races. This needs more variation and realism, at least on 5 first AI drivers. Otherwise it doesn't feel like a championship, just some races here and there as you are obliged to win all.
- Custom series: Possibility to make a track selection from freeplay, and run that championship with the rules and tracks you have selected, with a scoring system. This will be absolutely awesome and is a long requested feature.
Multiplayer
- Please, this is necessary, ghosted backmarkers.
- Qualifying sessions as well, in "serious" lobbies (like the simulation ones or in leagues).
- Better track rotation in public lobbies. Randomized by environment, not by track (for example in the voting list, now can show 2 VIR or Abu Dabhi different layouts).
- Some kind of rating player system included in the Race Regulations. Fair and clean people, racing with fair and clean people. Rammers and griefers with rammers and griefers.
Rivals
- Rolling start on first lap. Definitely feels much better than standing start and should be easy to implement.
Menus, UI and HUD
- In single player and career, please add your current best lap on the UI (like in other modes). Actually there is no reference at all except on the finish line.
- Delta times with the car in front/behind on time units at each sector, like in older Forzas. Distance is not useful or realistic.
- Sector times per lap after the race/rivals. This will allow some analysis on your laps to improve.
- In career mode, when you finish a race there is no hint of which will be the next track on the series. This would be great as in the Main Menu the game indicates the next stop for the Forza Cup, but not when you are currently racing.
- Would be great as well to have the tracks listed on the event selection, just to see if you prefer to race one Forza Cup event or another, depending on the track selection. Could be listed on the restrictions screen, for example. Now we have to find on the ManteoMax Excel.
- More replays: Actually 10 is a very limited number of replays. Would be great to have some more, maybe could store locally if cloud space is a problem.
- Better statistics tracking. Actually you have some stats like number of perfect corners in a concrete layout, but most important stats are not there. (% of wins, podiums,...)
- Some kind of storefront like in Forza 4, where the player can share pics, tunes, liveries, replays, all in one place. This adds lots of value to a player profile.
- Add more home locations like in previous Forzas. When using Autovista, it's more enjoyable to change from time to time.
Cars
- The possibilty to add/reduce widht on the cars; like in Forza Horizon 4.
- Add more rims to the selection, like Forza Horizon 4 is doing.
- Include the paint improvements on Forza Horizon 4 in Forza Motorsport 7 (rims, groups, etc.).
- In Forza 2, we had different tyre brands each one with different characteristics: duration, grip,... This would be awesome to have in Forza 7 and will provide tons of options in terms of gameplay, like one tune for endurance, other for single lap,...
- In previous Forzas we have the brand - logo of the car part you will install. Having this will add more realism and fun to the tuning. Also we lost the description of what a shop part does: For example, in weight reduction, you were told in previous games which parts of the car you will remove, etc. That looked really great and realistic focus.
- More tuning options included, not just the classic ones: Boost pressure, general weight balance, ....
Aquí nadie está diciendo que el juego vaya a ser malo. Se está diciendo que por lo que se ha visto, hay dudas para sospechar que todo lo que están prometiendo para este "build from the ground up", no sea tal.
Como ha dicho el compañero más arriba, esta saga está ahora mismo en tierra de nadie. En la época de X360, y aquí que nadie se equivoque, era considerado un simulador (el único en la consola a excepción de Simbin y su Race Pro), se analizaba en canales serios de simulación en Youtube y sus características (telemetría, modelo de neumáticos, físicas, modelo de FFB, etc.) así lo abanderaban.
La gente que prefiere el arcade se ha ido a la saga Horizon (normal como juegazos que son) y la gente que prefería correr en circuitos de forma seria se ha ido a títulos que ofrecen mucho más por ahora (GT Sport/GT7, Assetto, PC2...). El degoteo y malestar de muchos de sus jugadores más fieles es evidente.
Ahora sale este nuevo juego y prometen muchas cosas para volver a atraer a los jugadores (perfecto). Pero cuando salen a enseñar el juego a su comunidad, te hablan de subir puntos de experiencia "like an rpg" y de que el juego evalúa tu forma de conducir. Cómo sea igual que en sus anteriores juegos, con sus infames "good turn", "perfect turn", "perfect pass", (siguiendo "trazadas ideales" que luego resultan ser una absoluta castaña), estamos apañados.
NMansell92 escribió:@Westwood Los más votados por la comunidad son Interlagos y Fujimi Kaido, cierto que aún no se han anunciado todos, con un poco de suerte nos sorprenderán para bien, aunque Fujimi lo veo difícil, ya lo hubiesen enseñado pues mejor showcase que ese escenario para este juego no creo que haya.
NMansell92 escribió:pero luego están temas como la IA, las penalizaciones online, el modo carrera, y pequeñas mierdas varias que empañan por mucho el resto de la experiencia.
NMansell92 escribió:Y lo mostrado hasta ahora, no es que sea especialmente esperanzador.
Gorkexo escribió:Por no hablar del sistema de mejoras del coche, ya no me gustaba mucho en ninguna de las entregas anteriores pero es que en este nuevo Forza todavía es peor. ¿Qué es eso de que tengo que subir de nivel para desbloquear las piezas? Que me metas sistemas de recompensas para habilidades y esas pijadas en el Horizon pues vale, pero esto que se supone que te lo venden como simcade...
Pero si es que nisiquiera sabemos exactamente qué van a hacer, es ganas de cabrearse por cabrearse Por lo pronto lo que han prometido del sistema de carnets y demás ya es un paso adelante.Gorkexo escribió:Por no hablar del online. O mucho mejora, pero cuando digo mucho es muchísimo o sigue siendo un maldito horror
Gorkexo escribió:En fin, tengo muchas ganas del juego pero ilusiones, pocas, pero como en consola es de lo mejor dentro de lo poco que tenemos... no nos queda otra
Forzagamer escribió:Estoy seguro que esta vez van a meter Fujimi Kaido mas adelante en una expansion.
Forzagamer escribió:Eso de que el contenido que añadan sea gratis no lo tengo tan claro, puede que lo sea para los que tengan la edición premium.
eloskuro escribió:Forzagamer escribió:Eso de que el contenido que añadan sea gratis no lo tengo tan claro, puede que lo sea para los que tengan la edición premium.
Los circuitos claro que serán gratis. Solo cobran por packs de coches y cosas así.
Adalbert escribió:eloskuro escribió:
Los circuitos claro que serán gratis. Solo cobran por packs de coches y cosas así.
En el Forza 3 y 4 hubo DLCs con circuitos de pago. Dudo mucho que planteándolo como servicio hagan pasar por caja para nuevos circuitos, pero todo puede ser.
el577 escribió:El modo carrera puede que lo amplien en actualizaciones? Lo veo corto...
Forzagamer escribió:el577 escribió:El modo carrera puede que lo amplien en actualizaciones? Lo veo corto...
A mi me parecen larguisimos, no he conseguido acabar ninguno.
kakashihatake78 escribió:@el577
Puede ser que hayan distintos niveles dentro de cada torneo, para aprovechar las mejoras de cada coche no?
No creo que con el mismo coche puedas ir a muchos torneos distintos, si la gracia de estos son lo variopinto de los tipos de vehículos en cada uno...
OSKITAR69 escribió:Esta el Forza Motorsport Premium Edition en instant gaming a 72 pavos es para version X o PC.
alguno que lo haya pillado podría decirme, me interesa solamente la versión para xbox series X gracias