Orbatos_II escribió:Sobre la pregunta de antes: No, no hay de momento apartado de "pad" en GW2, al menos yo no lo he visto, y lo primero que suelo hacer es asignar algunas teclas al ratón por comodidad.
Lo que pienso es que el pad puede estar bién para clases de melee como asesino o guerrero donde las "areas" son mas pequeñas y es mas importante el posicionamiento del personaje respecto al enemigo (o estás al lado, o le pegas al aire, el ataque no te lleva automáticamente junto al objetico)
Btw... noticia interesante para algunos
http://www.facebook.com/photo.php?fbid= ... =1&theaterFor those of you who have been asking about DX11 support for Guild Wars 2, our goal with GW2 has always been to provide a gorgeous fantasy world while at the same time running on a wide range of gaming PCs.
Focusing on DX9 allows us to do this, as it’s a much wider supported graphics API than DX11 is and we wanted our game to reach as many of our fans as possible.
We will be evaluating supporting DX11 post launch. ~RB2
Para los que se pegan con el idioma de Shakespeare, dice que para los que preguntan sobre el soporte de DX-11 para GW2, su objetivo siempre ha sido dar un hermoso juego de fantasía que pueda correr en una amplia variedad de PC´s.
No obstante, también dice que evaluarán el soporte para DX-11 tras el lanzamiento del juego.
¿Y que nos importa eso?... importa para los que usen Vista, Seven o W8 cuando salga y tengan una tarjeta que use DX-11, porque las API de DX-11 permiten descargar de mucho trabajo a la CPU dejando que la tarjeta se encargue con sus procesadores de tareas como teselacion de poligonos, efectos en el agua, luz y sombras, algo que "chupa mucha cpu" pero que para una tarjeta moderna es "tontería" y aumenta espectacularmente la calidad de los gráficos.
Por ejemplo, el WOW Cataclism usa el DX-11, mirar las diferencias de rendimiento:
http://www.tomshardware.com/reviews/wor ... 793-7.htmlHay un aumento de rendimiento de en torno a un 20-30 % en muchos casos, lo que no es ninguna tontería
Aqui teneis algunos ejemplos de lo que se consigue con la teselación en DX-11
http://www.overclock.net/t/597046/dx11- ... -dx-9-picsNo direis que no es algo... espectacular