[HO] H-Hour: World's Elite ( 5€ en STEAM)

Dejo un nuevo update cutremente traducido ( aunque se entiende bastante bien).

Hola comunidad H-Hour!

Como muchos de ustedes saben, la semana pasada publicamos la noticia de nuestra decisión de prorrogar el período de prueba a través de 19 de mayo de 2015. Estamos muy contentos de ver la respuesta positiva a esta decisión. Estamos seguros de que este es el camino correcto para nuestro juego y que nos permitirá la oportunidad de añadir varias características del equipo de desarrollo quería entrar antes de su liberación en el acceso temprano.


Si no lo ha hecho, usted puede dirigirse aquí https: //www.sofstudi...eta_access.html para hacer una donación de $ 45 y se una al equipo beta. Recuerde, nuestro objetivo es conseguir su clave beta a usted antes del mediodía del día siguiente al de su donación. Si usted dona un lunes que debe tener su clave antes del mediodía del martes. Una vez que haya donado usted puede unirse a la discusión en los foros de la beta y verdaderamente ayudar a dar forma al juego.

En Quick Look de esta semana nos vamos a echar un vistazo a algunas de las cosas en la actualidad en la producción y las cosas que son nuevas obras, en el programa de producción de H-Hour:

Sismis está consiguiendo trabajo final diseñador de niveles a él hasta que se pasa fuera (en una fecha posterior) a un artista artista de efectos visuales y de iluminación para finalizar el mapa. En este momento, estamos actualizando muchas de las texturas del terreno y la forma en que el terreno se mezcla. Esto nos dará más agradables transiciones entre texturas. Usted debe ver esto en la próxima actualización. Antes, sólo linealmente iba de una textura a otra. Ahora se mezclan usando información de la altura para que pueda obtener la transición de tierra a asfalto, etc.
Actualizamos la textura de carretera. Fue una textura feo que era un marcador de posición y hemos reemplazado. Aún queda trabajo por hacer en esto, pero está llegando a lo largo.
También hemos arreglado un montón de cosas no tan interesantes (pero muy importantes) que tienen que ver con el servidor se bloquea. Queremos que este juego se ejecute de la mejor manera posible para ustedes.

Esta semana hay mucho que baja la tubería:

El principal objetivo de esta semana es la mecánica de armas afinar. Este no será el último pase. Probablemente vamos a ajustar las armas varias veces en el transcurso de un acceso temprano como equilibramos las cosas que capturan cómo Socom sentía, pero al mismo tiempo sentirse como una experiencia única H horas.
El equipo artístico está empezando a aumentar la producción de bienes de arte para el tercer mapa.
Estamos trabajando en saltar animaciones para deshacerse del salto del conejito que es posible en la actualidad. Esa no es nuestra intención tener esto y estamos dando un vistazo a esto ahora. Empezaremos con ayuda de la animación y luego trabajamos en apoyo juego-juego después de eso.

Estamos planeando tener el próximo parche de contenido antes de este fin de semana.

Gracias por todo su apoyo y seguiremos informando esos bichos y participar en las discusiones sobre características en los foros privados. Estamos leyendo y tomando notas!
Buenas chavales.parece que anoche pusieron por fin los servidores europeos.por fin tendremos un buen ping.

Dicen que antes de este finde también lanzan una actualización arreglando cosas y poniendo nuevas.demolicion yaaaa jajajaja.os dejo un video cutre mio.ya sabéis k mi conexión es obsoleta.https://youtu.be/XxGJQ0aOs1w
joder tíos!

que ganas de catarlo, y más ahora con server por países y modo demolición.

Pena no tener 45 pavos. Es mucha pasta la verdad.

PD: mostru, menudo camper estás hecho [poraki] muéstranos un poco más del mapa.
cangry escribió:Buenas chavales.parece que anoche pusieron por fin los servidores europeos.por fin tendremos un buen ping.

Dicen que antes de este finde también lanzan una actualización arreglando cosas y poniendo nuevas.demolicion yaaaa jajajaja.os dejo un video cutre mio.ya sabéis k mi conexión es obsoleta.https://youtu.be/XxGJQ0aOs1w

Mola, que ganas de que saquen la EA. Ojala lo saquen pronto en consolas.
IbersonVigo escribió:joder tíos!

que ganas de catarlo, y más ahora con server por países y modo demolición.

Pena no tener 45 pavos. Es mucha pasta la verdad.

PD: mostru, menudo camper estás hecho [poraki] muéstranos un poco más del mapa.


Gayberson si que estás pelado de pasta, por lo que veo estás en quiebra [+risas]

Muy buen video monstruo, sube unos cuantos videos mas, por cierto me da la sensación que las texturas de los mapas han mejorado notablemente, graficamente se ve mejor.
apalizadorx escribió:
IbersonVigo escribió:joder tíos!

que ganas de catarlo, y más ahora con server por países y modo demolición.

Pena no tener 45 pavos. Es mucha pasta la verdad.

PD: mostru, menudo camper estás hecho [poraki] muéstranos un poco más del mapa.


Gayberson si que estás pelado de pasta, por lo que veo estás en quiebra [+risas]

Muy buen video monstruo, sube unos cuantos videos mas, por cierto me da la sensación que las texturas de los mapas han mejorado notablemente, graficamente se ve mejor.



Yo sinceramente las texturas las veo exactamente igual que antes.


Aquí os dejo un stream que hice anoche https://www.youtube.com/watch?v=EGZtGLj2Adg

Un saludo.
IbersonVigo escribió:joder tíos!

que ganas de catarlo, y más ahora con server por países y modo demolición.

Pena no tener 45 pavos. Es mucha pasta la verdad.

PD: mostru, menudo camper estás hecho [poraki] muéstranos un poco más del mapa.



Jajjajaja iverson cabron jejejeje.esque tio jugando con los americanos macho buaaaa están muy quemados que te voy a contar tiro a la cabeza con estas ratas americanas.asi que es lo k hay.subire más videos claro k siii.un saludo
zAxS escribió:
Yo sinceramente las texturas las veo exactamente igual que antes.


Aquí os dejo un stream que hice anoche https://www.youtube.com/watch?v=EGZtGLj2Adg

Un saludo.


Quizás es por la calidad de los videos de youtube que me ha parecido mejor, en cualquier caso lo mas importante es el apartado jugable,cuando pueda echare un vistazo al video, buen aporte.
Gracias a la pasta térmica y a poner en marcha la base refrigeradora del portátil he conseguido bajar la temperatura casi 30 grados y el juego ahora fluye entre 25 y 40 fps con gráficos medio bajo a gran nivel, menos es nada.

En cuanto al juego decir, que es obvio que está muy pero que muy lejos de estar medianamente decente pero que es el ejemplo mas realista que se encontrará en cuanto a socom se refiere.

A mí me gusta bastante, el único problema es que nunca hay españoles (solamente he visto a voyayer y mostru) y que nunca hablamos, deberíamos de organizar alguna hora los pocos que hayamos para jugar y hablar por ts y así echar unas risas mientras viciamos jajaja.

¡Un saludo y ya falta menos para vernos todos!
1n4ud1t0 me alegra saber que al final el problema solo era de temperaturas.

En cuanto a lo de jugar juntos entre compis no sería mala idea de ir poniendo una lista de usuarios que tienen la beta y los que van a comprar el juego y crear un grupo en Steam, y mas teniendo en cuenta que el proximo lunes sacan nuevo mapa y modo demolición, la cosa se va animar bastante!
Muy buenas señores.acaba de salir una publicación de Twitter de sof studios k están testeando la actualización y que si todo va bien en unas horas la suben.no se si será demolición, el nuevo mapa o solo arreglan fallos y ponen mejoras.despues os digo cosas a viciar k el mundo se acaba jajaja.
Justin B está baneado por "Troll"
Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade


Arcade h hour?.As jugado?
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade


Esta en una fase Alpha temprana, las texturas no son las definitivas, igual que las animaciones etc... hay que leer un poco antes de soltar tiros sin saber. Y sobre tu comentario de arcade sin comentarios...

Cuando salga la versión final ya habrá tiempo de destrozarlo a criticas o de colocarlo en un altar.
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade



Esta muy claro k ni lo as probado.k no sabes lo k es un socom,encima dices k es muy arcade.con todos mis respetos no tienes idea lo k es arcade.me apuesto contigo a que juegas y te haces un 0 a 7 sin matar alguno jajajaja.el duty mola mucho gráficos muy buenos y no es arcade juega a ese.madre mia no hablo más k me caliento con los juegos casual de niños rata.
cangry escribió:
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade



Esta muy claro k ni lo as probado.k no sabes lo k es un socom,encima dices k es muy arcade.con todos mis respetos no tienes idea lo k es arcade.me apuesto contigo a que juegas y te haces un 0 a 7 sin matar alguno jajajaja.el duty mola mucho gráficos muy buenos y no es arcade juega a ese.madre mia no hablo más k me caliento con los juegos casual de niños rata.


Tarde porque ya te has calentado jajaja, aunque estoy muy de acuerdo contigo, y respecto a juego arcade en los cod me he llegado a hacer en el black ops 1, 110-12 así de guay y en el h hour mato y de casualidad así que lo de arcade dejame que te diga que no, pero todas las opiniones son respetables. Un saludo.
Justin B está baneado por "Troll"
cangry escribió:
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade



Esta muy claro k ni lo as probado.k no sabes lo k es un socom,encima dices k es muy arcade.con todos mis respetos no tienes idea lo k es arcade.me apuesto contigo a que juegas y te haces un 0 a 7 sin matar alguno jajajaja.el duty mola mucho gráficos muy buenos y no es arcade juega a ese.madre mia no hablo más k me caliento con los juegos casual de niños rata.


1º- Arcade no sifnifica facil, por lo que lo del 0-7 es una gilipollez. Hay arcades mucho mas dificiles que simuladores. Arcade es algo mas simplificado, mas directo, no mas facil. No tiene nada que ver arcade con dificultad, sino con complejidad en todo caso (aunque tampoco necesariamente)

2º NO, no he jugado, pero lo que sale en ese video es MUY arcade. ¿Tu necesitas jugar a Burnout para saber si es arcade?

Esos movimientos extremadamente rapidos, esos disparos desde la cadera sin apuntar y en pleno movimiento, ese crosshair inamovible aun corriendo, ese retroceso...estamos locos? [+risas]

https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0

Por dios...
minuto 0:35, como baja de ese tejado corriendo lateralmente, sin ralentizarse, sufrir daño ni nada [+risas]
Minuto 1:15 ese tiroteo correteando de lado a lado.
Minuto 2:00 Como sube escaleras, se matan disparando a bocajarro y las vuelven a bajar sin darse la vuelta ni nada. Todo muy rapido. Acto seguido se pone los prismaticos en una milesima de segundo y en otra milesima se los quita.

Sumale ese punto de mira enorme


Si esto no es arcade que es? Un simulador? [qmparto] [qmparto] Obviamente no es unreal torunament, pero arcade es un rato

Mira simplemente la primera muerte de este video y dime que eso no es arcade [carcajad] [carcajad]
https://www.youtube.com/watch?v=Qr1Mj-mQ8f0
2 tios correteando de lado a lado tiesos como un palo, sin apenas retroceso, sin apuntar, sin que se les mueva el arma, con un punto de mira ENORME en la pantalla... Eso que es? Simulacion?


Ahora te hago una pregunta: Has jugado tu a algun simulador? A cual? Porque yo si, tanto a simuladores como a "semi-simuladores" y te aseguro que no tienen absolutamente nada que ver con esto.



Te he dado varios argumentos (con video) de por que lo veo arcade. Ahora dime tu que tiene de simulador. Yo aqui veo un juego arcade con toques tacticos. Simulador? Por favor, vengo de jugar varios años a la saga Arma y esto a su lado es un chiste ridiculo en cuanto a simulacion.

PD: Estos movimientos no son arcade no?
Imagen

Madre mia [+risas]
Justin B escribió:
cangry escribió:
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade



Esta muy claro k ni lo as probado.k no sabes lo k es un socom,encima dices k es muy arcade.con todos mis respetos no tienes idea lo k es arcade.me apuesto contigo a que juegas y te haces un 0 a 7 sin matar alguno jajajaja.el duty mola mucho gráficos muy buenos y no es arcade juega a ese.madre mia no hablo más k me caliento con los juegos casual de niños rata.


1º- Arcade no sifnifica facil, por lo que lo del 0-7 es una gilipollez. Hay arcades mucho mas dificiles que simuladores. Arcade es algo mas simplificado, mas directo, no mas facil. No tiene nada que ver arcade con dificultad, sino con complejidad en todo caso (aunque tampoco necesariamente)

2º NO, no he jugado, pero lo que sale en ese video es MUY arcade. ¿Tu necesitas jugar a Burnout para saber si es arcade?

Esos movimientos extremadamente rapidos, esos disparos desde la cadera sin apuntar y en pleno movimiento, ese crosshair inamovible aun corriendo, ese retroceso...estamos locos? [+risas]

https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0

Por dios...
minuto 0:35, como baja de ese tejado corriendo lateralmente, sin ralentizarse, sufrir daño ni nada [+risas]
Minuto 1:15 ese tiroteo correteando de lado a lado.
Minuto 2:00 Como sube escaleras, se matan disparando a bocajarro y las vuelven a bajar sin darse la vuelta ni nada. Todo muy rapido. Acto seguido se pone los prismaticos en una milesima de segundo y en otra milesima se los quita.

Sumale ese punto de mira enorme


Si esto no es arcade que es? Un simulador? [qmparto] [qmparto] Obviamente no es unreal torunament, pero arcade es un rato

Mira simplemente la primera muerte de este video y dime que eso no es arcade [carcajad] [carcajad]
https://www.youtube.com/watch?v=Qr1Mj-mQ8f0
2 tios correteando de lado a lado tiesos como un palo, sin apenas retroceso, sin apuntar, sin que se les mueva el arma, con un punto de mira ENORME en la pantalla... Eso que es? Simulacion?


Ahora te hago una pregunta: Has jugado tu a algun simulador? A cual? Porque yo si, tanto a simuladores como a "semi-simuladores" y te aseguro que no tienen absolutamente nada que ver con esto.



Te he dado varios argumentos (con video) de por que lo veo arcade. Ahora dime tu que tiene de simulador. Yo aqui veo un juego arcade con toques tacticos. Simulador? Por favor, vengo de jugar varios años a la saga Arma y esto a su lado es un chiste ridiculo en cuanto a simulacion.

PD: Estos movimientos no son arcade no?
Imagen

Madre mia [+risas]


Muy bonito todo, equívoco la gran parte pero bonito a decir verdad, aunque esto es como un profesor cuando le entregas un tocho de 10 folios y te pone un cero, si no le hablas de lo que te pedía en el examen ya le puedes poner lo que te salga de los cataplines que eso no significa que te merezcas una nota mejor... jajajajaja.

Fuera cachondeo también te digo una cosa, si ni siquiera te ha gustado socom este no es tu foro, te vas a los foros de infinity y esas movidas y hablas de lo guay que es volar con un personaje como en el Advanced Warfare.

No te digo que ahora no sea algo Arcade ya que los movimientos en sí son generalmente muy rápidos pero están trabajando en ellos, cosas que suelen hacer en las Alphas.

PD: En cuanto a socom 2 es una prueba mas de que ni te has molestado en jugarlo ya que ese movimiento te aseguro que no era así ni de coña, ese es el problema de los vídeos, te digo yo que cuando jugaba ponía sensibilidad a tope y si te pillaban por la espalda dile buenas noches a tu personaje porque salvo que el otro fuera el tio mas inútil del mundo, no tenías escapatoria ya.

¡Saludos compañero!
Justin B escribió:
cangry escribió:
Justin B escribió:Sucesor espiritual? Joder, con esos graficos casi parece un predecesor espiritual. La verdad es que pensaba que seria un juego actual hecho por ellos, pero parece directamente un port de los antiguos socom

Esperaba que se apostara por algo mas bien tactico y viendo esto:
https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0
Veo algo muy muy arcade



Esta muy claro k ni lo as probado.k no sabes lo k es un socom,encima dices k es muy arcade.con todos mis respetos no tienes idea lo k es arcade.me apuesto contigo a que juegas y te haces un 0 a 7 sin matar alguno jajajaja.el duty mola mucho gráficos muy buenos y no es arcade juega a ese.madre mia no hablo más k me caliento con los juegos casual de niños rata.


1º- Arcade no sifnifica facil, por lo que lo del 0-7 es una gilipollez. Hay arcades mucho mas dificiles que simuladores. Arcade es algo mas simplificado, mas directo, no mas facil. No tiene nada que ver arcade con dificultad, sino con complejidad en todo caso (aunque tampoco necesariamente)

2º NO, no he jugado, pero lo que sale en ese video es MUY arcade. ¿Tu necesitas jugar a Burnout para saber si es arcade?

Esos movimientos extremadamente rapidos, esos disparos desde la cadera sin apuntar y en pleno movimiento, ese crosshair inamovible aun corriendo, ese retroceso...estamos locos? [+risas]

https://www.youtube.com/watch?v=NgQBkhALxH0

Por dios...
minuto 0:35, como baja de ese tejado corriendo lateralmente, sin ralentizarse, sufrir daño ni nada [+risas]
Minuto 1:15 ese tiroteo correteando de lado a lado.
Minuto 2:00 Como sube escaleras, se matan disparando a bocajarro y las vuelven a bajar sin darse la vuelta ni nada. Todo muy rapido. Acto seguido se pone los prismaticos en una milesima de segundo y en otra milesima se los quita.

Sumale ese punto de mira enorme


Si esto no es arcade que es? Un simulador? [qmparto] [qmparto] Obviamente no es unreal torunament, pero arcade es un rato

Mira simplemente la primera muerte de este video y dime que eso no es arcade [carcajad] [carcajad]
https://www.youtube.com/watch?v=Qr1Mj-mQ8f0
2 tios correteando de lado a lado tiesos como un palo, sin apenas retroceso, sin apuntar, sin que se les mueva el arma, con un punto de mira ENORME en la pantalla... Eso que es? Simulacion?


Ahora te hago una pregunta: Has jugado tu a algun simulador? A cual? Porque yo si, tanto a simuladores como a "semi-simuladores" y te aseguro que no tienen absolutamente nada que ver con esto.



Te he dado varios argumentos (con video) de por que lo veo arcade. Ahora dime tu que tiene de simulador. Yo aqui veo un juego arcade con toques tacticos. Simulador? Por favor, vengo de jugar varios años a la saga Arma y esto a su lado es un chiste ridiculo en cuanto a simulacion.

PD: Estos movimientos no son arcade no?
Imagen

Madre mia [+risas]


E jugado a todos los armas de pc.se de buena tinta lo k es simulador y arcade.

Sabia k no lo probaste y k no as jugado a ningún socom.
Así que la peseta para ti y sigo pensando k no tienes ni idea lo k es una alpha y sin jugar no sabes l k hay en ese juego.encima me dices k no tiene retroceso jejejeje en fin pareces más un troll k otra cosa.un saludo
Justin B está baneado por "Troll"
cangry escribió:
E jugado a todos los armas de pc.se de buena tinta lo k es simulador y arcade.

Sabia k no lo probaste y k no as jugado a ningún socom.
Así que la peseta para ti y sigo pensando k no tienes ni idea lo k es una alpha y sin jugar no sabes l k hay en ese juego.encima me dices k no tiene retroceso jejejeje en fin pareces más un troll k otra cosa.un saludo

Y me vas a decir que esto se parece a arma? Con personajes que se mueven muchisimo mas rapido? Que giran y suben escaleras a una velocidad acojonante? que necesitan ni apuntar en pleno tiroteo?? Con armas sin apenas retroceso? Con Crosshair enormes que apenas ni se mueven? Con caidas de 3 metros sin modificar la velocidad ni penalizacion alguna? con prismaticos que salen en una milesima? Con tiroteos de corretear de izquierda a derecha? con esas miras de sniper sin apenas movimiento por respiracion del soldado? Sin simulacion de balistica con la caida de la bala y demas segun distancia? (Joder, que he visto mirillas de modern warfare moverse mas que estas eh [jaja] )

Donde estan todas estas cosas en H-Hour? Me vas a decir que se parece minimamente a Arma?



Que tiene que ver todo eso con Arma? [+risas] Es un chiste al lado de Arma u Op flashpoint en cuanto a simulacion. Incluso semi simuladores estilo el clasico americas army eran bastante mas simuladores.


El propio insurgency, mira que no me gusta demasiado como simulador, y aun asi deja en ridiculo a este juego en cuanto a realismo

1n4ud1t0 escribió:Muy bonito todo, equívoco la gran parte pero bonito a decir verdad, aunque esto es como un profesor cuando le entregas un tocho de 10 folios y te pone un cero, si no le hablas de lo que te pedía en el examen ya le puedes poner lo que te salga de los cataplines que eso no significa que te merezcas una nota mejor... jajajajaja.

Fuera cachondeo también te digo una cosa, si ni siquiera te ha gustado socom este no es tu foro, te vas a los foros de infinity y esas movidas y hablas de lo guay que es volar con un personaje como en el Advanced Warfare.

No te digo que ahora no sea algo Arcade ya que los movimientos en sí son generalmente muy rápidos pero están trabajando en ellos, cosas que suelen hacer en las Alphas.

PD: En cuanto a socom 2 es una prueba mas de que ni te has molestado en jugarlo ya que ese movimiento te aseguro que no era así ni de coña, ese es el problema de los vídeos, te digo yo que cuando jugaba ponía sensibilidad a tope y si te pillaban por la espalda dile buenas noches a tu personaje porque salvo que el otro fuera el tio mas inútil del mundo, no tenías escapatoria ya.

¡Saludos compañero!


1º- Que me vaya a otro foro? Es que este es el foro de H-Hour?

2º- A los foros de infinity? De donde te sacas que me gusten sus juegos? Vaya subnormalidad. A mi me van mas los simuladores, por eso veo un chiste que se llame simulador a esto despues de años jugando a simuladores.

Me hace gracia que sin saber nada, se me diga que me vaya al call of duty por criticar el "realismo" (lol) de este juego, cuando precisamente si lo critico es porque vengo de un juego que deja el realismo de este a la altura del barro.


Burnout es mas realista que Mario Kart. Es por eso un simulador? [+risas]

Mucho hablar pero sigo sin ver argumentos o pruebas que muestren que esto es un simulador. Yo ya he dado varios aspectos de un simulador que este juego precisamente no los tiene ni en broma, al igual que casi cualquier arcade.
Justin B escribió:
cangry escribió:
E jugado a todos los armas de pc.se de buena tinta lo k es simulador y arcade.

Sabia k no lo probaste y k no as jugado a ningún socom.
Así que la peseta para ti y sigo pensando k no tienes ni idea lo k es una alpha y sin jugar no sabes l k hay en ese juego.encima me dices k no tiene retroceso jejejeje en fin pareces más un troll k otra cosa.un saludo

Y me vas a decir que esto se parece a arma? Con personajes que se mueven muchisimo mas rapido? Que giran y suben escaleras a una velocidad acojonante? que necesitan ni apuntar en pleno tiroteo?? Con armas sin apenas retroceso? Con Crosshair enormes que apenas ni se mueven? Con caidas de 3 metros sin modificar la velocidad ni penalizacion alguna? con prismaticos que salen en una milesima? Con tiroteos de corretear de izquierda a derecha? con esas miras de sniper sin apenas movimiento por respiracion del soldado? Sin simulacion de balistica con la caida de la bala y demas segun distancia? (Joder, que he visto mirillas de modern warfare moverse mas que estas eh [jaja] )

Donde estan todas estas cosas en H-Hour? Me vas a decir que se parece minimamente a Arma?



Que tiene que ver todo eso con Arma? [+risas] Es un chiste al lado de Arma u Op flashpoint en cuanto a simulacion. Incluso semi simuladores estilo el clasico americas army eran bastante mas simuladores.


El propio insurgency, mira que no me gusta demasiado como simulador, y aun asi deja en ridiculo a este juego en cuanto a realismo

1n4ud1t0 escribió:Muy bonito todo, equívoco la gran parte pero bonito a decir verdad, aunque esto es como un profesor cuando le entregas un tocho de 10 folios y te pone un cero, si no le hablas de lo que te pedía en el examen ya le puedes poner lo que te salga de los cataplines que eso no significa que te merezcas una nota mejor... jajajajaja.

Fuera cachondeo también te digo una cosa, si ni siquiera te ha gustado socom este no es tu foro, te vas a los foros de infinity y esas movidas y hablas de lo guay que es volar con un personaje como en el Advanced Warfare.

No te digo que ahora no sea algo Arcade ya que los movimientos en sí son generalmente muy rápidos pero están trabajando en ellos, cosas que suelen hacer en las Alphas.

PD: En cuanto a socom 2 es una prueba mas de que ni te has molestado en jugarlo ya que ese movimiento te aseguro que no era así ni de coña, ese es el problema de los vídeos, te digo yo que cuando jugaba ponía sensibilidad a tope y si te pillaban por la espalda dile buenas noches a tu personaje porque salvo que el otro fuera el tio mas inútil del mundo, no tenías escapatoria ya.

¡Saludos compañero!


1º- Que me vaya a otro foro? Es que este es el foro de H-Hour?

2º- A los foros de infinity? De donde te sacas que me gusten sus juegos? Vaya subnormalidad. A mi me van mas los simuladores, por eso veo un chiste que se llame simulador a esto despues de años jugando a simuladores.

Me hace gracia que sin saber nada, se me diga que me vaya al call of duty por criticar el "realismo" (lol) de este juego, cuando precisamente si lo critico es porque vengo de un juego que deja el realismo de este a la altura del barro.


Burnout es mas realista que Mario Kart. Es por eso un simulador? [+risas]

Mucho hablar pero sigo sin ver argumentos o pruebas que muestren que esto es un simulador. Yo ya he dado varios aspectos de un simulador que este juego precisamente no los tiene ni en broma, al igual que casi cualquier arcade.


Buffff se nota k no te llena ningún juego y estas super aburrido amigo jejejje,lo k si tiene delito esque sabiendo k el juego es una mierda para ti sigas r que r.

Lo de comparar el arma con este juego lo dices tu,k yo sepa no lo e comparado con ningún juego.lo dicho te deseo mucha suerte en tu aventura de simuladores de combate en los k corres 3 o 4 horas por el campo hasta llegar a el objetivo.dejanos disfrutar trankilamente de nuestra experiencia socom con h hour socio.que aquí te garantizo sabemos de lo k hablamos.

Señores dice k ir de lado a lado disparando jajajajajaja.no sabes lo k es socom socio,de verdad sin probarlo y sin saber lo k significa socom no te voy a dar más cuerda lo siento.un saludo y cierra la puerta lentamente sin hacer mucho ruido.
cangry escribió:
Justin B escribió:
cangry escribió:
E jugado a todos los armas de pc.se de buena tinta lo k es simulador y arcade.

Sabia k no lo probaste y k no as jugado a ningún socom.
Así que la peseta para ti y sigo pensando k no tienes ni idea lo k es una alpha y sin jugar no sabes l k hay en ese juego.encima me dices k no tiene retroceso jejejeje en fin pareces más un troll k otra cosa.un saludo

Y me vas a decir que esto se parece a arma? Con personajes que se mueven muchisimo mas rapido? Que giran y suben escaleras a una velocidad acojonante? que necesitan ni apuntar en pleno tiroteo?? Con armas sin apenas retroceso? Con Crosshair enormes que apenas ni se mueven? Con caidas de 3 metros sin modificar la velocidad ni penalizacion alguna? con prismaticos que salen en una milesima? Con tiroteos de corretear de izquierda a derecha? con esas miras de sniper sin apenas movimiento por respiracion del soldado? Sin simulacion de balistica con la caida de la bala y demas segun distancia? (Joder, que he visto mirillas de modern warfare moverse mas que estas eh [jaja] )

Donde estan todas estas cosas en H-Hour? Me vas a decir que se parece minimamente a Arma?



Que tiene que ver todo eso con Arma? [+risas] Es un chiste al lado de Arma u Op flashpoint en cuanto a simulacion. Incluso semi simuladores estilo el clasico americas army eran bastante mas simuladores.


El propio insurgency, mira que no me gusta demasiado como simulador, y aun asi deja en ridiculo a este juego en cuanto a realismo

1n4ud1t0 escribió:Muy bonito todo, equívoco la gran parte pero bonito a decir verdad, aunque esto es como un profesor cuando le entregas un tocho de 10 folios y te pone un cero, si no le hablas de lo que te pedía en el examen ya le puedes poner lo que te salga de los cataplines que eso no significa que te merezcas una nota mejor... jajajajaja.

Fuera cachondeo también te digo una cosa, si ni siquiera te ha gustado socom este no es tu foro, te vas a los foros de infinity y esas movidas y hablas de lo guay que es volar con un personaje como en el Advanced Warfare.

No te digo que ahora no sea algo Arcade ya que los movimientos en sí son generalmente muy rápidos pero están trabajando en ellos, cosas que suelen hacer en las Alphas.

PD: En cuanto a socom 2 es una prueba mas de que ni te has molestado en jugarlo ya que ese movimiento te aseguro que no era así ni de coña, ese es el problema de los vídeos, te digo yo que cuando jugaba ponía sensibilidad a tope y si te pillaban por la espalda dile buenas noches a tu personaje porque salvo que el otro fuera el tio mas inútil del mundo, no tenías escapatoria ya.

¡Saludos compañero!


1º- Que me vaya a otro foro? Es que este es el foro de H-Hour?

2º- A los foros de infinity? De donde te sacas que me gusten sus juegos? Vaya subnormalidad. A mi me van mas los simuladores, por eso veo un chiste que se llame simulador a esto despues de años jugando a simuladores.

Me hace gracia que sin saber nada, se me diga que me vaya al call of duty por criticar el "realismo" (lol) de este juego, cuando precisamente si lo critico es porque vengo de un juego que deja el realismo de este a la altura del barro.


Burnout es mas realista que Mario Kart. Es por eso un simulador? [+risas]

Mucho hablar pero sigo sin ver argumentos o pruebas que muestren que esto es un simulador. Yo ya he dado varios aspectos de un simulador que este juego precisamente no los tiene ni en broma, al igual que casi cualquier arcade.


Buffff se nota k no te llena ningún juego y estas super aburrido amigo jejejje,lo k si tiene delito esque sabiendo k el juego es una mierda para ti sigas r que r.

Lo de comparar el arma con este juego lo dices tu,k yo sepa no lo e comparado con ningún juego.lo dicho te deseo mucha suerte en tu aventura de simuladores de combate en los k corres 3 o 4 horas por el campo hasta llegar a el objetivo.dejanos disfrutar trankilamente de nuestra experiencia socom con h hour socio.que aquí te garantizo sabemos de lo k hablamos.

Señores dice k ir de lado a lado disparando jajajajajaja.no sabes lo k es socom socio,de verdad sin probarlo y sin saber lo k significa socom no te voy a dar más cuerda lo siento.un saludo y cierra la puerta lentamente sin hacer mucho ruido.


Totalmente de acuerdo con "cangry", los que conocemos SOCOM y hemos sido jugadores veteranos del mismo, sabemos de lo que hablamos (SOCOM siempre ha sido exclusivo de PS2, nunca salió en PC). Nada que ver con ArmA 1, 2 o 3, este último es un simulador 100%, con más calidad gráfica y mapas grandísimos (yo tengo ArmA 3 y el mapa que me vino adjunto es de más de 200km reales). Asi que, ArmA 3 no tiene nada que ver con SOCOM, concretamene H-Hour.

Sólo espero con ilusión este último con la esperanza de ver renacer a esos Clanes que tantas buenas horas me hicieron pasar. H-Hour no presume de gráficos ni de realismo, pero si debería de presumir de una jugabilidad nativa del mismísimo SOCOM, con eso se garantizaría horas y horas de diversión.

Saludos a todos y a disfrutar de los juegos que tengáis en vuestras manos!!! ;)

Imagen
grande conannn como lo sabes chatooo.por cierto van a tirar los servidores ahora mismo.dicen que ya tienen la actualizacion para ponerla yaaaa.a ver que traeee despuess os digo cosas chicos.un saludo...

esto lleva el parche descargando en breve.....si alguien sabe ingles ya sabeisss

Patch Notes:

OPTIONS on main menu-UI settings for Audio are partially in now, those options available will be highlighted for you.
OPTIONS on main menu-UI settings for Video are there though there are limits at this point.
First pass Weapon optimizations are in but no adjustments yet for grenades. This is first pass and we are looking for feedback on each weapon to help with future tuning.
Scope sway and kick for sniper weapons.
New smoke grenade.
Bot soldier "Tom character" that was appearing with late joins is fixed. "Tom" has been ordered out of the field ;)
Lots of changes to level cleanup to remove objects and actors at round/match end. Fixes things like icons staying on screen, etc.
Lobby fix where players changing status late caused issues, spawning as wrong soldier, seeing other team tags, etc.
Addition of animations to break the "dolphin dive" exploit witnessed in game.
Some work on chat logic to prevent open chat in progress freezing players at round end.
Some texture changes in Sismis, addition of some water elements
Fixed scope/binocular freeze when died in that view.
cangry escribió:grande conannn como lo sabes chatooo.por cierto van a tirar los servidores ahora mismo.dicen que ya tienen la actualizacion para ponerla yaaaa.a ver que traeee despuess os digo cosas chicos.un saludo...

esto lleva el parche descargando en breve.....si alguien sabe ingles ya sabeisss

Patch Notes:

OPTIONS on main menu-UI settings for Audio are partially in now, those options available will be highlighted for you.
OPTIONS on main menu-UI settings for Video are there though there are limits at this point.
First pass Weapon optimizations are in but no adjustments yet for grenades. This is first pass and we are looking for feedback on each weapon to help with future tuning.
Scope sway and kick for sniper weapons.
New smoke grenade.
Bot soldier "Tom character" that was appearing with late joins is fixed. "Tom" has been ordered out of the field ;)
Lots of changes to level cleanup to remove objects and actors at round/match end. Fixes things like icons staying on screen, etc.
Lobby fix where players changing status late caused issues, spawning as wrong soldier, seeing other team tags, etc.
Addition of animations to break the "dolphin dive" exploit witnessed in game.
Some work on chat logic to prevent open chat in progress freezing players at round end.
Some texture changes in Sismis, addition of some water elements
Fixed scope/binocular freeze when died in that view.



Gracias crack..., ahora traducir vía Google: ;)

"Notas de parche:

OPCIONES en la configuración principal menú de interfaz de usuario para Audio están parcialmente en ahora, las opciones disponibles serán destacados para usted.
OPCIONES en la configuración principal menú de interfaz de usuario para Video están ahí aunque existen límites en este punto.
Primeros optimizaciones pase Arma están en pero no hay ajustes todavía para granadas. Este es el primer paso y estamos buscando comentarios sobre cada arma para ayudar con la sintonización futuro.
Balanceo Alcance y Tiro para armas de francotirador.
Nueva granada de humo.
Soldado Bot "Tom carácter" que aparecía con une tarde es fijo. "Tom" se ha ordenado salir del campo;)
Un montón de cambios a nivel de limpieza para eliminar los objetos y actores en el extremo redondo / partido. Corrige cosas como iconos que se alojen en la pantalla, etc.
Fix Lobby donde los jugadores cambian de estado causados ​​finales temas, generando soldado como algo malo, al ver otras etiquetas de equipo, etc.
Adición de animaciones para romper el "buceo con delfines" exploit presenciado en juego.
Algunos trabajan en la lógica de chat para prevenir el chat abierto en jugadores de congelación de progreso al final redondo.
Algunos cambios de textura en Sismis, además de algunos elementos de agua
Alcance fijo / congelación binocular cuando murió en esa vista."
Esta claro que nunca a probado un socom, criticas superficiales sin fundamento que se basan unicamente en lo que está viendo muy por encima, decir que las armas no tiene retroceso o que el juego es arcade... es no tener ni puta idea, en cuanto a las animaciones está claro que todavía dejan bastante que desear ( de ahí a que parezca arcade para quien no ha jugado nunca a un socom) pero como bien ya se ha comentado multitud de veces es algo van a mejorar en los proximos parches.
Vamos comparar ARMA y SOCOM es como comparar Gran Turismo e Iracing...

En serio, Socom arcade?¿ Pues claro. Socom nunca ha ido pro ahí. Es un juego donde la prueba y la dificultad esta en jugar en equipo. Ya que es un juego por rondas, donde hay que posicionarse.

Es en Tercera persona cojones. Como va a ser un SIMULADOR, si puedes quedarte en una esquina y ver lo que pasa tras el vértice de esta. Socom es un juego Lento y táctico, rara vez se puede ganar yendo a saco paco.

He jugado a SOCOM desde TORNEOS ONLINE, pasando por todos los SOCOM incluidos el Confrontation (REMAKE) Y mas que un ARMA, es un CounterStrike mas lento y en 3ª persona. No se por que se defiende que es mejor o peor que arma, ni que es simulador. Es como mas atras han dicho, Mario KArt es un juego de coches muy arcade y es dificilisimo y divertido. Que la gente ya asocia ARCADE a malo. Es simplemente mas accesible, mas directo mas rapido. Jugar una partida a ARMA y que sea satisfactoria necesita un equipo coordinado, mas de 2 horas en el PC y entrenamiento previo. Aquí con 15 minutos sales contento.

Respecto al tema, acabo de donarles, cuanto tardan mas o menos en dar acceso a la beta?
Exacto, Socom es arcade. Que no sea tan facil matar como el CoD o BF de turno no significa que sea simulacion. Dicho lo cual, hay que tener ganas de trollear, para soltar alguna perla de esa indole.

Hablar de la franquicia de esa forma, es de no haber jugado a un socom en la vida, mas alla de ver dos videos.
Bueno respecto al tema con el compañero, me refería a que si no te gusta el juego, no vengas a comentar a este hilo o apartado del foro, jamás echaría a alguien de este foro entre otras cosas porque no es mío.

erpuche escribió:Respecto al tema, acabo de donarles, cuanto tardan mas o menos en dar acceso a la beta?


En 24 horas lo suelen mandar, igual si no hay mucha gente intentando acceder te llega incluso hoy.
Justin B está baneado por "Troll"
cangry escribió:
Buffff se nota k no te llena ningún juego y estas super aburrido amigo jejejje,lo k si tiene delito esque sabiendo k el juego es una mierda para ti sigas r que r.

.


"A una persona no le gusta mi juego, a esa persona no le llenan ningun juego" [buuuaaaa]

Curiosa tu manera de razonar, propia de un niño de 5 años [+risas]

Otro mensaje tuyo y aun sigues sin dar un triste argumento. Dices que no hay tiroteos de lado a lado, negando algo que SE VE en sus gameplay [facepalm] Sin embargo que aportas para ello? Nada, solo palabreria y otra pataleta

Yo no digo que tu hayas comparado Arma. Yo te digo que si has jugado a Arma, sabras que SOCOM no es simulador. O me vas a decir que SOCOM es simulador? [jaja]

erpuche escribió:En serio, Socom arcade?¿ Pues claro. Socom nunca ha ido pro ahí. Es un juego donde la prueba y la dificultad esta en jugar en equipo. Ya que es un juego por rondas, donde hay que posicionarse.

Es en Tercera persona cojones. Como va a ser un SIMULADOR, si puedes quedarte en una esquina y ver lo que pasa tras el vértice de esta. Socom es un juego Lento y táctico, rara vez se puede ganar yendo a saco paco.

He jugado a SOCOM desde TORNEOS ONLINE, pasando por todos los SOCOM incluidos el Confrontation (REMAKE) Y mas que un ARMA, es un CounterStrike mas lento y en 3ª persona. No se por que se defiende que es mejor o peor que arma, ni que es simulador. Es como mas atras han dicho, Mario KArt es un juego de coches muy arcade y es dificilisimo y divertido. Que la gente ya asocia ARCADE a malo. Es simplemente mas accesible, mas directo mas rapido. Jugar una partida a ARMA y que sea satisfactoria necesita un equipo coordinado, mas de 2 horas en el PC y entrenamiento previo. Aquí con 15 minutos sales contento.


Pues esto es precisamente lo que yo digo

Yo he dicho que es Arcade y la gente lo ha asociado con malo y han empezado con la pataleta. Desde cuando arcade es malo? Arcade es arcade. Mario kart es malo? Halo es malo? Half life es malo?

Como tu dices, SOCOM es como un counter strike con algo de tintes tacticos, es decir: Un ARCADE con tintes tacticos. La gente se cree que arcade es solo COD o UT, o peor aun, se creen que arcade significa facil. Obviamente un arcade con pinceladas tacticas mas directo y rapido, nada que suponga simulacion o complejidad.

Yo esperaba que a estas alturas dieran un paso al frente y apostaran por algo menos arcade que antes (Si, he jugado a SOCOM desde PS2). En su dia me parecio la leche, con el paso de los años, he querido siempre ver algo menos arcade en esta saga.

Significa todo esto que sea malo? NO. Significa que es arcade. Hay que aprender a leer y a saber lo que significan las palabras antes de soltar la pataleta.

ZackHanzo escribió:Exacto, Socom es arcade. Que no sea tan facil matar como el CoD o BF de turno no significa que sea simulacion. Dicho lo cual, hay que tener ganas de trollear, para soltar alguna perla de esa indole.

Hablar de la franquicia de esa forma, es de no haber jugado a un socom en la vida, mas alla de ver dos videos.


Tu mismo me das toda la razon a lo que yo decia.

He jugado a SOCOM y no poco precisamente. Hablar de la franquicia de esa forma? Me puedes decir de que forma? Mas bien me hizo mucha gracia ver que hay fanboys que niegan que esta saga sea arcade y que no supieran diferenciar un arcade de un simulador.

Es como si yo soy fan de CS y me ofendo porque alguien diga que es arcade
As jugado a socom y te sorprende ver a la gente de lado a lado disparando.lo dicho ni idea de lo k es socom.como tu magnífico argumento diciendo k las armas no tienen retroceso jejeje,sinceramente no lo as probado.de todas maneras si sigues posteando a que te den la razón pues oye para ti la gorda así ya te quedas agusto.

Cambiando de tema.....a ver si esta semana sacan demolicion
Es que eso de arcade es bastante relativo, depende del concepto que entienda cada uno por arcade, para mí no lo es, obviamente no es un simulador eso salta a la vista. En cuanto al parecido al counter srike tiene algunas cosas en común, como pueden ser los mapas, retroceso de las armas, pero aún así se distancia bastante, es un juego bastante mas tactico y pausado, donde el sistema y dinamica de juego te obliga casi a jugar en equipo, aquí ir a lo rambo de lobo solitario en la mayor parte de los casos no sirve de nada, hay que conocerse minuciosamente los mapas ( mas que cualquier otro juego)

El punto fuerte de socom es que dependes unicamente y exclusivamente de tu habilidad, experiencia y saber jugar cordinadamente en equipo, aquí no se premia al jugador que eche mas horas obteniendo mas nivel, desbloqueando mejoras de armas, accesorios y ayudas, aquí todo el mundo parte en igualdad de condiciones, o se aprende a jugar tacticamente y en equipo o te comes los mocos.
@Justin B si no me pongo de lado ni de uno ni de otros, pero coño hablas de una forma que parece que no hayas jugado nunca a uno. Porque los gráficos o el control son muy muy continuistas, pero como algo positivo creo yo.

Hay animaciones y gameplay muy fijo, que limitan mucho al juego tratar de mejorarlo mas seria absurdo el resultado.

Muchos confundís old school con simulación. Fijaros la falta de IK al apuntar arriba/abajo. Es simple, y a su vez complejo. Pero como virtud yo creo, complicarlo a día de hoy con las herramientas que hay cualquiera podría hacerlo. No lo buscan y nosotros no lo queremos ( creo yo)

El mejor socom ha sido el 4 desde un punto de vista de programación. Y un ejemplo de como lo mejor programado no es siempre lo mejor. De hecho ha sido un mojón gordisimo.

Yo como hobbie, estoy desarrollando un juego en Unity3D, me ha marcado tanto el Socom, que en lo primero que me he influenciado tanto en el control como en la vista, la mirilla, esa falta de ik para apuntar, puede parecer simple, pero para muchos es un hito mayor y una jugabilidad que no tienen los Armas. Mi segunda saga favorita desde el 1º "flashpoint"
joder me acabo de enterar de que esto existe

era un jugador acerrimo del socom 2 y el socom 1 fue mi primer juego online, en el socom 3 ya me baje del carro y no fue hasta el confrontation que no volvi a engancharme,el 4 solo jugue a la beta...

me gustaria aportar mi grano de arena y poder sacar este proyecto adelante

que tiempos en los que lo único que había era un ranking con galardones y no las dichosos niveles ni desbloqueables
Buenisimo ver como la comunidad saca los dientes... ajajaja que lo saquen pa ps4 yaaaaaa
Bueno hoy hay actualización semanal en la página de sof studios dirán novedades y en lo k están trabajando.sobre las 5 siempre ponen la noticia.a ver si dicen algo de el nuevo mapa y demolición.el mapa creo k era russ.un saludo a todos y esta tarde a seguir con el vicio.xdddd
Pues nos vemos esta tarde, os mantendremos informado a todos los socomeros jeje.

Esperemos que este mapa sea mas grande porque los dos mapas que hay me parecen "enormemente" pequeños, y socom lo que tenía era que los mapas eran bastante grandes quitando 1 o 2. Sujo, Enowapi, Croosroads, etc... eran enormes.

Después estaban Desert Glory y Frostfire que eran los chiquitillos jeje.
Justin B tu no has jugado un Socom en tu vida...
Lo siento, pero al leerte cada vez lo tengo mas claro. Ademas eso de llamarlo de arcade...
Si tuviera que definirlo, para mi, seria un shooter táctico en tercera persona. Pero llamarlo arcade... Tio es que no... No hay por donde coger esa afirmación, ademas con tus respuestas o argumentos es que has dejado mas que claro que tu no has tocado un Socom en tu vida Justin B.
Lo que tampoco entiendo es esa manera de trolear por una alpha... Espera que salga el juego y después opina sobre el, pero opinar o criticar de esa manera basándote en vídeos de youtube...
En fin... Luego sorprenderte de que la comunidad se te haya echado encima... Ayyyyyy
Salu2.
Rey Kaos escribió:Justin B tu no has jugado un Socom en tu vida...
Lo siento, pero al leerte cada vez lo tengo mas claro. Ademas eso de llamarlo de arcade...
Si tuviera que definirlo, para mi, seria un shooter táctico en tercera persona. Pero llamarlo arcade... Tio es que no... No hay por donde coger esa afirmación, ademas con tus respuestas o argumentos es que has dejado mas que claro que tu no has tocado un Socom en tu vida Justin B.
Lo que tampoco entiendo es esa manera de trolear por una alpha... Espera que salga el juego y después opina sobre el, pero opinar o criticar de esa manera basándote en vídeos de youtube...
En fin... Luego sorprenderte de que la comunidad se te haya echado encima... Ayyyyyy
Salu2.


Bien claro, si señor!!! ;)
después de estar informándome un poco sobre el juego, hay alguna manera de pagar ya y recibir la beta o toca a esperarme hasta mayo que salga el Early access de steam?

gracias de antemano.
poolfing escribió:después de estar informándome un poco sobre el juego, hay alguna manera de pagar ya y recibir la beta o toca a esperarme hasta mayo que salga el Early access de steam?

gracias de antemano.


Pagas, y en un plazo de 24h te dan la clave de STEAM y a jugar.

A ver, yo defiendo el juego como el que mas, he estado jugando varias horas y es Socom en PC!!! Pero el juego es arcade... ¿Que elementos de simulación tiene? Saltas con esas armas bastante, puedes ver a través de las Esquinas, el combate de lado a lado típico del Socom. Es que no se por que Arcade es malo... Jugad al mario kart, es muy arcade, y os resultara mas difícil que un assetto corsa... Una cosa es que sea arcade (es decir, de fácil acceso, no necesitas un aprendizaje ni nociones de nada) La base de este juego es y siempre ha sido el trabajo en equipo. Y atrás decían que el Counter Strike no tiene esos elementos tácticos... bufff no se yo que decirte, en el CS jugar sin el equipo es perder rápido.

Vamos que en Sujo y Enowapi era esperar en Terro en una esquina, viéndolo venir y salir en el ultimo momento de lado y soltar una ráfaga. Dime que tiene eso de simulación. Pero ojo, que es lo que mas me mola. Es que SOCOM es así, un juego fácil de jugar, pero difícil de dominar. Aun recuerdo esos 3 minutazos de Terrorista dentro del bunker de Enowapi esperando a que apareciese un SEAL para acribillarlo. Ahí si que tenia una cosa muy guapa el SOCOM II que me parecía increíble para la época, que era la adaptación visual a la oscuridad. No veías nada, pero si te quedabas en la oscuridad lo suficiente empezabas a ver. Que aprovechabas que los SEALS no veían un carajo.
poolfing escribió:después de estar informándome un poco sobre el juego, hay alguna manera de pagar ya y recibir la beta o toca a esperarme hasta mayo que salga el Early access de steam?

gracias de antemano.


Regístrate en sofstudios y te vas a este apartado https://www.sofstudios.com/index.php?/page/beta_access.html y abajo te sale donate, le das y mañana tendrás tu key para jugar la beta.

¡Saludos!
Habrá que seguirle la pista! como buen nostálgico de los Socom de PS2 [buuuaaaa]
Muy buenas señoress.sobre la actualización de el sabado:

Mejoraron las armas,ahora las balas van dirigidas donde apuntas y el retroceso es casi calcado a socom 2 me gusta la verdad aunque dicen k poco a poco irán retocandolas.
El franco ahora tiene balanceo,por lo menos ya es más difícil antes ni se movía.e notado mucha más dificultad y me gusta k no sea tan fácil.
An añadido bomba de humo blanco bastante guapo la verdad se ve muy real.
An quitado lo de saltar y tumbarse en el aire eso era lógico, todo el mundo hacia eso para esquivar y era muy falso.

Los mapas lucen mejor sobre todo Sismis, aparte an añadido más hierva y cosas.

En el menú activado apartado audio y apartado video aun limitado pero poco a poco ya se pueden activar cosas.

Sobre lo k están trabajando esta semana....

La animación de el salto la estan terminando.el modo demolición estará finales de esta o principios de la otra semana.dicen k tienen k hacer efectos de la explosión,localización de bomba etc.k lo sacaran pero cuando lo saquen qe no estará terminado y irán añadiendo cosas de demolición,el mapa también está en proceso.seguro k me dejo cosas k ahora no recuerdo.os dejo un video para k veais el humo en una ronda k hice y en el canal salen varios videos no de buena calidad pero se pueden ver....sale erosj y inaudito k jugaron esa noche.un saludo a todoss


https://youtu.be/-bNZcEjINRY
cangry escribió:Muy buenas señoress.sobre la actualización de el sabado:

Mejoraron las armas,ahora las balas van dirigidas donde apuntas y el retroceso es casi calcado a socom 2 me gusta la verdad aunque dicen k poco a poco irán retocandolas.
El franco ahora tiene balanceo,por lo menos ya es más difícil antes ni se movía.e notado mucha más dificultad y me gusta k no sea tan fácil.
An añadido bomba de humo blanco bastante guapo la verdad se ve muy real.
An quitado lo de saltar y tumbarse en el aire eso era lógico, todo el mundo hacia eso para esquivar y era muy falso.

Los mapas lucen mejor sobre todo Sismis, aparte an añadido más hierva y cosas.

En el menú activado apartado audio y apartado video aun limitado pero poco a poco ya se pueden activar cosas.


Sobre lo k están trabajando esta semana....

La animación de el salto la estan terminando.el modo demolición estará finales de esta o principios de la otra semana.dicen k tienen k hacer efectos de la explosión,localización de bomba etc.k lo sacaran pero cuando lo saquen qe no estará terminado y irán añadiendo cosas de demolición,el mapa también está en proceso.seguro k me dejo cosas k ahora no recuerdo.os dejo un video para k veais el humo en una ronda k hice y en el canal salen varios videos no de buena calidad pero se pueden ver....sale erosj y inaudito k jugaron esa noche.un saludo a todoss


https://youtu.be/-bNZcEjINRY

Gracias por la info, y si, a mejorado bastante lo del arma
Respecto a lo del salto y tumbarse menos mal porque la verdad te ponian de los nervios con eso, habia cada uno que todo el rato estaban igual(pesados).
Y nada, ahora a esperar el modo demolicion tiene que estar guapo.
Por cierto ya tengo el mando de la xbox one mostru . pero no se conectarlo por bluetooch y mira que miro con google y no encuentro nada.
Saludos
Eros conectado por cable.yo lo tengo así cable usb y a correr.
cada vez se ve mejor. Ganas del EA y jugar los españoles juntos

Deberían corregir cuando matas a alguien. Que se muestre en algún otro lado, porque a veces cuesta darse cuenta.
Al final no me he podido resistir , he donado por 2ª vez, como ya había comentado anteriormente si me daba el venazo no descartaba volver a donar, ahora tengo una copia asegurada de la donación que hice en 2013 en kickstarter, y la beta + early acces de la donación que he realizado hoy, ya vere que hago con la 2ª copia xD [+risas]


Además si la beta todavía no esta en condiciones para liberar el eary acces es posible que lo vuelvan a retrasar hasta junio, así que paso de seguir esperando, no aguanto mas!!!! a ver si alguien crea un apartado en la pagina principal de nicks de usuarios españoles que tienen la beta y también crear un grupo en Steam para empezar a jugar juntos.
IbersonVigo escribió:cada vez se ve mejor. Ganas del EA y jugar los españoles juntos

Deberían corregir cuando matas a alguien. Que se muestre en algún otro lado, porque a veces cuesta darse cuenta.

Esta de muerte y sera guapisimo.
Por cierto el mando vaya cambio tio, ahora me responde todo a la primera, antes no podia ni tumbarme cuando estaba en un cara a cara y el giro del punto de mira ya lo viste en el video pero ahora va de PM lo que lo malo hasta que me acostumbre es el movimiento muy rapido para mi XD.
Saludos

Apalizadox escribió:Al final no me he podido resistir , he donado por 2ª vez, como ya había comentado anteriormente si me daba el venazo no descartaba volver a donar, ahora tengo una copia asegurada de la donación que hice en 2013 en kickstarter, y la beta + early acces de la donación que he realizado hoy, ya vere que hago con la 2ª copia xD [+risas]


Además si la beta todavía no esta en condiciones para liberar el eary acces es posible que lo vuelvan a retrasar hasta junio, así que paso de seguir esperando, no aguanto mas!!!! a ver si alguien crea un apartado en la pagina principal de nicks de usuarios españoles que tienen la beta y también crear un grupo en Steam para empezar a jugar juntos

Hostia me alegro otro mas para juntarnos, pues mañana cuando tengas el codigo ya , ya echaremos unas partis y jugamos todos juntos.
La verdad que de momento somos pocos españoles los de aqui, pero bueno poco a poco nos vamos sumando.
Pues nada, me alegro y mañana a echar unos tiros.
Saludos
jhonnya4 escribió:La verdad que de momento somos pocos españoles los de aqui, pero bueno poco a poco nos vamos sumando.
Pues nada, me alegro y mañana a echar unos tiros.
Saludos



He realizado el pago por paypal, normalmente cuanto tardan en mandar el codigo?

En el correo de confirmación de pago me pone esto: El dinero puede tardar hasta cinco días laborables en retirarse de su cuenta bancaria
apalizadorx escribió:
jhonnya4 escribió:La verdad que de momento somos pocos españoles los de aqui, pero bueno poco a poco nos vamos sumando.
Pues nada, me alegro y mañana a echar unos tiros.
Saludos



He realizado el pago por paypal, normalmente cuanto tardan en mandar el codigo?

En el correo de confirmación de pago me pone esto: El dinero puede tardar hasta cinco días laborables en retirarse de su cuenta bancaria

Buenas te lo mandan de un dia para el otro. Respecto al lo del pago ellos lo reciben al instante si eso mandale un correo a shannon con el ID de trasaccion y ya esta.
Saludos y ya diras.
1403 respuestas