[HO] H1Z1 MMO de Zombis (SOE)

ICETOSKI escribió:Lo de los chetos ya es la leche.
Al final como no los paren la gente va a parar de jugar,ya que entre voladores,teletransporte y aimbot no hay quien pueda jugar.
Ayer un superman detras del coche persiguiendonos y patapam!!!!Exploto y perdimos todo lo que llevabamos.
Como no lo solucionen y los baneen a TODOS,se van a cargar el juego en 2 dias


Ayer entré a un servidor con población media y me vi a uno volando, iba con otro que iba andando normal, empezó a seguirme el que iba volando, y le dije: ''What the fuck?'', no dijo nada, empezó a seguirme, yo le ignoraba, pues no parecía que quisiera matarme ni nada, hasta que me di la vuelta y por arte de magia, de un flechazo me mata. Llevaba algunas cosas importantes, pero me da igual, estaba con un amigo y no iba muy avanzado en ese servidor, eso si, le dije de todo menos bonito. La gente que no sabe jugar usa programas externos para tocar las narices, eso es así a día de hoy y hace cien años.

Yo ahora juego en el de Barcelona (lo empecé ayer), si alguien quiere jugar unas partiditas y pasar un buen rato, que me agregue a Steam (me llamo igual que aquí, Hoswell).

Creo que lo peor del juego es encontrar pocos objetos (ojo, me gusta esa dificultad, es supervivencia, no vas a encontrar siempre cosas buenas), pero en las neveras por ejemplo nunca encuentro nada, no se, poner algo más en las casas (pero muy poco, tampoco quiero que nos den todo masticado) pues estaría bien.
Yo directamente ya me he pasado al PvE, el PvP parece el COD la gente ya dispara sin preguntar siquiera, creo que es bastante mejor juego en Pve que en PvP, por lo menos el servidor esta mas vacio y tienes la impresión de que andas solo por el mundo.
accanijo escribió:Yo directamente ya me he pasado al PvE, el PvP parece el COD la gente ya dispara sin preguntar siquiera, creo que es bastante mejor juego en Pve que en PvP, por lo menos el servidor esta mas vacio y tienes la impresión de que andas solo por el mundo.


Yo creo que así el juego pierde su gracia, es un juego de supervivencia, y no solo tienes que sobrevivir a los muertos vivientes, animales peligrosos o al hambre e hidratación, debes sobrevivir al resto de humanos que harán lo que sea para conseguir lo que quieren (ya sea matarte sin más o matarte para robarte tus cosas). Creo que la tensión que tienes cuando ves a uno que va armado hasta los dientes le da un toque fabuloso al juego, o te escondes, o le convences para que no te mate o ya puedes correr. Ayer mismo me encontré a dos tipos, me preguntaron si era amigable, les dije que si, y ellos me dijeron que también, en cuanto me di la vuelta para buscar en los coches que hay en los campamentos de caravanas uno me disparó con el arco (menos mal que el tío tenía la puntería en el culo), intenté darle con el hacha, pero se me tiraron los dos encima, me tocó salir por patas y tuve que perderlos por el bosque (mas peligro aún por los osos y lobos, todo esto de noche).

A mi esas cosas me gustan, que te maten no convierte el juego en un Call of Duty, es lo que tiene conseguir armas de fuego, no creo que sea muy lógico que no las usen o que las usen solo contra animales (un desperdicio de balas, oye).
Hoswell escribió:
accanijo escribió:Yo directamente ya me he pasado al PvE, el PvP parece el COD la gente ya dispara sin preguntar siquiera, creo que es bastante mejor juego en Pve que en PvP, por lo menos el servidor esta mas vacio y tienes la impresión de que andas solo por el mundo.


Yo creo que así el juego pierde su gracia, es un juego de supervivencia, y no solo tienes que sobrevivir a los muertos vivientes, animales peligrosos o al hambre e hidratación, debes sobrevivir al resto de humanos que harán lo que sea para conseguir lo que quieren (ya sea matarte sin más o matarte para robarte tus cosas). Creo que la tensión que tienes cuando ves a uno que va armado hasta los dientes le da un toque fabuloso al juego, o te escondes, o le convences para que no te mate o ya puedes correr. Ayer mismo me encontré a dos tipos, me preguntaron si era amigable, les dije que si, y ellos me dijeron que también, en cuanto me di la vuelta para buscar en los coches que hay en los campamentos de caravanas uno me disparó con el arco (menos mal que el tío tenía la puntería en el culo), intenté darle con el hacha, pero se me tiraron los dos encima, me tocó salir por patas y tuve que perderlos por el bosque (mas peligro aún por los osos y lobos, todo esto de noche).

A mi esas cosas me gustan, que te maten no convierte el juego en un Call of Duty, es lo que tiene conseguir armas de fuego, no creo que sea muy lógico que no las usen o que las usen solo contra animales (un desperdicio de balas, oye).


No te quito la razón, pero es que ya la gente directamente no se molesta ni en buscar, ven a uno, dos tiros le robo y a seguir, ayer en nada de rato me mataron 4 veces en el servidor Madrid, sin preguntar siquiera. El juego trata de sobrevivir, y de ayudarse entre unos y otros a hacerlo, como es lógico debe de haber bandidos, pero el problema es que ya casi todo el mundo se ha convertido en bandido. Ahora mismo obtienes mas recompensa matando a otro jugador que colaborando, porque los zombies no son una gran amenaza y no hace falta ir en grupo, cuando balanceen el juego y la gente necesite colaborar y el juego no sea un mata mata volvere al PvP.
accanijo escribió:
Hoswell escribió:
accanijo escribió:Yo directamente ya me he pasado al PvE, el PvP parece el COD la gente ya dispara sin preguntar siquiera, creo que es bastante mejor juego en Pve que en PvP, por lo menos el servidor esta mas vacio y tienes la impresión de que andas solo por el mundo.


Yo creo que así el juego pierde su gracia, es un juego de supervivencia, y no solo tienes que sobrevivir a los muertos vivientes, animales peligrosos o al hambre e hidratación, debes sobrevivir al resto de humanos que harán lo que sea para conseguir lo que quieren (ya sea matarte sin más o matarte para robarte tus cosas). Creo que la tensión que tienes cuando ves a uno que va armado hasta los dientes le da un toque fabuloso al juego, o te escondes, o le convences para que no te mate o ya puedes correr. Ayer mismo me encontré a dos tipos, me preguntaron si era amigable, les dije que si, y ellos me dijeron que también, en cuanto me di la vuelta para buscar en los coches que hay en los campamentos de caravanas uno me disparó con el arco (menos mal que el tío tenía la puntería en el culo), intenté darle con el hacha, pero se me tiraron los dos encima, me tocó salir por patas y tuve que perderlos por el bosque (mas peligro aún por los osos y lobos, todo esto de noche).

A mi esas cosas me gustan, que te maten no convierte el juego en un Call of Duty, es lo que tiene conseguir armas de fuego, no creo que sea muy lógico que no las usen o que las usen solo contra animales (un desperdicio de balas, oye).


No te quito la razón, pero es que ya la gente directamente no se molesta ni en buscar, ven a uno, dos tiros le robo y a seguir, ayer en nada de rato me mataron 4 veces en el servidor Madrid, sin preguntar siquiera. El juego trata de sobrevivir, y de ayudarse entre unos y otros a hacerlo, como es lógico debe de haber bandidos, pero el problema es que ya casi todo el mundo se ha convertido en bandido. Ahora mismo obtienes mas recompensa matando a otro jugador que colaborando, porque los zombies no son una gran amenaza y no hace falta ir en grupo, cuando balanceen el juego y la gente necesite colaborar y el juego no sea un mata mata volvere al PvP.


Por eso intento no entrar a servidores españoles (en ningún juego de supervivencia desde luego), en mas de diez años que llevo en los videojuegos, me he dado cuenta que la mayoría de españoles son los mas agresivos en juegos competitivos (vease H1Z1, Rust, Call of Duty, entre otros juegos ''populistas''), y se niegan a jugar como se debe jugar, de manera cooperativa (el día que toda la gente sepa lo que es jugar de forma cooperativa, me correré del gusto). Uno de los motivos por los que dejé Rust de lado es por eso, te ven, y aunque vayas en pelotas te revientan, sabiendo que no tendrás mas que una piedra y una antorcha de mierda, y tengo una corazonada con H1Z1, creo que la gente aprenderá a jugar en cooperativo sin la necesidad de matar a todo el que ven sin motivo. Espero que hagan como DayZ y metan algún tipo de sistema que te permita secuestrar y torturar a alguien, creo que será bastante divertido tanto para los secuestradores y el secuestrado (le haces varias pruebas, si las supera, que se vaya, si no, muere), habrá tensión y estará muy guapo.

El problema de los juegos de supervivencia como H1Z1 es el intrusismo, críos de diez años jugando, pensando que es un Call of Duty, eso si me toca las narices. Pero niño de los huevos, ¿que haces jugando tu a juegos así?, vamos, yo como jugador veterano (al menos me considero como tal), veo a mi hijo jugar a estos juegos y jodiendo a gente sin saber como jugar bien, y sinceramente, le meto dos collejas bien dadas por tocar las narices a gente que realmente puede jugar a esos juegos (por el sistema PEGI digo).

Pues eso, prefiero jugar en servidores extranjeros, como Abandoned, que me he encontrado un huevo de gente, y coño, que gente mas amable, todo sea dicho, gente con sus grupos que igual o te dicen que les acompañes o igual te tienden una trampa y te revientan (suelen hablar en inglés, pero se entiende, te hablan en el ''idioma de los videojuegos'').
Hoswell escribió:Espero que hagan como DayZ y metan algún tipo de sistema que te permita secuestrar y torturar a alguien, creo que será bastante divertido tanto para los secuestradores y el secuestrado (le haces varias pruebas, si las supera, que se vaya, si no, muere), habrá tensión y estará muy guapo.

Si ponen eso lo único que harían sería dar mas motivos a los player killers de ir jodiendo al personal.
_Toche_ escribió:
Hoswell escribió:Espero que hagan como DayZ y metan algún tipo de sistema que te permita secuestrar y torturar a alguien, creo que será bastante divertido tanto para los secuestradores y el secuestrado (le haces varias pruebas, si las supera, que se vaya, si no, muere), habrá tensión y estará muy guapo.

Si ponen eso lo único que harían sería dar mas motivos a los player killers de ir jodiendo al personal.


No creo, eso es como todo lo nuevo, al principio se usará demasiado, luego se usará en ocasiones puntuales cuando vas con colegas y quieres reírte un rato, es más, la gente no se dejará atrapar tan fácilmente a no ser que seáis diez contra uno y el otro lleve cosas que valen la pena y decida ser secuestrado y tener una posibilidad de salir vivo.

Son sistemas que si saben usarse y tienes imaginación, tanto el secuestrador como el secuestrado disfrutarán. Hace unos meses vi un vídeo de SrSerpiente creo que fue jugando a DayZ, secuestraron a una argentina, le hicieron cantar y demás cosas, al final le hicieron saltar de un edificio y si vivía podía irse, si moría pues ahí se quedaba, la tía se mató y bajó None a intentar revivirla, me descojoné de lo lindo, lo malo es que no tenga el enlace del vídeo, hacen cada burrada...
Han hecho un Q&A a los devs hoy, aqui el resumen:

http://infectionpodcast.com/h1z1-dev-team-qa-217-recap/

Hackers almost banned instantly after email
Aggressive bans
Building system added in very quick – wants to do it right
Loot system still working on it, bugs found. Looking for feedback tuning it.
Not a lot of Ammo – Stopping KOS
Road Map
Users vote on what goes into patches
**Making the game as good as it can be making it stable before addons**
Changes at company
PS4, XBOX, NEW MAP
More player wipes
Charging for Battle Royale once more stable
New Male character total revamp (few weeks), then female character
Hair system
Fix quality of animations
More customization (slots) 4-5 now 10 later
Head swap
New wearables
Craftable clothing

Helmet can block bullets sometimes
Animals
10 new ones
Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
rideable horses not in the plans (never say never)
Squad system
Player gun models – guns on back (shortly)
Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
AU servers “Solid maybe, leaning towards yes”
Cars
1st person in cars
New vehicle types
Bikes?
Repair system
Parts systems
Zombies
More types – harder
Zombies evolve
Different behaviors
Hordes
Game modes
Karma
Battle Royale – Queuing system
More BR servers
Streamer private server systems
Camo for players and structures
Cosmedics for guns – attachments
Custom combos
Adding more things to harvest
More base sockets
Next Updates
Bug fixes
Anti-cheat
En dayz, si te acribillan a balazos tocando la mochila o la ropa tienes muchas probabilidades de dejar todo en estado "ruined" con el consiguiente fail por parte del ladrón-asesino al momento de quitarte tu equipo. Si no me equivoco en H1Z1 pasa algo parecido, pero no quedan las cosas "ruined", es decir, echadas a perder, sino que pierden parte de su durabilidad, siguiendo estando útiles. Deberían aumentar el daño de las cosas cuando te disparan, y es más, deberían acercarse los zombis de 1 Km a la redonda a por tí, aunque sea por el ruido del chillido del muerto, por el olor del cuerpo recien muerto o por lo que sea, pero sería necesario que matar por matar tuviera algún otro tipo de riesgo. se me acaba de ocurrir tambien poder disparar al azar desde el suelo ese último segundo de vida (si cae consciente), creando ruido, gastando tus balas y si hay mucha mucha suerte, alcanzando al enemigo.

Por cierto, me acabo de leer el resulmen de los Q&A y son para BABEAR... espero que no sea solo palabrería, pinta muy muy bien os recomiendo leerlo para ver que es lo que se espera.

Aqui el vidrio completo:

https://www.youtube.com/watch?v=P3-VTm0Zd6c
pericoloco2000 escribió:En dayz, si te acribillan a balazos tocando la mochila o la ropa tienes muchas probabilidades de dejar todo en estado "ruined" con el consiguiente fail por parte del ladrón-asesino al momento de quitarte tu equipo. Si no me equivoco en H1Z1 pasa algo parecido, pero no quedan las cosas "ruined", es decir, echadas a perder, sino que pierden parte de su durabilidad, siguiendo estando útiles. Deberían aumentar el daño de las cosas cuando te disparan, y es más, deberían acercarse los zombis de 1 Km a la redonda a por tí, aunque sea por el ruido del chillido del muerto, por el olor del cuerpo recien muerto o por lo que sea, pero sería necesario que matar por matar tuviera algún otro tipo de riesgo. se me acaba de ocurrir tambien poder disparar al azar desde el suelo ese último segundo de vida (si cae consciente), creando ruido, gastando tus balas y si hay mucha mucha suerte, alcanzando al enemigo.

Por cierto, me acabo de leer el resulmen de los Q&A y son para BABEAR... espero que no sea solo palabrería, pinta muy muy bien os recomiendo leerlo para ver que es lo que se espera.

Aqui el vidrio completo:

https://www.youtube.com/watch?v=P3-VTm0Zd6c


donde esta el resumen? no lo veo
Daicon, un post mas arriba del de pericoloco lo tienes.
(mensaje borrado)
kinito87 escribió:Daicon, un post mas arriba del de pericoloco lo tienes.

madre mia xDDD.....


gracias
Estoy apunto de pillar el juego, pero leyendo el post entre los chetos de la peña y otros que dicen que en pocos meses va a ser gratis descargarlo no se.... me gustan los mmos y me apasiona la temática zombi, merece la pena a día de hoy pagar 20 euros? va mejorando?
luismakina escribió:Estoy apunto de pillar el juego, pero leyendo el post entre los chetos de la peña y otros que dicen que en pocos meses va a ser gratis descargarlo no se.... me gustan los mmos y me apasiona la temática zombi, merece la pena a día de hoy pagar 20 euros? va mejorando?

Pese a lo que dices......SIN DUDARLO
ICETOSKI escribió:
luismakina escribió:Estoy apunto de pillar el juego, pero leyendo el post entre los chetos de la peña y otros que dicen que en pocos meses va a ser gratis descargarlo no se.... me gustan los mmos y me apasiona la temática zombi, merece la pena a día de hoy pagar 20 euros? va mejorando?

Pese a lo que dices......SIN DUDARLO


Yo tambien creo que merece la pena, sobretodo si tienes ganas de jugarlo ya que aun no se puede adivinar cuando sera lanzado oficialmente como f2p
Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




aqui lista completa en ingles con algunas cosillas mas:


Hackers almost banned instantly after email
Aggressive bans
Building system added in very quick – wants to do it right
Loot system still working on it, bugs found. Looking for feedback tuning it.
Not a lot of Ammo – Stopping KOS
Road Map
Users vote on what goes into patches
**Making the game as good as it can be making it stable before addons**
Changes at company
PS4, XBOX, NEW MAP
More player wipes
Charging for Battle Royale once more stable
New Male character total revamp (few weeks), then female character
Hair system
Fix quality of animations
More customization (slots) 4-5 now 10 later
Head swap
New wearables
Craftable clothing

Helmet can block bullets sometimes
Animals
10 new ones
Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
rideable horses not in the plans (never say never)
Squad system
Player gun models – guns on back (shortly)
Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
AU servers “Solid maybe, leaning towards yes”
Cars
1st person in cars
New vehicle types
Bikes?
Repair system
Parts systems
Zombies
More types – harder
Zombies evolve
Different behaviors
Hordes
Game modes
Karma
Battle Royale – Queuing system
More BR servers
Streamer private server systems
Camo for players and structures
Cosmedics for guns – attachments
Custom combos
Adding more things to harvest
More base sockets
Next Updates
Bug fixes
Anti-cheat
kpi escribió:Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




aqui lista completa en ingles con algunas cosillas mas:


Hackers almost banned instantly after email
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Helmet can block bullets sometimes
Animals
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Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
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Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
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Cars
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Bikes?
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Zombies
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Bug fixes
Anti-cheat


¿Y aún hay gente que pregunta si vale la pena? Calcular lo que lleva en Steam y lo que llevan avanzado y tienen pensado meter, ahora calcular lo que lleva DayZ en Steam y lo que llevan avanzado. Lo que quiero decir, es que a este paso, cuando H1Z1 esté acabado, tendrá mas sistemas que DayZ creo yo.

Por cierto, el juego no vale los veinte euros, vale más, yo doy gracias que lo hayan puesto tan, pero tan barato para lo que es y lo que será, y tener por seguro que no será F2P hasta dentro de año y medio o dos años.

Hoy después de la actualización me salió de pronto que al pulsar ''E'' en un cadáver podía sacar sangre, pero no me ha dejado, ¿es nuevo?, ¿sabéis como va?
Hoswell escribió:
kpi escribió:Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




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Hackers almost banned instantly after email
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Bases
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Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
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Zombies
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Cosmedics for guns – attachments
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Adding more things to harvest
More base sockets
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Anti-cheat


¿Y aún hay gente que pregunta si vale la pena? Calcular lo que lleva en Steam y lo que llevan avanzado y tienen pensado meter, ahora calcular lo que lleva DayZ en Steam y lo que llevan avanzado. Lo que quiero decir, es que a este paso, cuando H1Z1 esté acabado, tendrá mas sistemas que DayZ creo yo.

Por cierto, el juego no vale los veinte euros, vale más, yo doy gracias que lo hayan puesto tan, pero tan barato para lo que es y lo que será, y tener por seguro que no será F2P hasta dentro de año y medio o dos años.

Hoy después de la actualización me salió de pronto que al pulsar ''E'' en un cadáver podía sacar sangre, pero no me ha dejado, ¿es nuevo?, ¿sabéis como va?


Si tienes una jeringuilla en tu poder cuando te acercas al cadáver de un zombi le puedes extraer sangre. No es nuevo, pero imagino que no te habías acercado antes a un cadáver portando una jeringuilla. Por ahora creo que lo único que puedes hacer es inyectártela a tí mismo, con lo que te inyectas el virus y aparece una barra con un % de virus H1Z1 y va creciendo. Te vas 'zombificando'. Supongo que más adelante se la podrás clavar a tus enemigos, no lo sé :D
Hoswell escribió:
kpi escribió:Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




aqui lista completa en ingles con algunas cosillas mas:


Hackers almost banned instantly after email
Aggressive bans
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Craftable clothing

Helmet can block bullets sometimes
Animals
10 new ones
Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
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Squad system
Player gun models – guns on back (shortly)
Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
AU servers “Solid maybe, leaning towards yes”
Cars
1st person in cars
New vehicle types
Bikes?
Repair system
Parts systems
Zombies
More types – harder
Zombies evolve
Different behaviors
Hordes
Game modes
Karma
Battle Royale – Queuing system
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Streamer private server systems
Camo for players and structures
Cosmedics for guns – attachments
Custom combos
Adding more things to harvest
More base sockets
Next Updates
Bug fixes
Anti-cheat


¿Y aún hay gente que pregunta si vale la pena? Calcular lo que lleva en Steam y lo que llevan avanzado y tienen pensado meter, ahora calcular lo que lleva DayZ en Steam y lo que llevan avanzado. Lo que quiero decir, es que a este paso, cuando H1Z1 esté acabado, tendrá mas sistemas que DayZ creo yo.

Por cierto, el juego no vale los veinte euros, vale más, yo doy gracias que lo hayan puesto tan, pero tan barato para lo que es y lo que será, y tener por seguro que no será F2P hasta dentro de año y medio o dos años.

Hoy después de la actualización me salió de pronto que al pulsar ''E'' en un cadáver podía sacar sangre, pero no me ha dejado, ¿es nuevo?, ¿sabéis como va?


No es nuevo, es porque tienes en tu inventario la jeringuilla (tambien puedes sacar sangre a un zombi vivo).

Respecto a los cambios que se avecinan y creo que no está en la lista y pude escuchar ayer por ejemplo hay que añadir:

- El mapa será ampliado mucho más.
- Bicis, no hay duda que están trabajando en ello, se descojonaban de lo difícil que se les estaba haciendo.
- Los Zombis tendrán mas caras y serán mas "frescos" o "podridos". El tema Hordas sí que dicen que lo tienen pensado pero que todo dependera del uso de CPU del servidor (me da que no les cuadraría).
- Habrá más player wipes, que es lógico. (reinicio de personaje por parches)
- Tema frio-calor del personaje ya estaba prácticamente hecho, decian que funcionaba muy bien.
- Tema estructuras, buidings y demás, dicen que le darán más prioridad más tarde, aunque sí trabajan en ello.
- Craftear ropa: no lo tienen contemplado, pero dada la pregunta se pusieron a divagar si molaría poder craftear las hojas de los arboles para ponerselas como ropa y hacer un poco el ganso.
- Recuerdo algo de que no les mola que todo esté lleno de wood sticks, que harán algo con eso (en mi opinión debería añadir un ingrediente al crafteo de flechas, o disminur drasticamente los wood sticks)
- Muchos tipos de chaquetas y ropa nos espera, junto con el personaje femenino, y los personajes totalmente editables (se acabara la guerra de los clones que es actualmente)
rubenmadrid escribió:
Hoswell escribió:
kpi escribió:Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




aqui lista completa en ingles con algunas cosillas mas:


Hackers almost banned instantly after email
Aggressive bans
Building system added in very quick – wants to do it right
Loot system still working on it, bugs found. Looking for feedback tuning it.
Not a lot of Ammo – Stopping KOS
Road Map
Users vote on what goes into patches
**Making the game as good as it can be making it stable before addons**
Changes at company
PS4, XBOX, NEW MAP
More player wipes
Charging for Battle Royale once more stable
New Male character total revamp (few weeks), then female character
Hair system
Fix quality of animations
More customization (slots) 4-5 now 10 later
Head swap
New wearables
Craftable clothing

Helmet can block bullets sometimes
Animals
10 new ones
Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
rideable horses not in the plans (never say never)
Squad system
Player gun models – guns on back (shortly)
Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
AU servers “Solid maybe, leaning towards yes”
Cars
1st person in cars
New vehicle types
Bikes?
Repair system
Parts systems
Zombies
More types – harder
Zombies evolve
Different behaviors
Hordes
Game modes
Karma
Battle Royale – Queuing system
More BR servers
Streamer private server systems
Camo for players and structures
Cosmedics for guns – attachments
Custom combos
Adding more things to harvest
More base sockets
Next Updates
Bug fixes
Anti-cheat


¿Y aún hay gente que pregunta si vale la pena? Calcular lo que lleva en Steam y lo que llevan avanzado y tienen pensado meter, ahora calcular lo que lleva DayZ en Steam y lo que llevan avanzado. Lo que quiero decir, es que a este paso, cuando H1Z1 esté acabado, tendrá mas sistemas que DayZ creo yo.

Por cierto, el juego no vale los veinte euros, vale más, yo doy gracias que lo hayan puesto tan, pero tan barato para lo que es y lo que será, y tener por seguro que no será F2P hasta dentro de año y medio o dos años.

Hoy después de la actualización me salió de pronto que al pulsar ''E'' en un cadáver podía sacar sangre, pero no me ha dejado, ¿es nuevo?, ¿sabéis como va?


Si tienes una jeringuilla en tu poder cuando te acercas al cadáver de un zombi le puedes extraer sangre. No es nuevo, pero imagino que no te habías acercado antes a un cadáver portando una jeringuilla. Por ahora creo que lo único que puedes hacer es inyectártela a tí mismo, con lo que te inyectas el virus y aparece una barra con un % de virus H1Z1 y va creciendo. Te vas 'zombificando'. Supongo que más adelante se la podrás clavar a tus enemigos, no lo sé :D


Tengo el juego tres días, había visto jeringuillas vacías pero al no saber para que eran las dejaba ahí, y hoy al ir con espacio suficiente en la mochila pues he cogido una, no se si he llegado a llenarla o no, no lo he visto.

¿Si te la inyectas mueres y te conviertes en un muerto viviente (luego supongo que sería un NPC y si matan al NPC podrán coger lo que llevabas encima antes de coger el virus), mueres sin más o no pasa nada?
Hoswell escribió:
kpi escribió:Resumo un poco (algo he traducido yo y algo de lo que he leido en otros foros)

Las cosillas mas importantes que tienen pensado hacer:

- Van a hacer los personajes de nuevo por completo y sus animaciones para poder meterles más accesorios (ej: Botas, muñequeras y otras cosas) asi como poder modificar el pelo y la apariencia.

-Hordas de zombies en breve

-Nuevos animales salvajes

-Nuevos vehiculos

- El sistema para que se vean las armas no equipadas a la espalda se incluyó en el último parche y está casi listo(proximamente)

- Ahora mismo están centrados en bugs y hackers, tienen un sistema de detección pero no lo tienen en modo agresivo porque es alpha y puede haber falsos positivos

- No van a tocar las bases de momento porque van a hacer un sistema practicamente desde cero, y hacer algo ahora para deshacerlo después es perder el tiempo

- Habrá varios tipos de zombies, y se irán haciendo más peligrosos cuanto más tiempo hayan vivido en el servidor.

- En el futuro habrá un sistema de melee donde puedas bloquear, hacer combos, etc, pero primero tienen que arreglar el sistema actual que a pesar de ser básico ya está bugeado.

- Más armas, accesorios y ropaje están planeados. También serán crafteables (la ropa y los accesorios, las armas no las han incluído)

- No quieren activar el sistema de clima hasta que haya más ropa con la que poder protegerse de él, pero debería estar listo pronto.

- Están más o menos contentos con la cantidad actual de munición disponible

- En unas semanas harán público el roadmap y la gente podrá ver lo que tienen pensado añadir al juego durante los próximos meses, y habrá un sistema de votaciónes en el que la comunidad elegirá en lo que quiere que se centren durante el mes siguiente a la votación.

- Más servers de BR en camino, incluyendo servidores europeos

- Habrá más tipos de servidores, (karma based, etc) dependiendo de lo que pida la comunidad

- Tienen pensado expandir el mapa desde 64 km2 hasta 16.000 km2 más adelante en este año.




aqui lista completa en ingles con algunas cosillas mas:


Hackers almost banned instantly after email
Aggressive bans
Building system added in very quick – wants to do it right
Loot system still working on it, bugs found. Looking for feedback tuning it.
Not a lot of Ammo – Stopping KOS
Road Map
Users vote on what goes into patches
**Making the game as good as it can be making it stable before addons**
Changes at company
PS4, XBOX, NEW MAP
More player wipes
Charging for Battle Royale once more stable
New Male character total revamp (few weeks), then female character
Hair system
Fix quality of animations
More customization (slots) 4-5 now 10 later
Head swap
New wearables
Craftable clothing

Helmet can block bullets sometimes
Animals
10 new ones
Mountain Lions, Rats, Snakes, Honeybadger, Owl, Pigs
rideable horses not in the plans (never say never)
Squad system
Player gun models – guns on back (shortly)
Crafting System
Bases
Player items
Farming items
Weather
Dynamic weather system (real soon)
Player weather system (cold, hot, etc…)
“You were killed by, with” screen
AU servers “Solid maybe, leaning towards yes”
Cars
1st person in cars
New vehicle types
Bikes?
Repair system
Parts systems
Zombies
More types – harder
Zombies evolve
Different behaviors
Hordes
Game modes
Karma
Battle Royale – Queuing system
More BR servers
Streamer private server systems
Camo for players and structures
Cosmedics for guns – attachments
Custom combos
Adding more things to harvest
More base sockets
Next Updates
Bug fixes
Anti-cheat


¿Y aún hay gente que pregunta si vale la pena? Calcular lo que lleva en Steam y lo que llevan avanzado y tienen pensado meter, ahora calcular lo que lleva DayZ en Steam y lo que llevan avanzado. Lo que quiero decir, es que a este paso, cuando H1Z1 esté acabado, tendrá mas sistemas que DayZ creo yo.

Por cierto, el juego no vale los veinte euros, vale más, yo doy gracias que lo hayan puesto tan, pero tan barato para lo que es y lo que será, y tener por seguro que no será F2P hasta dentro de año y medio o dos años.

Hoy después de la actualización me salió de pronto que al pulsar ''E'' en un cadáver podía sacar sangre, pero no me ha dejado, ¿es nuevo?, ¿sabéis como va?


quizas ahora mismo la gente se esta llevando una mala impresion porque todas estas cosas no estan y les parezca todo muy "light" pero estamos en alpha y es lo que hay....el que quiera mas contenido u el juego mas pulido,mejor que se espere unos meses.
hola ,ami este juego me esta enganchando mucho ,me parece que tiene muy buen futuro:yo echo un vídeo en mi canal antes de que me digais de todo por supuesto spam podéis verlo si queréis vuestra es la decisión si no queréis solo leed mi opinion bueno igualmente gracias por vuestro tiempo!!!
gracias de nuevoo chicos!!
Editado por Zack_VII. Razón: spam, al hilo de streamings.
Tengo el juego tres días, había visto jeringuillas vacías pero al no saber para que eran las dejaba ahí, y hoy al ir con espacio suficiente en la mochila pues he cogido una, no se si he llegado a llenarla o no, no lo he visto.

¿Si te la inyectas mueres y te conviertes en un muerto viviente (luego supongo que sería un NPC y si matan al NPC podrán coger lo que llevabas encima antes de coger el virus), mueres sin más o no pasa nada?


Si, cuando llegas al 100% de infección mueres y si luego otro humano te mata puede conseguir todo tu loot.
De hecho, cualquier humano asesinado por un zombi se convierte en uno de ellos y lleva encima todas las pertenencias. Por lo tanto matar un zombi de esos tiene recompensa extra! :)
rubenmadrid escribió:
Tengo el juego tres días, había visto jeringuillas vacías pero al no saber para que eran las dejaba ahí, y hoy al ir con espacio suficiente en la mochila pues he cogido una, no se si he llegado a llenarla o no, no lo he visto.

¿Si te la inyectas mueres y te conviertes en un muerto viviente (luego supongo que sería un NPC y si matan al NPC podrán coger lo que llevabas encima antes de coger el virus), mueres sin más o no pasa nada?


Si, cuando llegas al 100% de infección mueres y si luego otro humano te mata puede conseguir todo tu loot.
De hecho, cualquier humano asesinado por un zombi se convierte en uno de ellos y lleva encima todas las pertenencias. Por lo tanto matar un zombi de esos tiene recompensa extra! :)


¿Y hay cura para la inyección?
Hoswell escribió:
rubenmadrid escribió:
Tengo el juego tres días, había visto jeringuillas vacías pero al no saber para que eran las dejaba ahí, y hoy al ir con espacio suficiente en la mochila pues he cogido una, no se si he llegado a llenarla o no, no lo he visto.

¿Si te la inyectas mueres y te conviertes en un muerto viviente (luego supongo que sería un NPC y si matan al NPC podrán coger lo que llevabas encima antes de coger el virus), mueres sin más o no pasa nada?


Si, cuando llegas al 100% de infección mueres y si luego otro humano te mata puede conseguir todo tu loot.
De hecho, cualquier humano asesinado por un zombi se convierte en uno de ellos y lleva encima todas las pertenencias. Por lo tanto matar un zombi de esos tiene recompensa extra! :)


¿Y hay cura para la inyección?


Ni idea, he encontrado alguna vez una píldora que pone que es un antivirus o algo así y en la descripción dice que se sospecha que podría funcionar contra el h1z1, pero nunca se me ha ocurrido inyectarme el virus y luego probarlo xD
Sobre los ajustes graficos,cuales poneis????
Como se ve mejor??????
Me extraña que con un 4770k y una gtx980,en ultra de bajones a 45fps.
Pero al ser un alpha podria ser....
ICETOSKI escribió:Sobre los ajustes graficos,cuales poneis????
Como se ve mejor??????
Me extraña que con un 4770k y una gtx980,en ultra de bajones a 45fps.
Pero al ser un alpha podria ser....


A mi en alto me va mas que bien, y grabando me va muy estable, yo juego en alto y con VSYNC activado, en alto ya se ve bien, ni me he molestado en probarlo en ultra.
un poco aburrido lo veo para ir solo por el mundo
luismakina escribió:un poco aburrido lo veo para ir solo por el mundo

Pues siento decirte,respetando tu opinion, que para nada.
Yendo solo puedes hacer un monton de cosas,buscando por casas,coches,en el bosque,matanzo zombis,interactuar con gente "pacifica", e intentar sobrevivir tu solito.
Y ya te digo que de aburrido nada.Almenos a mi parecer.
Nunca habia jugado a un MMO ya que la tematica no me llamaba,pero fue escuchar zombis,y probe este.Y no me arrepiento en absoluto,y eso que esta en alpha
ICETOSKI escribió:
luismakina escribió:un poco aburrido lo veo para ir solo por el mundo

Pues siento decirte,respetando tu opinion, que para nada.
Yendo solo puedes hacer un monton de cosas,buscando por casas,coches,en el bosque,matanzo zombis,interactuar con gente "pacifica", e intentar sobrevivir tu solito.
Y ya te digo que de aburrido nada.Almenos a mi parecer.
Nunca habia jugado a un MMO ya que la tematica no me llamaba,pero fue escuchar zombis,y probe este.Y no me arrepiento en absoluto,y eso que esta en alpha


ah pero que existe gente pacifica en este juego?
luismakina escribió:
ICETOSKI escribió:
luismakina escribió:un poco aburrido lo veo para ir solo por el mundo

Pues siento decirte,respetando tu opinion, que para nada.
Yendo solo puedes hacer un monton de cosas,buscando por casas,coches,en el bosque,matanzo zombis,interactuar con gente "pacifica", e intentar sobrevivir tu solito.
Y ya te digo que de aburrido nada.Almenos a mi parecer.
Nunca habia jugado a un MMO ya que la tematica no me llamaba,pero fue escuchar zombis,y probe este.Y no me arrepiento en absoluto,y eso que esta en alpha


ah pero que existe gente pacifica en este juego?

Pues si.Yo he encontrado varios
luismakina escribió:un poco aburrido lo veo para ir solo por el mundo

Este juego solo no está mal pero para mi gusto es aburrido y cansino, no hay nada como jugar con gente y más a este tipo de juegos, la experiencia es mucho mejor
no hay hilo de clanes?quiero uno
Notas del parche de hoy: Grandes cambios para las bases!!

http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/2 ... notes_220/

H1Z1 servers will be coming down tonight at 3AM and remain down for 2 hours.

Patch Notes | 20/02/15

Weapons

•Increased shotgun damage

•Slightly increased shotgun recoil

•Increased 1911 damage

Battle Royale

•Cleaned up persisting rewards and safe zone information between Battle Royale matches
•Parachutes should no longer act like skateboards for more than a few seconds.
Base Building

•Upper Level Walls, Shelters, and Stairs can now be crafted. These look like the walls, stairs, and shelters that you are used to, but they can be stacked on top of placed walls and shelters. This means that metal walls can now be two walls high. Structures can be placed on top of other structures for more variation of layout. Stairs can be placed on top of shelters for greater vantage points.

•Fixed an issue that was causing base building structures to not be resistant to melee damage types.

•The Metal Gate is now almost twice as tall.

•Metal Walls, Shelters and Large Shelters now require more of the same components to craft.

Vehicles

•Vehicle collisions with terrain boulders should be more stable, still dangerous but less likely to toss the vehicle up in the air.

•Adjusted the requirements for vehicle entry to help improve the response time.

•Vehicle death explosions should now consistently damage players in the immediate vicinity.

EDIT: Added a patch note to base building and Battle Royale
samuel noir escribió:Notas del parche de hoy: Grandes cambios para las bases!!

http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/2 ... notes_220/

H1Z1 servers will be coming down tonight at 3AM and remain down for 2 hours.

Patch Notes | 20/02/15

Weapons

•Increased shotgun damage

•Slightly increased shotgun recoil

•Increased 1911 damage

Battle Royale

•Cleaned up persisting rewards and safe zone information between Battle Royale matches
•Parachutes should no longer act like skateboards for more than a few seconds.
Base Building

•Upper Level Walls, Shelters, and Stairs can now be crafted. These look like the walls, stairs, and shelters that you are used to, but they can be stacked on top of placed walls and shelters. This means that metal walls can now be two walls high. Structures can be placed on top of other structures for more variation of layout. Stairs can be placed on top of shelters for greater vantage points.

•Fixed an issue that was causing base building structures to not be resistant to melee damage types.

•The Metal Gate is now almost twice as tall.

•Metal Walls, Shelters and Large Shelters now require more of the same components to craft.

Vehicles

•Vehicle collisions with terrain boulders should be more stable, still dangerous but less likely to toss the vehicle up in the air.

•Adjusted the requirements for vehicle entry to help improve the response time.

•Vehicle death explosions should now consistently damage players in the immediate vicinity.

EDIT: Added a patch note to base building and Battle Royale

De p....... madre!!!!Parece que nos estan haciendo caso.Ahora las bases van a ser mas dificiles de que nos las revienten,se podran hacer mas altas y las armas haran mas daño.Que la pistola era de risa
Si alguien puede traducirlo, se agradecería.

El otro día estuve jugando con rubenmadrid, de aquí de la comunidad y disfruté bastante (un tío muy simpático, todo sea dicho), si alguien se quiere apuntar, que me agregue a Steam (Hoswell), esta noche seguramente juguemos otra vez a partir de las once de la noche (yo estoy desde antes, pero él a partir de esa hora).
Despues del parche no me loguea.Alguien mas le pasa lo mismo?????
ICETOSKI escribió:Despues del parche no me loguea.Alguien mas le pasa lo mismo?????


En la actualización de hace dos días pasó lo mismo, tocará esperar un rato largo...
Hoswell escribió:Si alguien puede traducirlo, se agradecería.

El otro día estuve jugando con rubenmadrid, de aquí de la comunidad y disfruté bastante (un tío muy simpático, todo sea dicho), si alguien se quiere apuntar, que me agregue a Steam (Hoswell), esta noche seguramente juguemos otra vez a partir de las once de la noche (yo estoy desde antes, pero él a partir de esa hora).



Notas del parche:

Armas
Incrementado el daño de la escopeta
Incrementado levemente el retroceso de la escopeta
Incrementado el daño de la pistola


Battle Royale
Se ha limpiado la información (persistente) que se mostraba por pantalla entre partidas.
El paracaídas ya no se desliza al aterrizar.


Construcciones
Ahora se pueden craftear muros de nivel superior, refugios (shelters) y escaleras, todo ello con la capacidad de poder apilarse.
Arreglado un problema que causaba a las estructuras el no ser tan resistentes a las armas melee.
La puerta de metal ahora es el doble de alta.
Estabilizado los impactos de los vehículos con las rocas. Esto no quiere decir que estas no puedan seguir volcándolos.
Mejorado el tiempo de respuesta para entrar en un vehículo.
Ajustado el daño que causa la explosión de un vehículo a los jugadores que están en su radio de acción.


Extra: trabajo en progreso de la 1ª persona en los vehículos: https://vine.co/v/Ox0gDrz6EBU
Parece que el parche de hoy ha roto unas cuantas cosas: problemas de login, puertas de bases que no abren, objetos que han desaparecido por completo de los storage containers..... a ver si lo arreglan pronto.

http://www.reddit.com/r/h1z1/comments/2 ... /?sort=new

EDIT: ya esta arreglado. He podido entrar y los items siguen ahi : [360º]
Tras el parche os sigen robando en las bases? o sigo sin preocuparme por no montarmela?
pericoloco2000 escribió:Tras el parche os sigen robando en las bases? o sigo sin preocuparme por no montarmela?

Parecen mas dificiles de robar la verdad.Son mas resistentes.De hecho no veo las barras de estado,por lo que no se si tienen desgaste o no.
Lo suyo seria que al ser mas fuerte,deberian ser tambien mas resistentes al paso del tiempo.
De todas maneras te recomiendo que,aparte de tener la base,te hagas un zulo alejado como recurso.
Si sirve de consuelo en el server que juego hay una base construida en la puerta de policia y hemos puesto 6 minas en la puerta y no ha reventado xD .

No sé que resistencia tendran pero por lo menos ya sabeis que con 6 minas no petan xDD
una duda, el objetivo del juego no es mas que andar andar y recolectar? y si mueres empezar de cero? por que no hay niveles ni habilidades para mejorar no? entonces cual es la gracia si por ejemplo llevas 3 horas y de repente mueres..
t-mac9 escribió:una duda, el objetivo del juego no es mas que andar andar y recolectar? y si mueres empezar de cero? por que no hay niveles ni habilidades para mejorar no? entonces cual es la gracia si por ejemplo llevas 3 horas y de repente mueres..

La gracia es sobrevivir... Yo juego dayz no hizi pero son casi primos.
t-mac9 escribió:una duda, el objetivo del juego no es mas que andar andar y recolectar? y si mueres empezar de cero? por que no hay niveles ni habilidades para mejorar no? entonces cual es la gracia si por ejemplo llevas 3 horas y de repente mueres..


Pues esa es la gracia, sobrevivir todo lo que puedas. De todas formas el personaje va aprendiendo recetas y eso no lo pierdes aunque mueras, ademas puedes crearte una base y guardar cosas de valor dentro así cuando mueres puedes ir allí a equiparte un poco. Eso si las bases te las pueden asaltar y robarte.

Saludos!
pero, no hay objetivos o logros o algo? o es simplemente explorar por explorar.

y si mueres, solo pierdes lo que llevas y vuelta a empzar?
t-mac9 escribió:pero, no hay objetivos o logros o algo? o es simplemente explorar por explorar.

y si mueres, solo pierdes lo que llevas y vuelta a empzar?


si te refieres a misiones, etc, no, no hay.
Se sabe cuando acabara la beta y pondran el juego f2p?
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