exitfor escribió:Amano Jacu escribió:es el impar el que pierde los turnos pares porque su poder de heroe sigue costando 2
No, cuesta 1. Ahí está el "beneficio" de turno 1 aunque no tengas cartas de valor 1, con el lanzador de cuchillos bajados tener siempre ese extra que va a dar 1 punto de golpe, etc.
Combo habitual de ejemplo: Usas la del que el último aliento que te da 3 manos de plata a la mano, bajas 3, generas un cuarto, y sin que sea tu turno casi llenas mesa a la vez que infliges 4 puntos a enemigos.
Puedes combinar con el león que cuesta menos cristales, o el que te adapta los manos de plata. Y con cartas de valor de mierda aunque haya algo tocho, si te sale veneno por ejemplo eso que te has llevado usándola a inicio de otro turno.
Si costara 2 como decías sería una mierda.
Reconozco que quizás el Pala Par es un poco más tocho, pero dependes más de lo que te va saliendo que sea un poco más en orden, sobretodo de inicio. Con impar, cartas bajas y un par de las que se reducen los cristales por: X en mano, X en juego (concretamente golem y leon) todos los turnos tienes material útil y combinable.
Tal y como dice
@Biologist , o te confundes o no nos entendemos, porque el pala par hace que el poder de heroe sea el normal (generas 1 mano de plata) pero cueste 1 maná sólo; mientras que en el impar el poder de heroe cuesta 2 y genera 2 manos de plata. Por eso, en el pala par, en turno 1 siempre haces poder de heroe y no dependes de robar ninguna carta concreta (a menos que vayas segundo y prefieras usar la moneda y jugar algo de coste 2). Tal como dices, el bicho que te da los 3 manos de plata de coste 1, es muy bueno porque te permite acabar de gastar el maná en cualquier turno dándote cartas de coste 1 que no tienes ninguna en el mazo, además del poder de héroe, y puede salir del call to arms.
Tampoco entiendo que menciones al león en el pala impar, porque su coste original es 6 y por tanto es par y sólo jugable en el par. En cambio creo que no se lleva en las listas de par que he visto.
En cualquier caso, coincido con
@Dracarys que es posible que el impar sea mejor en wild por cartes como el intendente y preparacion para la batalla.
oceanic escribió:Lo q no me explico es como no sale un cazador par. Aprovechas mejor los cristales y x 1 haces 2 . Creo q es mejor q hacer 3x2 pero bueno. No tiene cartas buenas para en estándar o q?
Un cazado par no tiene ningun sentido porque las mejores cartas de cazador, sobretodo las de daño a la cara, son impares (arco de 3, arco de 1, matar, compañero animal, los perros, rastrear...). Tambien los unicos bichos con cargar decentes que quedan (leeroy, wolfrider) son impares. El buho es imprescindible por ser bestia y necesitas el silencio. Además, es un mazo que se queda sin cartas en mano rápido, con lo cual te sobra el maná, y por tanto es mejor hacer 3 de daño por 2 maná que 2 por 1 a partir de turno 5 (y si no has ganado en turno máximo 7, seguramente perderás igualmente).