Juego al HoS desde la alpha y sigo sin apreciar nada que realmente haga que este juego sea profundo. Es innovador porque:
- no hay farm.
- el nivel es de equipo.
- mecánicas de mapa.
- no hay objetos.
Hacer un moba sin objetos me parece una vacilada pero puede salir adelante... Solo que para mí HoS no llega. Se queda ahí, trabadillo. Muchas veces haces una buena tf con los compis y demás y dices: "hostias, me vendría bien un poco de Cold Down Reduction" y a lo que vas a hacer el recall te das cuenta de que ni CDR ni pollas, que eso no depende de ti sino de cómo vaya el muñeco. ¿Que hay talentos? Sep.
De hecho eso es bastante chulo: la "build" es totalmente situacional ya que los talentos los eliges "en caliente", es decir, según va desarrollándose la partida. De todas formas... no sé, me gusta el HoS y eso pero... no sé, yo creo que no acabará calando en los e-sports porque lo veo simple.