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kryfter escribió:Buenas,
Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.
Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?
Un saludo
Lloyd Irving escribió:Juegos terminados:
-Bloodstained: Ritual of the Night
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC
-A Plague Tale: Inocence (EpicGameStore con el Heroico)
-Paper Mario: La puerta milenaria (emulador Dolphin)
-Spiderman Remastered + DLCs (una pasada jugar esto en la deck)
-Pokemon Añil
-Tales of Arise
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky SC
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky 3rd
Los tres últimos juegos terminados en Verano y este mes. Tales of Arise bien pero un poco decepcionante la historia. Trails SC juegazo, el 3rd no tanto pero bien, aunque con el 3rd tuve problemas con un vídeo.
A saber que juego será el siguiente, pronto toca revivir la Switch (desde que tengo la Deck casi no la he usado) y jugar al Mario Wonder.
farting_gramps escribió:kryfter escribió:Buenas,
Me encanta conocer juegos gracias a este hilo, y me viene al pelo para preguntar una cosa que hace mucho que quiero y no encuentro.
Alguien sabe si hay una app en la que puedas ir anotando los juegos completados o juegados? estaría muy bien, yo tengo una para series y pelis, cuando veo una, la selecciono y ahí se me van listando.
¿ Sabeis de alguna?
Un saludo
GG - https://play.google.com/store/apps/deta ... o.ggapp.gg
Va de fábula y tiene una extensa comunidad. Para llevar un registro de tu actividad videojueguil no hay app mejor.
Edit: Existe versión web si te da palo instalarla en el móvil, ésta es, dejo enlace a mi perfil: https://ggapp.io/FartinGO
Skuld escribió:Lloyd Irving escribió:Juegos terminados:
-Bloodstained: Ritual of the Night
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC
-A Plague Tale: Inocence (EpicGameStore con el Heroico)
-Paper Mario: La puerta milenaria (emulador Dolphin)
-Spiderman Remastered + DLCs (una pasada jugar esto en la deck)
-Pokemon Añil
-Tales of Arise
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky SC
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky 3rd
Los tres últimos juegos terminados en Verano y este mes. Tales of Arise bien pero un poco decepcionante la historia. Trails SC juegazo, el 3rd no tanto pero bien, aunque con el 3rd tuve problemas con un vídeo.
A saber que juego será el siguiente, pronto toca revivir la Switch (desde que tengo la Deck casi no la he usado) y jugar al Mario Wonder.
¿Qué tal ha funcionado la trilogía Sky? ¿Algún ajuste específico? Tengo pensado pasarme todos The Legends of Heroes una vez tenga la Deck y he visto que algunos no tienen el verificado por parte de Steam .
Skuld escribió:Lloyd Irving escribió:Juegos terminados:
-Bloodstained: Ritual of the Night
-The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC
-A Plague Tale: Inocence (EpicGameStore con el Heroico)
-Paper Mario: La puerta milenaria (emulador Dolphin)
-Spiderman Remastered + DLCs (una pasada jugar esto en la deck)
-Pokemon Añil
-Tales of Arise
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky SC
-The Legends of Heroes: Trails in the Sky 3rd
Los tres últimos juegos terminados en Verano y este mes. Tales of Arise bien pero un poco decepcionante la historia. Trails SC juegazo, el 3rd no tanto pero bien, aunque con el 3rd tuve problemas con un vídeo.
A saber que juego será el siguiente, pronto toca revivir la Switch (desde que tengo la Deck casi no la he usado) y jugar al Mario Wonder.
¿Qué tal ha funcionado la trilogía Sky? ¿Algún ajuste específico? Tengo pensado pasarme todos The Legends of Heroes una vez tenga la Deck y he visto que algunos no tienen el verificado por parte de Steam .
NaNdO escribió:Finalizado por aquí The Talos principle 2
la primera entrega me pareció muy impactante y esta segunda sigue una secuencia lógica dentro de la historia.
el juego está bastante elaborado y supone un salto a su anterior entrega. Por sacarle una pega, en la primera entrega la parte de charlas con la serpiente tenían bastante gracia, en este caso no terminan de conseguir el mismo efecto.
Otra cosa mala es que no está especialmente bien optimizado. En medio, que no es ningún portento gráfico precisamente, hay escenarios en los que se arrastra.
Por todo lo demás, muy recomendable.
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.
El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!
El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).
Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.
En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.
Nota final: Recomendadísimo.
Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.
El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.
Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!
En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.
Nota final: Obligatorio.
Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.
Pues eso, a matar nazis toca.
Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.
Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),
Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.
El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.
Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.
(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)
Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).
El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.
Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.
Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).
La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).
Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.
Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.
Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.
En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.
No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).
El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.
Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).
Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted
Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.
Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.
Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.
Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).
Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.
Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.
El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).
A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).
Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).
En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).
Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.
Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.
Opinión rápida del juego: "tabien".
Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.
El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.
El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:
Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40
In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off
Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.
¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).
Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.
Pues qué bonito, ¿no?
Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.
Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.
Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).
Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).
En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.
En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.
Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.
Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).
Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.
Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.
La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.
La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)... la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.
El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).
Nota final: Sobresaliente.
Maravilla.
Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.
En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.
En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?
Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.
Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.
Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.
No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...
Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).
Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.
¿El culmen de los metroidvanias?
Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.
Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:
El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.
Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.
El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.
El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.
La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.
En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.
Nota final: Obra maestra.
Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.
Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.
Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.
En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.
Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.
Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.
De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.
No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.
¿O no?
Nota final: Juegazo.
Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.
El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.
Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.
Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.
La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!
La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.
Nota final: ¡Juegarral!
Vuelvo a mi primer Tomb Raider, el juego que me hizo descubrir la saga, en la maravillosa PSP. El juego en su día me gustó mucho, de tal manera que me lo volví a pasar en Ps Vita (versión psp), donde se veía y manejaba un poco mejor. Y tras unos pocos años… pues otra vez en Steam Deck. Obviamente mucho mejor como experiencia, debido al manejo más sencillo de cámara y unas visuales más acordes a la plataforma usada.
Nada reseñable acerca de la configuración para Deck. Es un juego muy viejo y va como un tiro. A veces al entrar en nuevas zonas tiene como microparones, pero es un segundo. Va fenomenal.
Como juego, ¿qué tal lleva el paso de los años? Pues… ehmm… déjame que me lo piense… A ver, es uno de esos juegos de la primera década de los 2000, que resultan muy entretenidos, y que probablemente en su día eran estupendos, pero a día de hoy están más que superados. El juego en sí es una sucesión de fases donde prima la exploración, el plataformeo guiado, y unas vergonzosas secuencias de disparos contra estúpidos enemigos genéricos. A veces hay unas pequeñas fases de ir en moto disparando que dan un poco de grimilla, pero se dejan jugar.
La parte de la exploración es muy difrutona, muy Tomb Raider. Escenarios exóticos variados (templos fríos y cálidos, rascacielos, estaciones en la nieve, catacumbas…) por los que vamos siguiendo una historia en la que Lara busca a su madre recordando acontecimientos del pasado descubriendo objetos perdidos y monstruos feos. Nada de especial, aunque a mí me gusta ese toque palomitero chulesco de la señora Croft.
Es de esos juegos que te pones por probar a ver qué tal se ve y… te acabas picando hasta que te lo pasas. Otra vez. Con lo cual, pues malo no será. Para mí de la trilogía de Crystal Dinamics está a la par del Underworld. De hecho les jugaría uno detrás de otro ya que son pim pam pum. No sabría decir cuál es mejor (tal vez Underworld por ser un poco más largo). El juego es fácil y te lo pasas en unas 12 horillas.
Eso sí, comparado con el Anniversary pues es mucho peor. Pero es que ese juega en otra liga (mi favorito).
Nota final: Entretenido.
Venga, lo digo ya: Spelunky es mi videojuego favorito. De toda la historia. De siempre. Ni Mario, ni Gordon Freeman, ni Snake ni naranjas de la china. Spelunky. El puto Spelunky.
Llevo jugando a este videojuego la friolera de 10 años. Y sigo pensando que es el mejor.
En Steam Deck nada reseñable, aparte de el formato de pantalla 16:9 con sus respectivas franjitas negras arriba y abajo. Se maneja perfecto y va superbien.
Spelunky es un roguelike, uno de esos juegos sádicos donde cada partida es una, y si mueres pues vuelta a empezar. Además cada partida es única, no se repiten escenarios y no va de memorizar sino de aprender a jugar. En su día tuve un pique insano con el jueguecito en mi Ps Vita, así que directamente copio pego impresiones de aquella época:
“Pues como su nota indica, para mí el 2014 ha sido el año del Spelunky. He dado bastante la barrila incendiando los foros del hilo general diciendo que éste es el mejor juego del catálogo y pasado un tiempo tengo que decir que no me retracto ni media palabra de cada vez que lo he mencionado.
Para mí éste es el videojuego perfecto, si nos vamos a la esencia de lo que es un videojuego en sí (o al menos de lo que significa para mí). Spelunky es un juego de plataformas de apariencia sencilla y modesta con una mecánica jugable que invita al jugador de primeras a tirar la consola por la ventana y maldecir a sus creadores (genios). Sin embargo tiene ese puntito de pique sano que dices “venga, otra más” ya que cada partida a pesar de tener el mismo objetivo final, genera unos escenarios aleatorios de una manera tan inteligente que cada vez que mueras será porque eres un torpe, generando con cada muerte un aprendizaje que consigue que sea el propio jugador quien poco a poco vaya descubriendo la mejor manera de abordar las “putadas” a las que el juego te enfrenta.
La cantidad de secretos que hay detrás del juego, la variedad de situaciones según la combinación “escenario-enemigos-mejoras adquiridas”, el jugar con marcadores retos diarios, la facilidad de empezar una nueva partida, el cómo se maneja y se ve de bien el juego en la Vita, además por supuesto de una atracción personal hacia este tipo de experiencias “sadomaso” hacen para mí de este juego un juego perfecto, de 10, obra maestra, clásico instantáneo, bla bla bla, del que estoy segurísimo que dentro de 20 años seguiré echando gustosamente alguna partida (probablemente perdiendo)”
“Spelunky es para machotes. Si eres de amilanarte rápido no lo juegues.
Spelunky es una obra maestra de su tiempo del género plataformero. Control exquisito + diseño inmejorable = epic win.
Spelunky hace que cada partida que juegues sea diferente. Difícil o muy difícil.
Spelunky no hace trampas. Si mueres es siempre por tu culpa.
Spelunky es muy largo. Si eres de sacar todos los trofeos, a no ser que te llames obijuankenobi le vas a dedicar muchas horas.
Spelunky es infinito. No tiene online como tal pero sí un reto diario para tu salud y entreno.”
Nota final: OBRA MAESTRA.
sandmannn escribió:Finalizado Scarf ejecutado en Windows desde la Amazon App.
El juego está bien y aunque simple, entretiene.
Eso sí, el rendimiento es nefasto, yendo en muchas ocasiones a 10FPS...
PC
Little Nightmares
Rise of The tomb Raider
Hollow Knight
TWD: Season 2
Inside
Celeste
The procession to calvary
VVVVV
Mark of the Ninja
Watch Dogs
The Witcher 3
GameCube
Wind Waker
Desde un save que tengo en la isla de las brumas
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.
El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!
El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).
Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.
En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.
Nota final: Recomendadísimo.
Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.
El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.
Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!
En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.
Nota final: Obligatorio.
Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.
Pues eso, a matar nazis toca.
Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.
Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),
Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.
El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.
Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.
(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)
Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).
El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.
Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.
Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).
La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).
Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.
Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.
Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.
En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.
No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).
El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.
Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).
Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted
Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.
Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.
Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.
Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).
Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.
Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.
El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).
A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).
Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).
En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).
Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.
Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.
Opinión rápida del juego: "tabien".
Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.
El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.
El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:
Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40
In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off
Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.
¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).
Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.
Pues qué bonito, ¿no?
Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.
Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.
Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).
Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).
En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.
En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.
Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.
Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).
Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.
Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.
La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.
La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)... la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.
El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).
Nota final: Sobresaliente.
Maravilla.
Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.
En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.
En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?
Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.
Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.
Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.
No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...
Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).
Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.
¿El culmen de los metroidvanias?
Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.
Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:
El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.
Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.
El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.
El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.
La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.
En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.
Nota final: Obra maestra.
Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.
Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.
Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.
En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.
Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.
Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.
De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.
No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.
¿O no?
Nota final: Juegazo.
Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.
El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.
Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.
Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.
La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!
La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.
Nota final: ¡Juegarral!
Vuelvo a mi primer Tomb Raider, el juego que me hizo descubrir la saga, en la maravillosa PSP. El juego en su día me gustó mucho, de tal manera que me lo volví a pasar en Ps Vita (versión psp), donde se veía y manejaba un poco mejor. Y tras unos pocos años… pues otra vez en Steam Deck. Obviamente mucho mejor como experiencia, debido al manejo más sencillo de cámara y unas visuales más acordes a la plataforma usada.
Nada reseñable acerca de la configuración para Deck. Es un juego muy viejo y va como un tiro. A veces al entrar en nuevas zonas tiene como microparones, pero es un segundo. Va fenomenal.
Como juego, ¿qué tal lleva el paso de los años? Pues… ehmm… déjame que me lo piense… A ver, es uno de esos juegos de la primera década de los 2000, que resultan muy entretenidos, y que probablemente en su día eran estupendos, pero a día de hoy están más que superados. El juego en sí es una sucesión de fases donde prima la exploración, el plataformeo guiado, y unas vergonzosas secuencias de disparos contra estúpidos enemigos genéricos. A veces hay unas pequeñas fases de ir en moto disparando que dan un poco de grimilla, pero se dejan jugar.
La parte de la exploración es muy difrutona, muy Tomb Raider. Escenarios exóticos variados (templos fríos y cálidos, rascacielos, estaciones en la nieve, catacumbas…) por los que vamos siguiendo una historia en la que Lara busca a su madre recordando acontecimientos del pasado descubriendo objetos perdidos y monstruos feos. Nada de especial, aunque a mí me gusta ese toque palomitero chulesco de la señora Croft.
Es de esos juegos que te pones por probar a ver qué tal se ve y… te acabas picando hasta que te lo pasas. Otra vez. Con lo cual, pues malo no será. Para mí de la trilogía de Crystal Dinamics está a la par del Underworld. De hecho les jugaría uno detrás de otro ya que son pim pam pum. No sabría decir cuál es mejor (tal vez Underworld por ser un poco más largo). El juego es fácil y te lo pasas en unas 12 horillas.
Eso sí, comparado con el Anniversary pues es mucho peor. Pero es que ese juega en otra liga (mi favorito).
Nota final: Entretenido.
Venga, lo digo ya: Spelunky es mi videojuego favorito. De toda la historia. De siempre. Ni Mario, ni Gordon Freeman, ni Snake ni naranjas de la china. Spelunky. El puto Spelunky.
Llevo jugando a este videojuego la friolera de 10 años. Y sigo pensando que es el mejor.
En Steam Deck nada reseñable, aparte de el formato de pantalla 16:9 con sus respectivas franjitas negras arriba y abajo. Se maneja perfecto y va superbien.
Spelunky es un roguelike, uno de esos juegos sádicos donde cada partida es una, y si mueres pues vuelta a empezar. Además cada partida es única, no se repiten escenarios y no va de memorizar sino de aprender a jugar. En su día tuve un pique insano con el jueguecito en mi Ps Vita, así que directamente copio pego impresiones de aquella época:
“Pues como su nota indica, para mí el 2014 ha sido el año del Spelunky. He dado bastante la barrila incendiando los foros del hilo general diciendo que éste es el mejor juego del catálogo y pasado un tiempo tengo que decir que no me retracto ni media palabra de cada vez que lo he mencionado.
Para mí éste es el videojuego perfecto, si nos vamos a la esencia de lo que es un videojuego en sí (o al menos de lo que significa para mí). Spelunky es un juego de plataformas de apariencia sencilla y modesta con una mecánica jugable que invita al jugador de primeras a tirar la consola por la ventana y maldecir a sus creadores (genios). Sin embargo tiene ese puntito de pique sano que dices “venga, otra más” ya que cada partida a pesar de tener el mismo objetivo final, genera unos escenarios aleatorios de una manera tan inteligente que cada vez que mueras será porque eres un torpe, generando con cada muerte un aprendizaje que consigue que sea el propio jugador quien poco a poco vaya descubriendo la mejor manera de abordar las “putadas” a las que el juego te enfrenta.
La cantidad de secretos que hay detrás del juego, la variedad de situaciones según la combinación “escenario-enemigos-mejoras adquiridas”, el jugar con marcadores retos diarios, la facilidad de empezar una nueva partida, el cómo se maneja y se ve de bien el juego en la Vita, además por supuesto de una atracción personal hacia este tipo de experiencias “sadomaso” hacen para mí de este juego un juego perfecto, de 10, obra maestra, clásico instantáneo, bla bla bla, del que estoy segurísimo que dentro de 20 años seguiré echando gustosamente alguna partida (probablemente perdiendo)”
“Spelunky es para machotes. Si eres de amilanarte rápido no lo juegues.
Spelunky es una obra maestra de su tiempo del género plataformero. Control exquisito + diseño inmejorable = epic win.
Spelunky hace que cada partida que juegues sea diferente. Difícil o muy difícil.
Spelunky no hace trampas. Si mueres es siempre por tu culpa.
Spelunky es muy largo. Si eres de sacar todos los trofeos, a no ser que te llames obijuankenobi le vas a dedicar muchas horas.
Spelunky es infinito. No tiene online como tal pero sí un reto diario para tu salud y entreno.”
Nota final: OBRA MAESTRA.
¿Llueven nazis del cielo?
El bueno de B. J. Blazkowicz más que lamentarse casi parece agradecerlo para matar el rato.
Este juego de la famosa saga fps se sitúa antes de los acontecimientos del New Order, y nos cuenta cómo nuestro prota consigue los planos de la base secreta del tal Calavera.
A pesar de parecer un juego menor (y lo es comparado con sus dos hermanos mayores, The New Order y The New Colossus) es divertidísimo, y da para unos ratos muy agradables de hostia tras hostia pasando por diferentes, variados y detallados escenarios. El castillo, cárcel, canales, cementerio… Mola mucho. Tenemos opción sigilo y reventar cabeza con tubería o acuchillamiento mortal, o la opción de rifle de asalto a dos manos con casquillos de bala evrigüer. Cualquiera de ellas muy satisfactoria.
Me lo he pasado pipa (de hecho lo he completado un par de veces para coger los coleccionables y tal) y en la Steam Deck es una maravilla como se controla. Bloqueado a 45 fps, con las opciones gráficas en alto, yo diría que demanda menos que los otros dos mencionados. Vamos, que se ve y se juega genial. Y dura lo que tiene que durar. En mi caso en dos pasadas 25 horas de deleite sangriento.
Si os gustan los First Person Shooters no hay nada que pensar. Píllalo en cualquier momento de oferta (yo lo compré por algo más de tres euros) y a disfrutar.
Nota final: Entretenidísimo.
Zack_VII escribió:Yo recomiendo a poco que os guste la ciencia ficción, la campaña del infinite Warfare, porque es una space ópera de p*** madre, y de las más variadas dentro de la saga, ya que hay misiones de sigilo, de acción individual, en grupo , batallas espaciales con naves etc, y tiene incluso Secundarias, y tando la historia como los personajes tienen buen nivel, y así como el multijugador está muy denostado en la comunidad, la campaña es de las mejor valoradas junto con Black ops 1 y 2, y los modern Warfare clásicos.
Yo en deck me he pasado la del modern 4, y ando con el modern 2, y infinite, luego vendrá el ghost 2, y tengo también por ahí el waw e incluso el COD 2 original, otro juegazo.
Al final en deck, entre el giro bien configurado y el trackpad, los FPS son de los géneros más disfrutables en la misma, y por aportar algo, rcomiendo a parte de los COD:
- DOOM y ETERNAL.
- Wolfenstein new order colosus y old blood.
- Titanfall 2
- Bioshocks
- Saga FEAR
- Shadow warrior 2/3
- Metro saga
- Left 4 dead 2
- Half life 2
- Rage
- Far cry 3/5
- Borderlands 2
- Prey
- Necromunda hired gun.
Y royo indie boomer shooter retro:
- Warhammer boltgun
- Angry foot
- Severed steel
- Prodeus
chris76 escribió:Llamarme raro pero tener que ir inclinado la consola para tema giroscopio con lo comoda que es la seta no lo veo,qué pereza
Passy_22 escribió:Zack_VII escribió:Yo recomiendo a poco que os guste la ciencia ficción, la campaña del infinite Warfare, porque es una space ópera de p*** madre, y de las más variadas dentro de la saga, ya que hay misiones de sigilo, de acción individual, en grupo , batallas espaciales con naves etc, y tiene incluso Secundarias, y tando la historia como los personajes tienen buen nivel, y así como el multijugador está muy denostado en la comunidad, la campaña es de las mejor valoradas junto con Black ops 1 y 2, y los modern Warfare clásicos.
Yo en deck me he pasado la del modern 4, y ando con el modern 2, y infinite, luego vendrá el ghost 2, y tengo también por ahí el waw e incluso el COD 2 original, otro juegazo.
Al final en deck, entre el giro bien configurado y el trackpad, los FPS son de los géneros más disfrutables en la misma, y por aportar algo, rcomiendo a parte de los COD:
- DOOM y ETERNAL.
- Wolfenstein new order colosus y old blood.
- Titanfall 2
- Bioshocks
- Saga FEAR
- Shadow warrior 2/3
- Metro saga
- Left 4 dead 2
- Half life 2
- Rage
- Far cry 3/5
- Borderlands 2
- Prey
- Necromunda hired gun.
Y royo indie boomer shooter retro:
- Warhammer boltgun
- Angry foot
- Severed steel
- Prodeus
Como lo configuras el giro para los fps? Yo no logro sentirme cómodo con él...
Zack_VII escribió:
Estos son los settings que uso yo para gyro puesto como YOSTICK ( como ratón no hay que tocar realmente nada más allá de la sensibilidad y ya, ahi ya viene bien calibrado per se).
La idea de poner el activador del giro en el joystick izquierdo en vez del derecho, lo vi en un vídeo, y me pareció una locura sobre el papel, pero fue probarlo y eso es mano de santo, porque si lo pones en el derecho, se pueden crear interferencias entre ambos ya que estás obligado a tocar el joystick para activar el giro, mientras que si lo pones en el izquierdo, es que literalmente puedes jugar solo con esa mano en cuanto a moverse y apuntar, y el joystick derecho en ese caso sí que es un soporte que tú pulsas cuando quieras no como obligación, pero ojo, esto es sobre todo para shooters en primera persona, porque en los TPs típicos que para disparar tienes que hacer zoom, lo lógico es poner el activador en el L2.
Por lo demás, estos settings están pensados para dar bastante sensibilidad y respuesta al giro, de manera que en conjunción con configurar bien la sensibilidad del juego en sí en opciones del mismo, puedas hacer un rango grande y un movimiento rápido tipo como si jugaras con ratón, sin prácticamente mover la deck, por lo tanto simplemente hay que eso, configurar la sensibilidad del juego al gusto.
En caso de que hubieseis muchos movimientos involuntarios, subir el valor de la variable que se llama "mejorar precisión de movimientos pequeños".
Por lo demás vale para cualquier juego, simplemente adaptando como digo la sensibilidad del mismo a gusto de cada uno.
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.
El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!
El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).
Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.
En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.
Nota final: Recomendadísimo.
Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.
El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.
Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!
En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.
Nota final: Obligatorio.
Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.
Pues eso, a matar nazis toca.
Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.
Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),
Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.
El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.
Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.
(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)
Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).
El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.
Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.
Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).
La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).
Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.
Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.
Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.
En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.
No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).
El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.
Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).
Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted
Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.
Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.
Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.
Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).
Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.
Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.
El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).
A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).
Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).
En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).
Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.
Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.
Opinión rápida del juego: "tabien".
Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.
El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.
El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:
Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40
In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off
Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.
¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).
Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.
Pues qué bonito, ¿no?
Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.
Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.
Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).
Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).
En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.
En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.
Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.
Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).
Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.
Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.
La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.
La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)... la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.
El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).
Nota final: Sobresaliente.
Maravilla.
Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.
En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.
En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?
Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.
Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.
Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.
No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...
Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).
Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.
¿El culmen de los metroidvanias?
Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.
Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:
El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.
Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.
El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.
El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.
La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.
En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.
Nota final: Obra maestra.
Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.
Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.
Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.
En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.
Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.
Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.
De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.
No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.
¿O no?
Nota final: Juegazo.
Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.
El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.
Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.
Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.
La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!
La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.
Nota final: ¡Juegarral!
Vuelvo a mi primer Tomb Raider, el juego que me hizo descubrir la saga, en la maravillosa PSP. El juego en su día me gustó mucho, de tal manera que me lo volví a pasar en Ps Vita (versión psp), donde se veía y manejaba un poco mejor. Y tras unos pocos años… pues otra vez en Steam Deck. Obviamente mucho mejor como experiencia, debido al manejo más sencillo de cámara y unas visuales más acordes a la plataforma usada.
Nada reseñable acerca de la configuración para Deck. Es un juego muy viejo y va como un tiro. A veces al entrar en nuevas zonas tiene como microparones, pero es un segundo. Va fenomenal.
Como juego, ¿qué tal lleva el paso de los años? Pues… ehmm… déjame que me lo piense… A ver, es uno de esos juegos de la primera década de los 2000, que resultan muy entretenidos, y que probablemente en su día eran estupendos, pero a día de hoy están más que superados. El juego en sí es una sucesión de fases donde prima la exploración, el plataformeo guiado, y unas vergonzosas secuencias de disparos contra estúpidos enemigos genéricos. A veces hay unas pequeñas fases de ir en moto disparando que dan un poco de grimilla, pero se dejan jugar.
La parte de la exploración es muy difrutona, muy Tomb Raider. Escenarios exóticos variados (templos fríos y cálidos, rascacielos, estaciones en la nieve, catacumbas…) por los que vamos siguiendo una historia en la que Lara busca a su madre recordando acontecimientos del pasado descubriendo objetos perdidos y monstruos feos. Nada de especial, aunque a mí me gusta ese toque palomitero chulesco de la señora Croft.
Es de esos juegos que te pones por probar a ver qué tal se ve y… te acabas picando hasta que te lo pasas. Otra vez. Con lo cual, pues malo no será. Para mí de la trilogía de Crystal Dinamics está a la par del Underworld. De hecho les jugaría uno detrás de otro ya que son pim pam pum. No sabría decir cuál es mejor (tal vez Underworld por ser un poco más largo). El juego es fácil y te lo pasas en unas 12 horillas.
Eso sí, comparado con el Anniversary pues es mucho peor. Pero es que ese juega en otra liga (mi favorito).
Nota final: Entretenido.
Venga, lo digo ya: Spelunky es mi videojuego favorito. De toda la historia. De siempre. Ni Mario, ni Gordon Freeman, ni Snake ni naranjas de la china. Spelunky. El puto Spelunky.
Llevo jugando a este videojuego la friolera de 10 años. Y sigo pensando que es el mejor.
En Steam Deck nada reseñable, aparte de el formato de pantalla 16:9 con sus respectivas franjitas negras arriba y abajo. Se maneja perfecto y va superbien.
Spelunky es un roguelike, uno de esos juegos sádicos donde cada partida es una, y si mueres pues vuelta a empezar. Además cada partida es única, no se repiten escenarios y no va de memorizar sino de aprender a jugar. En su día tuve un pique insano con el jueguecito en mi Ps Vita, así que directamente copio pego impresiones de aquella época:
“Pues como su nota indica, para mí el 2014 ha sido el año del Spelunky. He dado bastante la barrila incendiando los foros del hilo general diciendo que éste es el mejor juego del catálogo y pasado un tiempo tengo que decir que no me retracto ni media palabra de cada vez que lo he mencionado.
Para mí éste es el videojuego perfecto, si nos vamos a la esencia de lo que es un videojuego en sí (o al menos de lo que significa para mí). Spelunky es un juego de plataformas de apariencia sencilla y modesta con una mecánica jugable que invita al jugador de primeras a tirar la consola por la ventana y maldecir a sus creadores (genios). Sin embargo tiene ese puntito de pique sano que dices “venga, otra más” ya que cada partida a pesar de tener el mismo objetivo final, genera unos escenarios aleatorios de una manera tan inteligente que cada vez que mueras será porque eres un torpe, generando con cada muerte un aprendizaje que consigue que sea el propio jugador quien poco a poco vaya descubriendo la mejor manera de abordar las “putadas” a las que el juego te enfrenta.
La cantidad de secretos que hay detrás del juego, la variedad de situaciones según la combinación “escenario-enemigos-mejoras adquiridas”, el jugar con marcadores retos diarios, la facilidad de empezar una nueva partida, el cómo se maneja y se ve de bien el juego en la Vita, además por supuesto de una atracción personal hacia este tipo de experiencias “sadomaso” hacen para mí de este juego un juego perfecto, de 10, obra maestra, clásico instantáneo, bla bla bla, del que estoy segurísimo que dentro de 20 años seguiré echando gustosamente alguna partida (probablemente perdiendo)”
“Spelunky es para machotes. Si eres de amilanarte rápido no lo juegues.
Spelunky es una obra maestra de su tiempo del género plataformero. Control exquisito + diseño inmejorable = epic win.
Spelunky hace que cada partida que juegues sea diferente. Difícil o muy difícil.
Spelunky no hace trampas. Si mueres es siempre por tu culpa.
Spelunky es muy largo. Si eres de sacar todos los trofeos, a no ser que te llames obijuankenobi le vas a dedicar muchas horas.
Spelunky es infinito. No tiene online como tal pero sí un reto diario para tu salud y entreno.”
Nota final: OBRA MAESTRA.
¿Llueven nazis del cielo?
El bueno de B. J. Blazkowicz más que lamentarse casi parece agradecerlo para matar el rato.
Este juego de la famosa saga fps se sitúa antes de los acontecimientos del New Order, y nos cuenta cómo nuestro prota consigue los planos de la base secreta del tal Calavera.
A pesar de parecer un juego menor (y lo es comparado con sus dos hermanos mayores, The New Order y The New Colossus) es divertidísimo, y da para unos ratos muy agradables de hostia tras hostia pasando por diferentes, variados y detallados escenarios. El castillo, cárcel, canales, cementerio… Mola mucho. Tenemos opción sigilo y reventar cabeza con tubería o acuchillamiento mortal, o la opción de rifle de asalto a dos manos con casquillos de bala evrigüer. Cualquiera de ellas muy satisfactoria.
Me lo he pasado pipa (de hecho lo he completado un par de veces para coger los coleccionables y tal) y en la Steam Deck es una maravilla como se controla. Bloqueado a 45 fps, con las opciones gráficas en alto, yo diría que demanda menos que los otros dos mencionados. Vamos, que se ve y se juega genial. Y dura lo que tiene que durar. En mi caso en dos pasadas 25 horas de deleite sangriento.
Si os gustan los First Person Shooters no hay nada que pensar. Píllalo en cualquier momento de oferta (yo lo compré por algo más de tres euros) y a disfrutar.
Nota final: Entretenidísimo.
Me encanta Tomb Raider. De mis sagas favoritas. Me los estoy gozando en la Steam Deck.
El último que he podido jugar (y mogollón) es este Rise Of The Tomb Raider.
Continuación del reboot de 2013, en este caso es un más y mejor a lo burro de ese primero. Mejores gráficos, más largo, más disparos, más trajes, más enemigos, más escenarios, más historia, más tumbas, más reliquias, más coleccionables, más armas, más campamentos, más lo que te dé la gana.
Resumiendo, si el anterior me gustó, pues este me ha gustado más.
Se trata de un juegazo de aventuras que nos va llevando a través de unos escenarios más o menos variados mientras se desarrolla una historia bastante bien llevada. Me ha gustado el hilo conductor y resulta muy entretenido.
En el juego se trata de ir explorando y matando gente o bichos, para ir mejorando habilidades e ir avanzando con la historia. Continuista con el anterior, combina la parte de exploración con la de acción. Al igual que el de 2013 sigo echando un poco en falta esa parte de maravilla exploratoria del Anniversary, en plan “de tranqui”. Hay puzzles, bastante sencillos, y variedad de tumbas o criptas que vas descubriendo (en el de 2013 eran ridículas). El juego se desarrolla casi en su totalidad en sitios de naturaleza con nieve y frescor, de un tamaño considerable y con un montón de recovecos interiores (cuevas, construcciones, etc.). Sin embargo echo un pelín de menos esos escenarios un poco más clásicos o exóticos de entregas anteriores.
Hay que reconocer que es un juego molón. Muy molón. Se ve precioso y los gráficos son geniales. La Deck lo mueve de maravilla y capado a 40 fps, con los gráficos en medio alto y el tdp muy controlado el juego va super bien. Eso sí, de batería yo diría que no llega a las tres horas. En cualquier caso maravilla con la Deck. Y por cierto, brutal el apartado sonoro del juego.
Me he puesto en modo "pormisgüevoslodescubrotodo" y excepto en un par de sitios que he tenido que buscar dos objetos, he sido capaz de completarlo al 100%. 60 horitas del ala, con lo que os podéis imaginar si me ha gustado o no. Merece la pena y es muy satisfactorio sacarlo todo. Me queda probar un par de dlcs (la mansión y otro de desafíos) que ya les iré dando poco a poco. Ojo si sois de mirar los trofeos porque aquí hay chorrocientos con pinta de que hay que echar horas de más como para que sean entretenidos.
Quedan pendientes de jugar el Shadow of the Tomb Raider (continuación de este Rise) y el Tomb Raider I-III Remastered. Por supuesto irán cayendo poco a poco.
Nota final: Buenísimo.
De momento se pone en el puesto dos de mi ranking personal de Tomb Raider, por detrás del Anniversary.
Y por cierto, en esta entrega Lara masmola muchísimo.
Valhan escribió:@LEFTFIELD El Unit13 me enganchó lo que no está escrito en su día. Sobre los Splinter, el que más me ha gustado, de lejos, es el Conviction.
Este Blacklist... bueno, como mencionas, para pasar unas tardes entretenidillo, pero nada memorable. El resto de títulos anteriores, para mi gusto, no han envejecido bien, de hecho, ahora que me los has recordado, voy a instalar el Conviction a ver si tira bien.
LEFTFIELD escribió:Valhan escribió:@LEFTFIELD El Unit13 me enganchó lo que no está escrito en su día. Sobre los Splinter, el que más me ha gustado, de lejos, es el Conviction.
Este Blacklist... bueno, como mencionas, para pasar unas tardes entretenidillo, pero nada memorable. El resto de títulos anteriores, para mi gusto, no han envejecido bien, de hecho, ahora que me los has recordado, voy a instalar el Conviction a ver si tira bien.
¡Comenta si va bien ese Conviction! (Y si merece la pena el juego y aguanta el tipo...).
Es el único de Steam que me falta, y sabiendo que va más del palo de jugar en modo tps de disparos, acción y algo de sigilo, pues me lo apunto.
A mí me encantan los Splinter viejos. El Chaos Theory lo jugué hace dos años y me la gocé. Me gusta más ese ritmo lentorro y pausado. Por eso supongo que Dishonored también me encantó.
Y respecto al Blacklist a lo mejor leyendo el post parece que no es buen juego, y no es verdad. Está muy bien y es muy entretenido. Sencillamente no es el Splinter Cell de sigilo que yo esperaba. Pero es muy divertido como juego de acción y espías.
rusete escribió:Recién acabado Little Nightmares. Pequeña obra maestra de corta duración (4h en mi caso) con una ambientación sublime y unos escenarios muy cuidados. Los puzzles, por llamarlos de alguna manera, son muy fáciles, pero en general me ha parecido una experiencia muy gratificante. Tiene un DLC y una segunda parte, supongo que cuando los rebajen los pillaré.
Pues juego maravilloso que va perfecto en nuestras Decks. Lo jugué en psp hace medio millón de años y es uno de mis juegos fetiches de siempre. Cuando compré lo Deck tenía claro que sería de los que iba a jugar sí o sí.
El juego es ya viejillo pero tiene absolutamente todos los ingredientes para ser un clásico de la AVENTURA, así, con mayúsculas. Remake del clásico original, tiene unos escenarios estupendos y un ritmo lento que invita a la exploración. La gracia no está en matar bichos (hay pocos) sino en descubrir los puzzles, secretos, y desafíos que ofrecen los entornos. Templos perdidos en Perú, Grecia y sus dioses, Egipto y sus jeroglíficos, una cultura escondida entre el magma... Lo tiene todo señores!
El juego me ha durado unas 25 horas yendo despacio para completar todos los coleccionables de las diferentes fases. A nivel jugable aguanta perfectamente el tipo a día de hoy (los Tomb Raider iniciales cuesta más al principio) y en cuanto a gráficos a mí me parecen estupendos teniendo en cuanto de cuando es el juego (2007), probablemente debido al estupendo diseño en general tanto de arte como de sonido (el cual acompaña bien en la inmersión sin destacar).
Se juega perfectamente con la Deck, controles tipo mando, pantalla a resolución completa, y con todos los efectos gráficos a tope (sólo faltaba). No recuerdo ni un problema de cuelgues etc en todas las sesiones de juego. Con el tdp al mínimo y a 60 fps la consola ni se inmuta y va de maravilla.
En algún futuro jugaré también el Tomb Raider Legend y el Underworld, pero de momento sólo me puedo jactar de haber completado este Anniversary en la Deck.
Nota final: Recomendadísimo.
Suele estar de oferta a menos de un euro en Steam. A poco que te interesen los juegos de aventuras no hay mucho que pensar. Ojalá se animaran a hacer hoy en día algún juego con estas características, de jugar poco a poco, buscando y explorando sitios espectaculares, y de darle a la mollera de vez en cuando.
El juego es un imprescindible en mi opinión para cualquiera interesado en este mundillo. Una de esas obras maestras que todo el mundo debería de probar.
Bajo una perspectiva en primera persona deberemos ir resolviendo puzzles en diferentes cámaras de prueba como si fuéramos conejillos de indias. Ambientación maravillosa, gráficos estupendos, control exquisito y diseño perfecto. Pocos peros se le pueden poner al juego. Es corto. eso sí. 5 horas y te lo pasas. ¡Pero vaya 5 horas colegas!
En fin, en la Deck va perfecto, con todo a tope, 60 fps, etc... Se ve muy bien. Y tiene esa "chorrada" del apuntado con sensor sobre el stick derecho que ya no puedo juegar a fps sin ponerlo así, porque es genial.
Nota final: Obligatorio.
Si algún loco no lo ha probado todavía, suele estar tirado de precio cuando lo rebajan. No hay excusa. Probadlo.
Pues eso, a matar nazis toca.
Juego de disparos y aventura y más disparos y algo de sigilo y más disparos. Jugué a su continuación en la Switch (The New Colossus) y me encantó, así que tenía claro que quería jugar en la Deck a éste, que además está hiperbarato.
Si os gustan los juegos de disparos en primera persona este es de los recomendables. Es un señor juego, con una historia loca bien llevada que sirve para tenerte un poco con la justa curiosidad de qué va a pasar. Se suceden un montón de situaciones a lo largo del juego aunque al final esto va de lo que va: Reventar a to' kiski. Las armas son muy guays (así como los enemigos) y el juego tiene un toque gore violento mezclado con algo de humor negro que es muy chulo. La estética también es genial. Tiene algún pico de dificultad pero se puede sacar (lo he jugado en dificultad normal),
Es un juego largo y lo que me he pasado es el modo campaña, sin completarlo al cien por cien, y sólo por una de sus "vías" (hay una elección muy al principio del juego que hace que se abran dos opciones, en función de las cuales haces una historia u otra, aunque sospecho que el juego es casi igual). No he ido a por trofeos ni nada de coleccionables, aunque sí me gusta recoprrer bien los escenarios y estudiarlos para ir recogiendo recuerdos o cosillas de la historia. En total unas 25 horas de mata mata.
El juego en la Deck va finísimo. Lo he jugado capado a 45 fps y con todo en alto. El tdp puesto a 4 o a 5 y sin ningún ruido de los ventiladores. Una gozada. El mando por defecto para el juego con el añadido de añadir el control con el stick derecho del giroscopio, que mola mucho.
Nota final: Muy recomendable si os van los first person shooters.
(Spoiler de la foto: el fulano con el fusil acaba echándose una siesta en una triste y oscura esquina)
Habiendo jugado hace años un par de veces el primer juego de la saga (maravilloso, por cierto) y el segundo (Pandora Tomorrow, el cual no sé por qué no está en Steam) tocaba pasar este Chaos Theory del cual tanto había oído hablar, y con versiones hasta en 3ds (versión de mierda, por cierto, no lo probéis).
El juego es estupendo y muy entretenido. Sigilo cien por cien, te puedes pasar casi todo el juego sin matar a nadie. De hecho lo divertido es intentar sacar todos los objetivos de las misiones yendo en plan infiltración. Es un juego del 2005 (joder, me he gastado 550 euros en una consola para jugar a juegos de hace 17 años?) y eso implica que jugablemente las cosas han cambiado. Es decir, es un juego LENTO. Sam Fisher se mueve despacio, y hay que tener paciencia. El antiguo método de ensayo y error también es muy común a lo largo del juego. Aún así, para el que le gusten estas experiencias, es super entretenido. 25 horas le he dedicado hasta pasármelo y me he picado pero bien a lo largo de las 10 misiones de que consta la historia. Localizaciones variadas y muy detalladas con tal vez una pizca de falta de personalidad en alguna y sobre todo la última misión creo que mal diseñada (o al menos peor que otras) lo cual deja un regusto amarguillo.
Me ha gustado bastante pero yo lo pongo por debajo del Splinter Cell primero. Ese me pareció más original y memorable, y tengo mejor recuerdo de él. Tal vez algún día le vuelva a dar un repasito en Deck.
Respecto a la experiencia en Deck, el juego aparece como "no compatible". Supongo que será porque la parte de cooperativo y online no furrula. El juego se ve sorprendentemente bien y en cuanto a opciones gráficas va a tope con todo y la máquina ni se inmuta. No sé por qué alguna vez se me han desconfigurado las opciones elegidas (sobre todo por el tamaño de pantalla, que sí va a 16:10) y me ha tocado reconfigurarlo. No se tarda mucho pero toca los huevos. Probé con un par de versiones de proton, y me pasó en ambas, así que doy por hecho que es así sí o sí. Tampoco fueron muchas veces (si no hubiera mandado a la porra al juego).
La parte más difícil es el tema de los controles, y aquí sí hace falta un aprendizaje / esfuerzo / configuración inicial hasta sentirse cómodo. He jugado con la configuración del mando recomendada o más jugada por los usuarios, pero con alguna modificación. El touchpad derecho hace de ratón, así como el izquierdo para seleccionar cosas del inventario. L4 y R4 los he puesto para que repliquen la rueda del ratón para arriba o para abajo, y hacen que Fisher ande más rápido o despacio. Y por último L5 y R5, haciendo pulsación larga, hacen las veces de F5 y F8, maravillosos guardados rápidos que tanto echo de menos en muchos juegos de consola. Lo de la pulsación larga es para que no los pulsemos accidentalmente y nos cargue la partida y se nos vaya a la porra lo hecho (aún así, un par de veces le he dado sin querer y la he fastidiado, aunque creo que esto ya me pasaba con el pc...). En cualquier caso si algún loco quiere probarlo he compartido la disposición del mando con la comunidad ("Splinter Cell Chaos Theory - Steam Deck" por LEFTFIELD Rau-Lin de eol, que por cierto, si alguien lee esto y tiene el juego le agradecería que me dijera si le aparece esta disposición de mando o no, yo no soy capaz de entender si la he cargado bien).
Nota final: Recomendable con "peros". Exige un buen rato de aprendizaje con los mandos.
Estupendísimo juego de acción y aventura, en parte decepción por pertenecer a una saga mítica asociada más a la exploración que al combate, algo que en este juego cambia. No soy experto de la saga Tomb Raider, pero me he pasado el Anniversary y el Legends, así como el 2 y el 4 en sus versiones de PSX, y una de las cosas más guays de estos juegos era el ir descubriendo templos, salas, escenarios nuevos con secretros, cámaras secretas, saltos imposibles. En este Tomb Raider del 2013 vemos a una Lara Croft novata que empieza siendo una chiquilla asustada y termina siendo una especia de prima de Nathan Drake y Rambo, capaz de reventar a todo dios a base de plomo y hostia limpia. Sigue habiendo exploración, pero desde luego no es tan satisfactoria como en los anteriores citados. Y además cada poco sale algún malo al que hay que dar estopa, cortando ese "nirvana aventurero" con el que tanto me deleitaba (sobre todo con el 4 y el Anniversary). Por otro lado hay que reconocer que la historia, sin ser ninguna cosa extraordinaria, sí invita a seguir avanzando por ver cómo se desarrollan los acontecimientos, y en este sentido sí es mejor que los viejos Tomb Raider donde en mi caso lo que me empujaba a seguir era más el sentido del descubrimiento de la maravilla y no la historia.
Es extraño, porque si el juego se hubiera llamado por ejemplo "The haunted island" o algo así, y su prota en vez de ser Lara Croft fuera un personaje nuevo tipo "Sofía Jones" pues probablemente me hubiera gustado más (qué cosas, verdad). Por otro lado no sé si me hubiera fijado tanto en la Isla Maldita como en un nuevo Tomb Raider.
En cualquier caso, más allá de estas reflexiones viejunas, estamos ante un juego del estilo Uncharted que es muy pero que muy disfrutable y resultón. Es muy sencillo de manejar, no se hace nada aburrido y te invita a seguir avanzando hasta que te lo despachas. El juego es muy bonito, y tiene unos escenarios chulísimos y debo decir que con un diseño de fases muy bueno, con un montón de elementos conectados entre sí a diferentes alturas, que de primeras dan lugar a una agradable confusión hasta que te empiezas a situar. La música acompaña de manera muy correcta y el sonido en general es muy bueno también.
No es un juego difícil (he jugado en modo normal) y no hay que tirar de guía a no ser que vayas en rollo completista, donde sí que a lo mejor necesitas ayuda para alguno de los coleccionables que se van pidiendo. No sabría decir cuánto me ha durado (he jugado varios días en modo offline y creo que no me ha contabilizado las horas Steam) pero le echo unas 20 horillas hasta llegar al final, con un 99% del juego completado (sinceramente no sé qué me he dejado, iba a por el 100%).
El juego en la Deck va perfecto. Lo he jugado con la configuración gráfica "muy alta" y los valores de la Steam Deck capados a 30 fps y el TDP bajísimo (a 5 ó 6) para una partida sin tirar mucho de máquina. Supongo que se podrá poner más potente sacrificando batería y aumentando temperatura, pero a mí así me ha valido y dejado satisfecho. Los controles en la Deck perfectos (el juego está configurado con opción para jugar con mando así que...) y en líneas generales diría que es de los juegos que en la "portátil" de Valve lucen genial.
Por supuesto me ha dejado con ganas de probar los dos siguientes, que acabarán cayendo antes o después, esperando que haya alguna tumba más que explorar (mecachislamar un juego que se llama Buscador de Tumbas y tiene 6 mini salas en todo el juego con 6 minipuzzles de risa).
Nota final: Recomendado / muy recomendado si te gusta Uncharted
Entretenidísimo juego de mundo abierto que va a las mil maravillas en nuestra Steam Deck. Llevaba mucho queriendo probar un Far Cry, y con el precio que tenía y las recomendaciones varias pues me animé con éste. No es ninguna obra maestra aunque me ha gustado mucho.
Este es uno de esos juegos que son divertidos de jugar porque sí. Tienes para hacer montonazo de cosas. Seguir la historia (que no está nada mal) o entretenerte a hacer algunos de los múltiples recados y actividades que se te van proponiendo según avanzas en el juego. Estás en una isla paradisiaca donde tus amigos han sido secuestrados por unos piratillas. Te unes a las tribus locales que luchan contra ellos y a dar tortas tocan. La isla mola mucha y está realmente bien recreado el "feeling" de isla tropical (tailandesa). Hay bichos, ruinas, piratas, plantitas, caminos y sendas, playas y cuevas. Día y noche. Según avanzas vas encontrando postes de telecomunicaciones que escalas (esto es un poco coñazo a veces) y te marca zonas del mapa. Ahí vas limpiando el lugar de campamentos piratas y desbloqueando misiones.
Esta es la parte divertida. Mola ir a un campamento y infiltrarte, liberar un oso, ver como se zampa a varios malos, y terminar la escaramuza matando a escondidas con el arco a los tres que quedan. Es muy entretenido también conducir por la isla y me han gustado varias de las propuestas de secundarias (en concreto acabé haciendo todas las de cazar, llevar suministros conduciendo en modo contrarreloj, así como las secundarias con historia, aunque las historias fueran bastante cutrecillas). A lo tonto a lo bobo me he terminado pasando el juego en unas 50 horas, algo que no hubiera hecho ni en bromas con un juego aburrido.
Respecto a como va en la Deck pues de maravilla. Opciones gráficas a tope, bloqueado a 40 fps, y en definitiva una gozada como va y como se ve en la portátil. El único pero que le pongo es que cada vez que arrancas te manda a comprobar en la página de Ubisoft (Uplay creo) y te toca introducir la contraseña de usuario. Un poco rollo. Y luego durante el juego al pausar busca los servidores de Ubi y no los encuentra (supongo que por ser un juego viejo y que estarán apagados). Nada que te impida disfrutar del juego en sí (en modo un solo jugador, el multi entiendo que no va y no lo he probado).
Nota final: Recomendado.
Este se va al grupo de juegos donde anida el Borderlands por ejemplo. Juegos sin más de pasar un buen rato dando yoyas y haciendo el cabra. Si alguien tiene curiosidad, lo suelen rebajar mucho, y por ese precio creo que no tiene pérdida.
Elegantísimo y original (en su día) juego de tipo "parkour", donde encarnamos a una "runner" que se ve envuelta en una trama que es una mera excusa para ir escapando fase a fase por diferentes escenarios a modo de puzzle arcade de plataformas en fps.
El juego resulta muy entretenido y a nivel de diseño es estupendo. Correr, deslizarse, saltar, buscar escapatorias imposibles es muy diver y en todo momento me incita a seguir buscando una salida para ver el siguiente nivel. El que vaya buscando un juego tipo fps se va a ver defraudado, porque precisamente esa parte de pelear está implementada de manera un poco regulera (de hecho en algún momento es bastante molesto porque no te queda otra que pelear, y el juego no va de eso).
A nivel gráfico a pesar de ser un juego antiguo tiene tal clase que aguanta fenomenal el tipo, con esa estética futurista de ciudad impoluta. El sonido está bien aunque la ost no destaca (la última canción mola y ya).
Como pega más grande, aparte de esa parte de pelear, en mi opinión el juego es excesivamente corto (menos de 10 horas me ha llevado) y aunque tiene el planteamiento de poder hacer speedruns de las fases superadas, a mí no me ha llamado tanto la atención como para ponerme con ello (me gustaba más el hecho de tener que pensar en el "combo de movimientos" para buscar el camino).
En la Deck obviamente va sobradísimo. Ni se inmuta el cacharro, y lo único que requiere es un tiempo inicial para adaptarse a los controles con el mando (no es fácil, tuve que probar varias configuraciones hasta que encontré una que personalicé para estar cómodo).
Nota final: Recomendado. La verdad es que me ha defraudad un poquito. Lo jugué hace ochocientos años y tenía un recuerdo buenísimo, pero al rejugarlo no creo que sea ese juego de culto sino sencillamente un buen juego.
Pues aprovechando la Steam Deck para jugar a clásicos pendientes me he pasado después de unas 15/20 horas el tercer juego de Crystal Dynamics de Lara Croft, continuación directa del Tomb Raider: Legend tras el increíble y maravilloso Anniversary.
Opinión rápida del juego: "tabien".
Resumen más extenso: La historia del juego es la de siempre. Que si mi mamá se perdió, mi papá sabía algo, hay cosas que nadie sabe por ahí y bichos raros por acá. Que si la abuela fuma y me toca ir a sitios raros a buscar cosas raras porque si no las cogerá antes alguien y pasará algo muy malo. Vamos, que no entiendo nada y la verdad tampoco es que me interese mucho. Lo que quiero es ir a localizaciones exóticas y explorar escenarios en busca de la salida hacia el siguiente tesoro.
El juego a día de hoy, como Tomb Raider tal vez cumple, pero como juego de aventuras se ve un poco anticuado. La parte de exploración sigue gustándome y Lara se maneja muy bien. Algunos escenarios como Tailandia o México molan mucho, y sólo por ello me ha merecido la pena jugar. Ahora bien, tiene cosas cutrecillas que empañan la experiencia. Por ejemplo los combates y fases de disparos son penosillas (hay dos fases en un barco que son muy cutres solo de disparos, y que para más inri se repiten). Otra cosa que no me ha molado es que en cada fase hay alguna reliquia y varios tesoros (tipo coleccionables). Ok a la exploración, pero es que los tesoritos están en su mayoría escondidos en vasijas por el escenario, de tal manera que nuestra arqueóloga favorita se va a pasar el juego rompiendo jarrones (muchos jarrones, pero muchos, eh) esparcidos por ahí sin ton ni son. Al final acabé pasando de esto, lógicamente.
El juego en Steam Deck va muy bien. A veces al empezar algún escenario parpadeaba un poco (como que iba a tirones, seguro que tiene un nombre técnico guay tipo "estuterin" o algo así pero no lo conozco) pero luego iba perfectamente. Tiene truco para arrancar, y seguí los pasos de varios usuarios de Protondb escribiendo algo en las opciones de arranque y toqueteando un par de opciones gráficas. Después de eso perfecto. Creo que puse los siguiente por si alguien lo quisiera usar:
Tinker Steps:
Switch to experimental, Set launch options
PROTON_USE_WINED3D gamemoderun %command%
Control Layout:
Switch To Gamepad With Joystick Trackpad
Battery Performance:
On Deck:
Set Refresh Rate to 40
In Game Settings:
Anti Aliasing = 2x
Texture Detail = Medium
Texture Filtering = 4x Antistropic
Triple Buffering = Off
VSync = Off
Del resto a nivel gráfico el juego mantiene el tipo y se ve bonito. El sonido mola y, qué coños, Lara Croft es un icono de la historia de los videojuegos y a mí me sigue gustando esa mecánica de exploración y puzzles de escenarios exóticos.
¿Recomendado? Pues mira, a día de hoy con la enorme cantidad de juegos disponibles en Deck, sólo lo recomendaría a aquellos seguidores de la saga, que ya hayan jugado anteriormente a otros (para mí el Anniversary es mucho mejor y ese sí lo recomiendo a cualquiera con interés en los juegos de aventura, y el Legend a falta de rejugarle yo creo que en su día me gustó más).
Nota final: ver "opinión rápida del juego" en párrafos anteriores.
Pues qué bonito, ¿no?
Precioso juego de ese género tan guay hoy en día aceptado como "metroidvania". Siempre leí buenas críticas del juego, y llamándome mucho la atención tanto por el estilo de juego como por su estética, pues decidí darle un tiento. Si bien es cierto que al principio no me pareció para tanto, la verdad es que en este género me pasa que una vez superada una barrera mental inicial luego me suelo picar mucho y me encanta ir a completar todos los secretos y mapas. Y así fue y así me la he gozado.
Eres una especie de zarigüeya albina amiga de un familiar de Totoro que tiene que salvar al bosque de un búho muy malo. La historia se presenta en pequeños recuerdos animados preciosistas mientras vas avanzando en el juego. No es que interese mucho pero está bien y es muy "cute". Salto, doble salto, triple salto, planear, agarre especial, patada culona, nadar sin respirar, ataque pikachu... las típicas mejoras de este tipo de juegos que irán haciéndonos más fácil o accesible el camino para llegar al siguiente punto deseado. En este juego no hay jefes como tal (un par de combates anodinos) y las fases un poquito más especiales son como de escapar o plataformeo. Por mi parte está bien así y es coherente con el estilo de juego.
Lo cierto es que a nivel jugable es muy bueno, y da gusto manejar al bichillo por los diferentes escenarios. El juego se va pasando rápido y cuando me he querido dar cuenta de que lo estaba acabando (buscando ese ansiado 100% de completado con todos los tesoritos y mejoras y mapa) pues la verdad es que se me hizo corto. Ahora bien, el tiempo de partida me ha marcado 17 horas (así que de corto nada) y en Steam marca 22 horas (así que supongo que esa diferencia son 5 horas de ser un paquete).
Destacar su diseño de niveles, siempre amable y correcto como para saber que habrá algo por ahí que nos ayude a seguir, así como a nivel estético que es de lo mejorcito que he visto en el medio. La música también es preciosa y acompaña fenomenal sin hacerse monótona (al revés). Una gozada para los sentidos (tacto sería suave, gusto probablemente a sandía o fresa, y olor a jazmín).
En la Deck el juego va de maravilla. La batería dura bastante y obviamente todo a tope de opciones gráficas. La única pega, no admite formato 16:10 de pantalla, esto es toca jugar con las dos franjitas negras arriba y abajo. Me ha gustado que se puede manejar con la cruceta. Es una chorrada pero yo lo agradezco para este tipo de juegos.
En un tiempecillo obviamente caerá su segunda parte.
Nota final: Muy recomendado. Si te gusta el género metroidvania se convierte en obligatorio.
Para mí en ese género está por detrás de Hollow Knight (que es la repanocha) y yo diría que también (esto ya es muy subjetivo) un poquito por detrás de algún Castlevania tipo Aria of Sorrow o Bloodstained (me mola más ese rollo oscuro y con un poquito de roleo).
Estas últimas semanas he estado enganchadete a este first person shooter que tan buenas referencias tiene. Al modo campaña para un solo jugador, no al multijugador del cual no puedo hablar.
Resumiendo el juego, eres un soldado que tiene que pelear contra una amenaza para la galaxia (supongo) y para ello hay que ir por diferentes sitios dando estopa y ayudándote en diferentes fases de pilotar una especie de robot gigante rollo transformer. Así que se alternan partes de manejo de robot con otras de tú contra todos.
La campaña del juego es estupenda y me ha encantado que es super variada. Son varios escenarios con diferentes objetivos y todos son muy atractivos, originales y entretenidísimos. El control es una delicia y se siente superfluido el manejo del soldado. Tienes un doble salto que es guay combinado con apoyo e incremento de velocidad contra paredes que hace que el juego tenga una parte de plataformeo rollo parkour divertidísima per se. Cuando subes al titan está bien hecho también porque se siente más lento, pesado, torpe, pero como una bestia que puede con todo. Está guay la verdad.
La historia también me ha gustado mucho como está llevada así como la relación que se establece con el titán. Se me ha hecho corta la campaña, aunque mirando la duración habrán sido unas diez horas yendo a saco y en modo normal (es fácil de primeras). Teniendo en cuenta la variedad de las misiones (aprende a usar el juego, ir por una fábrica simulador plataformeando (genial), intercambiar entre presente y pasado por un escenario (maravilla), asalto a una estación espacial y a una nave (brutal)... la verdad es que está muy bien. De hecho me gustó tanto que decidí darle una segunda pasada en difícil repasando las fases para coger unos coleccionables y trofeillos que en la primera vuelta había dejado un poquito de lado. En total unas 25 horas de vicio sano.
El juego en Steam Deck va como un tiro. Capado a 45 fps y gráficos en alto/medio se ve de maravilla. El control también de lujo y sin quejas de ningún tipo. Sí tuve problemas un par de días porque me salió este mensaje nada más arrancar: "File corruption detected. Please repair or reinstall the game." Una jodienda. Probé a hacer ambas y me volvía a dar error. Se arregló solo, y no sé por qué. Jugando en modo escritorio no me dio fallo ni una vez, así que mi consejo es que si os sale directamente lo arranquéis desde ese modo escritorio. No lo reinstaléis (que encima ocupa la de dios el jueguecito).
Nota final: Sobresaliente.
Maravilla.
Así tal cual. Si os gustan los videojuegos, si os gustan los retos, si os gustan las plataformas, ... jugad a Celeste.
En Celeste manejamos a una niña que quiere subir a una montaña para superar sus miedos internos. Para ello irá pasando por una serie de fases en la ascensión con el objetivo de ir siempre más allá. Estamos ante un juego de plataformas muy "sencillo": puedo ir en 8 direcciones, saltar, hacer un "dash" o barrido o salto mayor en el aire, y agarrarme a paredes en un tiempo limitado. Con esto a tirar para adelante.
En cada fase desde el principio se van añadiendo nuevos objetos con nuevas mecánicas, sin alterar el concepto inicial. Parece fácil, ¿verdad?
Celeste es un juego difícil. Acabarlo sin más me ha llevado unas 15 horas. Las cuales me lo he gozado con su control exquisito, sus gráficos pixel art preciosos y una música espectacular. En ningún momento se me hizo bola, y eso que hubo varios momentos de repetir la pantallita de turno muuuuuchas veces.
Después de acabarlo decidí ir repasando buscando coleccionables. Divertidísimo ir pillando todas las fresitas distribuidas por las fases. Además de unos cristales que sirven para abrir una fase final, y unas cintas de cassette que dan lugar a una segunda vuelta de las fases en modo "jarcor que te cagas". Todo ese repetir y recoger hasta acabar con las fases completas de la uno a la ocho suman casi 30 horas junto a la partida inicial. ¿Juego corto? Sí, pero... no.
Y me queda completar esas "caras B" de las fases, que son muy difíciles, creo que luego hay incluso "caras C" (que no quiero ni pensar cómo son) y una fase final de despedida que de primeras parece jevi metal. Aquí el concepto de medir los saltos al milímetro (pixel) es tal cual.
No sé si me animaré a completarlo, ni si seré capaz. Estoy bastante atrancado en el final de la cara b de la segunda fase y me estoy empezando a atufar. Hay un modo "asistido" que viene a ser haciendo trampas y que entiendo que está por si en algún momentro hay un paso puntual que se te atraganta demasiado. Para mí pierde un poquito la gracia pero...
Respecto a cómo va en Deck. Pues como un tiro. Dura mucho la batería y se maneja de maravilla. El pero es el de otros juegos: la pantalla a 16:9 con sus banditas negras arriba y abajo. En cualquier caso es estupendo y el arte que hay detrás del juego es exquisito (dejo en spoiler abajo capturas del mismo).
Nota final: ¿Obra maestra? Si no lo es, ahí le anda.
¿El culmen de los metroidvanias?
Tal vez. Para mí desde luego sí. Segunda vez que casi me acabo este juego, después de haberlo jugado anteriormente en Switch.
Con ocasión de una oferta de esas de no sé cuántos juegos en rebaja del género metroidvania (que me gusta mucho) puse éste para probarlo en la Deck, y claro, pilladísimo. 50 horas después, y sin conseguir sacar el pu*o final verdadero porque el enemigo final me da canela fina, me dispongo a escribir estas palabras:
El juego es directamente una maravilla. El diseño, el arte, la música (madre santa qué música), cómo se maneja, los secretos, los no sé cuántos enemigos, ... no sé, es que todo es perfecto. Es uno de esos juegos que hay que jugar sí o sí, y que creo que marcaron un punto de inflexión en la industria. Desde que salió hace unos años, es de los que suelen poner para comparar, y está claro el por qué.
Si alguien no lo ha jugado nunca está tardando. Puede que al principio cueste, porque es un juego difícil, pero en cuanto se empieza a mejorar el bichillo, se baten algunos jefes (tras varios intentos y por supuesto memorizar patrones) y empiezas a sentir cómo mejoras, ahí ya el pique es continuo. Me gustaría destacar lo bien y rápido que se maneja al personaje. Da gusto ir con él y da gusto ir rompiendo cositas y matando chillos para conseguir dinerito para comprar mejoras. Es una maravilla y muy satisfactorio.
El juego tiene, en mi opinión, algunos de los mejores jefes de la historia. Tanto por lo divertido de las batallas, como por lo épico de los enfrentamientos. Advierto que algunos son muy muy difíciles. En mi primera partida tuve un par de bloqueos importantes, y en ésta que ya iba avisado lo he llevado mucho mejor sabiendo antes qué mejoras podrían merecer la pena antes de tal cosa. Es verdad que lo suyo es ir sin guía pero la cantidad de secretitos que tiene el juego hace que al final la consultara para intentar sacar todo lo posible.
El juego lo tengo al 104% y me queda así de importante el último jefe final (destello) que ando peleándome, una prueba final de luchas en un coliseo, así como los dlcs. El nivel de dificultad de estos últimos retos es directamente demencial. Hay algunos logros que me parece increíble que haya humanos que hayan conseguido sacarles. Eso sería la única espinita que se me queda clavada, porque es de los juegos que me encantaría sacar al cien por cien, y sé que es literalmente imposible para mí.
La verdad es que no sé muy bien qué aportar a mayores de lo que podéis leer en cualquier análisis del juego. Hay que jugarlo y punto pelota.
En Steam Deck el juego va perfecto, la batería dura un montón, y la verdad es que he agradecido un montón el poderlo jugar con la cruceta. Respecto a switch ésta ha sido una mejora muy importante. La pega es la de otras veces, que la pantalla no la aprovecha al completo, pudiendo jugarlo solo en formato 16:9 y por ello con las franjitas negras arriba y abajo. Una pena, aunque es cierto ue cuando te pones en faena luego ni te das cuenta.
Nota final: Obra maestra.
Y por supuesto esperando con muchas ganas su continuación, Silksong.
Mi nombre es Corvo. Corvo Attano.
Y con este nombre tan sugerente me dispongo a infiltrarme en lo más profundo de la alta sociedad de una especie de Dublín victoriana spteampunkorra. Iré por las sombras para que no me vean, poseeré animales y humanos para que no me vean, me teletransportaré y pararé el tiempo. Para que no me vean. Y al final del todo, al final del camino, encontraré la verdad, que en realidad es cómo el poder corrompe y cómo lo que parece legítimo se puede desvirtuar y convertirse en malvado.
En la más profunda de las alcantarillas deberé esquivar zombies apestosos así como policías con trajes robóticos. Y putos moluscos. Huelo mal. Y estoy cansado. Pero tengo mucha paciencia. Sin duda llegaré al final del camino y conseguiré mi objetivo. Lo voy a hacer intentando no matar a nadie. O a casi nadie. Algunos perros no me dejan en paz, y ciertos individuos me han causado tanto dolor que no merecen mi piedad.
Soy consciente de que al final no tendré descanso ni reconocimiento. Lo sé desde el principio. Desde que se me acusa de matar a la emperatriz y secuestrar a su hija. Además debo estar volviéndome algo loco porque de vez en cuando tengo visiones que me hablan. Incluso llevo en mi zamarra un corazón (sí, un corazón, y está vivo) que me cuenta pasajes históricos de las localizaciones que visito. Muy bucólico a la par que tétrico. Me preocupa porque creo que le estoy cogiendo cariño.
Me encanta descubrir cada pequeño rincón de este mundo ficticio. Me gusta guiarme por mi corazón y coleccionar todas las runas y talismanes que tan bien me vienen para poder ejercitar mis poderes arcanos. Tengo mucha curiosidad en seguir mi historia, y a pesar de que unas pobres texturas en primer plano a veces me hacen dudar de mi modernidad, los colores acuarelados y la arquitectura de la ciudad son tan sugestivos que me hacen parar a admirar sus contrastes de formas y volúmenes. Cuando tengo posibilidad de entrar en algún edificio noble, me cuesta no llevarme al bolsillo sus pinturas y adornos valiosos. Sé que podré intercambiarles por valiosas mejoras de mi máscara o ballesta.
De vez en cuando escucho melodías a mi alrededor, pero nada a nivel musical hace que me detenga para apreciarlo. Sólo un sonido ambiente de niebla, vapor y humedad, así como conversaciones apagadas de guadianes que creyeron un día encontrarse conmigo. Tal vez fue con Bill el Carnicero, al cual seguro que algún día llegaré a conocer.
No sé si volveré a revivir en un futuro cercano mi historia. Tengo tantas por vivir... Lo que sé seguro es que debería intentar entender cómo ayudar a mi querida y pequeña Emily. Y para ello probablemente en un futuro deberé volver a arrastrarme entre las sombras.
¿O no?
Nota final: Juegazo.
Juego jugado íntegramente en Steam Deck. Decir que no he tenido ningún problema con el juego, puesto en configuración gráfica alta en general, y capado a 45 fps. Así el tdp queda bajo (a 7 u 8) y no se dispara el ventilador. Un poquitín de pruebas iniciales al principio y una vez visto cómo queda estable pues he tirado con esa configuración sin más preocupaciones.
El juego me ha encantado. Sabía a lo que iba, pero es que desde el GTA Vice City Stories en psp (juegazo) pues nada de la saga. Y en pc hace ocho mil años jugué Vice City y ya.
Si hay algo que me apetece destacar por encima de todo es la ciudad. Liberty City es increíble. Me encanta la luz, como se ve, como se respira, los barrios, la peña que hay por ahí (no se repiten casi nada, excepto el taxista pluriempleado), los atascos, la gente currando o tomándose un aperitivo… Es increíble. Pensar que es de un juego de hace unos 15 años da que pensar. Me imagino en su momento que debió de ser la pera. Varias veces me he parado a echar una foto y sencillamente mirar el paisaje. Es una de las cosas que más me llaman de los videojuegos, ese crear mundos "inventados" y en éste es que es sencillamente brutal. Una maravilla.
Me he pasado la campaña principal y en total han sido unas sesenta y pico horas de vicio. He intentado hacer muchas secundarias (me encantan las carreras, las de asesino, los encargos de repartidor…) y aunque aún me quedan muchas para el cien por cien, llevo ya un tiempo que no me tira a seguir exprimiéndolo. También tengo pendientes las expansiones, que esas sí que acabarán cayendo.
La historia de Niko Bellic es muy chula, y los momentos cinematográficos están muy bien narrados. Algún personaje mola mucho y por supuesto no hay medias tintas entre los italianos, los rusos, puertorriqueños, negratas, algún chinorris y los irlandeses. Además del mariquita, el chulocachasbobo, la rubia de bote, el fumeta y el primo flipado (grande Roman). Muy estereotipado todo y sin embargo… funciona!
La verdad es que guardo un buen recuerdo y esos paseos con esa banda sonora (flipante lo de Rockstar con la música) bajo el atardecer en la feria son espectaculares.
Nota final: ¡Juegarral!
Vuelvo a mi primer Tomb Raider, el juego que me hizo descubrir la saga, en la maravillosa PSP. El juego en su día me gustó mucho, de tal manera que me lo volví a pasar en Ps Vita (versión psp), donde se veía y manejaba un poco mejor. Y tras unos pocos años… pues otra vez en Steam Deck. Obviamente mucho mejor como experiencia, debido al manejo más sencillo de cámara y unas visuales más acordes a la plataforma usada.
Nada reseñable acerca de la configuración para Deck. Es un juego muy viejo y va como un tiro. A veces al entrar en nuevas zonas tiene como microparones, pero es un segundo. Va fenomenal.
Como juego, ¿qué tal lleva el paso de los años? Pues… ehmm… déjame que me lo piense… A ver, es uno de esos juegos de la primera década de los 2000, que resultan muy entretenidos, y que probablemente en su día eran estupendos, pero a día de hoy están más que superados. El juego en sí es una sucesión de fases donde prima la exploración, el plataformeo guiado, y unas vergonzosas secuencias de disparos contra estúpidos enemigos genéricos. A veces hay unas pequeñas fases de ir en moto disparando que dan un poco de grimilla, pero se dejan jugar.
La parte de la exploración es muy difrutona, muy Tomb Raider. Escenarios exóticos variados (templos fríos y cálidos, rascacielos, estaciones en la nieve, catacumbas…) por los que vamos siguiendo una historia en la que Lara busca a su madre recordando acontecimientos del pasado descubriendo objetos perdidos y monstruos feos. Nada de especial, aunque a mí me gusta ese toque palomitero chulesco de la señora Croft.
Es de esos juegos que te pones por probar a ver qué tal se ve y… te acabas picando hasta que te lo pasas. Otra vez. Con lo cual, pues malo no será. Para mí de la trilogía de Crystal Dinamics está a la par del Underworld. De hecho les jugaría uno detrás de otro ya que son pim pam pum. No sabría decir cuál es mejor (tal vez Underworld por ser un poco más largo). El juego es fácil y te lo pasas en unas 12 horillas.
Eso sí, comparado con el Anniversary pues es mucho peor. Pero es que ese juega en otra liga (mi favorito).
Nota final: Entretenido.
Venga, lo digo ya: Spelunky es mi videojuego favorito. De toda la historia. De siempre. Ni Mario, ni Gordon Freeman, ni Snake ni naranjas de la china. Spelunky. El puto Spelunky.
Llevo jugando a este videojuego la friolera de 10 años. Y sigo pensando que es el mejor.
En Steam Deck nada reseñable, aparte de el formato de pantalla 16:9 con sus respectivas franjitas negras arriba y abajo. Se maneja perfecto y va superbien.
Spelunky es un roguelike, uno de esos juegos sádicos donde cada partida es una, y si mueres pues vuelta a empezar. Además cada partida es única, no se repiten escenarios y no va de memorizar sino de aprender a jugar. En su día tuve un pique insano con el jueguecito en mi Ps Vita, así que directamente copio pego impresiones de aquella época:
“Pues como su nota indica, para mí el 2014 ha sido el año del Spelunky. He dado bastante la barrila incendiando los foros del hilo general diciendo que éste es el mejor juego del catálogo y pasado un tiempo tengo que decir que no me retracto ni media palabra de cada vez que lo he mencionado.
Para mí éste es el videojuego perfecto, si nos vamos a la esencia de lo que es un videojuego en sí (o al menos de lo que significa para mí). Spelunky es un juego de plataformas de apariencia sencilla y modesta con una mecánica jugable que invita al jugador de primeras a tirar la consola por la ventana y maldecir a sus creadores (genios). Sin embargo tiene ese puntito de pique sano que dices “venga, otra más” ya que cada partida a pesar de tener el mismo objetivo final, genera unos escenarios aleatorios de una manera tan inteligente que cada vez que mueras será porque eres un torpe, generando con cada muerte un aprendizaje que consigue que sea el propio jugador quien poco a poco vaya descubriendo la mejor manera de abordar las “putadas” a las que el juego te enfrenta.
La cantidad de secretos que hay detrás del juego, la variedad de situaciones según la combinación “escenario-enemigos-mejoras adquiridas”, el jugar con marcadores retos diarios, la facilidad de empezar una nueva partida, el cómo se maneja y se ve de bien el juego en la Vita, además por supuesto de una atracción personal hacia este tipo de experiencias “sadomaso” hacen para mí de este juego un juego perfecto, de 10, obra maestra, clásico instantáneo, bla bla bla, del que estoy segurísimo que dentro de 20 años seguiré echando gustosamente alguna partida (probablemente perdiendo)”
“Spelunky es para machotes. Si eres de amilanarte rápido no lo juegues.
Spelunky es una obra maestra de su tiempo del género plataformero. Control exquisito + diseño inmejorable = epic win.
Spelunky hace que cada partida que juegues sea diferente. Difícil o muy difícil.
Spelunky no hace trampas. Si mueres es siempre por tu culpa.
Spelunky es muy largo. Si eres de sacar todos los trofeos, a no ser que te llames obijuankenobi le vas a dedicar muchas horas.
Spelunky es infinito. No tiene online como tal pero sí un reto diario para tu salud y entreno.”
Nota final: OBRA MAESTRA.
¿Llueven nazis del cielo?
El bueno de B. J. Blazkowicz más que lamentarse casi parece agradecerlo para matar el rato.
Este juego de la famosa saga fps se sitúa antes de los acontecimientos del New Order, y nos cuenta cómo nuestro prota consigue los planos de la base secreta del tal Calavera.
A pesar de parecer un juego menor (y lo es comparado con sus dos hermanos mayores, The New Order y The New Colossus) es divertidísimo, y da para unos ratos muy agradables de hostia tras hostia pasando por diferentes, variados y detallados escenarios. El castillo, cárcel, canales, cementerio… Mola mucho. Tenemos opción sigilo y reventar cabeza con tubería o acuchillamiento mortal, o la opción de rifle de asalto a dos manos con casquillos de bala evrigüer. Cualquiera de ellas muy satisfactoria.
Me lo he pasado pipa (de hecho lo he completado un par de veces para coger los coleccionables y tal) y en la Steam Deck es una maravilla como se controla. Bloqueado a 45 fps, con las opciones gráficas en alto, yo diría que demanda menos que los otros dos mencionados. Vamos, que se ve y se juega genial. Y dura lo que tiene que durar. En mi caso en dos pasadas 25 horas de deleite sangriento.
Si os gustan los First Person Shooters no hay nada que pensar. Píllalo en cualquier momento de oferta (yo lo compré por algo más de tres euros) y a disfrutar.
Nota final: Entretenidísimo.
Me encanta Tomb Raider. De mis sagas favoritas. Me los estoy gozando en la Steam Deck.
El último que he podido jugar (y mogollón) es este Rise Of The Tomb Raider.
Continuación del reboot de 2013, en este caso es un más y mejor a lo burro de ese primero. Mejores gráficos, más largo, más disparos, más trajes, más enemigos, más escenarios, más historia, más tumbas, más reliquias, más coleccionables, más armas, más campamentos, más lo que te dé la gana.
Resumiendo, si el anterior me gustó, pues este me ha gustado más.
Se trata de un juegazo de aventuras que nos va llevando a través de unos escenarios más o menos variados mientras se desarrolla una historia bastante bien llevada. Me ha gustado el hilo conductor y resulta muy entretenido.
En el juego se trata de ir explorando y matando gente o bichos, para ir mejorando habilidades e ir avanzando con la historia. Continuista con el anterior, combina la parte de exploración con la de acción. Al igual que el de 2013 sigo echando un poco en falta esa parte de maravilla exploratoria del Anniversary, en plan “de tranqui”. Hay puzzles, bastante sencillos, y variedad de tumbas o criptas que vas descubriendo (en el de 2013 eran ridículas). El juego se desarrolla casi en su totalidad en sitios de naturaleza con nieve y frescor, de un tamaño considerable y con un montón de recovecos interiores (cuevas, construcciones, etc.). Sin embargo echo un pelín de menos esos escenarios un poco más clásicos o exóticos de entregas anteriores.
Hay que reconocer que es un juego molón. Muy molón. Se ve precioso y los gráficos son geniales. La Deck lo mueve de maravilla y capado a 40 fps, con los gráficos en medio alto y el tdp muy controlado el juego va super bien. Eso sí, de batería yo diría que no llega a las tres horas. En cualquier caso maravilla con la Deck. Y por cierto, brutal el apartado sonoro del juego.
Me he puesto en modo "pormisgüevoslodescubrotodo" y excepto en un par de sitios que he tenido que buscar dos objetos, he sido capaz de completarlo al 100%. 60 horitas del ala, con lo que os podéis imaginar si me ha gustado o no. Merece la pena y es muy satisfactorio sacarlo todo. Me queda probar un par de dlcs (la mansión y otro de desafíos) que ya les iré dando poco a poco. Ojo si sois de mirar los trofeos porque aquí hay chorrocientos con pinta de que hay que echar horas de más como para que sean entretenidos.
Quedan pendientes de jugar el Shadow of the Tomb Raider (continuación de este Rise) y el Tomb Raider I-III Remastered. Por supuesto irán cayendo poco a poco.
Nota final: Buenísimo.
De momento se pone en el puesto dos de mi ranking personal de Tomb Raider, por detrás del Anniversary.
Y por cierto, en esta entrega Lara masmola muchísimo.
Me llevo aguantando de jugar este juego desde que tengo la Deck. Me flipa Sam Fisher y la trilogía de Splinter Cell 1, Pandora Tomorrow y Chaos Theory me encantan. Aparte había jugado un Splinter Cell en psp un poco descafeinado y poco más.
Del juego había leído maravillas y no lo había jugado antes porque por lo visto había que trastear bastante para jugarle en la Deck. Esto debió cambiar hace poco y efectivamente, lo único que hay que hacer es pasar por el mierdilauncher de Ubisoft (y meter la contraseña cada vez que quieres jugar, dicho sea de paso).
En cualquier caso, aparte de eso, el juego va fenomenal en la Deck. A pantalla completa 16:10, se ve fenomenal y los mandos van de maravilla. Por ponerle un pequeño pero, diría que chupa batería a cascoporro. No sé por qué. Del resto perfecto.
Respecto al juego… Pues entretenido y a correr. La verdad es que me ha decepcionado. Me encantaba de los anteriores Splinter Cell el hecho del movimiento lento y “pesado” de nuestro querido Fisher. El tener claro qué hacer y por dónde pasar. Ese prueba y error con el guardado en cualquier punto. El acabar una fase con un escenario y tener cada esquina en mi cabeza, porque si no el modo sigilo se iba a la porra.
En este Blacklist es todo mucho más dinámico. ¿Más abierto? No sé, diferente. Fisher me recuerda más al príncipe de la lejana persia que al maromo que recordaba de antes. Me he pasado varias fases medio improvisando. Es decir, por supuesto primero en sigilo, pero luego me pilla uno, me piro corriendo, y noqueo a dos por el camino, me escondo, vuelvo y sigo por ahí.
Tengo mogollón de opciones de personalizar a mi héroe, pero me dan igual. Hay un modo de juego pantera. ¿DE VERDAD? Además puedes ejecutar a malosos de manera automática. No lo he usado y entiendo que allá cada uno con su modo de juego, pero el caso es que se desvirtúa la experiencia splintercelliana. No sé… No me convence.
El caso es que me he pasado la historia, que no está mal la verdad, y se pasan por unas cuantas fases y situaciones diferentes y que motivan a avanzar. Luego he jugado alguna misioncilla pero la verdad es que me he pasado el tiempo pensando más en otros tps (en ps vita había un juego llamado Unit 13 que se parecía a esto) y lamentando no estar jugando a mi querido Splinter Cell.
Llamadme carroza, pero no me ha llenado.
Nota final: Entretenidillo y a correr. Desde luego ni de coña merece estar en el olimpo de los juegos de infiltración, como he leído en más de un artículo. Y me hace estar un poco cagado con el remake que se supone que están haciendo del primero (que ese sí debería estar en ese olimpo).