soulforged escribió:Juancho2012 escribió:Ayer probé el space enginner y no me gusto mucho. Habrá que esperar que lancen algunas actualizaciones, haber si mejoran el rendimiento del juego. A futuro pinta bien, haciendo misiones en cooperativo y también combatiendo. Tocará esperar y digamos que no fue dinero perdido, por que a futuro será igual que otros juegos, que dan acceso al juego, estando en una alpha muy temprana y a medida que actualizan, le suben el precio.
Ayer descubrí ese juego y no tiene mala pinta. No tiene Demo verdad? Me gustaría poder probarlo antes de comprarlo.
AcAnchoa escribió:Pues al final bajó Jeb por un lado y la nave por otro, que me aburría de no poder pasar de x1 los últimos metros :
http://www.youtube.com/watch?v=Ej3nKkHLq1g/
La vuelta apenas requiere combustible, me sobró un poco de ese tanque.
navi91 escribió:AcAnchoa escribió:Pues al final bajó Jeb por un lado y la nave por otro, que me aburría de no poder pasar de x1 los últimos metros :
http://www.youtube.com/watch?v=Ej3nKkHLq1g/
La vuelta apenas requiere combustible, me sobró un poco de ese tanque.
Hostia pues buena idea es! Yo en planetas o lunas con poca gravedad le pondre 1 rcs o 2 como mucho en la parte superior,asi al bajar puedo empujar,pero de mientras el viaje estaran desactivados que sino...xD Yo a ver si me pongo las pilas otra vez que juego un ratazo y luego lo dejo no se porque todavia
Ahora mismo mi cerebro se niega a considerar la opción de que tal cosa sea posible .lord_sanguinius escribió:Así que ya estáis pensando como mandar una nave de regreso desde la superficie de Eve
FushigiZ escribió:Hola, estoy empezando con este gran juego y tengo un problema para el que no encuentro solución.
El problema es que no puedo recuperar los cohetes que desacoplo en las primeras etapas del lanzamiento. Lo que hago normalmente es poner un desacoplador radial en el cuerpo central de la nave y al desacoplador le conecto un cohete. A este cohete a su vez le instalo tres paracaidas radiales. El caso es que cuando termino el combustible de esos cohetes y los desacoplo, el paracaidas que va adosado a ellos desaparece de mi lista de fases, por lo que se queda cerrado y el cohete termina estrellado y destruido o en órbita, que para el caso es lo mismo. Lo suyo sería que una vez en la atmósfera pudiera abrir esos paracaidas pero ya digo que en cuanto los desacoplo de mi nave principal pierdo el control sobre los paracaidas del cohete.
Saludos.
lord_sanguinius escribió:Exacto, aunque el reciclaje de componentes está proyectado, actualmente en el modo campaña dispones de infinitos componentes de cada tipo a coste prácticamente 0.
No olvidemos que uno de los principales motivos por los que se implementó el reciclaje de componentes en el mundo real fue para reducir costes. Por desgracia la cosa no acabó de funcionar. Muy caro eso de subir una nave enorme forrada en laminas de cerámica, los que jugáis a esto ya sabéis la diferencia que pueden suponer esas toneladas de mas que hay que poner en órbita y luego volver a bajar
Así, que sin un sistema de economía tampoco tiene mucho sentido lo de reciclar, mas allá de evitar la basura espacial. Y para eso no te hacen falta paracaídas.
navi91 escribió:Hoy por fin e llegado a duna y aterrizado,pero con un enorme error,soy tan subnormal que no me cosque de la atmosfera,aterrice con combustible minimo(Mi idea era aterrizar en duna,e ir a la luna despues) asi que me salve,eso si,aterrice volcado aunque no se rompio nada de ciencia,menos mal Eso si,tengo que planificar mejor los viajes,porque este error casi me cuesta todo...
lord_sanguinius escribió:navi91 escribió:Hoy por fin e llegado a duna y aterrizado,pero con un enorme error,soy tan subnormal que no me cosque de la atmosfera,aterrice con combustible minimo(Mi idea era aterrizar en duna,e ir a la luna despues) asi que me salve,eso si,aterrice volcado aunque no se rompio nada de ciencia,menos mal Eso si,tengo que planificar mejor los viajes,porque este error casi me cuesta todo...
La atmósfera de duna es criminal, lo bastante gruesa para joderte el vector de aproximación pero no lo suficiente para impedir que te estampes aunque hayas puesto 4 paracaídas.
Para lo único que viene bien es para realizar un aerofrenado que te ponga en orbita, pero luego la maniobra de descenso se parece mas a la de mun que a la de eve.
Edestark escribió:Las maniobras de intercepción para ir a otros planetas, cómo las hacéis? A ojo?
Edestark escribió:Las maniobras de intercepción para ir a otros planetas, cómo las hacéis? A ojo?
LorK escribió:Edestark escribió:Las maniobras de intercepción para ir a otros planetas, cómo las hacéis? A ojo?
Con mucha paciencia, muchos intentos y muchos juramentos
lord_sanguinius escribió:LorK escribió:Edestark escribió:Las maniobras de intercepción para ir a otros planetas, cómo las hacéis? A ojo?
Con mucha paciencia, muchos intentos y muchos juramentos
O no he entendido la pregunta o...
Las transferencias orbitales SIEMPRE hay que planificarlas con antelación con el gestor de maniobras, a ojo es casi imposible acertar a la primera.
Una vez ya tienes una ruta para entrar en la zona de influencia que sea, a medida que te acercas puedes ir afinando la periapsis poco a poco por si vas a intentar un aerofrenado (o una intercepción a saco si esta es tu intención). Y como siempre, dandole al F5 antes de realizar ninguna propulsión por si metes la gamba.
lord_sanguinius escribió:LorK escribió:Edestark escribió:Las maniobras de intercepción para ir a otros planetas, cómo las hacéis? A ojo?
Con mucha paciencia, muchos intentos y muchos juramentos
O no he entendido la pregunta o...
Las transferencias orbitales SIEMPRE hay que planificarlas con antelación con el gestor de maniobras, a ojo es casi imposible acertar a la primera.
Una vez ya tienes una ruta para entrar en la zona de influencia que sea, a medida que te acercas puedes ir afinando la periapsis poco a poco por si vas a intentar un aerofrenado (o una intercepción a saco si esta es tu intención). Y como siempre, dandole al F5 antes de realizar ninguna propulsión por si metes la gamba.
BlueRay escribió:Yo hace poco que llegado a Mun y en Minmus, incluso hice un viaje en el que fui a los dos con la misma nave y luego volvi a kerbin, para practicar.
El tema es que ahora me quiero meter en temas de viajes interplanetarios. ¿Por que planeta debería empezar? estoy en el modo career y todavia no tengo las mejores piezas desbloqueadas, aunque tengo las piezas para crear naves no tripuladas. He visto el video de scott manley y el utliliza una web (http://ksp.olex.biz/) que te da los angulos de fase para ver el momento ideal en el que escapar de la SOI de la tierra e interceptar el planeta. Tambien explica que segun a que planeta vayas (si su orbita es mas abierta o mas cerrada) tienes que salir de kerbin cuando tu nave esta al amanecer o al anochecer. El caso es que despues en el video se va por las ramas y comienza a utilizar el mech jeb que lo hace todo automaticamente, y ahi ya me pierdo
En fin supongo que todo será ponerse e intentarlo, pero me vendria bien que me recomendarais un planeta que no sea extremadamente dificil para empezar. Seguramente enviare una nave no tripulada y el objetivo seria ponerla en orbita en el planeta, para empezar con algo simple para asi ver como funciona mi nave para este tipo de viajes y modificar lo que haga falta.
lord_sanguinius escribió:BlueRay escribió:Yo hace poco que llegado a Mun y en Minmus, incluso hice un viaje en el que fui a los dos con la misma nave y luego volvi a kerbin, para practicar.
El tema es que ahora me quiero meter en temas de viajes interplanetarios. ¿Por que planeta debería empezar? estoy en el modo career y todavia no tengo las mejores piezas desbloqueadas, aunque tengo las piezas para crear naves no tripuladas. He visto el video de scott manley y el utliliza una web (http://ksp.olex.biz/) que te da los angulos de fase para ver el momento ideal en el que escapar de la SOI de la tierra e interceptar el planeta. Tambien explica que segun a que planeta vayas (si su orbita es mas abierta o mas cerrada) tienes que salir de kerbin cuando tu nave esta al amanecer o al anochecer. El caso es que despues en el video se va por las ramas y comienza a utilizar el mech jeb que lo hace todo automaticamente, y ahi ya me pierdo
En fin supongo que todo será ponerse e intentarlo, pero me vendria bien que me recomendarais un planeta que no sea extremadamente dificil para empezar. Seguramente enviare una nave no tripulada y el objetivo seria ponerla en orbita en el planeta, para empezar con algo simple para asi ver como funciona mi nave para este tipo de viajes y modificar lo que haga falta.
Tengo la impresión de que os coméis mucho la cabeza. Yo no uso ningún programa, salgo de la órbita de kerbin "a saco" y después, desde la órbita solar, marcando el plantea de destino y con el editor de maniobras igualo la inclinación de mi órbita con la del planeta destino.
Después simplemente es lo mismo que hicisteis para ir a mun, solo que en función de a donde queráis ir os tocará subir la apoapsis o bajar la periapsis. Todo ello planificado con el editor de maniobras, pero a ojo. Sin cálculos extraños ni mechjeb.
Naturalmente podéis usar mechjeb para realizar un viaje muchísimo mas optimo, o emularlo mediante las webs correspondientes para calcular ventanas de transferencia y similares, pero eso me parece un pelín hardcore para mi gusto, y con el mechjeb te pierdes parte de la diversión.
En cuanto a la dificultad, si el viaje es solo de ida yo prefiero Eve, porque el aterrizaje es mucho mas sencillo (es lo mismo que hacéis para bajar a kerbin), mientras que el aterrizaje en Duna es bastante mas complejo (tenéis que combinar paracaídas con cohetes).
Si el viaje es de ida y vuelta (buena suerte con eso) que sea Duna, porque en Eve es ridículamente difícil.
lord_sanguinius escribió:BlueRay escribió:Yo hace poco que llegado a Mun y en Minmus, incluso hice un viaje en el que fui a los dos con la misma nave y luego volvi a kerbin, para practicar.
El tema es que ahora me quiero meter en temas de viajes interplanetarios. ¿Por que planeta debería empezar? estoy en el modo career y todavia no tengo las mejores piezas desbloqueadas, aunque tengo las piezas para crear naves no tripuladas. He visto el video de scott manley y el utliliza una web (http://ksp.olex.biz/) que te da los angulos de fase para ver el momento ideal en el que escapar de la SOI de la tierra e interceptar el planeta. Tambien explica que segun a que planeta vayas (si su orbita es mas abierta o mas cerrada) tienes que salir de kerbin cuando tu nave esta al amanecer o al anochecer. El caso es que despues en el video se va por las ramas y comienza a utilizar el mech jeb que lo hace todo automaticamente, y ahi ya me pierdo
En fin supongo que todo será ponerse e intentarlo, pero me vendria bien que me recomendarais un planeta que no sea extremadamente dificil para empezar. Seguramente enviare una nave no tripulada y el objetivo seria ponerla en orbita en el planeta, para empezar con algo simple para asi ver como funciona mi nave para este tipo de viajes y modificar lo que haga falta.
Tengo la impresión de que os coméis mucho la cabeza. Yo no uso ningún programa, salgo de la órbita de kerbin "a saco" y después, desde la órbita solar, marcando el plantea de destino y con el editor de maniobras igualo la inclinación de mi órbita con la del planeta destino.
Después simplemente es lo mismo que hicisteis para ir a mun, solo que en función de a donde queráis ir os tocará subir la apoapsis o bajar la periapsis. Todo ello planificado con el editor de maniobras, pero a ojo. Sin cálculos extraños ni mechjeb.
Naturalmente podéis usar mechjeb para realizar un viaje muchísimo mas optimo, o emularlo mediante las webs correspondientes para calcular ventanas de transferencia y similares, pero eso me parece un pelín hardcore para mi gusto, y con el mechjeb te pierdes parte de la diversión.
En cuanto a la dificultad, si el viaje es solo de ida yo prefiero Eve, porque el aterrizaje es mucho mas sencillo (es lo mismo que hacéis para bajar a kerbin), mientras que el aterrizaje en Duna es bastante mas complejo (tenéis que combinar paracaídas con cohetes).
Si el viaje es de ida y vuelta (buena suerte con eso) que sea Duna, porque en Eve es ridículamente difícil.
navi91 escribió:Yo lo hago bastante...Sin planificar en si mucho,hago una orbita a kerbal,ahi aprovecho para pasar cerca de mun o MinMus(Si es posible) y catapultarme hacia una orbita alrededor del sol,pero que,en algun punto pase cerca de la orbita de Duna en mi caso,y ya con el planificador ver cuanto tendria que gastar de combustible para coger una orbita con el planeta,o si es mejor esperar un tiempo para que el planeta este mas cerca... Como ahora mismo el tiempo da igual pues no importa esperar media vuelta al sol,pero en el futuro si importara por el gasto economico y demas.... Es muy facil pero tienes que estar un ratito...No es lo mas recomendable ni mucho menos pero oye,soy un novato interplanetario
navi91 escribió:
Para ir a eve y volver,tiene que tener enorme atmosfera no?? Lo suyo entonces deberia ser poner una "gasolinera" en eve orbitando y repostar al llegar por lo que veo.. Primera me centro en Duna,que mi proxima mision sea ir a duna de nuevo,pero a otra parte,o aterrizar en su luna...
EDIT: Los cojones(Con perdon) 1 tanque,5atm cagate,en orbita hay que poner tanques de combustible con motores para salir de la atmosfera
Edestark escribió:navi91 escribió:Yo lo hago bastante...Sin planificar en si mucho,hago una orbita a kerbal,ahi aprovecho para pasar cerca de mun o MinMus(Si es posible) y catapultarme hacia una orbita alrededor del sol,pero que,en algun punto pase cerca de la orbita de Duna en mi caso,y ya con el planificador ver cuanto tendria que gastar de combustible para coger una orbita con el planeta,o si es mejor esperar un tiempo para que el planeta este mas cerca... Como ahora mismo el tiempo da igual pues no importa esperar media vuelta al sol,pero en el futuro si importara por el gasto economico y demas.... Es muy facil pero tienes que estar un ratito...No es lo mas recomendable ni mucho menos pero oye,soy un novato interplanetario
Pero ni kerbin ni mun están siempre en el mismo lugar, si haces eso así sin pensar, unas veces te catapultará a una órbita cerca de un planeta y otras cerca de otro, no?
navi91 escribió:Edestark escribió:navi91 escribió:Yo lo hago bastante...Sin planificar en si mucho,hago una orbita a kerbal,ahi aprovecho para pasar cerca de mun o MinMus(Si es posible) y catapultarme hacia una orbita alrededor del sol,pero que,en algun punto pase cerca de la orbita de Duna en mi caso,y ya con el planificador ver cuanto tendria que gastar de combustible para coger una orbita con el planeta,o si es mejor esperar un tiempo para que el planeta este mas cerca... Como ahora mismo el tiempo da igual pues no importa esperar media vuelta al sol,pero en el futuro si importara por el gasto economico y demas.... Es muy facil pero tienes que estar un ratito...No es lo mas recomendable ni mucho menos pero oye,soy un novato interplanetario
Pero ni kerbin ni mun están siempre en el mismo lugar, si haces eso así sin pensar, unas veces te catapultará a una órbita cerca de un planeta y otras cerca de otro, no?
Por eso digo lo de aprovecharme de Mun o MinMus,depende cual de los dos me compense,aun asi,espero un poco de tiempo para que me compense...
Esta claro que depende el planeta que quieras ir,pero aun asi,no te catapulta "a tomar por culo",pero para coger orbita solar,en vez de usar por ejemplo 1000ms,uso 600 por poner algo,eso que me ahorro...
Pero vamos solo lo he echo dos veces,y me ha salido bien....No soy un experto pero aprovechar la orbita de la luna es "habitual" que yo sepa... El problema sera como dices,el modo en el que lo uso
Si lord,lo he visto y madre mia,salir de ahi es un suplicio,la unica manera que se me ocurre es llevar una nave alli y aterrizarla,y luego montar otra que lleves y hacer un docking en tierra,pero eso no sep uede hacer ni de coña que yo sepa actualmente...
He visto un video de uno que vuelve de eve,pero era la 18.0 y la cosa a cambiado muchisimo,solo hay que ver la pedazo de nave que lleva a Eve...
Edestark escribió:navi91 escribió:Edestark escribió:
Pero ni kerbin ni mun están siempre en el mismo lugar, si haces eso así sin pensar, unas veces te catapultará a una órbita cerca de un planeta y otras cerca de otro, no?
Por eso digo lo de aprovecharme de Mun o MinMus,depende cual de los dos me compense,aun asi,espero un poco de tiempo para que me compense...
Esta claro que depende el planeta que quieras ir,pero aun asi,no te catapulta "a tomar por culo",pero para coger orbita solar,en vez de usar por ejemplo 1000ms,uso 600 por poner algo,eso que me ahorro...
Pero vamos solo lo he echo dos veces,y me ha salido bien....No soy un experto pero aprovechar la orbita de la luna es "habitual" que yo sepa... El problema sera como dices,el modo en el que lo uso
Si lord,lo he visto y madre mia,salir de ahi es un suplicio,la unica manera que se me ocurre es llevar una nave alli y aterrizarla,y luego montar otra que lleves y hacer un docking en tierra,pero eso no sep uede hacer ni de coña que yo sepa actualmente...
He visto un video de uno que vuelve de eve,pero era la 18.0 y la cosa a cambiado muchisimo,solo hay que ver la pedazo de nave que lleva a Eve...
Si si, es el método que se usa para ahorrar muchísimo combustible, pero yo no se muy bien cómo calcular el momento para hacerlo y llegar donde quieres.
navi91 escribió:Edestark escribió:navi91 escribió:Por eso digo lo de aprovecharme de Mun o MinMus,depende cual de los dos me compense,aun asi,espero un poco de tiempo para que me compense...
Esta claro que depende el planeta que quieras ir,pero aun asi,no te catapulta "a tomar por culo",pero para coger orbita solar,en vez de usar por ejemplo 1000ms,uso 600 por poner algo,eso que me ahorro...
Pero vamos solo lo he echo dos veces,y me ha salido bien....No soy un experto pero aprovechar la orbita de la luna es "habitual" que yo sepa... El problema sera como dices,el modo en el que lo uso
Si lord,lo he visto y madre mia,salir de ahi es un suplicio,la unica manera que se me ocurre es llevar una nave alli y aterrizarla,y luego montar otra que lleves y hacer un docking en tierra,pero eso no sep uede hacer ni de coña que yo sepa actualmente...
He visto un video de uno que vuelve de eve,pero era la 18.0 y la cosa a cambiado muchisimo,solo hay que ver la pedazo de nave que lleva a Eve...
Si si, es el método que se usa para ahorrar muchísimo combustible, pero yo no se muy bien cómo calcular el momento para hacerlo y llegar donde quieres.
Yo tampoco xD Yo no calculo nada xDD Lo unico que calculo,es a ojo,es con el editor de maniobras este,hago que pase cerca de mun y se pone solo a acer una orbita al sol...Es muy facil ya veras,tecnicamente hasta da igual la posicion de mun,porque te catapulta fuera
pulsion escribió:Buenas.
Llevo un par de dias intentado traspasar gasolina de un deposito a otro y no se como hacerlo, pongo en ambos despositos un docking pero al juntarlos ya no se como pasar la gasolina de uno a otro.
Edestark escribió:pulsion escribió:Buenas.
Llevo un par de dias intentado traspasar gasolina de un deposito a otro y no se como hacerlo, pongo en ambos despositos un docking pero al juntarlos ya no se como pasar la gasolina de uno a otro.
Mantén pulsado Alt y haz click derecho en ambos depósitos, te aparecen los botones para trasladar combustible. También sirve para baterías y demás.
FushigiZ escribió:Buenas, estoy en modo carrera y tengo un problemilla con la carga eléctrica. Estoy intentando llevar esta nave a una órbita solar por el momento cercana a la tierra.
El problema es que por algún motivo la nave gasta 0.03 de electricidad así que mientras sale de la órbita terrestre (varios días) se le agota la carga y mira que llevo pilas duracell El caso es que no se que es lo que está gastando energía. Desactivo la sputnik, el anillo de incercia que tiene justo debajo, el SAS, el RCS y los motores. Incluso he apagado una por una todas las baterías pero aun así sigue consumiendo 0.03. Cuando llego a la órbita solar las baterías tienen carga pero no me deja activar nada porque no tengo carga en el conjunto de la nave.
Por ahora no tengo acceso a los paneles solares. Mi intención era hacer experimentos con esta nave, incluso intentar acercarme al primer planeta interior pero no puedo ni salir de la influencia terrestre
FushigiZ escribió:Vaya, pues entonces tendré que intentar el alunizaje antes de salir más lejos para conseguir puntos de ciencia. Gracias.
FushigiZ escribió:Pruebas he hecho un montón, pero no se si se podrán hacer más... Lo que suelo hacer es llevar el laboratorio, recoger datos y transmitirlos. Así es como veo que más puntos recibo al final de la misión aunque termine estrellado.
He transmitido desde los polos, desde una montaña, desde el desierto, desde zona verde, y desde el mar. También saco al kerbal de la nave a que recoja alguna muestra pero dice que no tiene modo de transmitirlo. En el espacio he transmitido desde órbita cercana y lejana de las dos lunas. A medio camino entre las lunas y kerbin y en las distintas capas de la atmósfera del planeta. Cuando dices "biome" ¿a que te refieres?
Esta noche adapté la nave con que quería orbitar el sol para hacer un alunizaje. Aterricé a la segunda pero me quedé sin electricidad por fallo mio y no pude transmitir nada. Mañana lo volveré a hacer a ver cuantos puntos me da. "Solo" necesito 42 para los paneles solares.
FushigiZ escribió:Gracias por los consejos. Hoy volví a aterrizar en Mun (muy estresante) lo que me dió puntos para conseguir los paneles solares básicos. Se los coloqué a la nave y llegué a la zona de influencia de Eve. Por error mio con las fases no pude entrar en órbita pero aun así conseguí muchos puntos. Ahora tengo 490 así que voy a ir invirtiendo según tus consejos.
Lo que más me gustaría tener ahora es una cápsula doble para hacer una operación de rescate de un poble kerbal que lleva orbitando la tierra una temporadita y esa pieza que sirve para acoplar dos naves. Creo que con ella tendría mucho juego a la hora de proyectar futuras misiones.
Algo que me resulta raro en el modo carrera es que de primeras te dan la cápsula tripulada y no la sonda, que se consigue después. ¿No sería más lógico comenzar con la sonda? El problema de las cápsulas es que hago las misiones de ida y vuelta para no matar a ningún astronauta pero con las sondas se pueden hacer viajes sólo de ida mucho más lejos.
navi91 escribió:FushigiZ escribió:Gracias por los consejos. Hoy volví a aterrizar en Mun (muy estresante) lo que me dió puntos para conseguir los paneles solares básicos. Se los coloqué a la nave y llegué a la zona de influencia de Eve. Por error mio con las fases no pude entrar en órbita pero aun así conseguí muchos puntos. Ahora tengo 490 así que voy a ir invirtiendo según tus consejos.
Lo que más me gustaría tener ahora es una cápsula doble para hacer una operación de rescate de un poble kerbal que lleva orbitando la tierra una temporadita y esa pieza que sirve para acoplar dos naves. Creo que con ella tendría mucho juego a la hora de proyectar futuras misiones.
Algo que me resulta raro en el modo carrera es que de primeras te dan la cápsula tripulada y no la sonda, que se consigue después. ¿No sería más lógico comenzar con la sonda? El problema de las cápsulas es que hago las misiones de ida y vuelta para no matar a ningún astronauta pero con las sondas se pueden hacer viajes sólo de ida mucho más lejos.
Lo ultimo es...Depende,si deberian estar antes las capsulas remotas que con kerbals,pero claro,las capsulas remotas llevan mas electronica en si,entonces es como mas complicado porque todo se maneja por ordenador,entonces depende de los puntos de vista...Aun asi,yo lo veo bien,ya tengo rpacticamente todo asi que puedo hacer lo que me de la gana casi... Estoy en fase de montar mi estacion espacial,en ello ando pero me es complicado el docking como todos sabemos,asi que en ello estoy intentando aprender,que la unica vez que lo use,utilice el mechbej
lord_sanguinius escribió:navi91 escribió:FushigiZ escribió:Gracias por los consejos. Hoy volví a aterrizar en Mun (muy estresante) lo que me dió puntos para conseguir los paneles solares básicos. Se los coloqué a la nave y llegué a la zona de influencia de Eve. Por error mio con las fases no pude entrar en órbita pero aun así conseguí muchos puntos. Ahora tengo 490 así que voy a ir invirtiendo según tus consejos.
Lo que más me gustaría tener ahora es una cápsula doble para hacer una operación de rescate de un poble kerbal que lleva orbitando la tierra una temporadita y esa pieza que sirve para acoplar dos naves. Creo que con ella tendría mucho juego a la hora de proyectar futuras misiones.
Algo que me resulta raro en el modo carrera es que de primeras te dan la cápsula tripulada y no la sonda, que se consigue después. ¿No sería más lógico comenzar con la sonda? El problema de las cápsulas es que hago las misiones de ida y vuelta para no matar a ningún astronauta pero con las sondas se pueden hacer viajes sólo de ida mucho más lejos.
Lo ultimo es...Depende,si deberian estar antes las capsulas remotas que con kerbals,pero claro,las capsulas remotas llevan mas electronica en si,entonces es como mas complicado porque todo se maneja por ordenador,entonces depende de los puntos de vista...Aun asi,yo lo veo bien,ya tengo rpacticamente todo asi que puedo hacer lo que me de la gana casi... Estoy en fase de montar mi estacion espacial,en ello ando pero me es complicado el docking como todos sabemos,asi que en ello estoy intentando aprender,que la unica vez que lo use,utilice el mechbej
El problema de las sondas es que si la energia baja a 0 pierdes la nave, mientras que con las capsulas eso no pasa. Si te quedas a 0 de energia con una capsula podras seguir moviendola, e incluso activar el propulsor para generar mas energia. Eso hace que sean mas idoneas de cara al usuario novel que está empezando con sus primeros vuelos suborbitales.
Si en el proceso acaba muriendo algun kerbal... Gajes del oficio. Todos hemos perdido a nuestro primer kerbonauta por no haber pensado en poner paracaidas a la capsula.
navi91 escribió:lord_sanguinius escribió:navi91 escribió:Lo ultimo es...Depende,si deberian estar antes las capsulas remotas que con kerbals,pero claro,las capsulas remotas llevan mas electronica en si,entonces es como mas complicado porque todo se maneja por ordenador,entonces depende de los puntos de vista...Aun asi,yo lo veo bien,ya tengo rpacticamente todo asi que puedo hacer lo que me de la gana casi... Estoy en fase de montar mi estacion espacial,en ello ando pero me es complicado el docking como todos sabemos,asi que en ello estoy intentando aprender,que la unica vez que lo use,utilice el mechbej
El problema de las sondas es que si la energia baja a 0 pierdes la nave, mientras que con las capsulas eso no pasa. Si te quedas a 0 de energia con una capsula podras seguir moviendola, e incluso activar el propulsor para generar mas energia. Eso hace que sean mas idoneas de cara al usuario novel que está empezando con sus primeros vuelos suborbitales.
Si en el proceso acaba muriendo algun kerbal... Gajes del oficio. Todos hemos perdido a nuestro primer kerbonauta por no haber pensado en poner paracaidas a la capsula.
Mira,ya sabia yo que alguna vez en el apsado me habia quedado sin energia pero aun asi podia moverla y demas,y ahora veo que es por eso! No lo sabia,viene bien... Aunque depende de la mision prefiero una sonda que una capsula,esta claro que para ir de ida solo sonda es lo mejor,si vas a volver tambien,lo suyo es una capsula,asi se hace mas realista todo...
lord_sanguinius escribió:navi91 escribió:lord_sanguinius escribió:
El problema de las sondas es que si la energia baja a 0 pierdes la nave, mientras que con las capsulas eso no pasa. Si te quedas a 0 de energia con una capsula podras seguir moviendola, e incluso activar el propulsor para generar mas energia. Eso hace que sean mas idoneas de cara al usuario novel que está empezando con sus primeros vuelos suborbitales.
Si en el proceso acaba muriendo algun kerbal... Gajes del oficio. Todos hemos perdido a nuestro primer kerbonauta por no haber pensado en poner paracaidas a la capsula.
Mira,ya sabia yo que alguna vez en el apsado me habia quedado sin energia pero aun asi podia moverla y demas,y ahora veo que es por eso! No lo sabia,viene bien... Aunque depende de la mision prefiero una sonda que una capsula,esta claro que para ir de ida solo sonda es lo mejor,si vas a volver tambien,lo suyo es una capsula,asi se hace mas realista todo...
Ojo, que yo pienso igual. Lo que pasa es que hasta que no lo tienes todo un poco por la mano, que se te mueran las naves a medio camino es una putada. Si sabes lo que haces, ya te habrás preocupado de ponerle una pila nuclear, pero hasta que llegas a eso, todos hemos mandado al carajo una misión (o dos, o tres,...) por habernos olvidado de desplegar los paneles solares antes de acelerar el tiempo.
soulforged escribió:40% de descuento en Steam hasta el Lunes. Corred insensatos!!!!