Jarocaa escribió:Estoy haciendo los primeros viajes a "Mun" en plan apollo, mi pregunta es, ¿Hay alguna manera de trasladar los kerbal de una cápsula a otra cuando las dos están acopladas mediante el puerto de "docking", o tienen que salir fuera de la nave siempre?
lord_sanguinius escribió:[...]
Se trata del mod spaceplane plus, que se ve que querían rediseñar los aviones y al final han dicho: "Oye, este tipo ha hecho exactamente lo que estábamos planeando. ¿lo metemos dentro del juego y nos ahorramos el faenon?"
aroser escribió:lord_sanguinius escribió:[...]
Se trata del mod spaceplane plus, que se ve que querían rediseñar los aviones y al final han dicho: "Oye, este tipo ha hecho exactamente lo que estábamos planeando. ¿lo metemos dentro del juego y nos ahorramos el faenon?"
Tal y como lo dices, los de Squad parecen demonios .
Yo más bien lo veo así: han visto que el mod gusta a la gente, pensaron que podía quedar bien en el juego y le pidieron al creador del mod que les ayudase a añadirlo, el cual aceptó gustosamente .
Personalmente me parece bien que escuchen a los jugadores y adapten el juego para que les guste más. Y así se evitan problemas como que el creador del mod abandone su proyecto y con el tiempo acabe siendo incompatible, como pasa por ejemplo en Minecraft.
Oh, I also wrapped up a deal with Porkjet to add a modified version of Spaceplane Plus to the base game. This mod not only fits the aesthetic of the game perfectly but tackles parts that needed to be remade and did so in the best way possible.
While we generally focus on our own implementation of features and prefer to do things in-house (Benefits are large, for starters having full control over code/asset quality), Spaceplane Plus is so close to precisely what we wanted that you’ll practically see the whole mod ingame after a couple minor adjustments. Shoutout to Porkjet who has been an absolute pleasure to work with.
lord_sanguinius escribió:aroser escribió:lord_sanguinius escribió:[...]
Se trata del mod spaceplane plus, que se ve que querían rediseñar los aviones y al final han dicho: "Oye, este tipo ha hecho exactamente lo que estábamos planeando. ¿lo metemos dentro del juego y nos ahorramos el faenon?"
Tal y como lo dices, los de Squad parecen demonios .
Yo más bien lo veo así: han visto que el mod gusta a la gente, pensaron que podía quedar bien en el juego y le pidieron al creador del mod que les ayudase a añadirlo, el cual aceptó gustosamente .
Personalmente me parece bien que escuchen a los jugadores y adapten el juego para que les guste más. Y así se evitan problemas como que el creador del mod abandone su proyecto y con el tiempo acabe siendo incompatible, como pasa por ejemplo en Minecraft.
No pretendía criticarlos, son ellos los que lo han explicado de esta formaOh, I also wrapped up a deal with Porkjet to add a modified version of Spaceplane Plus to the base game. This mod not only fits the aesthetic of the game perfectly but tackles parts that needed to be remade and did so in the best way possible.
While we generally focus on our own implementation of features and prefer to do things in-house (Benefits are large, for starters having full control over code/asset quality), Spaceplane Plus is so close to precisely what we wanted that you’ll practically see the whole mod ingame after a couple minor adjustments. Shoutout to Porkjet who has been an absolute pleasure to work with.
Y no, no me parece mal. De hecho creo que deberían hacerlo mas a menudo. Hay muchos aspectos del título que se encuentran ya muy avanzados a los mods, y no se hasta que punto tiene sentido invertir recursos en ellos.
¿realmente van a currarse todo un deadly reentry de 0 cuando podrían adaptar el excelente mod ya existente?
NaN escribió:yo creo que lo que deberian de meter es un motor que sea potente y que chupe poco, aunque sea muy caro o coplmejo de usar o lo que querais, pero es un sinsentido que para ir a eve aterrizar y despegar, tengas que hacer esos churros que hay que hacer
The 0.25 Plan
by Maxmaps
Published on 29th August 2014 19:30 90 Comments Comments
Hey guys. It’s time we show you our grand plan for update 0.25.
Now, we want to make something crystal clear before we carry on. This is a plan, and to borrow a quote from military history; No plan survives contact with the enemy. The enemy here aren't mongol hordes, chichimeca raiders or Ghandi’s nuclear missiles (Civ 5 bitterness aside). The enemy are bugs. The enemy are features ending up not as cool or fun as they were on paper. Or art assets more complex than drafted or code conflicts. Thus, we have to adapt. Maybe a feature is cut, or a new one pops up. Or the plan for something goes into a radically different direction.
I’ll give you a small example. The game mechanics planned for the Admin Facility in were originally far simpler (somewhat similar to the Market from Age of Empires) and not very interesting overall. We redesigned them into a proper gameplay-enhancing set of mechanics that we are confident will be much more interesting than what we had before, which wasn’t much more than a UI to convert one currency into another. The bottom line is, things change, so please don’t take this list as is and understand that our ideas are likely to continue evolving. This list here has merely our current goals at the time of this post.
So, without further ado, here’s the (current) plan:
Administration Building
A new facility at KSC which will allow you to choose from a set of Strategies to boost certain areas of your space program, usually at the expense of some other area. Start an Unpaid Internship Program to increase your Science gains at the cost of Reputation, or take up an Open Source Technologies Initiative to boost your Reputation gains at the cost of decreased Science rewards. All these combinations will be possible using Strategies, along with many more. Also, Strategies are fully mod-enabled and new ones can be added very easily. Just keep in mind, however, you can only take up a limited amount of strategies at a time, so choose wisely.
New effects
We’ve done a huge overhaul on particle and sound fx. We’ve got much better-looking and better-sounding explosions and rocket effects coming.
Spaceplane Part Overhaul
We are adding several new parts, along with the integration of fan-favorite mod Spaceplane Plus.
Accessibility improvements
More markers on your navball and a pointer to where your node is?A way to transfer Kerbals without them leaving their craft? A button to push your thrust all the way to 100%? We’re adding all that.
Kerbal Experience
Recovering Kerbals will now reward your reputation based on where they’ve been (and what they’ve done there), and their accomplishments will be stored in persistent ‘career’ logs for each crewmember.
Difficulty panel
We’re setting up a much needed Difficulty Options panel, to allow you to set up the game to your liking. Does reverting flights make everything too easy? Try disabling that to see what playing with no room for error feels like. Are you constantly broke without cash to continue? Give yourself some extra boost off the start by increasing your starting Funds. The list of tweakable options goes on, but you get the idea.
Classified
You’ll have to wait for this one a bit longer. If we had our way, we would tell no one about it and just let you guys discover it through gameplay with hilarious results.
So there you have it. That’s our grand plan for 0.25. We are doing our best to bring all this to you, and hope you will be understanding if it changes a little on the way.
King_George escribió:....
blabla
- Una característica secreta que no van a desvelar y que nos hará gracia cuando nos aparezca en pantalla...
blabla
---
No pinta nada mal.
Master_Azrael escribió:[...]
Cuando instalo los "multiplicadores", las piezas que permiten pasar del diametro standar de fuel atmosferico (entre otros...me refiero al combustible de avion, sin oxidizer) a 2, 3 o 4 del mismo diametro, las puedo instalar sin problema alguno desde la parte que conecta individualmente, pero si quiero instalarlo a 2, 3, o 4 depositos de forma inversa...solo engancha con 1! No se si es imposiblilidad del juego conectar mas de un "enganche" al situar una pieza, o falta de habilidad por mi parte.
[...]
Boris I escribió:No se si habreis visto el video de hace unos dias de Scott Manley con el reto de llegar a 70 kilometros de altura y aterrizar lo más rapido posible... https://www.youtube.com/watch?v=c5isdu6Qt5c Yo me he picado y he sacado un buen tiempo 1:59 https://www.youtube.com/watch?v=YqgT2-3msJs pero he visto alguno que ha llegado a 1:25...
¿Alguien se atreve?
Para pasar combustible de una nave a otra necesitarías que estuviesen unidas (osease, tirar de docking). La otra opción es que uses el mod Kerbal Attachment System y construyas una tubería entre ambas.Senegio escribió:Necesito ayuda, lo más urgente posible jaja
Se me quedó una nave en Mun sin combustible para salir de allí y volver a Kerbin, así que pensé en hacer una nave no tripulada para aterrizar al lado y transferir el combustible de la nave no tripulada a la de mi amado y querido Jebediah Kerman. Pero para mi sorpresa, estando al lado como se ven en la imagen http://cloud-4.steampowered.com/ugc/509 ... 3DB2B2A09/ no consigo hacerlo. No sé cómo se hace, si es que se puede... Lo intento hacer como siempre cuando transfiero combustible desde componentes de una misma nave, pero no me aparece ninguna opción...
Así que os pregunto si se puede o no. La urgencia es porque si no se puede cargo partida antes de hacer la nave, que es el modo carrera y sería un dinero perdido a lo tonto (lo gracioso es que si la nave no tripulada la hubiera hecho tripulada con dos huecos para dos kerbal, los podría haber sacado de allí porque tengo casi el depósito lleno, pero la hice no tripulada así que ni me molesté en aterrizar de pie, me interesaba la cercanía xDDD)
Saludos
Cienfuegos91 escribió:Por fin he podido toquetear durante varios días el juego completo del Kerbal. Aún después de todo, estoy un poco mosca porque hay una infinidad de piezas que no tengo ni idea de su uso, en especial esas estructuras modulares (con los llamados struts) y lo que parecen ser las tipicas vigas de acero IPN.
¿Algún uso en particular?
Cienfuegos91 escribió:Por fin he podido toquetear durante varios días el juego completo del Kerbal. Aún después de todo, estoy un poco mosca porque hay una infinidad de piezas que no tengo ni idea de su uso, en especial esas estructuras modulares (con los llamados struts) y lo que parecen ser las tipicas vigas de acero IPN.
¿Algún uso en particular?
navi91 escribió:[...] Yo no e echo estacion espacial grande,basicamente porque ahora mismo no tendria mucho sentido mas que entretenimiento... Lo mas que e echo son "gasolineras" espaciales,y bastantes xD
kmogu escribió:Buenas vereis he comprado el KSP hace unos dias y estoy jugando el modo carrera pues bien me gustaria saber como ganar dinero en el modo carrera ya que actualmente dispongo de solo 1000. y con eso no puedo hacer absolutamente nada.
Gracias un saludo
aroser escribió:navi91 escribió:[...] Yo no e echo estacion espacial grande,basicamente porque ahora mismo no tendria mucho sentido mas que entretenimiento... Lo mas que e echo son "gasolineras" espaciales,y bastantes xD
El laboratorio ahora mismo es muy útil. Yo tengo un laboratorio con un Mistery Goo y cada vez que veo la misión de investigar desde el espacio cerca de Kerbin gano dinero sin hacer nada .
Y a eso súmale que tengo una nave en Mun con un kerbal plantando banderas como si fueran zanahorias .
Cienfuegos91 escribió:Por fin he podido toquetear durante varios días el juego completo del Kerbal. Aún después de todo, estoy un poco mosca porque hay una infinidad de piezas que no tengo ni idea de su uso, en especial esas estructuras modulares (con los llamados struts) y lo que parecen ser las tipicas vigas de acero IPN.
¿Algún uso en particular?
Boris I escribió:Impresionante este video de verdad, un viaje tripulado a Venus usando el mod Real Solar System (o sea, los planetas del sistema solar con su tamaño, distancia y gravedad reales).
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Por otra parte, danny lo ha vuelto a hacer... https://www.youtube.com/watch?v=kTg3vB8x3TY
fulfidor escribió:Boris I escribió:Impresionante este video de verdad, un viaje tripulado a Venus usando el mod Real Solar System (o sea, los planetas del sistema solar con su tamaño, distancia y gravedad reales).
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Por otra parte, danny lo ha vuelto a hacer... https://www.youtube.com/watch?v=kTg3vB8x3TY
que wapo el primer video.
que ordenador tendrá para mover semejante monstruosidad?
porque yo con un i3 a partir de las 300 piezas se vuelven inmanejables y se autodestruyen jaja
salu2
kmogu escribió:Hola Chicos, necesito ayuda para crear los llamados grupos de accion (Lo que pretendo hacer y no se como es asignar una tecla por ejemplo el encendido de algunos motores y poder apagar otros etc)
¿Alguien me sabria ayudar con este asunto?
Gracias a todos un saludo!
aroser escribió:kmogu escribió:Hola Chicos, necesito ayuda para crear los llamados grupos de accion (Lo que pretendo hacer y no se como es asignar una tecla por ejemplo el encendido de algunos motores y poder apagar otros etc)
¿Alguien me sabria ayudar con este asunto?
Gracias a todos un saludo!
Como puedes ver en esta imagen:
http://i.imgur.com/M7cQ3.jpg
La columna de la izquierda es la tecla que dispara la acción (custom01 por defecto creo que es la tecla del número 1, lo puedes mirar y cambiar en el menú de controles), la del medio es lo que se va a disparar (encedido/apagado de motores, extender paneles solares o antenas...) y la columna de la derecha muestra las posibles opciones para la pieza seleccionada.
En la imagen que puse, en cuanto pulses el número 1 se activará el motor LiquidEngine2, el que está resaltado en azul en la nave.
Lo que tienes que hacer es elegir la tecla que quieras, y después ir seleccionando uno a uno los motores que quieras para el primer grupo y pinchar en "Toggle Engine". Eso hace que cada vez que pulses la tecla cambie su estado, de encendido a apagado o viceversa. Y despúes eliges otra tecla y haces lo mismo para otro grupo de motores.
También puedes poner en una misma tecla que apaguen unos y enciendan los otros, y en la otra tecla al revés.
Un saludo.
PD: a ver si llego de una vez a 25 mensajes para poder insertar imágenes directamente
aroser escribió:kmogu escribió:Hola Chicos, necesito ayuda para crear los llamados grupos de accion (Lo que pretendo hacer y no se como es asignar una tecla por ejemplo el encendido de algunos motores y poder apagar otros etc)
¿Alguien me sabria ayudar con este asunto?
Gracias a todos un saludo!
Como puedes ver en esta imagen:
http://i.imgur.com/M7cQ3.jpg
La columna de la izquierda es la tecla que dispara la acción (custom01 por defecto creo que es la tecla del número 1, lo puedes mirar y cambiar en el menú de controles), la del medio es lo que se va a disparar (encedido/apagado de motores, extender paneles solares o antenas...) y la columna de la derecha muestra las posibles opciones para la pieza seleccionada.
En la imagen que puse, en cuanto pulses el número 1 se activará el motor LiquidEngine2, el que está resaltado en azul en la nave.
Lo que tienes que hacer es elegir la tecla que quieras, y después ir seleccionando uno a uno los motores que quieras para el primer grupo y pinchar en "Toggle Engine". Eso hace que cada vez que pulses la tecla cambie su estado, de encendido a apagado o viceversa. Y despúes eliges otra tecla y haces lo mismo para otro grupo de motores.
También puedes poner en una misma tecla que apaguen unos y enciendan los otros, y en la otra tecla al revés.
Un saludo.
PD: a ver si llego de una vez a 25 mensajes para poder insertar imágenes directamente
navi91 escribió:aroser escribió:PD: a ver si llego de una vez a 25 mensajes para poder insertar imágenes directamente
Pues habla mas
Yo el grupo de accion y de mas lo suelo usar poco, para cosas muy basicas, estilo paneles solares o cosillas asi muy basicas, para motores o asi suelo ir por etapas, mis diseños suelen ser asi xD
aroser escribió:navi91 escribió:aroser escribió:PD: a ver si llego de una vez a 25 mensajes para poder insertar imágenes directamente
Pues habla mas
Yo el grupo de accion y de mas lo suelo usar poco, para cosas muy basicas, estilo paneles solares o cosillas asi muy basicas, para motores o asi suelo ir por etapas, mis diseños suelen ser asi xD
Pues ahí va otro mensaje!
Lo de poner motores en grupos de acción lo vi en un vídeo de un avión que despegaba y aterrizaba en vertical. Así que dependiendo de lo que quieras hacer, puede ser muy útil.
Senegio escribió:YA ESTÁ LA ACTUALIZACIÓOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON 0.25!!!!!!!!!!!!!!!
Economic Boom se llama xDD. Let's gooooooo!
_Markos_ escribió:¿Que lleva de nuevo? ¡Dejar de viciar y hablar!