[HO] League of Legends

hey buenas, me interesa pillar a diana (juego bastante en mid así que no está de más xD) pero me gustaría saber hasta que punto puedo llevarla a top y si sería forzarla demasiado o algo.
Drifter_666 escribió:hey buenas, me interesa pillar a diana (juego bastante en mid así que no está de más xD) pero me gustaría saber hasta que punto puedo llevarla a top y si sería forzarla demasiado o algo.


El problema de Diana en top es que hay AP tops bastante más poderosos que ella, ya sea porque consumen menos maná o directamente no necesitan (Rumble, Vladimir...) o porque son bestias directamente (Elise). Viable es, pero también es mucho más efectiva en mid por el simple hecho de que estará más cerca del blue y esa cdr se nota muchísimo en ella y en su poke de Q. Pero vaya que Diana me encanta y es uno de mis mains y viable en top es aunque no sea su posición idílica.
mirando challengers, me parece curioso este caso por ejemplo http://www.lolking.net/summoner/na/19967304#leagues

Esta en "promocion", quien sabe a donde porque no hay nada mas arriba XD podrian arreglar esas tonterias digo yo, porque ahora no tiene utilidad, creo
kenshin88 escribió:Blitz es un baneo necesario para ahorrar wards y disgustos en bot pero como solo influye ahi si el que banea es de otro carril se la suele sudar bastante. Por un ban de bot que se pide XD

Zyra, Alistar, Leona, Tresh. Habeis probado a llevar esos supports contra Blitz? Porque os dariais cuenta de que Blitz no es un support tan peligroso si sabeis counterearlo (como casi todos los campeones del juego), ademas de que no se ahorran wards baneando a Blitz, porque con cualquier support has de poner wards en las hierbas para que no las domine como quiera. Yo contra Blitz normalmente uso Alistar (si veo que hay probabilidad de que tenga que jugar defensivo, asi le doy un buen sustain al carry y le protejo de todo) y Leona, tambien pillo a Zyra muchas veces contra el.

Drifter_666 escribió:hey buenas, me interesa pillar a diana (juego bastante en mid así que no está de más xD) pero me gustaría saber hasta que punto puedo llevarla a top y si sería forzarla demasiado o algo.

Para llevar APs de ese tipo a top necesitas muchas manos con el personaje, porque muchos te van a counterear hasta la saciedad (lo que le pasa a Darius) asi que tendras que saber lasthitear y usar las hierbas a tu favor para evitar que te focuseen hard, ves saliendo y entrando de ellas. Igualmente eres una victima facil en top porque no aguantas mucho y tu ultimate es dirigible solo a enemigos por lo que se te complicaria la cosa. Akali, Kennen, Anivia y personajes que tienen habilidades que puedes escapar facil con ellos es mas facil de estar en top, con Diana se hace mucho mas complicado ya que tu unica habilidad de escape posible es la E y eso lo haces con el tio pegado al culo para ralentizarlo, la ultimate la puedes usar para hacer un baile pero vamos, no es como la Q de Irelia y tampoco tienes el aguante de Irelia. Pruebalo, igualmente te recomiendo que veas esto:

http://www.youtube.com/watch?v=WJK4uCGch-0
bakalap2 escribió:
The_Sir escribió:Una pregunta, como hago para que me dejen de robar las muertes con warwick?, es que no me va tan mal con el, siempre mi tecnica es la misma le doy R cuando acaba su ult, aprieto Q y mientras el enemigo correr le doy ignite, pero siempre sale un listillo (especialmente ashe) que me roba la presa.


Juega para ganar no para conseguir muertes.


No lo se xD, a mi me interesa matar, ganar y eso es para los que aspiran ser "pros" yo solo quiero pasar el rato, sin embargo tendre en cuenta lo que me dicen. por cierto yo no jungleo con WW de hecho lo uso en en una posicion poco orthodoxa (bot) farmeo hasta lvl 5 y entonces solo me lanzo a lo bestia a lo superofensivo, suena estrategia troll pero funciona [poraki] .
gominio está baneado por "Game Over"
Cuanto mas juegues en equipo mejor te ira
The_Sir escribió:
bakalap2 escribió:
The_Sir escribió:Una pregunta, como hago para que me dejen de robar las muertes con warwick?, es que no me va tan mal con el, siempre mi tecnica es la misma le doy R cuando acaba su ult, aprieto Q y mientras el enemigo correr le doy ignite, pero siempre sale un listillo (especialmente ashe) que me roba la presa.


Juega para ganar no para conseguir muertes.


por cierto yo no jungleo con WW de hecho lo uso en en una posicion poco orthodoxa (bot) farmeo hasta lvl 5 y entonces solo me lanzo a lo bestia a lo superofensivo, suena estrategia troll pero funciona [poraki] .


Farmeas bot con Warwick hasta level 5 y luego te tiras superofensivo? Y que lo digas que suena a estrategia troll...
bakalap2 escribió:
The_Sir escribió:por cierto yo no jungleo con WW de hecho lo uso en en una posicion poco orthodoxa (bot) farmeo hasta lvl 5 y entonces solo me lanzo a lo bestia a lo superofensivo, suena estrategia troll pero funciona [poraki] .


Farmeas bot con Warwick hasta level 5 y luego te tiras superofensivo? Y que lo digas que suena a estrategia troll...

Lo se, lo se xD, en cuanto sirva bien el lolreplay subo un video.
Alguien sabe algo del skin ultimate installer ? o como funciona ? es que he leido aquí
http://leaguecraft.com/strategies/gameg ... kins.xhtml
que se puede instalar las skins de riot , y algunas que no estan disponibles para comprar que me interesan aunque solo las viese yo !
_Frank_ escribió:
bakalap2 escribió:Pues como no pongan 8 bans en vez de 6... por que Zac es una bestia en la jungla (y fuera), Zed, Khazix, Nasus, Thresh y ahora Sejuani y Trundle volviendo fuerte.

No hay suficientes bans

Puedes verlo como que no hay suficientes bans o que te vas a poder pillar uno de los personajes más fuertes del momento. Que banean a Zed, Zac, Kha, Nasus, Thres y Sejuani? Pues podrás coger a Mumu, o a Malphite. Yo creo que están igualando a muchos personajes y no hay nada excesivamente OP. Quizás Thres, Zed y Kha están un poquito por encima, para mi opnión, pero con algún balanceo se pondrán a la par.
Lo que más me interesa, es el cambio a la pasiva de Ashe del que se está hablando. Es uno de mis ADC favoritos, a ver que le hacen [angelito] .

BYEBYE


Dicen que no quieren meter mas bans para que no se pueda no deshabilitar a un jugador por completo, mi opinion es simple, que jueguen mas campeones, esto daria mayor diversidad y que se meta el captain mode del DotA, un modo mucho mas estrategico de banear y pickear

En negrita acciones del equipo 2
BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK
meter mas bans no es viable, a mi equipo en un torneo le metieron a nuestro ap mid 3 bans y le dejaron con un pool de 2 champs, imaginate si hay mas bans, se puede dejar a un jugador bastante off
Akiles_X escribió:
_Frank_ escribió:
bakalap2 escribió:Pues como no pongan 8 bans en vez de 6... por que Zac es una bestia en la jungla (y fuera), Zed, Khazix, Nasus, Thresh y ahora Sejuani y Trundle volviendo fuerte.

No hay suficientes bans

Puedes verlo como que no hay suficientes bans o que te vas a poder pillar uno de los personajes más fuertes del momento. Que banean a Zed, Zac, Kha, Nasus, Thres y Sejuani? Pues podrás coger a Mumu, o a Malphite. Yo creo que están igualando a muchos personajes y no hay nada excesivamente OP. Quizás Thres, Zed y Kha están un poquito por encima, para mi opnión, pero con algún balanceo se pondrán a la par.
Lo que más me interesa, es el cambio a la pasiva de Ashe del que se está hablando. Es uno de mis ADC favoritos, a ver que le hacen [angelito] .

BYEBYE


Dicen que no quieren meter mas bans para que no se pueda no deshabilitar a un jugador por completo, mi opinion es simple, que jueguen mas campeones, esto daria mayor diversidad y que se meta el captain mode del DotA, un modo mucho mas estrategico de banear y pickear

En negrita acciones del equipo 2
BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> BAN -> PICK -> PICK -> PICK -> PICK

El tema del modo del DotA es que tienes 5 bans. Son 2 bans más de los que hay ahora mismo y eso a muchos equipos les mataría del todo. ¿Deberían los jugadores ser capaces de jugar más personajes? Eso ya no lo sé, quizás sí... Lo que sí me gusta es que haya bans después de haber escogido, porque puedes intentar romper alguna estrategia que tengan. Pero con 3 bans es dificil hacerlo.

BYEBYE
Obviamente no tienen porque fusilar el metodo tal cual viene del DotA pero Frank tienen mas bans y menos campeones por lo tanto hay mayor porcentaje de heroes baneados.

EDIT: Le he dado sin querer a enviar. Lo importante es que con el 5 bans los equipos deberian aprender a jugar a mas campeones y no a los 5 op de turno
Yo soy nuevo (lvl24) pero de lo que he jugado en top, elise e irelia son de lo mejorcito que he visto y que más fácil ganan la línea y triunfan en late game. Estos son considerados op?
darkpolo5 escribió:meter mas bans no es viable, a mi equipo en un torneo le metieron a nuestro ap mid 3 bans y le dejaron con un pool de 2 champs, imaginate si hay mas bans, se puede dejar a un jugador bastante off


Que aprenda a jugar mas campeones, que en LoL hay mas de 100, y AP Mid debe haber mas de 10. Yo la verdad es que estoy de acuerdo en que se metan mas bans(debe ser porque dedico mas tiempo a DOTA).

PD: Sefirus, si Irelia te parece OP espero que no te toque nunca un Renek, o una Vi XD
anikilador_imperial escribió:Que aprenda a jugar mas campeones, que en LoL hay mas de 100, y AP Mid debe haber mas de 10. Yo la verdad es que estoy de acuerdo en que se metan mas bans(debe ser porque dedico mas tiempo a DOTA).



Es que yo creo que es necesario, hace tiempo solo habian 2 bans, si por la cantidad de campeones se deben meter mas bans la gente debera acostumbrarse a ello, ahora mismo el unico que conozco que tiene una pool enorme es ocelote, no manejara a ninguno de forma sobresaliente pero banearle algo es un poco estupido pues no le afectara mucho
balansat escribió:...


Te has ganado reporte por poner referidos
Np, editado, no sabía que te fuera a molestar tanto ^^
Y la gracia no esta en jugar aunque sea una smurf :-|
Akiles_X escribió:
anikilador_imperial escribió:Que aprenda a jugar mas campeones, que en LoL hay mas de 100, y AP Mid debe haber mas de 10. Yo la verdad es que estoy de acuerdo en que se metan mas bans(debe ser porque dedico mas tiempo a DOTA).



Es que yo creo que es necesario, hace tiempo solo habian 2 bans, si por la cantidad de campeones se deben meter mas bans la gente debera acostumbrarse a ello, ahora mismo el unico que conozco que tiene una pool enorme es ocelote, no manejara a ninguno de forma sobresaliente pero banearle algo es un poco estupido pues no le afectara mucho

Que ya se ha dicho hasta la saciedad que no se va a aumentar. Que en el momento en el que se aumente se va a poder banear estrategias enteras y habra campeones que nunca se juegues porque seran un ban siempre y eso no es lo que quiere Riot.
lo que deberia hacer riot, no ya este año porque ha dicho que no, es parar de sacar heroes durante unos meses, y sentarse a ver las estadisticas de porque hay heroes que no se juegan o tienen un winrate sospechosamente inferior a otros, y tomar soluciones. Me parece triste ver tan poco a poppy, morde, kogmaw (que no se porque), quinn u olaf por poner ejemplos. En algunos casos algun buffo puede funcionar, o no se, darles propaganda en cartelitos, skins legendarias (poppy legendaria ! ) o algun rework, no se, pero que se jueguen todos, no 30 heroes.
Gazkhull escribió:

Que ya se ha dicho hasta la saciedad que no se va a aumentar. Que en el momento en el que se aumente se va a poder banear estrategias enteras y habra campeones que nunca se juegues porque seran un ban siempre y eso no es lo que quiere Riot.


La forma para que se vean es meter un sistema de bans como el que ya hemos mencionado, porque el sistema actual es bastante malo, no da pie a la estrategia. Ademas que hay de malo que no se vean x campeones, Poppy no la veras en competitivo en europa nunca y no se hace nada. Que pasa que por no ver a Zed nos vamos a morir?
realseik escribió:lo que deberia hacer riot, no ya este año porque ha dicho que no, es parar de sacar heroes durante unos meses, y sentarse a ver las estadisticas de porque hay heroes que no se juegan o tienen un winrate sospechosamente inferior a otros, y tomar soluciones. Me parece triste ver tan poco a poppy, morde, kogmaw (que no se porque), quinn u olaf por poner ejemplos. En algunos casos algun buffo puede funcionar, o no se, darles propaganda en cartelitos, skins legendarias (poppy legendaria ! ) o algun rework, no se, pero que se jueguen todos, no 30 heroes.

Claro, Kogmaw no se juega XD No se juegan 30 heroes. En la LCS si no mal recuerdo entre picks y bans han sido 80 campeones. Obviamente hay campeones que necesitan que los miren, y eso estan haciendo: Kharma, Trundle, Sejuani, poppy y Heimerdinger. Hay campeones que tienen un problema en el propio diseño de su kit, como es el caso de rengar el cual ellos dijero que si lo mejoran estaria op y si lo nerfeaban seria un campeon situacional, y esa es la realidad. Muchas veces creeis que los campeones son flojos por los ratios y numeros, pero son flojos porque tienen kits tan buenos que si los bufan van a ser autenticas bestias.
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:

Que ya se ha dicho hasta la saciedad que no se va a aumentar. Que en el momento en el que se aumente se va a poder banear estrategias enteras y habra campeones que nunca se juegues porque seran un ban siempre y eso no es lo que quiere Riot.


La forma para que se vean es meter un sistema de bans como el que ya hemos mencionado, porque el sistema actual es bastante malo, no da pie a la estrategia. Ademas que hay de malo que no se vean x campeones, Poppy no la veras en competitivo en europa nunca y no se hace nada. Que pasa que por no ver a Zed nos vamos a morir?

Es que porque no vamos a poder ver a Zed? A poppy no se la ve porque tiene un kit tan roto, que incluso se han pensado que en dejarla como esta o hacerle un rework entero, porque si la bufan seria dios. Y el sistema de ahora es perfecto. Cada parte banea 3, por lo que hay 6 bans. Si ponemos 4 bans de cada, estas dando la opcion de erradicar estrategias enteras o forzar a alguien a jugar algo que no se le de bien. Y tu diras, eso es estrategia, forzar a Maknoon a jugar algo que no sea: Malphite, rumble, renekton, kennen, vlad. Pero es que entonces, no veras pros realmente buenos con nada. O tu crees que si alguien tiene que tener un champ pool de 10 campeones va a ser competitivo. Y nada mas que tienes que escuchar a Dyrus diciendo que en los Worlds, perdieron porque el, se habia empeñado en tener un champion pool muy amplio y no dominaba nada, a diferencia de los koreanos que son autenticas maquinas con lo que les dejas.
Si aumentas los bans el juego se va a convertir en a ver quien tiene mas suerte segun lo que le banean para que pueda jugar con algo que medio pueda llevar.
Gazkhull escribió:
Es que porque no vamos a poder ver a Zed? A poppy no se la ve porque tiene un kit tan roto, que incluso se han pensado que en dejarla como esta o hacerle un rework entero, porque si la bufan seria dios. Y el sistema de ahora es perfecto. Cada parte banea 3, por lo que hay 6 bans. Si ponemos 4 bans de cada, estas dando la opcion de erradicar estrategias enteras o forzar a alguien a jugar algo que no se le de bien. Y tu diras, eso es estrategia, forzar a Maknoon a jugar algo que no sea: Malphite, rumble, renekton, kennen, vlad. Pero es que entonces, no veras pros realmente buenos con nada. O tu crees que si alguien tiene que tener un champ pool de 10 campeones va a ser competitivo. Y nada mas que tienes que escuchar a Dyrus diciendo que en los Worlds, perdieron porque el, se habia empeñado en tener un champion pool muy amplio y no dominaba nada, a diferencia de los koreanos que son autenticas maquinas con lo que les dejas.
Si aumentas los bans el juego se va a convertir en a ver quien tiene mas suerte segun lo que le banean para que pueda jugar con algo que medio pueda llevar.


De nuevo digo, por que no poner otro sistema de baneos? el modo del DotA lo veo mas completo
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:
Es que porque no vamos a poder ver a Zed? A poppy no se la ve porque tiene un kit tan roto, que incluso se han pensado que en dejarla como esta o hacerle un rework entero, porque si la bufan seria dios. Y el sistema de ahora es perfecto. Cada parte banea 3, por lo que hay 6 bans. Si ponemos 4 bans de cada, estas dando la opcion de erradicar estrategias enteras o forzar a alguien a jugar algo que no se le de bien. Y tu diras, eso es estrategia, forzar a Maknoon a jugar algo que no sea: Malphite, rumble, renekton, kennen, vlad. Pero es que entonces, no veras pros realmente buenos con nada. O tu crees que si alguien tiene que tener un champ pool de 10 campeones va a ser competitivo. Y nada mas que tienes que escuchar a Dyrus diciendo que en los Worlds, perdieron porque el, se habia empeñado en tener un champion pool muy amplio y no dominaba nada, a diferencia de los koreanos que son autenticas maquinas con lo que les dejas.
Si aumentas los bans el juego se va a convertir en a ver quien tiene mas suerte segun lo que le banean para que pueda jugar con algo que medio pueda llevar.


De nuevo digo, por que no poner otro sistema de baneos? el modo del DotA lo veo mas completo

Porque este funciona y esto no es el DOTA,
Gazkhull escribió:
De nuevo digo, por que no poner otro sistema de baneos? el modo del DotA lo veo mas completo

Porque este funciona y esto no es el DOTA,[/quote]

No funciona en el momento en el que hay 8 personajes rotos y no quieren aumentar los bans para no obligar a los jugadores a jugar mas cosas. Los que juegan al ajedrez estudian muchas aperturas no solo se quedan con el jaque al pastor.

EDIT: para no ser el dota se han metido muchas cosas de ese juego y no vale lo de que es que hay programadores en riot que fueron los que crearon el dota porque si se quisieran diferenciar tanto como dices no meterian todos esos campeones o items que no son mas que fusiones o reworks de heroes o objetos del dota
Gazkhull escribió:
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:
Es que porque no vamos a poder ver a Zed? A poppy no se la ve porque tiene un kit tan roto, que incluso se han pensado que en dejarla como esta o hacerle un rework entero, porque si la bufan seria dios. Y el sistema de ahora es perfecto. Cada parte banea 3, por lo que hay 6 bans. Si ponemos 4 bans de cada, estas dando la opcion de erradicar estrategias enteras o forzar a alguien a jugar algo que no se le de bien. Y tu diras, eso es estrategia, forzar a Maknoon a jugar algo que no sea: Malphite, rumble, renekton, kennen, vlad. Pero es que entonces, no veras pros realmente buenos con nada. O tu crees que si alguien tiene que tener un champ pool de 10 campeones va a ser competitivo. Y nada mas que tienes que escuchar a Dyrus diciendo que en los Worlds, perdieron porque el, se habia empeñado en tener un champion pool muy amplio y no dominaba nada, a diferencia de los koreanos que son autenticas maquinas con lo que les dejas.
Si aumentas los bans el juego se va a convertir en a ver quien tiene mas suerte segun lo que le banean para que pueda jugar con algo que medio pueda llevar.


De nuevo digo, por que no poner otro sistema de baneos? el modo del DotA lo veo mas completo

Porque este funciona y esto no es el DOTA,


Siempre la misma excusa, no funciona no porque no sea DOTA(que se han copiado hasta la saciedad), sino porque los pro players no quieren aprender mas champs y Riot se lo consiente. Los Pro Players de DOTA juegan mas de 5 champs TODOS, ¿porque los de LoL no pueden hacerlo? Si no se ven ciertos campeones o se erradican estrategias, pues bien, porque para eso estan los bans. Asi se obliga a buscar nuevas estrategias y a pickear nuevos campeones, que tenemos 100 y algo y en torneos se ven a Jarvan, Thresh, Fortune, Renek, Nasus, Lulu, Sona, Leona, Varus, Rumble, Orianna, Kennen, Zed, Elise y 3 mas, lo cual es patetico, los 80 campeones que quedan no sirven.
anikilador_imperial escribió:Siempre la misma excusa, no funciona no porque no sea DOTA(que se han copiado hasta la saciedad), sino porque los pro players no quieren aprender mas champs y Riot se lo consiente. Los Pro Players de DOTA juegan mas de 5 champs TODOS, ¿porque los de LoL no pueden hacerlo? Si no se ven ciertos campeones o se erradican estrategias, pues bien, porque para eso estan los bans. Asi se obliga a buscar nuevas estrategias y a pickear nuevos campeones, que tenemos 100 y algo y en torneos se ven a Jarvan, Thresh, Fortune, Renek, Nasus, Lulu, Sona, Leona, Varus, Rumble, Orianna, Kennen, Zed, Elise y 3 mas, lo cual es patetico, los 80 campeones que quedan no sirven.

Que entre picks y bans se han visto 86 campeones, pero si no lo quereis ver, no lo quereis ver.
No es que los pros no quieran aprender más champs, es que va a modas en base a los FOTM hace unos meses Oddone no era nadie sin su Maokai lo utilizaba en prácticamente todos las partidas, luego Xin Zhao hace algo menos la utilizaba en todas y ahora pues el fotm es Nasus, Volibear, Zac.

Pasa lo mismo con mid va a modas, ahora es Zed, Khazix, Orianna, Diana, Karthus...

Al Alex Ich por ejemplo ahora no lo sacas de Zed, Khazix, Diana pero seguro que en 3 meses usará otros champs debido a nerfs, etc.
Gazkhull, no se cuantas veces ves tu a kogmaw, pero yo te diria que hace semanas o incluso meses que no le veo en las partidas que yo juego. De hecho he visto mas a poppy que el, y no es coña.
realseik escribió:Gazkhull, no se cuantas veces ves tu a kogmaw, pero yo te diria que hace semanas o incluso meses que no le veo en las partidas que yo juego. De hecho he visto mas a poppy que el, y no es coña.


Yo ayer vi un Kogmaw y ganó la partida, no recuerdo que equipo lo llevaba creo que jugaban contra Gambit Gaming
bakalap2 escribió:
realseik escribió:Gazkhull, no se cuantas veces ves tu a kogmaw, pero yo te diria que hace semanas o incluso meses que no le veo en las partidas que yo juego. De hecho he visto mas a poppy que el, y no es coña.


Yo ayer vi un Kogmaw y ganó la partida, no recuerdo que equipo lo llevaba creo que jugaban contra Gambit Gaming

en tus partidas amigo
realseik escribió:
bakalap2 escribió:
realseik escribió:Gazkhull, no se cuantas veces ves tu a kogmaw, pero yo te diria que hace semanas o incluso meses que no le veo en las partidas que yo juego. De hecho he visto mas a poppy que el, y no es coña.


Yo ayer vi un Kogmaw y ganó la partida, no recuerdo que equipo lo llevaba creo que jugaban contra Gambit Gaming

en tus partidas amigo


No precisamente , fue en los Playoff de la LCS con dos de los mejores equipos del mundo jugando...

Y incluso en mis partidas veo muchos Kog Maw, depende del nivel si tu te mueves en un ELO y yo en otro veremos differentes picks/bans pasa por ejemplo con TF a low elo no lo coge nadie y a high elo es 100% banned. Kog Maw en una partida que se prevea que se decidirá en late game es una bestia si tu equipo puede defenderte. Y es bien sabido que KogMaw no es un personaje de "solo queue" de todas formas.
anikilador_imperial escribió:
Gazkhull escribió:
Akiles_X escribió:
De nuevo digo, por que no poner otro sistema de baneos? el modo del DotA lo veo mas completo

Porque este funciona y esto no es el DOTA,


Siempre la misma excusa, no funciona no porque no sea DOTA(que se han copiado hasta la saciedad), sino porque los pro players no quieren aprender mas champs y Riot se lo consiente. Los Pro Players de DOTA juegan mas de 5 champs TODOS, ¿porque los de LoL no pueden hacerlo? Si no se ven ciertos campeones o se erradican estrategias, pues bien, porque para eso estan los bans. Asi se obliga a buscar nuevas estrategias y a pickear nuevos campeones, que tenemos 100 y algo y en torneos se ven a Jarvan, Thresh, Fortune, Renek, Nasus, Lulu, Sona, Leona, Varus, Rumble, Orianna, Kennen, Zed, Elise y 3 mas, lo cual es patetico, los 80 campeones que quedan no sirven.


Lo cual simplemente no es cierto. Ya se han comentado datos como que en la LCS se han visto picks o bans de mas de 80 Campeones. Y esto es solo la LCS, recordamos que en otros territorios se ven otros picks también (Asia / China ). Y eso por no comentar que el Meta y el flujo de campeones va cambiando constantemente. Lo que se ve hoy en dia no es lo mismo que hace 6 meses, que a su vez es diferente a lo que se veia hace 12.

Me sorprende ademas la gente que hace referencias al Dota , como ejemplo de un juego donde la variedad de picks and bans es infinita y todo se juega constantemente. Igual que alegas que solo ves a Fortune, Thresh, Jarvan, Nasus.. Yo te puedo decir, Magnus, KOTL , Bat, PL, Whisp, LD, LS, NA , Wisp, Gyro, DS, Chen, Rubik.. ¿Te suenan?

En estos juegos siempre hay un metagame. Siempre habrá una serie de heroes fuertes que definen el metagame que se utilizan constantemente y se ven de manera mas o menos sistemática. Esto no implica que el balance este mal, ni que dichos heroes estén demasiado fuertes, ya que muchas veces no es que sean fuertes "Per se" , sino que lo son bajo el contexto de dicho meta. El sistema tiene que estar simplemente lo suficientemente equilibrado como permitir espacio para nuevas estrategias y que el meta evolucione sin problemas y no se estanque. El hecho de que se han visto mas de 80 Heroes solo en la LCS es un claro indicativo de que no se va por mal camino, y que la variedad de heroes "Viables" es bastante bastante amplia (Y si 86 Heroes de 112 han sido validos para el nivel competitivo de la LCS, todos lo son para el resto de los mortales.. Que recordemos lo que es la LCS y la realidad en la que juega el 99,9999% de la gente)

Por otro lado es algo que ya se ha comentado con anterioridad y Zileas explico en detalle. Mas cantidad de bans no fomenta nuevas estrategias, en realidad es contraproducente y se consigue lo contrario, y precisamente por ello se esta evitando hacerlo (Entre otras cosas)
También es verdad que hay champions que sólo son viables con un buen equipo respaldando. Por ejemplo Nocturne, Karthus, Twisted Fate o Shen, Kog Maw, Evelyn.

En equipo con esos champions puedes organizar ganks imparables tipo: Karthus Ult + Nocturne Ult + Twisted Fate (con Shen detrás si lo necesita) con ese combo destrozas casí cualquier linea y luego free dragón o barón.

Pero luego la gente se coge a estos champions en solo queue y se da cuenta de que no tiene nada que ver con lo comentado por que en solo queue hay pocas tácticas de equipo organizadas y cada uno usará su ullt para lo que le parezca.
Soraka y anivia en bot lane.

¿De verdad la gente tiene que aburrirse y joderme una partida?

Lo peor de todo es que encima dejándose matar en la partida.

Se me olvido comentar soraka jugando de ap sin hacer de support y anivia con 9 de ap más que empezar la partida, una ranked tirada a la basura por dos trolls.
bakalap2 escribió:También es verdad que hay champions que sólo son viables con un buen equipo respaldando. Por ejemplo Nocturne, Karthus, Twisted Fate o Shen, Kog Maw, Evelyn.

En equipo con esos champions puedes organizar ganks imparables tipo: Karthus Ult + Nocturne Ult + Twisted Fate (con Shen detrás si lo necesita) con ese combo destrozas casí cualquier linea y luego free dragón o barón.

Pero luego la gente se coge a estos champions en solo queue y se da cuenta de que no tiene nada que ver con lo comentado por que en solo queue hay pocas tácticas de equipo organizadas y cada uno usará su ullt para lo que le parezca.



Si, la verdad es que en soloQ el juego pasa a ser muchas veces casi un ''juego para mi y punto'', me incluyo. Pierde mucha profundidad
dk_el_Emisario escribió:
anikilador_imperial escribió:
Gazkhull escribió:Porque este funciona y esto no es el DOTA,


Siempre la misma excusa, no funciona no porque no sea DOTA(que se han copiado hasta la saciedad), sino porque los pro players no quieren aprender mas champs y Riot se lo consiente. Los Pro Players de DOTA juegan mas de 5 champs TODOS, ¿porque los de LoL no pueden hacerlo? Si no se ven ciertos campeones o se erradican estrategias, pues bien, porque para eso estan los bans. Asi se obliga a buscar nuevas estrategias y a pickear nuevos campeones, que tenemos 100 y algo y en torneos se ven a Jarvan, Thresh, Fortune, Renek, Nasus, Lulu, Sona, Leona, Varus, Rumble, Orianna, Kennen, Zed, Elise y 3 mas, lo cual es patetico, los 80 campeones que quedan no sirven.


Lo cual simplemente no es cierto. Ya se han comentado datos como que en la LCS se han visto picks o bans de mas de 80 Campeones. Y esto es solo la LCS, recordamos que en otros territorios se ven otros picks también (Asia / China ). Y eso por no comentar que el Meta y el flujo de campeones va cambiando constantemente. Lo que se ve hoy en dia no es lo mismo que hace 6 meses, que a su vez es diferente a lo que se veia hace 12.

Me sorprende ademas la gente que hace referencias al Dota , como ejemplo de un juego donde la variedad de picks and bans es infinita y todo se juega constantemente. Igual que alegas que solo ves a Fortune, Thresh, Jarvan, Nasus.. Yo te puedo decir, Magnus, KOTL , Bat, PL, Whisp, LD, LS, NA , Wisp, Gyro, DS, Chen, Rubik.. ¿Te suenan?

En estos juegos siempre hay un metagame. Siempre habrá una serie de heroes fuertes que definen el metagame que se utilizan constantemente y se ven de manera mas o menos sistemática. Esto no implica que el balance este mal, ni que dichos heroes estén demasiado fuertes, ya que muchas veces no es que sean fuertes "Per se" , sino que lo son bajo el contexto de dicho meta. El sistema tiene que estar simplemente lo suficientemente equilibrado como permitir espacio para nuevas estrategias y que el meta evolucione sin problemas y no se estanque. El hecho de que se han visto mas de 80 Heroes solo en la LCS es un claro indicativo de que no se va por mal camino, y que la variedad de heroes "Viables" es bastante bastante amplia (Y si 86 Heroes de 112 han sido validos para el nivel competitivo de la LCS, todos lo son para el resto de los mortales.. Que recordemos lo que es la LCS y la realidad en la que juega el 99,9999% de la gente)

Por otro lado es algo que ya se ha comentado con anterioridad y Zileas explico en detalle. Mas cantidad de bans no fomenta nuevas estrategias, en realidad es contraproducente y se consigue lo contrario, y precisamente por ello se esta evitando hacerlo (Entre otras cosas)

En DOTA no todo se juega constantemente, pero se juega mas variedad y en mas ocasiones.

Que se hayan visto mas de 80 campeones en la LCS no me dice NADA. Dime cuantas veces ha salido Jarvan IV o Fortune en toda la LCS EU de pick y cuantas Mordekaiser,o Mundo ,o XinZhao ,o Karma ,o Sejuani ,o Teemo ,o Poppy , o Graves, o Alistar, o Annie, o Brand, o Fiddle, o Shaco, o Galio, o Heimer, o LeBlanc, o Nami... si se han visto 80 campeones y de los 80, 60 han sido pick/ban UNA VEZ no me vale para nada ese numero.

En los diversos campeonatos de DOTA yo he visto hasta un ZEUS. El personaje mas lento y squishy que hay, que en el LoL seria completamente useless, en el DOTA se pickea. Una cosa es que haya picks predominantes y otra que no se pickee nada fuera de ellos como en LoL. Y se de lo que hablo, llevo en DOTA desde que era un mod del Warcraft.

PD: En juegos de equipo como estos, jugar en SoloQ es perder el 60% del juego, que es el equipo.
Gazkhull escribió:
anikilador_imperial escribió:Que entre picks y bans se han visto 86 campeones, pero si no lo quereis ver, no lo quereis ver.


y muchos de ellos usados casi exclusivamente por Dragonborns xD. De todas formas si se ven tantos campeones no habria ningun problema en que se banearan mas personajes, por lo que tu argumento no se sostiene
Anikilador pues xin zhao y graves precisamente si han sido bastante pickeados, recuerdo candy panda con un graves que se hizo practicamente el la partida.

Y kog maw en las ultimas partidas que e jugado lo e visto mucho y haciendolo muy bien.

salu2
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:
anikilador_imperial escribió:Que entre picks y bans se han visto 86 campeones, pero si no lo quereis ver, no lo quereis ver.


y muchos de ellos usados casi exclusivamente por Dragonborns xD. De todas formas si se ven tantos campeones no habria ningun problema en que se banearan mas personajes, por lo que tu argumento no se sostiene

Pero porque seguis queriendo cortar estrategias y limitar a la gente a que no pueda jugar cosas. Que si, que el juego tiene problemas porque hay campeones que no son competitivos, pero son unos pocos. A ti nadie te obliga a no picar teemo o poppy, y de hecho hay gente que tiene elos muy altos jugando campeones que no se pican en competitivo como poppy o tryndamere (el cual se hizo el otro dia la partida de GGU vs CRS ). Y sigo diciendo que Dota y lol no es lo mismo, es que estais empeñados en que sea el mismo juego y no lo es. 3 bans es el numero perfecto porque da lugar a la estrategia y a quitar cosas que no quieres que salgan de ningun modo como TF a misaya o Zed a Insec, pero que deja el juego abierto a counterpicks a ver que va a picar cada uno segun el lado que tenga y demas.
Y es lo que os ha dicho el compañero antes, no todos los campeones se pueden usar en cualquier momento y hay picks situacionales y por eso hay campeones que no se juegan en competitivo que si se juegan en soloq como Shaco.

El que sepa ingles que lea esto, que lo ha escrito un diseñador del juego:
We debate this one a lot internally.

In the short-term, I can say that we don't think that changing the format right before the final tournament makes a lot of sense.

That being said, in the long-run, we could go 6, or we could go 8. We lean 6 at present. That could change.

The reasoning here is pretty simple. Bans get used for 4 purposes in general, 3 of which have a meaningful impact on tournament play:

Reason 1: To remove champions that players perceive are 'must pick or ban' or 'S tier'
Reason 2: To ban your opponent's best player's signature champion (e.g. banning sivir vs doublelift in the NA regionals)
Reason 3: To eliminate backbone champions from strategies that they are poor at dealing with, or to eliminate counters to their niche strategy.
Reason 4: Because you hate playing vs a particular champion (e.g. Shaco) (NOT RELEVANT TO COMPETITIVE PLAY)

We think that #1 is important. We think that #3 CAN be helpful. We aren't a big fan of #2, though this somewhat becomes a debate between 'slightly more champion diversity' and 'wanting to see top players play their signature champion'.

Right now, there are between 1 and 6 'S Tier' Champions depending on who you watch play -- At the NA regionals, it appeared to be some combination of Yorick(Yeah, he has some challenges), Alistar, Shen, Karthus, Malphite and Morgana (I would say that's in roughly descending order from highest to lowest priority). So today, most of the time, teams are banning maybe 2 champions to knock out S tier picks, with 1 ban going to signature champion denial or strategy denial.

If we go to 8 bans instead of 6, we increase the amount of 'denial' bans by 100%. I'm not really sure we are better off with more denial bans. I for one want to see Froggen play Anivia and Voyboy play Olaf, and honestly, you would see that significantly less with 8 bans.

Additionally, when the live design team succeeds in getting these 'must ban or plays' down more, which they regularly do, you will see more bans go to denial bans, which again, I think is dangerous. I don't feel that most of our current 'must bans' are truly 'must bans', but supposing we shifted that perception, at 8 bans and only 1 "must ban" per team, you'd see each team banning 3 characters for specific advantage -- so you could shut down all of their signature champions. Additionally, 8 bans raises the potential for some weird edge cases around banning a bunch of one role (such as support, jungle, etc).

That's why we are waiting this out. As the perceived "S tier" champs oscillate between low numbers and average numbers, we will get a better feel for how much denial banning hurts the game vs enhances the game, and can make better long-term decisions. Right now, the benefits of going to 8 are somewhat hazy, so we are being conservative.

Questions asked:
Zileas, as you add champions, you must have more bans, right?
We don't really agree with this -- we feel the minimum bans are related to the number of S tier champions, which can come from new releases, but honestly, is something we are getting better at managing with time. It's very conceivable we could have 50% more champions but have half the S tier champions.

I disagree with your S tier list / You are acknowledging that those champs are OP / etc
I based this off of what happened at the NA regionals generally. I am judging this based on what the pros do and how it impacts picks and people getting their signature champions -- ultimately that's more 'true' for setting bans than my general opinions on play balance. For the record, the only champion on there I'm 100% confident needs some work is Yorrick. The rest will of course be evaluated like we always do on this stuff, and touched when we need to.

Zileas, are you saying the game is primarily balanced for eSports?
LoL is a competitive game, and we spend a lot of effort to optimize to make for good high-level play. We also spend effort to make mid-tier play good, but it's a different standard. We will always nerf something if it is destroying ANYONE's experience (e.g. if Twitch was running 75% win rate among 80% of our players, we'd definitely nerf him), but we make detailed, careful, precise nerfs and buffs to optimize for top-level play. That's a pretty standard balance approach that I feel like is used in all competitive games, and has served us well thus far.

If you guys think this, why do you have bans at all?
Things often become fine in moderation. There's some definite benefit on diversity we are getting, and the negatives are not coming through that much. And, by eliminating perceived S-tier, we remove a lot of downsides around people feeling the tournament was hosed because of [insert OP champion here]. I doubt we'd ever go below 6 bans, but I guess if there was a long period of no 'must pick or ban' perception, we might.

Why don't you heave interwoven bans (e.g. pick pick ban ban pick pick)
This is a fairly complex topic. There are two short answers. First, we always want more gameplay, but we value gameplay in the game more than gameplay in champion select. If the most important decisions are loaded more in champ select than the game, the game starts to become rock-paper-scissors. The second answer is that if you add second step bans, those bans will 95% go to denial bans (blocking signature champions and strategy counter champions). The interleaving just magnifies the power of denial bans.

The more nuanced answer is that League is opposed to 'rock paper scissors' style design. That's why we don't have hard immunities in large amounts, and why we don't have a ton of true hard counter champion picks. However, as you add more denial bans, you can start to create situations where this starts to become the case, especially if you can do it later in the pick phase and isolate around a specific role. If you are in a situation where you are very unlikely to be able to apply skill to prevail against a 'similar skill' opponent before the game started, the game just stopped being skill-based. So, we seek to avoid those situations as much as we can.

I'm sure a common response to this will be --'Even if you don't need them/they have some side effects, doesn't it make champion select more strategic?'. I think it does to a tiny extent (It's a single pick in time), and has the potential to introduce more rock-paper-scissors picks. This is all fairly relative though -- there WILL be times where you can ban the counters and enable something, I am just making the argument that in aggregate, doing this will make the game more rock-paper-scissors in champion select, and in aggregate, will reduce the # of team-level strategies.

But, we'd rather have people lose from playing poorly (or the other team playing awesome), than we would have them lose at champion select, and I feel like that potential is higher as we add bans. So, in summary, I'd rather keep the gameplay in the game than at champion select. You make dozens of choices in execution and prioritizing around your comp once in the game, and only do it once in champ select.

Doesn't having interwoven bans increase the # of viable team-level strategies?
It's hard to know 100%, but I think the evidence points to it being likely to reduce our team-level strategies. A lot of our powerful but slightly less common strategies (e.g. variants of sustain/poke with double trap, or double invade, and so forth) are pushed into relevance by a smaller number of characters than 'primary' strategies. If you can do this, primary strategies that can draw on a LOT of different characters will be the ones that survive. Being able to 'counter' those with an intermittent ban will tend to either result in people not trying them, or getting blown up in champion select and having a match of rock-paper-scissors play out.

We have several goals with play balance right now, but one which is steadily producing better and better results, is the idea that we need to push more variants of team-level strategy into viability. This is not the '1:1:2:jungle" thing, as that encapsulates about 10% of the meta, it's more about making sure there are multiple flavors of early, mid, late game strategy, different approaches to valuing types of plays, and different comps to accomplish the same things, and that all of these comps play out in an interesting way against each other. The meta is healthiest ultimately when players can throw a bunch of different things at each other -- AND have them be interesting, balanced games. Banning at champion select effectively to them produce a situation where your niche strategy is pushed into viability via a rock-paper-scissors effect is just not good gameplay in our view.

Bottom line -- I think the mind games possible in a more elaborate ban phase are really interesting, but it comes at a cost in the actual game potentially. It's really a question of where do you want the gameplay occurring? In champ select, or in the game.
Y alistar si no recuerdo mal lo pickeo krepo en las semifinales no??
anikilador_imperial escribió:
dk_el_Emisario escribió:
anikilador_imperial escribió:
Lo cual simplemente no es cierto. Ya se han comentado datos como que en la LCS se han visto picks o bans de mas de 80 Campeones. Y esto es solo la LCS, recordamos que en otros territorios se ven otros picks también (Asia / China ). Y eso por no comentar que el Meta y el flujo de campeones va cambiando constantemente. Lo que se ve hoy en dia no es lo mismo que hace 6 meses, que a su vez es diferente a lo que se veia hace 12.

Me sorprende ademas la gente que hace referencias al Dota , como ejemplo de un juego donde la variedad de picks and bans es infinita y todo se juega constantemente. Igual que alegas que solo ves a Fortune, Thresh, Jarvan, Nasus.. Yo te puedo decir, Magnus, KOTL , Bat, PL, Whisp, LD, LS, NA , Wisp, Gyro, DS, Chen, Rubik.. ¿Te suenan?

En estos juegos siempre hay un metagame. Siempre habrá una serie de heroes fuertes que definen el metagame que se utilizan constantemente y se ven de manera mas o menos sistemática. Esto no implica que el balance este mal, ni que dichos heroes estén demasiado fuertes, ya que muchas veces no es que sean fuertes "Per se" , sino que lo son bajo el contexto de dicho meta. El sistema tiene que estar simplemente lo suficientemente equilibrado como permitir espacio para nuevas estrategias y que el meta evolucione sin problemas y no se estanque. El hecho de que se han visto mas de 80 Heroes solo en la LCS es un claro indicativo de que no se va por mal camino, y que la variedad de heroes "Viables" es bastante bastante amplia (Y si 86 Heroes de 112 han sido validos para el nivel competitivo de la LCS, todos lo son para el resto de los mortales.. Que recordemos lo que es la LCS y la realidad en la que juega el 99,9999% de la gente)

Por otro lado es algo que ya se ha comentado con anterioridad y Zileas explico en detalle. Mas cantidad de bans no fomenta nuevas estrategias, en realidad es contraproducente y se consigue lo contrario, y precisamente por ello se esta evitando hacerlo (Entre otras cosas)

En DOTA no todo se juega constantemente, pero se juega mas variedad y en mas ocasiones.

Que se hayan visto mas de 80 campeones en la LCS no me dice NADA. Dime cuantas veces ha salido Jarvan IV o Fortune en toda la LCS EU de pick y cuantas Mordekaiser,o Mundo ,o XinZhao ,o Karma ,o Sejuani ,o Teemo ,o Poppy , o Graves, o Alistar, o Annie, o Brand, o Fiddle, o Shaco, o Galio, o Heimer, o LeBlanc, o Nami... si se han visto 80 campeones y de los 80, 60 han sido pick/ban UNA VEZ no me vale para nada ese numero.

En los diversos campeonatos de DOTA yo he visto hasta un ZEUS. El personaje mas lento y squishy que hay, que en el LoL seria completamente useless, en el DOTA se pickea. Una cosa es que haya picks predominantes y otra que no se pickee nada fuera de ellos como en LoL. Y se de lo que hablo, llevo en DOTA desde que era un mod del Warcraft.

PD: En juegos de equipo como estos, jugar en SoloQ es perder el 60% del juego, que es el equipo.


Pero es que no es cierto. Te devuelvo la pregunta. ¿Cuantas veces se pikean los campeones del dota que he mencionado? Comentas que llevas jugando al Dota desde el original. ¿Eso que significa? Yo también, y mucho tiempo en las salas vip 1500+ del dota league. ¿Te has fijado en quien es el creador del Hilo oficial del Dota 2 de EoL?

Que conste que el único motivo por el cual lo comento es por que me hace gracia que utilices "Llevo en el DOTA desde que era un mod del Warcraft".

Vuelvo a insistir en lo de antes. El Dota y el LoL funcionan de manera semejante en ese sentido. El metagame es el metagame y siempre veras una serie de héroes (Precisamente los que definen el meta game) de manera prácticamente sistemática en las partidas. Pegale un vistazo a http://dota-academy.com/herolist/ por ejemplo. Y ojo! Ten en cuenta que ahí se engloban todos los torneos que se llevan a cabo y en todas las regiones, por lo tanto el espectro es infinitamente superior a algo tan terriblemente limitado como la LCS (Periodo muy corto de tiempo. Limitado a solo X equipos que se han mantenido durante la misma. Regiones aisladas y solo 2 de ellas). Para que os hagais una idea del scope, en esa pagina estan registrados los datos de 3213 partidas a nivel competitivo.. Y mencionabas a Zeus.. En 3213 partidas se ha jugado.. 9 veces. 3213 partidas..

Quizas ese es el problema que tienen algunos. No entender que la LCS es una bestia que realmente no existía hasta ahora. Los torneos no suelen ser algo que ocurra a diario. La cantidad de partidas a nivel competitivo con una exposición alta en el Dota (O en el LoL pre-LCS) no tienen nada que ver con el LCS, donde se han visto múltiples partidos todas las semanas de manera casi diaria. La saturación de partidos es alta, en un corto periodo de tiempo, y un "Ecosistema" mucho mas blindado (Equipos cerrados. Regiones cerradas). Eso puede hacer que se de la sensación de un estancamiento mucho mayor de lo que realmente es cierto. Cuando estas viendo partidos de múltiples torneos diferentes con equipos radicalmente distintos, varias regiones, y encima con un tiempo entre ellos mucho mas amplio, naturalmente es posible que de la sensación de que el meta cambia mas rapido, o es mas variado, cuando la realidad no es esa.

Y en cualquier caso, hay que tener en cuenta que creo que el tema sobre el metagame, como evoluciona, su estado, que se podría hacer para mejorar la situación del mismo, etc etc, me parece muy interesante. El error que veo y principal problema es cuando la gente dice "Pues en el dota...!" Y ahí es cuando me pierdo. Lo primero por que hay que entender que las diferencias entre ambos son suficientemente como para que lo que funcione en uno no tenga por que funcionar en otro, y lo segundo, por que ya me gustaría a mi poder jugar al Dota que dice la gente que existe! Cuando se comparan juegos "Rivales" la gente tiene la costumbre no ser demasiado imparcial. O bien por una mera cuestión de "Fanboyismo" o por desconocimiento (Rara es la persona que realmente le dedique a los dos la misma cantidad de tiempo y esfuerzo, y por lo tanto siempre va a haber uno de los dos juegos sobre el cual su conocimiento no sea tan bueno como debería) o ambas cosas. Y ojo, esto se aplica a todo el mundo (Defensores tanto del Lol como del Dota).

Y lo peor de todo es que encima ambos son grandes juegos con diferencias mas que notables.. Es una pena que la gente sea incapaz de entenderlo como tal sin fomentar una rivalidad absurda que no lleva a ninguna parte.

Y por cierto, leeros detenidamente el link de Gazkhull por que es precisamente a lo que me refería con el por que añadir mas bans no hace necesariamente lo que la gente cree, y por que Riot no ha aumentado el numero de Bans de momento
adry_COD escribió:Y alistar si no recuerdo mal lo pickeo krepo en las semifinales no??

Efectivamente, para hacerle counter a la Leona de nRated
anikilador_imperial escribió:En DOTA no todo se juega constantemente, pero se juega mas variedad y en mas ocasiones.

Que se hayan visto mas de 80 campeones en la LCS no me dice NADA. Dime cuantas veces ha salido Jarvan IV o Fortune en toda la LCS EU de pick y cuantas Mordekaiser,o Mundo ,o XinZhao ,o Karma ,o Sejuani ,o Teemo ,o Poppy , o Graves, o Alistar, o Annie, o Brand, o Fiddle, o Shaco, o Galio, o Heimer, o LeBlanc, o Nami... si se han visto 80 campeones y de los 80, 60 han sido pick/ban UNA VEZ no me vale para nada ese numero.

En los diversos campeonatos de DOTA yo he visto hasta un ZEUS. El personaje mas lento y squishy que hay, que en el LoL seria completamente useless, en el DOTA se pickea. Una cosa es que haya picks predominantes y otra que no se pickee nada fuera de ellos como en LoL. Y se de lo que hablo, llevo en DOTA desde que era un mod del Warcraft.

PD: En juegos de equipo como estos, jugar en SoloQ es perder el 60% del juego, que es el equipo.

Si no te dice nada que se hayan visto mas de 80 campeones en un torneo es sencillamente porque sabes que ese argumento es el que destruye todos los demas y prefieres ignorarlo. Tu hablas de Zeus, muy lento, squishy, blablabla. Bien, pues yo te hablo de Master Yi, un campeon por el que nadie daba ni un duro hasta hace unos meses, todos lo criticabamos, vino M5, AlexIch lo pikeo, lo hizo full ap y se acabo marcando un penta y siendo clave en la victoria de su equipo. Quieres otro ejemplo? Ezreal, pero Ezreal FULL AP, lo pickeo xpeke. Otro, Kennen AD (Jimbz de Giants como adc), Kog'maw full ap que casi nadie lo pickea en esa version, se necesitan muchas manos para llevarlo, lo pickea Froggen y destroza al otro equipo (un personaje que en full AP se basa casi exclusivamente en skillshots, por lo tanto es un pick muy arriesgado), Nunu support, Sivir ADC, Ashe como ADC (cuando solo se veian Graves, Ezreal y Corki, vinieron los koreanos a despertar el mundo), Evelynn que la pickeo AlexIch (otro de los campeones olvidadisimos antes de su pickeo en torneo), Froggen pickeo a Leblanc hace nada, etc...Si quieres sigo.

En un torneo pickean por lo general LO SEGURO, lo que saben que si o si va a hacer un buen papel, campeones mega solidos en linea o que tienen alguna habilidad/es que les hace un campeon bastante fuerte, no tiene mas. Ademas no entiendo tanta comparacion con Dota, tu dale meses y meses al Dota y ya veras como algunos campeones que ahora son picks frecuentes luego no lo seran, no tiene mas.
Gazkhull escribió:Pero porque seguis queriendo cortar estrategias y limitar a la gente a que no pueda jugar cosas. Que si, que el juego tiene problemas porque hay campeones que no son competitivos, pero son unos pocos. A ti nadie te obliga a no picar teemo o poppy, y de hecho hay gente que tiene elos muy altos jugando campeones que no se pican en competitivo como poppy o tryndamere (el cual se hizo el otro dia la partida de GGU vs CRS ). Y sigo diciendo que Dota y lol no es lo mismo, es que estais empeñados en que sea el mismo juego y no lo es. 3 bans es el numero perfecto porque da lugar a la estrategia y a quitar cosas que no quieres que salgan de ningun modo como TF a misaya o Zed a Insec, pero que deja el juego abierto a counterpicks a ver que va a picar cada uno segun el lado que tenga y demas.
Y es lo que os ha dicho el compañero antes, no todos los campeones se pueden usar en cualquier momento y hay picks situacionales y por eso hay campeones que no se juegan en competitivo que si se juegan en soloq como Shaco.


Yo juego a Teemo xD y a Kayle desde antes que se volviera mainstream (que para mi no es un problema) y me flameaban basto por pickearlos, tambien he jugado amumu medio y solo puedo decir: No lo hagais en casa xD. 3 no es un numero perfecto, dicen que si ya se ven pocas anivias de froggen con 3 bans con 4 se verian aun menos, pero no es problema de los bans, es problema de la champion pool del jugador, a ocelote (y todos sabeis que no es santo de mi devocion por lo que no hay ningun tipo de fanboyismo xD) no se le banea nada porque no hay huevos a peder un ban en alguien que te puede jugar 8 o 9 personajes.

Obviamente cambiar el sistema a mitad de la temporada me parece un suicidio, pero para la S4 yo lo veria como algo positivo
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:Pero porque seguis queriendo cortar estrategias y limitar a la gente a que no pueda jugar cosas. Que si, que el juego tiene problemas porque hay campeones que no son competitivos, pero son unos pocos. A ti nadie te obliga a no picar teemo o poppy, y de hecho hay gente que tiene elos muy altos jugando campeones que no se pican en competitivo como poppy o tryndamere (el cual se hizo el otro dia la partida de GGU vs CRS ). Y sigo diciendo que Dota y lol no es lo mismo, es que estais empeñados en que sea el mismo juego y no lo es. 3 bans es el numero perfecto porque da lugar a la estrategia y a quitar cosas que no quieres que salgan de ningun modo como TF a misaya o Zed a Insec, pero que deja el juego abierto a counterpicks a ver que va a picar cada uno segun el lado que tenga y demas.
Y es lo que os ha dicho el compañero antes, no todos los campeones se pueden usar en cualquier momento y hay picks situacionales y por eso hay campeones que no se juegan en competitivo que si se juegan en soloq como Shaco.


Yo juego a Teemo xD y a Kayle desde antes que se volviera mainstream (que para mi no es un problema) y me flameaban basto por pickearlos, tambien he jugado amumu medio y solo puedo decir: No lo hagais en casa xD. 3 no es un numero perfecto, dicen que si ya se ven pocas anivias de froggen con 3 bans con 4 se verian aun menos, pero no es problema de los bans, es problema de la champion pool del jugador, a ocelote (y todos sabeis que no es santo de mi devocion por lo que no hay ningun tipo de fanboyismo xD) no se le banea nada porque no hay huevos a peder un ban en alguien que te puede jugar 8 o 9 personajes.

Obviamente cambiar el sistema a mitad de la temporada me parece un suicidio, pero para la S4 yo lo veria como algo positivo

A Ocelote en su dia se demostro que si le baneaban a Orianna lo dejaban bastante tocado porque es el pj mas bueno que tiene.
Akiles_X escribió:
Gazkhull escribió:Pero porque seguis queriendo cortar estrategias y limitar a la gente a que no pueda jugar cosas. Que si, que el juego tiene problemas porque hay campeones que no son competitivos, pero son unos pocos. A ti nadie te obliga a no picar teemo o poppy, y de hecho hay gente que tiene elos muy altos jugando campeones que no se pican en competitivo como poppy o tryndamere (el cual se hizo el otro dia la partida de GGU vs CRS ). Y sigo diciendo que Dota y lol no es lo mismo, es que estais empeñados en que sea el mismo juego y no lo es. 3 bans es el numero perfecto porque da lugar a la estrategia y a quitar cosas que no quieres que salgan de ningun modo como TF a misaya o Zed a Insec, pero que deja el juego abierto a counterpicks a ver que va a picar cada uno segun el lado que tenga y demas.
Y es lo que os ha dicho el compañero antes, no todos los campeones se pueden usar en cualquier momento y hay picks situacionales y por eso hay campeones que no se juegan en competitivo que si se juegan en soloq como Shaco.


Yo juego a Teemo xD y a Kayle desde antes que se volviera mainstream (que para mi no es un problema) y me flameaban basto por pickearlos, tambien he jugado amumu medio y solo puedo decir: No lo hagais en casa xD. 3 no es un numero perfecto, dicen que si ya se ven pocas anivias de froggen con 3 bans con 4 se verian aun menos, pero no es problema de los bans, es problema de la champion pool del jugador, a ocelote (y todos sabeis que no es santo de mi devocion por lo que no hay ningun tipo de fanboyismo xD) no se le banea nada porque no hay huevos a peder un ban en alguien que te puede jugar 8 o 9 personajes.

Obviamente cambiar el sistema a mitad de la temporada me parece un suicidio, pero para la S4 yo lo veria como algo positivo

Kayle pre season3 era un truño. 3 no es un numero perfecto, se ha demostrado con el tiempo que tal como esta la cosa te permite hacer targeted bans sin tener que destrozar la estrategia del otro equipo. Y te repito que leas lo que he puesto antes en spoiler, que esta hecho por un diseñador del juego, si no lo queires ver despues de eso, mas no puedo hacer.

PD: A ocelote se le ha baneado tf, kassadin, orionna, fizz, Zed y Kayle. Y no me pongas a dia de hoy a Ocelote como ejemplo de bueno jugador porque tristemente me parece a dia de hoy que hasta mids americanos como Mancloud estan muy por encima suya (Obvio los froggen, Bjersens, alex, pekes y demas que estan a años luz).
Gazkhull escribió:Kayle pre season3 era un truño. 3 no es un numero perfecto, se ha demostrado con el tiempo que tal como esta la cosa te permite hacer targeted bans sin tener que destrozar la estrategia del otro equipo. Y te repito que leas lo que he puesto antes en spoiler, que esta hecho por un diseñador del juego, si no lo queires ver despues de eso, mas no puedo hacer.

PD: A ocelote se le ha baneado tf, kassadin, orionna, fizz, Zed y Kayle. Y no me pongas a dia de hoy a Ocelote como ejemplo de bueno jugador porque tristemente me parece a dia de hoy que hasta mids americanos como Mancloud estan muy por encima suya (Obvio los froggen, Bjersens, alex, pekes y demas que estan a años luz).


Kayle pre S3 le daba bastantes vueltas a la Kayle de ahora, tanto es asi que el slow se ha vuelto una verdadera mierda. A ocelote no se le ha baneadonada, se han baneado personajes molestos para la setup. Que no sea el mejor mid no quiere decir que no tenga un champion pool muy superior al del resto de mids. Y lo de que esta escrito por un diseñador pues que quieres que te diga, Xin, Vayne y LeBlanc tambien salieron de manos de un diseñador y tuvieron que meterles mano porque por si no lo sabes no son perfectos y sus decisiones tampoco, si no quieres ver eso, mas no puedo hacer.

La cosa es simple, cuando la gente ha vibrado? Cuando ha visto cosas nuevas o increibles, todo el mundo flipaba con el Lee de Froggen y cuando lo pillo stompeo, que ocurre cuando no hay cambios que la gente se aburre, si permites que esten los mismos de siempre en escena no se veran cosas nuevas.
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