[HO] League of Legends

^atlas^ escribió:
Sakuranbo escribió:
kaiseki escribió:He leído acerca de un chat de EOL en el LOL, ¿cómo está la cosa? ¿se pueden crear salas de chat a medida?

saludos.


El tema de chat lo veo muy descafeinado, le das a la sección de chat, abajo en lo de amigos, creas una sala con el nombre de "EOL" y si ya existe te metes dentro, si se van todos, se elimina y la creas cuando pones "EOL" así que, me parece muy light la programación del chat


¿Sabes si Nashor funciona bien para Heimerdinger? Lo voy a probar ahora, a ver qué tal.


Para Heimer cosas de CD le vienen de lujo, comprate un mejai, es un pj que siempre tiene 8+, para rentabilizar, porque es defensivo y dañino a la vez.

Por cierto, no le compres un bailarin espectral, ni un filo infinito porque no le valen, vi a gente comprandolos y es un poco lol, el arte de matar a llaves inglesas no es lo suyo XD

¿Cuando ponen la actu? Me gusta muchisimo lo de Eve y lo de Te emo, voy a comprarme a la ardilla militar, me he viciado ;)
Reno escribió:Champions:
Anivia
Stats
o Increased HP per Level to 70 from 65
o Increased Base Damage to 48 from 45

Amumu
Bandage Toss
o Reduced Cooldown to 16/14/12/10/8 from 18/16/14/12/10
Curse of the Sad Mummy
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Blitzcrank
Stats
o Increased Mana per Level to 40 from 36
Static Field
o Reduced Cooldown to 30 from 40
o No longer targets stealthed units
Overdrive
o Reduced Cooldown to 15 from 20
o Reduced Mana Cost to 75 from 90
o Now Reduces Movement Speed by 75 instead of 25% (fixes an edge case bug)
Mana Barrier
o No longer uses or refunds Blitzcrank's mana

Cho'Gath
Rupture
o Reduced Cooldown to 9 from 10
o Modified Mana Cost to 90 at all levels from 80/90/100/110/120
Vorpal Spikes
o Now classified as a SpellAoE (procs Rylai's Scepter and Spell Vamp)

Corki
Gatling Gun
o Reduced Mana Cost to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
Phosphorous Bomb
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130

Evelynn
Passive
o When Evelynn scores a kill or assist, she gains 100 + 30*level health.
Hate Spike
o Damage rescaled to 25/38/50/63/75 (+0.33) from 25/40/55/70/85 (+0.28)
o Second Hit does 100% damage, up from 50%.
o Second Hit prioritizes nearby wounded enemy champions instead of a random target.
o Hate Spike mana cost rescaled to 10/12/14/16/18 from 8/12/16/20/24.
o Hate Spike leeches 5/10/15/20/25% of the total damage dealt.
o If the target is alone, Hate Spike deals 33% bonus damage.
o Hate Spike seek range increased to 375 from 350.
Shadow Walk
o Duration fixed at 30 seconds from 20/30/40/50/60.
o Stun Hit effect coming out of stealth reduced to 1s at all levels.
o Gives 10/14/18/22/26% bonus movement speed during shadow walk and for 4 seconds after shadow walk.
o Evelynn fade time reduced to 1.25s down from 1.5. Her maximum fade time reduced to 4s down from 5s.
o Mana cost rescaled to 100/90/80/70/60 from 75/75/75/75/75
o Cooldown rescaled to 16/14/12/10/8 from 12/12/12/12/12
Ravage
o Damage reduced to 75/130/185/240/295 (+0.75) from 80/135/190/255/320 (+1)
o Mana cost reduced to 75/85/95/105/115 from 90/105/120/135/150
o Ravage now reduces 10/15/20/25/30 armor and magic resistance from the target (up from 10/14/18/22/26).
o Ravage range increased to 500 from 250.
o Ravage cooldown increased to 10 from 9.
o Ravage incorporates a dash to the target.
Ultimate
o Remade as Exuding Embrace.
o Evelynn channels the essence of night, blinding enemies in the targeted area as well as reducing their movement speed by 45/60/75%.
o Cooldown goes from 90/75/60 seconds.
o Range 650, AoE: 275
Stats
o Base AS increased to 0.695 from 0.658.
o Armor gain per level increased to 4.5 from 4.
o Base health increased to 414 from 389
o Health gain per level increase to 86 from 76.
o MP/5 per level increased to 0.4 per level from 0.25 per level.
o Base MP/5 raised to 4.6 from 3.6

Fiddlesticks
Drain
o Reduced Cooldown to 10 from 12
o Reduced Mana Cost to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
Dark Wind
o Reduced Cooldown to 14 from 15

Galio
Righteous Gust
o Increased Mana Cost to 80/85/90/95/100 from 70/75/80/85/90
Resolute Smite
o Increased Mana Cost to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Idol of Durand
o Increased Mana Cost to 100/150/200 from 100/145/190
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Gragas
Barrel Roll
o Reduced Cooldown to 11/10/9/8/7 from 12/11/10/9/8
o Now slows attack speed by 20/25/30/35/40%
Drunken Rage
o Reduced Cooldown to 25 from 30
Body Slam
o Increased Cooldown to 7 from 6
Explosive Cask
o No longer slows attack speed

Jax
Equipment Mastery
o Tooltip updated to show health gained from each source dynamically
Leap Strike
o Cast time reduced by roughly 20% and travel speed increased accordingly
o Ability power ratio decreased to 0.7 from 0.8
Empower
o Now only deals damage to a single target rather than AoE
o Resets Jax'’s swing timer when cast
o Damage increased to 60/90/120/150/180 (+0.3 AD)(+0.4 AP) from 40/60/80/100/120 (+0.2 AD)(+0.2 AP)
o Mana Cost decreased to 20 from 35
o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
Counter Strike
o Damage increased to 80/110/140/170/200 (+0.6 AP) from 80/100/120/140/160 (+0.6 AP)
Relentless Assault
o New Active: Immediately grants Jax full stacks of Relentless Assault. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from.
o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault.

Karthus
Lay Waste
o Reduced Mana Cost to 20/26/32/38/44 from 20/28/36/44/52
Wall of Pain
o Reduced Cooldown to 18 from 22

Kassadin
Nether Blade
o Reduced Cooldown to 12 from 15

Katarina
Death Lotus
o Now fires 3 blades at all levels

Malphite
Seismic Shard
o Reduced Cooldown to 8 from 10
Unstoppable Force
o Reduced Cooldown to 130/115/100 from 140/125/110
Ground Slam
o Fixed a bug causing it to look like it had shorter range than it actually did

Malzahar
Nether Grasp
o Reduced Range to 700 from 750
Call of the Void
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
Null Zone
o Modified Mana Cost to 90/100/110/120/130 from 80/95/110/125/140

Miss Fortune
Stats
o Reduced Base Armor to 12 from 15
Scattershot(Make it Rain)
o Reduced Slow Percent to 15/20/25/30/35% from 20/25/30/35/40%
Bullet Time
o Reduced Range to 1400 from 1500
o Reduced Physical Scaling to 40% per shot from 45%
Strut
o Reduced Movement Speed Cap to 70 from 80
Ricochet Shot
o Reduced Bounce Range to 500 from 575

Morgana
Black Shield
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
Soul Shackles
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
o Reduced Damage to 175/250/325 from 175/250/350

Nasus
Siphoning Strike
o Now resets auto attacks

Nidalee
Stats
o Increased Base Damage to 49 from 46
Primal Surge
o Increased Cost to 80/85/90/95/100 from 65/70/75/80/85

Poppy
Devastating Blow
o Now resets auto attacks

Rammus
Stats
o Increased Movement Speed to 310 from 305
o Increased Base MP Regen to .9 from .75
Powerball
o Reduced Cooldown to 10 from 11
Defensive Ball Curl
o Reduced Cooldown to 14 from 15
o Now Scales on 10% of Rammus's Total Armor
Puncturing Taunt
o Reduced Mana Cost to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
o Made it much more responsive (less likely to bug out =-D)

Ryze
Updated Recommended Items
Base HP increased to 380 from 360.
Base Armor increased to 13 from 11.
HP Per level increased to 92 from 86.
Base movement speed increased to 315 from 310
Base HP Regen increased to 1.1 from 0.87
Overload
o Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 11/10/9/8/7
o AP ratio reduced to .4 from .45
o Mana cost decreased to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
Rune Prison
o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front. (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
o AP ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage.
o Cast range increased to 625 from 600.
Spell Flux
o AP Ratio per hit increased to .4 from .38
o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140

Singed
Stats
o Reduced MR to 30 from 35 (considered a bug)
Fling
o Reduced Cooldown to 10 from 11.5
Insanity Potion
o Reduced Cooldown to 100 from 120
o Reduced Duration to 20 from 25

Sion
Death's Caress
o Removed Initial Animation
o Reduced Damage to 110/160/210/260/310 from 120/170/220/270/320

Sivir
On the Hunt
o Increased Haste to 30/60/90% from 25/45/65%
Spell Shield
o Increased Mana Return to 150 from 125
o Reduced Cooldown to 22/19/16/13/10 from 28/24/20/16/12

Swain
Decrepify
o Increased total AP ratio to 0.9 from 0.75.
o Fixed a bug where Decrepify would slow through Highlander or Ragnarok.
o Fixed a bug where the damage portion sometimes would not break upon leashing the beam.
Nevermove
o Increased AP coefficient to 0.7 from 0.5.
Torment
o Increased base damage to 75/115/155/195/235 from 72/110/148/186/224.
o Increased AP coefficient to 0.8 from 0.6.
Carrion Renewal
o Increased regen to 300% from 250%.

Taric
Imbue
o Increased Cost to 80/95/110/125/140 from 70/85/100/115/130
o Reduced Heal to 60/100/140/180/220 from 70/110/150/190/230

Teemo
Base movespeed increased to 315 from 300.
Camouflage
o Fade time decreased to 1.5 seconds from 3.0
o Being invulnerable will prevent Teemo from Camouflaging. Specifically, Zhonya's Ring and Guardian Angel's effects will block Camouflage while they are active.
o Recalling will prevent Teemo from Camouflaging.
Blinding Dart
o Duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5
o Cooldown reduced to 8 seconds from 10
o Will cancel autoattacks in progress when the blind is applied.
Move Quick
o Tooltip bug fixed -- will now update to display the effects of cooldown reduction.
Noxious Trap
o Teemo gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges.
o Each cast requires and consumes a charge.
o Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects.
o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges.
o Teemo always has two charges stored upon reviving at base.
o Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20.

Tryndamere
Bloodlust
o Reduced Cooldown to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
o Increased Damage per Stack to 5 from 3
Spinning Slash
o Reduced Cooldown to 8 from 9
o Increased AoE to 225 from 185

Twisted Fate
Pick a Card
o Increased Blue Card Damage/Mana Return to 40/60/80/100/120 from 30/45/60/75/90

Twitch
Debilitating Poison
o Now has a range indicator
Expunge
o Now has a range indicator
Deadly Venom
o Reduced Duration to 6 from 8
+ Slightly Reduced Total Damage to 15-60 from 16-64

Urgot
Removed "Recommended" tag


Items:

New Item: Hexdrinker
o Hexdrinker Recipe: Long Sword + Long Sword + Null-Magic Mantle + 570 gold = 1800 gold
o +35 Attack Damage
o +30 Magic Resistance
o UNIQUE Passive: If you are below 40% of your maximum health after taking magic damage, you gain 30 Attack Damage and 150 Magic Resistance for 4 seconds. This effect can occur once every 60 seconds.

Soul Shroud
o New recipe: Kindlegem + Ruby Crystal + Mana Manipulator + 485 gold, total price and stats unchanged.

Kindlegem
o Recipe price lowered to 375 from 425, making the price 850.

Shurelya's Reverie
o Recipe price increased to 550 from 500. Total price is unchanged.

Malady
o Recipe Changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 = 1825 total cost.
o Base stats changed to +50% attack speed, 25 ability power from +50% attack speed, +15% life steal.
o Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6. Magic resistance reduction stacks up to 4 times.

Warmog's Armor
o Combine cost dropped to 980 from 1100 = 3000 total cost.
o Base stats changed to 920 health, 30 hp/5 up from 770 health, 30 hp/5
o Bonuses now cap at 450 health and 15 hp/5.
o Unique Passive changed to: Permanently gain 4.5 Health and .15 Health Regen per 5 sec per minion kill. Champion kills and assists grant 45 Health and 1.5 Health Regen per 5 sec. Bonuses cap at +450 Health, and +15 Health Regen per 5.

Atma's Impaler
o Recipe Changed to: Chain Vest + Health Crystal + 800 = 1975 total cost.
o Base Stats changed to 45 armor, 180 health from 45 armor, 18% critical strike.
o Unique Passive unchanged.

Rod of Ages
o Base Stats changed to 450 health, 525 mana and 60 ability power up from 360 health, 425 mana and 50 ability power.
o Bonuses cap at 180 health, 200 mana and 20 ability power, down from 270 health, 300 mana and 30 ability power.

para hacer un copy paste de otra web pon el link, o por lo contrario, ya que lo pones, traducelo :S
Puede hacer el link de manera opcional pero yo prefiero leerlo en el foro, creo que se han pasado un poco con Evelyn, no sé, la veo demasiado buena ahora, a ver si dk me dice lo contrario.

También me encanta el emo, lo que le han hecho con las setas me parece bastante necesario
Sakuranbo escribió:¿Cuando ponen la actu? Me gusta muchisimo lo de Eve y lo de Te emo, voy a comprarme a la ardilla militar, me he viciado ;)

Son las notas del "server de pruebas"(Test realm) asi que puede que no metan todo, y los parches son cada 2 semanas y tal [+risas]
LoNe-WoLf escribió:
Sakuranbo escribió:¿Cuando ponen la actu? Me gusta muchisimo lo de Eve y lo de Te emo, voy a comprarme a la ardilla militar, me he viciado ;)

Son las notas del "server de pruebas"(Test realm) asi que puede que no metan todo, y los parches son cada 2 semanas y tal [+risas]


Es que yo de esas cosas no estoy enterado, pero si son cada dos semanas y la memoria no me falla, queda otra semana, porque el lunes pasado metieron al campeon cojo, y si eso cuenta como actu, a esperar una semana más. Yo haciendome ilusiones [mad]
Gracios Riot por terminar de destrozar a Evelyn, estaba mal, muy mal, pero esk ahora es un pj que no cojera absolutamente nadie!
Por favor, esto es urgente. Estoy jugando ahora (por la mañana ha ido bien) pero a cada rato me tira el juego. Me dice que se ha producido un error en la aplicación y que la reinicie. No es por nada pero estoy jodiendo la partida y a los que están jugando ahí. No importa lo paquetes que sean, los estoy molestando.

¿Alguna idea o ayuda? Estoy empezando a mosquearme.
Esto sí que es un parche en condiciones. A ver qué tal el buff a Jax, hace un siglo que no lo cojo y fue con uno de los que empecé. La activa de su ultimate puede ser muy interesante.

Rework de la Malady y buff a la Warmog, falta les hacía. Y un buff a la vara de las edades, eso sí que no me lo esperaba xD. Me alegro, es uno de mis items favoritos :D.

El buff a Swain era predecible también. A ver los otros reworks qué tal. Me esperaba más del de Evelyn, aunque la nueva ulti y el dash para pillar a los enemigos pueden estar muy bien. Y Teemo ahora va a poner setas hasta cansarse xD, aunque por lo demás no creo que haya sido suficiente. Es más, le nerfean la duración del cegar :S.
Dios que grande, Olaf y Nasus vs Malzahar, Udyr, Yi y Xin Zao, 2v4, les hemos reventado, no sabía que Olaf fuese tan bestia si aprovecha la succión de vida + su velocidad de ataque, si inicias el combate tú puedes matar a 2 como no se escapen, necesitaba una partida así Imagen
Wanton escribió:
Reno escribió:Champions:
Anivia
Stats
o Increased HP per Level to 70 from 65
o Increased Base Damage to 48 from 45

Amumu
Bandage Toss
o Reduced Cooldown to 16/14/12/10/8 from 18/16/14/12/10
Curse of the Sad Mummy
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Blitzcrank
Stats
o Increased Mana per Level to 40 from 36
Static Field
o Reduced Cooldown to 30 from 40
o No longer targets stealthed units
Overdrive
o Reduced Cooldown to 15 from 20
o Reduced Mana Cost to 75 from 90
o Now Reduces Movement Speed by 75 instead of 25% (fixes an edge case bug)
Mana Barrier
o No longer uses or refunds Blitzcrank's mana

Cho'Gath
Rupture
o Reduced Cooldown to 9 from 10
o Modified Mana Cost to 90 at all levels from 80/90/100/110/120
Vorpal Spikes
o Now classified as a SpellAoE (procs Rylai's Scepter and Spell Vamp)

Corki
Gatling Gun
o Reduced Mana Cost to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
Phosphorous Bomb
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130

Evelynn
Passive
o When Evelynn scores a kill or assist, she gains 100 + 30*level health.
Hate Spike
o Damage rescaled to 25/38/50/63/75 (+0.33) from 25/40/55/70/85 (+0.28)
o Second Hit does 100% damage, up from 50%.
o Second Hit prioritizes nearby wounded enemy champions instead of a random target.
o Hate Spike mana cost rescaled to 10/12/14/16/18 from 8/12/16/20/24.
o Hate Spike leeches 5/10/15/20/25% of the total damage dealt.
o If the target is alone, Hate Spike deals 33% bonus damage.
o Hate Spike seek range increased to 375 from 350.
Shadow Walk
o Duration fixed at 30 seconds from 20/30/40/50/60.
o Stun Hit effect coming out of stealth reduced to 1s at all levels.
o Gives 10/14/18/22/26% bonus movement speed during shadow walk and for 4 seconds after shadow walk.
o Evelynn fade time reduced to 1.25s down from 1.5. Her maximum fade time reduced to 4s down from 5s.
o Mana cost rescaled to 100/90/80/70/60 from 75/75/75/75/75
o Cooldown rescaled to 16/14/12/10/8 from 12/12/12/12/12
Ravage
o Damage reduced to 75/130/185/240/295 (+0.75) from 80/135/190/255/320 (+1)
o Mana cost reduced to 75/85/95/105/115 from 90/105/120/135/150
o Ravage now reduces 10/15/20/25/30 armor and magic resistance from the target (up from 10/14/18/22/26).
o Ravage range increased to 500 from 250.
o Ravage cooldown increased to 10 from 9.
o Ravage incorporates a dash to the target.
Ultimate
o Remade as Exuding Embrace.
o Evelynn channels the essence of night, blinding enemies in the targeted area as well as reducing their movement speed by 45/60/75%.
o Cooldown goes from 90/75/60 seconds.
o Range 650, AoE: 275
Stats
o Base AS increased to 0.695 from 0.658.
o Armor gain per level increased to 4.5 from 4.
o Base health increased to 414 from 389
o Health gain per level increase to 86 from 76.
o MP/5 per level increased to 0.4 per level from 0.25 per level.
o Base MP/5 raised to 4.6 from 3.6

Fiddlesticks
Drain
o Reduced Cooldown to 10 from 12
o Reduced Mana Cost to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
Dark Wind
o Reduced Cooldown to 14 from 15

Galio
Righteous Gust
o Increased Mana Cost to 80/85/90/95/100 from 70/75/80/85/90
Resolute Smite
o Increased Mana Cost to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Idol of Durand
o Increased Mana Cost to 100/150/200 from 100/145/190
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Gragas
Barrel Roll
o Reduced Cooldown to 11/10/9/8/7 from 12/11/10/9/8
o Now slows attack speed by 20/25/30/35/40%
Drunken Rage
o Reduced Cooldown to 25 from 30
Body Slam
o Increased Cooldown to 7 from 6
Explosive Cask
o No longer slows attack speed

Jax
Equipment Mastery
o Tooltip updated to show health gained from each source dynamically
Leap Strike
o Cast time reduced by roughly 20% and travel speed increased accordingly
o Ability power ratio decreased to 0.7 from 0.8
Empower
o Now only deals damage to a single target rather than AoE
o Resets Jax'’s swing timer when cast
o Damage increased to 60/90/120/150/180 (+0.3 AD)(+0.4 AP) from 40/60/80/100/120 (+0.2 AD)(+0.2 AP)
o Mana Cost decreased to 20 from 35
o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
Counter Strike
o Damage increased to 80/110/140/170/200 (+0.6 AP) from 80/100/120/140/160 (+0.6 AP)
Relentless Assault
o New Active: Immediately grants Jax full stacks of Relentless Assault. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from.
o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault.

Karthus
Lay Waste
o Reduced Mana Cost to 20/26/32/38/44 from 20/28/36/44/52
Wall of Pain
o Reduced Cooldown to 18 from 22

Kassadin
Nether Blade
o Reduced Cooldown to 12 from 15

Katarina
Death Lotus
o Now fires 3 blades at all levels

Malphite
Seismic Shard
o Reduced Cooldown to 8 from 10
Unstoppable Force
o Reduced Cooldown to 130/115/100 from 140/125/110
Ground Slam
o Fixed a bug causing it to look like it had shorter range than it actually did

Malzahar
Nether Grasp
o Reduced Range to 700 from 750
Call of the Void
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
Null Zone
o Modified Mana Cost to 90/100/110/120/130 from 80/95/110/125/140

Miss Fortune
Stats
o Reduced Base Armor to 12 from 15
Scattershot(Make it Rain)
o Reduced Slow Percent to 15/20/25/30/35% from 20/25/30/35/40%
Bullet Time
o Reduced Range to 1400 from 1500
o Reduced Physical Scaling to 40% per shot from 45%
Strut
o Reduced Movement Speed Cap to 70 from 80
Ricochet Shot
o Reduced Bounce Range to 500 from 575

Morgana
Black Shield
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
Soul Shackles
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
o Reduced Damage to 175/250/325 from 175/250/350

Nasus
Siphoning Strike
o Now resets auto attacks

Nidalee
Stats
o Increased Base Damage to 49 from 46
Primal Surge
o Increased Cost to 80/85/90/95/100 from 65/70/75/80/85

Poppy
Devastating Blow
o Now resets auto attacks

Rammus
Stats
o Increased Movement Speed to 310 from 305
o Increased Base MP Regen to .9 from .75
Powerball
o Reduced Cooldown to 10 from 11
Defensive Ball Curl
o Reduced Cooldown to 14 from 15
o Now Scales on 10% of Rammus's Total Armor
Puncturing Taunt
o Reduced Mana Cost to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
o Made it much more responsive (less likely to bug out =-D)

Ryze
Updated Recommended Items
Base HP increased to 380 from 360.
Base Armor increased to 13 from 11.
HP Per level increased to 92 from 86.
Base movement speed increased to 315 from 310
Base HP Regen increased to 1.1 from 0.87
Overload
o Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 11/10/9/8/7
o AP ratio reduced to .4 from .45
o Mana cost decreased to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
Rune Prison
o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front. (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
o AP ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage.
o Cast range increased to 625 from 600.
Spell Flux
o AP Ratio per hit increased to .4 from .38
o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140

Singed
Stats
o Reduced MR to 30 from 35 (considered a bug)
Fling
o Reduced Cooldown to 10 from 11.5
Insanity Potion
o Reduced Cooldown to 100 from 120
o Reduced Duration to 20 from 25

Sion
Death's Caress
o Removed Initial Animation
o Reduced Damage to 110/160/210/260/310 from 120/170/220/270/320

Sivir
On the Hunt
o Increased Haste to 30/60/90% from 25/45/65%
Spell Shield
o Increased Mana Return to 150 from 125
o Reduced Cooldown to 22/19/16/13/10 from 28/24/20/16/12

Swain
Decrepify
o Increased total AP ratio to 0.9 from 0.75.
o Fixed a bug where Decrepify would slow through Highlander or Ragnarok.
o Fixed a bug where the damage portion sometimes would not break upon leashing the beam.
Nevermove
o Increased AP coefficient to 0.7 from 0.5.
Torment
o Increased base damage to 75/115/155/195/235 from 72/110/148/186/224.
o Increased AP coefficient to 0.8 from 0.6.
Carrion Renewal
o Increased regen to 300% from 250%.

Taric
Imbue
o Increased Cost to 80/95/110/125/140 from 70/85/100/115/130
o Reduced Heal to 60/100/140/180/220 from 70/110/150/190/230

Teemo
Base movespeed increased to 315 from 300.
Camouflage
o Fade time decreased to 1.5 seconds from 3.0
o Being invulnerable will prevent Teemo from Camouflaging. Specifically, Zhonya's Ring and Guardian Angel's effects will block Camouflage while they are active.
o Recalling will prevent Teemo from Camouflaging.
Blinding Dart
o Duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5
o Cooldown reduced to 8 seconds from 10
o Will cancel autoattacks in progress when the blind is applied.
Move Quick
o Tooltip bug fixed -- will now update to display the effects of cooldown reduction.
Noxious Trap
o Teemo gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges.
o Each cast requires and consumes a charge.
o Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects.
o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges.
o Teemo always has two charges stored upon reviving at base.
o Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20.

Tryndamere
Bloodlust
o Reduced Cooldown to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
o Increased Damage per Stack to 5 from 3
Spinning Slash
o Reduced Cooldown to 8 from 9
o Increased AoE to 225 from 185

Twisted Fate
Pick a Card
o Increased Blue Card Damage/Mana Return to 40/60/80/100/120 from 30/45/60/75/90

Twitch
Debilitating Poison
o Now has a range indicator
Expunge
o Now has a range indicator
Deadly Venom
o Reduced Duration to 6 from 8
+ Slightly Reduced Total Damage to 15-60 from 16-64

Urgot
Removed "Recommended" tag


Items:

New Item: Hexdrinker
o Hexdrinker Recipe: Long Sword + Long Sword + Null-Magic Mantle + 570 gold = 1800 gold
o +35 Attack Damage
o +30 Magic Resistance
o UNIQUE Passive: If you are below 40% of your maximum health after taking magic damage, you gain 30 Attack Damage and 150 Magic Resistance for 4 seconds. This effect can occur once every 60 seconds.

Soul Shroud
o New recipe: Kindlegem + Ruby Crystal + Mana Manipulator + 485 gold, total price and stats unchanged.

Kindlegem
o Recipe price lowered to 375 from 425, making the price 850.

Shurelya's Reverie
o Recipe price increased to 550 from 500. Total price is unchanged.

Malady
o Recipe Changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 = 1825 total cost.
o Base stats changed to +50% attack speed, 25 ability power from +50% attack speed, +15% life steal.
o Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6. Magic resistance reduction stacks up to 4 times.

Warmog's Armor
o Combine cost dropped to 980 from 1100 = 3000 total cost.
o Base stats changed to 920 health, 30 hp/5 up from 770 health, 30 hp/5
o Bonuses now cap at 450 health and 15 hp/5.
o Unique Passive changed to: Permanently gain 4.5 Health and .15 Health Regen per 5 sec per minion kill. Champion kills and assists grant 45 Health and 1.5 Health Regen per 5 sec. Bonuses cap at +450 Health, and +15 Health Regen per 5.

Atma's Impaler
o Recipe Changed to: Chain Vest + Health Crystal + 800 = 1975 total cost.
o Base Stats changed to 45 armor, 180 health from 45 armor, 18% critical strike.
o Unique Passive unchanged.

Rod of Ages
o Base Stats changed to 450 health, 525 mana and 60 ability power up from 360 health, 425 mana and 50 ability power.
o Bonuses cap at 180 health, 200 mana and 20 ability power, down from 270 health, 300 mana and 30 ability power.

para hacer un copy paste de otra web pon el link, o por lo contrario, ya que lo pones, traducelo :S


Toma tu link http://www.leagueoflegends.com/board/fo ... y.php?f=22

¿contento ya?
Zatch escribió:Gracios Riot por terminar de destrozar a Evelyn, estaba mal, muy mal, pero esk ahora es un pj que no cojera absolutamente nadie!


Ein??!! Tenemos que haber leido unas patchnotes radicalmente distintas.

Me lo he leido por encima, tendre que volver a hacerlo con mas calma, pero en principio, todo cambios cantados y necesarios.

Swain: Buff animal a los ratios de AP, como ya se habia comentado anteriormente. para hacer daño, necesitaba ir full ap a saco, lo cual no funcionaba, por que ademas necesitaba estar "A melee" en medio del fregao para ser util, y llendo a full ap, moria antes de ser consciente que estaba pasando, y nisiquiera hacia suficiente daño.. Si elegia optar por un mix supervivencia / Ap (Tipo un vladimir) , podia aguantar mas , para asi no hacer nada, por que sin ir full ap, el daño que hacia es ridiculo. El buff animal a los ratios de AP sirve precisamente para poder ser una amenaza aun invirtiendo en los items de superviviencia que necesitas para poder funcionar. El buffo a su pasiva, era evidente, tras el nerfeo exajerado que le metieron entre el test realm y el live.. Aun asi sigue siendo una pasiva tristisima, pero que se le va a hacer. Cambio cantadisimo y bien recibido.

Evelyn: Otro buff animal. Le dan un dash (Algo que necesitaba, como bien comente anteriormente) , un mass blind en AOE , lo cual es animal (Cualquiera que aya jugado al dota, se acuerda del stealth assasin , y es exactamente eso) ayuda enormemente a su supervivencia, y a la de todo el equipo, y ademas, con slow! Le permite aguantar mas, y como medio de escape, sumado al dash para acercarse al combate inpunemente. Y no solo eso! La suben la armadura, la vida basica, la vida por nivel, el mp5 base, el mp5 por nivel.. le cambian la pasiva de algo inutil, a su ex-ultimate (Con las distancias adecuadas claro esta) , buffan el shadow walk con la velocidad de movimiento incorporada, reducing el fade time, hate spike se invuelve increiblemente mas util, al dejar de lado el apartado random, + lifeleach (Supervivencia) + bonus damage si pillas a alguien solo (y 33% nada menos) etc, etc..

Vamos, una clara demostracion de lo jodida que estaba, viendo la magnitud del cambio. Consiguen solucionar sus principales problemas en el mismo, ya comentados anteriormente... Buen trabajo riot.


Cambios a malady y warmogs, lo mismo, ya era hora.

El nuevo malady es increible, ciertamente es para personajes muy especificos, pero miedo me da Kog maw con ella (Mucho).

Warmogs, lo que siempre se vino diciendo. El coste era EXCESIVO para semejante item, que ademas necesitaba un farmeo animal para llegar a ser util. Menor coste, muchisimos mejor stats de base, mejor stats finales, funciona con assist, etc.. Otro cambio cantado, que tambien demuestra lo mucho que lo necesitaba.

A grandes rasgos, eso ha sido lo mas animal, ya mirare el resto mas detenidamente. Ninguna sorpresa, todo era algo que se venia pidiendo desde hace tiempo, y Riot finalmente lo ha hecho. Maginifico parche, muchas ganas de que caiga
dk_el_Emisario escribió:

Entonces como creía yo, me encanta, esperaba tu opinión que sabes del highgame y tal, pero pasa lo que tu preveías, Eve va a ser un rompeortos a nivel bajo (invocador) como ya comentaste páginas atrás con su rework.
Cierto, lo he leido todo del reves xD
Zatch escribió:Cierto, lo he leido todo del reves xD


Siempre me pasa eso, deberían cambiar el orden, da la sensación de que lo segundo es lo que perdura y te dejas un poco a cuadros, pero vamos, ya son manías suyas.
Sinceramente, un parche magnifico ^^ espero que pongna la mayoria de esas cosas, ya que son muy esperadas... y ahora Eve sera un asesino competente ^^ y respecto a Swain, lo estoy usando este fin de semana por lo de los heroes gratis, y va bien con los ratios que tiene ahora (enserio, partidazas, si no mirar mi profile ) pero si que se hecha en falta algo de AP, ya que escalaba muy mal
Joer a Trynda le vuelven a dopar un poco :D Me lo tendré que pedir otra vez, ya que le estaba pillando el gusto a Morde... [+risas]
¿Las runas de energía son para los Ninjas?
Me parece que el ulti del nuevo campeón es un poco cheto:

Rayo de la Luz Mortal - Después de hacer una pose chachi Lux SHOOP DA WHOOP haciendo (250/350/450(+AP*0.9)) a todo lo que pille por delante.
Cooldown:70/60/50
Mana:100/150/200
Rango:3000

Tiene un CD ridículo para un ulti (30 seg con 40% de reducción lo que es fácil ya que tienes un 15% de forma pasiva, con maestrias y un objeto ya lo tienes), un rango brutal y un daño/ratio AP bastante bueno.

Y luego la habilidad de volver invisible a algún aliado o a ti mismo durante 3seg puede dar mucho por culo (ahora Garen te aparecerá de repente al lado y DEMACIAAAA!!!)
y habeis visto el rango que tiene en el video? es imposible escapar... en fin, seguro que lo tocaran, si no es imposible XD
NeuL escribió:y habeis visto el rango que tiene en el video? es imposible escapar... en fin, seguro que lo tocaran, si no es imposible XD


Me gustaría creer que estamos a finales de marzo y estan preparando un april's fool porque no me casa ese pj con el "equilibrio"

Por cierto, yo creo que valdrá 9.600 PI
El champion ese supuestamente nuevo ("animadora") me parece muy fake, quizas un mod echo por un chino.
Parn1024 escribió:El champion ese supuestamente nuevo ("animadora") me parece muy fake, quizas un mod echo por un chino.


es 100% real (otra cosa es que llegue como tal al live)
Veis viable montar a miss fortune con ap???
Parn1024 escribió:El champion ese supuestamente nuevo ("animadora") me parece muy fake, quizas un mod echo por un chino.


es real, y estaba confirmado por riot hace tiempo (Mas bien por Ezreal, de riot) que ya habia hablado del personaje hace tiempo (Nombre, y "manipulaba la luz" )


rubenozgza escribió:Veis viable montar a miss fortune con ap???


Te voy a hacer una pregunta al respecto.. ¿Por que querrias hacer una MF de ap? Siento mucha curiosidad por tu respuesta, y con un poco de suerte, tu mismo te respondes a la pregunta
La ultimate, la lluvia de balas, y lo de stackear ataques escalan con ap, aparte de tener mas vida y algo mas de mr y la Q funciona con la perdición del liche.
Algún consejo para jugar con Katarina ? No termino de cogerle el punto al personaje.
rubenozgza escribió:La ultimate, la lluvia de balas, y lo de stackear ataques escalan con ap, aparte de tener mas vida y algo mas de mr y la Q funciona con la perdición del liche.


Vale.. Veamos.

Bullet time escala peor con AP que con AD. ( 0,45 AD. 0,2 AP)

Lluvia de balas, es tremendamente sencillo evitarla, asi que complicado que hagas mucho daño con esa skill, ya que pese a que tiene un ratio "Decente" (0,8) , tiene 15 segundos de cooldown, y para que haga ese 0,8, el contrario tiene que comerse los 2 segundos de make it rain enterito.. y encima repitamos: 15 segundos de CD. Es decir, con 500 de AP (..) harias 400 de daño extra, en el make it rain, cada 15 segundos, y si alguno se queda los 2 segundos entero del make it rain debajo.. euh..

Sobre la Q (Double Shot) Escala 0 con AP. 0,75 (Una barbaridad) con damage. Si, si te haces un lich consigues que escale 1 de ap.. en el primer objetivo, en el segundo (Donde ademas mas daño haces) 0. Es decir, contando el daño "Total" de la skill, y contando con que tengas lich bane, en realidad, con AD escala 0,75 + 0,75*1,25 (los dos disparos). Es decir, 1,7 de tu AD (Contando los dos golpes) o 1 de tu AP (Requiriendo lich bane, solo afectando el daño extra del mismo al primer objetivo).

Vamos a hacer un resumen: Tendrias peor ultimate. Tendrias peor Q, Tu make it rain, haria mas daño, si.. una habilidad con 15 segundos de CD, y que requiere de 2 segundos enteros (Nadie se come 2 segundos de make it rain..) para un 0,8 ratio , y fuera del CD de tu make it rain, no haras nada, por que tus autoshots seran tristisimos..

No, hacerse MF AP es un tristisimo. Si quieres un AP, tienes decenas de opciones muy superiores a MF.. ¿Por que intentais buscarle 5 pies al gato? no acabo de entender esa obsesion, sorry..
dk_el_Emisario escribió:
rubenozgza escribió:La ultimate, la lluvia de balas, y lo de stackear ataques escalan con ap, aparte de tener mas vida y algo mas de mr y la Q funciona con la perdición del liche.


Vale.. Veamos....


No le busco 5 pies al gato, solo he preguntado que si seria viable, y tu lo dejas muy claro que no :)

Para esto estan los foros, para aclarar dudas.
rubenozgza escribió:
dk_el_Emisario escribió:
rubenozgza escribió:La ultimate, la lluvia de balas, y lo de stackear ataques escalan con ap, aparte de tener mas vida y algo mas de mr y la Q funciona con la perdición del liche.


Vale.. Veamos....


No le busco 5 pies al gato, solo he preguntado que si seria viable, y tu lo dejas muy claro que no :)

Para esto estan los foros, para aclarar dudas.


Lo siento, pero es que despues de ver autenticas barrabasadas, llega un momento en que la experiencia es frustrante.

MF es claramente un carrie AD, no hace falta recurrir a las matematicas para ello. No solo es un carrie ad, tambien es uno de los mejores en este momento.

¿Que sentido tiene intentar darle la vuelta a la tortilla? Por que hacer un de uno de los mejores carries AD del juego, uno de los peores AP del mismo?

Simplemente, no acabo de comprender que busca la gente con esas builds, ni por que, y por eso en lugar de contestarte inicialmente, intente que razonaras por que quieres una MF AD, y por lo tanto, llegaras a la conclusion de que no tiene sentido.

Almenos, ciertamente has preguntado, en lugar de lanzarte directamente en una partida (Con el consecuente sufrimiento de tus compañeros) , pero sigo viendolo como la busqueda del quinto pie del gato, si bien como has podido comprobar, no he tenido problemas en contestarte las dudas, y puedo asegurarte que no tengo la intencion de ofender, asi que acepa mis disculpas en caso de que te hayas sentido ofendido.
¿Cómo sabes lo que sube por cada punto de AP o AD? O eres un autentico pro y te acuerdas de todo [carcajad] y te lo pregunto a ti directamente Poppy ¿AD o AP?
Sakuranbo escribió:¿Cómo sabes lo que sube por cada punto de AP o AD? O eres un autentico pro y te acuerdas de todo [carcajad] y te lo pregunto a ti directamente Poppy ¿AD o AP?


Esa información está en internet.

Se como hacer una poppy que mate de 2 ostias, pero que te lo diga emisario, ya que al resto no le has preguntao :)
Fox escribió:
Sakuranbo escribió:¿Cómo sabes lo que sube por cada punto de AP o AD? O eres un autentico pro y te acuerdas de todo [carcajad] y te lo pregunto a ti directamente Poppy ¿AD o AP?


Esa información está en internet.

Se como hacer una poppy que mate de 2 ostias, pero que te lo diga emisario, ya que al resto no le has preguntao :)


Lo pregunté hace dos páginas y nadie me dio ninguna build, seguí la que usaba para Veigar, Emisario contesta con las escalas, no se de donde las saca, así que le pregunto por la escalada, si me quieres ayudar yo diré, gracias y te explicaré porque no me funcionó a mi la build de AP.

Si os ofende que le pregunte directamente a él lo siendo, pero elabora más las respuesta y no me dice "poppy ap va muy bien" pero luego yo no se construirla, no vi ninguna build en leaguecraft que me gustara, no lo hago por ofender.

Edito, paj 311:

Me puedes poner la Build full ap de poppy? Es que he seguido una y no me ha gustado.
Para ver los ratios de AP/AD, mucha info, guias y hacer tus propias builds para ver como quedan solo tienes que entrar en http://leaguecraft.com/
Me doy por aludido pero joer, ni que me leyera todas las páginas todos los días... que algunos parece que vivís en este hilo (de buen rollo, eh? :P)

Sakuranbo escribió:Edito, paj 311:

Me puedes poner la Build full ap de poppy? Es que he seguido una y no me ha gustado.


Yo ahora tiro por algo así:
1a) Pico de Kage. Porque lo usarás luego y farmeas poco.
1b) Códice Diabólico. Necesitas mana regen como el comer, y reducción de cooldowns.
2) Botas de velocidad 3. Las del hechicero molan, pero velocidad 3 + paragon = correr muuucho.
1c) Tenaza de muerte ígnea, obviamente.
3) Algo de protección. Ésta todavía no la tengo clara, he probado con la malla de Warden, la force of nature... incluso el mazo helado. Suelo tirar por algo barato.
4) Bastón del vacío o el cetro abisal, dependiendo de si tienes mucho caster en tu equipo o no.
5) Zhonya's Ring. Los que estén a favor gritad MUERTE!!!!

Siendo totalmente amateur y casera la build, eso sí. Pero a grandes rasgos, las botas de 3 y la tenaza me parecen obligatorias en esta build...
¿Cómo jugarla? En la lane, acojonando a carrys (les obligarás a estar cerca del centro, o incluso alejados de los creeps). En las teamfights, una vez iniciada tirarte a por el carry más peligroso, cuando te empiecen a atacar lanzas el ulti a alguien que haga poco daño, y sigues reventando el carry... si se focusean en ti, tu equipo tiene mucha ventaja; si no, te puedes llevar fácilmente a dos por delante...
RolerDib escribió:Me doy por aludido pero joer, ni que me leyera todas las páginas todos los días... que algunos parece que vivís en este hilo (de buen rollo, eh? :P)

Sakuranbo escribió:Edito, paj 311:

Me puedes poner la Build full ap de poppy? Es que he seguido una y no me ha gustado.


Yo ahora tiro por algo así:
1a) Pico de Kage. Porque lo usarás luego y farmeas poco.
1b) Códice Diabólico. Necesitas mana regen como el comer, y reducción de cooldowns.
2) Botas de velocidad 3. Las del hechicero molan, pero velocidad 3 + paragon = correr muuucho.
1c) Tenaza de muerte ígnea, obviamente.
3) Algo de protección. Ésta todavía no la tengo clara, he probado con la malla de Warden, la force of nature... incluso el mazo helado. Suelo tirar por algo barato.
4) Bastón del vacío o el cetro abisal, dependiendo de si tienes mucho caster en tu equipo o no.
5) Zhonya's Ring. Los que estén a favor gritad MUERTE!!!!

Siendo totalmente amateur y casera la build, eso sí. Pero a grandes rasgos, las botas de 3 y la tenaza me parecen obligatorias en esta build...
¿Cómo jugarla? En la lane, acojonando a carrys (les obligarás a estar cerca del centro, o incluso alejados de los creeps). En las teamfights, una vez iniciada tirarte a por el carry más peligroso, cuando te empiecen a atacar lanzas el ulti a alguien que haga poco daño, y sigues reventando el carry... si se focusean en ti, tu equipo tiene mucha ventaja; si no, te puedes llevar fácilmente a dos por delante...



Iba a seguir esta guía, de hecho ya me he comprado la mitad de las runas:
http://leaguecraft.com/strategies/guide ... oppy.xhtml

Así ya tengo un pack de runas para mago y la pruebo, luego le echaré un ojo a la tuya, yo compro las botas que te dan 2 de velocidad y a los 6 segundos 5, vuelo, no ando, vuelo!
Lo vuelvo a preguntar.

¿Las runas de energía son para los Ninja? No he obtenido respuesta.
¿Qué sabes de esto, Emisario?
^atlas^ escribió:Lo vuelvo a preguntar.

¿Las runas de energía son para los Ninja? No he obtenido respuesta.
¿Qué sabes de esto, Emisario?

Si, lógicamente los únicos que usan energía son los ninjas.
Vaya, y yo apunto de pillarme MF y van y la nerfean. [+furioso]

Nada, habra que pillarse a otro bicho, estoy echando el ojo y veo:

Akali, Trynda, Te emo (por que la mejora parece muy interesante), Ezreal (que le hevisto usar en High Elo, y me ha parecido completisimo)...

La eve tiene ahora buena pinta, habra que verla en accion, a ver que tal..

No se que pillarme, esperare a la noche, a que hagan rotacion de nuevo, a ver si me inspiro [qmparto]
No hay manera de probar una build, partidas 5vs5 de 20 minutos, todo victorias aplastantes y ninguna igualada, sólo he llegadoa comprar el Liche! Pero por lo poco que he visto, ulti + martillazo = muerte
Sakuranbo escribió:Iba a seguir esta guía, de hecho ya me he comprado la mitad de las runas:
http://leaguecraft.com/strategies/guide ... oppy.xhtml

Así ya tengo un pack de runas para mago y la pruebo, luego le echaré un ojo a la tuya, yo compro las botas que te dan 2 de velocidad y a los 6 segundos 5, vuelo, no ando, vuelo!


Yo es que no le acabo de ver el punto a esas botas. Pero si sabes usarlas, adelante... vas a cazar terriblemente bien :P

La build como todo, según gustos. Yo tengo las runas azules de cooldown, buscando maximizar el nº de golpes :D. La Lich bane es buen objeto (el brillo es muy, muy bueno) pero yo la encontré demasiado cara para Poppy (me parece obligatorio de primeras el pico y el códice), por eso me decanté por el Abyssal o el Void staff. Y el bastón del arcángel como último objeto no se yo ¬_¬.
(Pero como todo, prueba y experimenta :D)
El Bastón de Arcángel si no puedes spamear habilidades cada cada poco no lo rentabilizas (a menos que compres otros objetos que den bastante mana). Mejor pillar Codice->Tenazas que ya de tan bastante mana regen y la activa es muy útil (ademas del CD).
RolerDib escribió:
Sakuranbo escribió:Iba a seguir esta guía, de hecho ya me he comprado la mitad de las runas:
http://leaguecraft.com/strategies/guide ... oppy.xhtml

Así ya tengo un pack de runas para mago y la pruebo, luego le echaré un ojo a la tuya, yo compro las botas que te dan 2 de velocidad y a los 6 segundos 5, vuelo, no ando, vuelo!


Yo es que no le acabo de ver el punto a esas botas. Pero si sabes usarlas, adelante... vas a cazar terriblemente bien :P

La build como todo, según gustos. Yo tengo las runas azules de cooldown, buscando maximizar el nº de golpes :D. La Lich bane es buen objeto (el brillo es muy, muy bueno) pero yo la encontré demasiado cara para Poppy (me parece obligatorio de primeras el pico y el códice), por eso me decanté por el Abyssal o el Void staff. Y el bastón del arcángel como último objeto no se yo ¬_¬.
(Pero como todo, prueba y experimenta :D)


Las botas las se usar, he dado caza a muchos con ellas ya y como no tengo teleport me da tiempo a llegar a las torretas, cambio de linea rapido y todo eso. La build me parece cara al principio y no me deja ni llegar a la mitad, probaré primero como tu dices y probaré.
dk_el_Emisario escribió:
Lo siento, pero es que despues de ver autenticas barrabasadas, llega un momento en que la experiencia es frustrante.


No te preocupes, no me he sentido ofendido. He preguntado estó porque el domingo iba conmigo una MF y se la estaba haciendo AP. Le comenté que por que se la hacia así, y me respondió lo que te respondí yo (el escalado ap). Le salió buena partida, y vine a preguntar aquí a ver si era viable esa build.

Muchas gracias por la respuesta emisario :)
Ya he probado y ya tengo mi build con Poppy!

Primero cojo el zafiro para la trinidad y luego por este orden:
Botas de movilidad
Trinidad
Mejai
Capa solar
Capa solar
Capa solar (no llegue a hacerla)

Hago de tank y bastante dañino, suelo tener 15+ de mijai porque estoy siempre en el fregao, con el uso del ulti y la cantidad de vida que tengo 3.5k creo, me ha ido bien.

Luego runas de penetración y maestrías 21 - 0 - 4 (me falta lvl)

14/5/20 en la partida.
Champion Sneak Peak: Lux, dama de la iluminación

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 14
* Anivia
* Corki
* Katarina
* Kayle
* Nunu
* Pantheon
* Singed
* Tristana
* Veigar
* Zilean
LoNe-WoLf escribió:Champion Sneak Peak: Lux, dama de la iluminación

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 14
* Anivia
* Corki
* Katarina
* Kayle
* Nunu
* Pantheon
* Singed
* Tristana
* Veigar
* Zilean


Lo mejor la respuesta de Anvil of Corpses.

Rotacion maja, Katarina y Pantheon para probarles, y supongo que para luchar contra ellos, hasta la saciedad. Mencion especial a Anivia, que me da a mi que va a ser el presonaje q va a estar presente en todas las partidas.
LoNe-WoLf escribió:Champion Sneak Peak: Lux, dama de la iluminación

Rotación de campeones Primera Temporada - Semana 14
* Anivia
* Corki
* Katarina
* Kayle
* Nunu
* Pantheon
* Singed
* Tristana
* Veigar
* Zilean



Apuestas, los que más a van a morir:

Corki, Anivia, Veigar, y puede que Zilean.

Son personajes muy buenos, pero requerien algo más que el azar de una rotación xD
¿Es como ezreal pero con bragas?

http://www.youtube.com/watch?v=072UYOn6XEs


Detenidamente, un stun como morgana, un aoe, un bumeran como sivir, y el ulti como ez)
Es un campeón raro, yo diría que es como Ezreal pero más orientado al support.

Todavía es muy pronto para decir nada, pero si el campeón que sale se asemeja a lo que muestra ese video va a estar muy OP:

Celda como la de morgana pero atravesando y afectando a varios enemigos, stealth para aliados, slow en zona y una ulti con un daño y un AP ratio descomunal, con un rango como el de ezreal (todo lo que pille por banda) además de un CD de 30~40 secs... definitivamente la rebajarán bastante si quieren un personaje balanceado.

Pero bueno, también se habló mucho de Swain de lo OP que estaría y míralo...

Paz.
Nothwin escribió:Es un campeón raro, yo diría que es como Ezreal pero más orientado al support.

Todavía es muy pronto para decir nada, pero si el campeón que sale se asemeja a lo que muestra ese video va a estar muy OP:

Celda como la de morgana pero atravesando y afectando a varios enemigos, stealth para aliados, slow en zona y una ulti con un daño y un AP ratio descomunal, con un rango como el de ezreal (todo lo que pille por banda) además de un CD de 30~40 secs... definitivamente la rebajarán bastante si quieren un personaje balanceado.

Pero bueno, también se habló mucho de Swain de lo OP que estaría y míralo...

Paz.


Yo al ulti no le veo tan dañino. No se si es que Sona iba dopada de MR, pero tampoco la quita tanto. De todas formas, para mi que los de Riot, se han tragado Sailormoon, o algo asi, pq no es muy normal, no...

En cuanto a Swain, por eso van a cambiarle cosas, pq se ha visto que no funciona, veremos que tal despues de parche.

Y hablando de parches, me acabo de enchufar, y un par de ellos me ha bajado, ¿que tendran, que tendran?




Por ultimo una duda:

¿Merece la pena hacerme un set completo de runas de criticos (mejorar la probabilidad de critico)?

He visto que para la build de Trynda es bastante necesario, pero como calcule lo que salia, y era una burrada (como 13000 ip) me gustaria saber, antes de lanzarme a la piscina, si se va a poder aprovechar tambien con algun otro heroe, o si va a ser de uso exclusivo para Trynda, en cuyo caso, supongo que sea mejor gastarse eso 13000ip, en un set completo de Apen, ¿no?

Que alguien me corriga o me oriente, por favor.

Saludos.
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