^atlas^ escribió:A ver, necesito consejos.
Tengo runas rojas:
Arpen y MaPen
Tengo runas amarillas:
Armadura
Tengo runas azules:
AP por nivel y de salida.
Tengo quintaesencias de:
2 x Oro -soy codicioso xD-.
1 x Velocidad
2 x Daño crítico
1 x AP
1 X MR -esta es grado 2, pero me tocó con dos de daño-.
1 x ArPen.
¿Cuál es el siguiente paso para hacerme mis runitas? ¿Esquivar? ¿MR?
Prioridad: Tanques tipo Shen, Rammus, Amumu...
Finalshare escribió:Es que encima no lo puedo preguntar en el foro oficial porque no me deja loguearme hasta tener el juego instalado, menduo facepalm de sistema.
Dejo una foto del error para ver si alguien lo conoce y me puede ayudar.
Finalshare escribió:Ayuda por favorFinalshare escribió:Es que encima no lo puedo preguntar en el foro oficial porque no me deja loguearme hasta tener el juego instalado, menduo facepalm de sistema.
Dejo una foto del error para ver si alguien lo conoce y me puede ayudar.
The Harrowing
* Limited edition Holiday Runes
* Some sinfully sweet editions of your favorite in-game consumables
* Frighteningly festive costumes for your minions
* A sinister overhaul of Summoner's Rift featuring a more nocturnal motif
* A terrifying new login to get you in the mood
* Limited edition champion skins for a few League favorites who're really in the spirit this Harrowing!
New Skins in the Store
* Spellthief Lux
* Sorceress Lux
* Zombie Ryze
* Kitty Cat Katarina
* Pumkinhead Fiddlesticks
* Nosferatu Vladimir
* Lollipoppy
* Mundo Mundo
PVP.net v1.21.16
* The Store and the Journal of Justice will now glow when there is new content available
* Fixed a bug where Ranked Games were showing up as Normal Games in the Match History
* Fixed a bug with the Ticker where new messages would not show up properly on login
* Fixed a bug with the Ticker where it would show up when no message was posted
* Fixed a bug where PVP.net would sometimes be delayed in restoring after a game was finished
* Fixed a bug where users could not remove a private chat once it had been opened
* Fixed a network issue that was causing some performance related issues in PVP.net
* Fixed a bug at the End of Game screen that was causing odd player list orders when someone would leave the room
League of Legends v1.0.0.103
Lux, the Lady of Luminosity
* Light Binding: Fires a ball of light towards a target location, binding the units hit. The units take magic damage. Can hit up to two targets with the second target receiving a reduced effect.
* Prismatic Barrier: Lux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.
* Lucent Singularity: Creates a zone that slows enemy units (zone lasts 5 seconds). Can be detonated to deal magic damage to enemies in the area.
* Finales Funkln (Ultimate): After a short delay, Lux fires a beam of light in front of her dealing damage to all enemy units in the area.
* Illumination (Passive): Lux's damaging spells illuminate the target for 6 seconds. Lux's next attack ignites the debuff, dealing magic damage to the target.
Anivia
* Health per level increased to 70 from 65
* Base damage increased to 48 from 45
Amumu
* Bandage Toss cooldown reduced to 16/14/12/10/8 from 18/16/14/12/10
* Curse of the Sad Mummy duration reduced to 2 from 2.5
Blitzcrank
* Mana per Level increased to 40 from 36
* Static Field cooldown reduced to 30 from 40
* Static Field no longer targets stealthed units
* Overdrive
o Cooldown reduced to 15 from 20
o Mana cost reduced to 75 from 90
o Now reduces movement speed by 75 instead of 25% , which also fixes an edge case bug
* Mana Barrier no longer uses (or refunds) Blitzcrank's mana when it is activated
Cho'Gath
* Rupture cooldown reduced to 9 from 10
* Rupture mana cost changed to 90 at all levels from 80/90/100/110/120
* Vorpal Spikes is now classified as an area of effect spell for the sake of items like Rylai's Scepter or Hextech Revolver
Corki
* Gatling Gun mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
* Phosphorous Bomb mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
Evelynn
* Determined Killer (passive) tooltip clarified to explain it does not work on neutral minions.
* Shadow Walk
* Fixed a bug with Shadow Walk where you could stun towers
* Fixed a bug with Shadow Walk where autoattacking would break stealth even if the attack was canceled
* Ravage no longer has back facing requirement in order to gain the extra effect
* Malice and Spite lifegain changed to a flat 350/500/650 upon kill or assist
* Malice and Spite's active now has a 90 second cooldown and refreshes whenever an enemy champion dies
* Stats
o Base health increased to 500 from 475
o Health per level increased from 86 to 76
o Mana regen per level increased to 0.4 from 0.25
o Base mana regen increased to 5 from 3.85.
* Additional note: these changes do not represent the final remake on Evelynn. These are simple usability fixes for her current design.
Ezreal
* Essence Flux ability power ratio increased to .7 from .6
* Trueshot Barrage abiilty power ratio increased to .8 from .7
Fiddlesticks
* Drain cooldown reduced to 10 from 12
* Drain mana Cost reduced to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
* Dark Wind cooldown reduced to 14 from 15
Galio
* Righteous Gust mana cost increased to 80/85/90/95/100 from 70/75/80/85/90
* Resolute Smite mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
* Idol of Durand mana cost increased to 100/150/200 from 100/145/190
* Idol of Durand duration reduced to 2 from 2.5
Garen
* Judgment can no longer damage invisible minions or objects like wards
Gragas
* Barrel Roll cooldown reduced to 11/10/9/8/7 from 12/11/10/9/8
* Barrel Roll now slows attack speed by 20/25/30/35/40%
* Drunken Rage cooldown reduced to 25 from 30
* Body Slam cooldown increased to 7 from 6
* Explosive Cask no longer slows attack speeds
Jax
* Equipment Mastery tooltip updated to show health gained from each source dynamically
* Leap Strike
o Cast time reduced by 20%
o Travel speed increased by 20%
o Ability power ratio reduced to 0.7 from 0.8
* Empower
o Now only deals damage to a single target rather than to an area of effect
o Now resets Jax’s autoattack timer when cast
o Damage increased to 75/110/145/180/215 from 40/60/80/100/120
o Ability power and damage ratios increased to 0.4 from 0.2
o Mana cost reduced to 20 from 35
o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
* Counter Strike damage increased to 80/110/140/170/200 from 80/100/120/140/160
* Relentless Assault
o New Active: Grants 20/35/50 + Jax's dodge percent in bonus magic resistance for 5/6.5/8 seconds upon activation. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from
o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault
* Recommended items updated
Karthus
* Lay Waste mana cost reduced to 20/26/32/38/44 from 20/28/36/44/52
* Wall of Pain cooldown reduced to 18 from 22
* Death Defied now allows all spells to be free to cast while defying death
* Fixed several usability bugs with Death Defied
Kassadin
* Nether Blade cooldown reduced to 12 from 15
Katarina
* Death Lotus now fires blades at three targets at all levels
Kog'Maw
* Fixed several bugs with Icathian Surprise to be more consistent
Malphite
* Seismic Shard cooldown reduced to 8 from 10
* Unstoppable Force cooldown reduced to 130/115/100 from 140/125/110
* Fixed a bug with Ground Slam causing it to look like it had shorter range than it actually did
Malzahar
* Nether Grasp range reduced to 700 from 750
* Call of the Void mana cost reduced to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
* Null Zone mana cost changed to 90/100/110/120/130 from 80/95/110/125/140
Miss Fortune
* Bullet Time range reduced to 1400 from 1500
* Bullet Time scaling reduced to 40% of damage per shot from 45%
* Strut maximum movement speed bonus reduced to 70 from 80
* Double Up bounce range reduced to 500 from 575
Morgana
* Dark Binding hitbox size reduced
* Black Shield ability power ratio reduced to .8 from 1
* Soul Shackles ability power ratio reduced to .9 from 1
* Soul Shackles damage reduced to 175/250/325 from 175/250/350
Nasus
* Siphoning Strike now resets autoattacks
Nidalee
* Base damage increased to 53 from 50
Poppy
* Devastating Blow now resets autoattacks
Rammus
* Movement speed increased to 310 from 305
* Base Mana regen increased to 4.5 from 3.75
* Powerball cooldown reduced to 10 from 11
* Defensive Ball Curl cooldown reduced to 14 from 15
* Defensive Ball Curl now scales on 10% of Rammus's total armor
* Puncturing Taunt mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
* Fixed several bugs with Puncturing Taunt to make it more responsive
Shaco
* Jack in the Box cast range reduced to 400 from 500
* Jack in the Box can no longer be cast inside walls
Singed
* Stats
o Magic resistance reduced to 30 from 35
o Base health increased to 448 from 429
o Health per level increased to 82 from 78
* Mega Adhesive mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
* Fling cooldown reduced to 10 from 11.5
* Insanity Potion cooldown reduced to 100 from 120
* Insanity Potion no longer has a cast time or animation
Sion
* Death's Caress no longer has a cast animation
* Death's Caress shield reduced to 110/160/210/260/310 from 120/170/220/270/320
Sivir
* On the Hunt attack speed bonus increased to 30/60/90% from 25/45/65%
* On the Hunt now provides 1/3 of the attack speed bonus to allies
* Spell Shield mana return increased to 150 from 125
* Spell Shield cooldown reduced to 22/19/16/13/10 from 28/24/20/16/12
Swain
* Decrepify
o Ability power ratio increased to 0.9 from 0.75
o Fixed a bug where Decrepify would slow through Highlander or Ragnarok
o Fixed a bug where the damage portion sometimes would not stop after leaving the area
* Nevermore ability power ratio increased to 0.7 from 0.5
* Torment damage increased to 75/115/155/195/235 from 72/110/148/186/224
* Torment ability power ratio increased to 0.8 from 0.6
* Carrion Renewal regen increased to 300% from 250%
Taric
* Imbue mana cost increased to 80/95/110/125/140 from 70/85/100/115/130
* Imbue heal reduced to 60/100/140/180/220 from 70/110/150/190/230
Teemo
* Stats
o Base movespeed increased to 305 from 300
o Base damage reduced to 47.5 from 51.3
o Damage per level reduced to 3.0 from 3.3
* Camouflage
o Fade time reduced to 2.0 seconds from 3.0
o Being invulnerable will now prevent Teemo from Camouflaging. Specifically, Zhonya's Ring and Guardian Angel's effects will block Camouflage while they are active.
o Recalling and Teleporting will now prevent Teemo from Camouflaging
* Blinding Dart
o Duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5
o Cooldown reduced to 8 seconds from 10
o Blinding Dart will now cancel autoattacks in progress when the blind is applied
* Move Quick's tooltip will now update to display the effects of cooldown reduction
* Toxic Shot per tick damage reduced to 6/12/18/24/30 from 8/14/21/28/35
* Toxic Shot on-hit damage increased to 9/18/27/36/45 from 8/14/21/28/35
* Noxious Trap
o Teemo now gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges
o Each cast requires and consumes a charge
o Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects
o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges
o Teemo always has two charges stored upon reviving at base
o Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20
o Damage changed to 250/475/700 from 350/500/650
* Recommended items updated
Tryndamere
* Bloodlust cooldown reduced to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
* Bloodlust damage per stack increased to 5 from 3
* Spinning Slash cooldown reduced to 8 from 9
* Spinning Slash area of effect increased to 225 from 185
Twisted Fate
* Pick a Card Blue Card damage/mana return increased to 40/60/80/100/120 from 30/45/60/75/90
Twitch
* Debilitating Poison now has a range indicator
* Expunge now has a range indicator
* Deadly Venom duration reduced to 6 from 8
Urgot
* Removed "Recommended" tag
* Heat Seeking Missiles can no longer hit invisible minions or objects like wards
* Corrosive Charge no longer will lock onto invisible minions or objects like wards
Zilean
* Chronoshift now removes most positive buffs from your champion when it activates. For example, Soraka's Astral Blessing, Garen's Judgment, and Fiddlesticks' Crowstorm will now be removed.
Items
* Guardian Angel now removes most positive buffs from your champion when it activates. For example, Soraka's Astral Blessing, Garen's Judgment, and Fiddlesticks' Crowstorm will now be removed.
* Last Whisper unique armor penetration now functions with abilities (but still not against turrets)
* Soul Shroud has a new recipe: Kindlegem + Ruby Crystal + Mana Manipulator + 485 gold. Stats remain unchanged.
* Kindlegem recipe price lowered to 375 from 425
* Shurelya's Reverie recipe price increased to 550 from 500, total price unchanged from the previous patch
* Malady (remake)
o Recipe changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 gold = 1825 total cost
o Base stats changed to +50% attack speed, +25 ability power
o Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6.
o Magic resistance reduction stacks up to 4 times.
* Warmog's Armor
o Combine cost reduced to 980 from 1100
o Base stats increased to 920 health from 770 health
o Bonuses now cap at 450 health and 15 hp/5
o Unique Passive changed to: Permanently gain 4.5 health and .15 health regen per 5 sec per minion kill. Champion kills and assists grant 45 health and 1.5 health Regen per 5 sec. Bonuses cap at +450 health, and +15 health Regen per 5.
* Atma's Impaler unique passive tooltip clarified to state that it adds to your bonus attack damage
* Rod of Ages base stats increased to 450 health, 525 mana and 60 ability power from 360 health, 425 mana and 50 ability power
* Rod of Ages bonus cap reduced to 180 health, 200 mana and 20 ability power, from 270 health, 300 mana and 30 ability power
* Fixed a bug that allowed Quicksilver Sash to be affected by cooldown reduction
* Quicksilver Sash cooldown reduced to 105 seconds from 120 seconds
Runes
* Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Desolation armor penetration reduced by 15%
* Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Strength damage increased by 200%
* Lesser Mark, Mark, and Greater Mark of Might damage per level increased by 35%
* Lesser Glyph, Glyph, and Greater Glyph of Strength damage increased by 200%
* Lesser Glyph, Glyph, and Greater Glyph of Might damage per level increased by 35%
* Lesser Seal, Seal, and Greater Seal of Strength damage increased by 200%
* Lesser Seal, Seal, and Greater Seal of Might damage increased by 35%
* Lesser Quintessence, Quintessence, and Greater Quintessence of Desolation armor penetration reduced by 15%
General
* Zooming in will now match its previous functionality where scrolling results in zooming in instead of zooming out
* Summoner Flash no longer breaks stealth
* Updated selection radii for a number of champions
Skins
* Pentakill Mordekaiser's size has been increased
RolerDib escribió:Marchando las notas del parche. En general, buff a casi todos los personajes... y que cambien de risas las runas me parece fatal.
comono escribió:Lo que aumentan o reducen de las runas es el precio o su efecto??? por que vaya gracia si me reducen la pen.Arm después de todo el gasto de puntos que me pegao....
dk_el_Emisario escribió:comono escribió:Lo que aumentan o reducen de las runas es el precio o su efecto??? por que vaya gracia si me reducen la pen.Arm después de todo el gasto de puntos que me pegao....
Efecto.
Todo el mundo sabia que dichas runas serian nerfeadas. Era algo evidente y necesario, pues estaban muy, muy, muy , muy por encima del resto, de manera clara, evidente, e innegable.
Y con un 15%, no han cambiado demasiado, sinceramente. Pasas de 29 armor pen por full runas (Mark + quinta) a 25.
Ademas.. ¿Me podeis explicar la diferencia entre nerfear un campeon o una runa?
Si habeis desbloqueado un campeon, y lo nerfean, por que es necesario, todo Ok.
Eso si, habeis desbloqueado una runa, y la nerfean, por que es necesario (Y muchisimo ademas), es una gravisima ofensa y hay que cabrearse?
Hey, devolverme mi old TF!! que no hay derecho riot, yo no page por la version actual nerfeada, quiero la anterior, la cojonuda, la conocida como el heroe mas imbalanced en la historia del LoL..
No acabo de entenderos, sinceramente
Choper escribió:Finalshare escribió:Ayuda por favorFinalshare escribió:Es que encima no lo puedo preguntar en el foro oficial porque no me deja loguearme hasta tener el juego instalado, menduo facepalm de sistema.
Dejo una foto del error para ver si alguien lo conoce y me puede ayudar.
Eso es de lol ¿? Pone pando... un programa que utilizaba hace años para descargar xD
dk_el_Emisario escribió:Consejo: Pon las patch notes en spoiler, please, que son una barrabasada.
Puedes explicarme lo de "Que cambien de risa las runas me parece fatal" please? No acabo de entender muy bien que quieres decir, o cual es el problema
Nether Grasp range reduced to 700 from 750
Arngrim escribió:Yo lo que no entiendo ni entenderé es a los "llorones" que les meten una bajada de stats al campeón que juegan y ya se ponen a llorar y a liartela en el foro oficial. La bajada no es TAN brutal en ninguno de los casos de este parche, creo yo. Si antes jugabas con ese campeón bien, ahora tienes que jugar igual.
Yo he visto LLOROS gigantes en el foro de jugadores de Malzahar por su "nerfeo":Nether Grasp range reduced to 700 from 750
dicen que lo hace unjugable, malzahar RIP, etc...
¿Estamos locos??? ¿Por una bajada de 50 de rango en la ulti ya no puedes jugar ese campeón y dejas el LOL?
RolerDib escribió:dk_el_Emisario escribió:Consejo: Pon las patch notes en spoiler, please, que son una barrabasada.
Puedes explicarme lo de "Que cambien de risa las runas me parece fatal" please? No acabo de entender muy bien que quieres decir, o cual es el problema
Hecho lo del spoiler.
Lo que me parece mal es que cambien las runas "sin avisar". Nerfear un 15% las de armor pen vale, eran demasiado buenas y entra en la dinámica de "ajustar el equilibrio". Pero que aumenten brutalmente la eficacia de ciertas runas... entonces igual me habría comprado esas y no otras. De hecho, creo que me voy a comprar los sellos planos de fuerza, si siguen costando 205 .
A ver, no es cabreo porque realmnete sólo tocan la build de armor pen y se ha quedado en una chorradita (personalmente, tampoco me afecta demasiado), pero crean un precedente peligroso. ¿Si mañana deciden nerfear los sellos de cooldown seguirán valiendo los 820 PI que pagué por ellos?
Y hombre, yo es que no viví los grandes desequilibrios, así que no lo puedo comparar. Sólo veo retoques por aquí y por allá en los personajes para eso, "ajustar el equilibrio". No "antes era la ostia y ahora no vale para nada" (o a la inversa, con los sellos de fuerza).
Vamos, es como que oyes mucho que "Shaco nerfeado es una mierda", pero yo sigo viendo algunos que ganan solos la partida... los que eran buenos siguen siéndolo, y los que eran malos, también .
^atlas^ escribió:Algunos estáis más a saltar cuando alguien se equivoca que de ayudar...
Repetimos:^atlas^ escribió:A ver, necesito consejos.
Tengo runas rojas:
Arpen y MaPen
Tengo runas amarillas:
Armadura
Tengo runas azules:
AP por nivel y de salida.
Tengo quintaesencias de:
2 x Oro -soy codicioso xD-.
1 x Velocidad
2 x Daño crítico
1 x AP
1 X MR -esta es grado 2, pero me tocó con dos de daño-.
1 x ArPen.
¿Cuál es el siguiente paso para hacerme mis runitas? ¿Esquivar? ¿MR?
Prioridad: Tanques tipo Shen, Rammus, Amumu...
Arngrim escribió:¿Ya han puesto el parche? ¿Alguien me puede decir cuanto cuesta Lux? estoy seguro al 90% de que va a costar 6000 y pico, pero bueno por confirmar, que yo hasta las 15:30 no puedo ver cuanto cuesta. Tengo 4200 PI ahorrados, esta tarde llego a los 6000 (tengo mejora de PI estas dos semanas, no soy tan enfermo de reunir 2000 PI en una tarde sin eso xD) y ya la pillo.
dk_el_Emisario escribió:Ya se hablo de eso en su momento Atlas, y no hace mucho ademas.
Seals => Dodge.
El resto, realmente es una cuestion de gustos y del personaje en cuestion. CDR , MR, AP, HP.. Realmente poco te podemos decir al respecto.
¿Quieres una "All round"? HP + CDR. En todos ira bien HP y en todos ira bien CDR. Pero realmente no sera optima con ninguno.
^atlas^ escribió:dk_el_Emisario escribió:Ya se hablo de eso en su momento Atlas, y no hace mucho ademas.
Seals => Dodge.
El resto, realmente es una cuestion de gustos y del personaje en cuestion. CDR , MR, AP, HP.. Realmente poco te podemos decir al respecto.
¿Quieres una "All round"? HP + CDR. En todos ira bien HP y en todos ira bien CDR. Pero realmente no sera optima con ninguno.
Sí, lo ví, pero quería una respuesta personalizada, que tú eres consultor de LOL, y para eso te pagamos
¿Es que la verdad, son tan realmente útiles las runas de esquivar? Sé que en Jax tienen un gran efecto, pero no sé, hace tiempo que no veo "esquivas" xD
dk_el_Emisario escribió:El ulti de panteon es cojonudo. Basicamente es map control (Lo cual es muy importante en el juego).
Previsible? Eso podriamos decirlo del 99% de la skills del juego.
El asunto es que para que dicho ultimate funcione, pantheon debe de estar jugando en equipo, lo cual implica entre otras cosas que se este jugando en equipo.
Digamos que carece del sindrome "Twisted Fate", aunque en menor medida claro esta. Es un heroe cuyo potencial escala exponencialmente con el equipo.
Con esto no quiero decir que pantheon sea tha fucking machine, pero decir que es malo es algo terriblemente equivocado (Con perdon).
Simple y llanamente, si no se esta jugando como un equipo, estas efectivamente jugando sin ultimate (No, pero casi) lo cual es un handicap muy serio, y se nota.
Pero ciertamente, con los compañeros adecuados y comunicacion, es un ultimate cojonudo. Recordar, el map control es gold en el juego, por ello TF con teleport a lvl1 se consideraba lo mas imbalanced del juego, por ello shen es considerado un tanke cojonudo, y por ello SK le pego un barrido de aupa a clgaming que rozo el ridiculo , forzandoles a banear a Twisted Fate si querian tener algun tipo de posibilidad.
NewArchangel, no, no sirve de nada. Riot tiene su propio equipo interno, que dispone de una fuente infinita de estadisticas del juego para ayudarles a balancear, y para experiencia ingame, a parte de que riot ya ha contratado a varios "high level" players para ayudarles con el balance, tienen a los miembros del "Council" (Es decir, jugadores de alto nivel, con su propio foro privado de comunicacion directa con Riot, para proporcionarles cualquier tipo de feedback necesario y discutir los problemas de balance del juego).
Enviarles un correo es algo inutil.
SaKio escribió:Me faltan algun vocablos del juego por aprender xD
Que significa CDR y AFK?
Vodoo escribió:SaKio escribió:Me faltan algun vocablos del juego por aprender xD
Que significa CDR y AFK?
CDR = Cool Down Reduction, reduccion de enfriamientos
AFK = Away From Keyboard, que se pira vamos xD Algunos puede ser 1 minuto otros se van y te dejan tirao
SaKio escribió:Me faltan algun vocablos del juego por aprender xD
Que significa CDR y AFK?
dk_el_Emisario escribió:Ademas de la evidente sinergia con el talento que te da 10% bonus de velocidad con dodge.
Choper escribió:pituleon escribió:que runas son esas que llamasis armpen? penetracion de armadura? que runas me recomendais para yi de momento tengo nivel 10
Pues las mismas, armor pen. Para yi, sobre todo a ese level.
pituleon escribió:Choper escribió:pituleon escribió:que runas son esas que llamasis armpen? penetracion de armadura? que runas me recomendais para yi de momento tengo nivel 10
Pues las mismas, armor pen. Para yi, sobre todo a ese level.
y ninguna runa mas de los otros tipos?
Choper escribió:Eso sí, COMPRA RUNAS DE LEVEL 3. Si no tienes level o dinero ahorras, pero no malgastes PI en runas level 2.
GmmCreation escribió:Yo no me compraría runas hasta las de tier 3 (lvl 20 creo).
Choper escribió:Eso sí, COMPRA RUNAS DE LEVEL 3. Si no tienes level o dinero ahorras, pero no malgastes PI en runas level 2.
Choper escribió:Eso sí, COMPRA RUNAS DE LEVEL 3. Si no tienes level o dinero ahorras, pero no malgastes PI en runas level 2.
Nothwin escribió: Le han dado un buffo más que necesario a Jax, pero no veo un remake en toda regla: Mejoraron el salto para poder spamearlo más (quizá ahora puedes usarlo para comenzar y escapar del mismo combate con la CDR que le han metido), Potenciación ahora es simplemente un golpe más fuerte y no en área, pero se fixeó y ahora es viable combinarlo con la Q o la R, y por encima de todo, la activa de la R hacen viables las tabi ninjas por encima de las mercurio incluso en ELO alto siempre y cuando vayas con limpar por la vida.
Nothwin escribió:Pero lo dicho, en general, jax sigue siendo lo mismo y sigue padeciendo de un early muy, muy jodido en 5vs5.
.Nothwin escribió:Lo de Teemo no sé muy bien que decir, no entiendo tanto nerfeo, exceptuando en lo de la ulti (que llegaba a ser abusivo tener medio mapa plantado de setas)
Nothwin escribió:Han cambiado la inutil Enfermedad, no sé si para mejor... quizá por el componente de AP se vea en esos yis raros de AP que se ven últimamente.
Cody_Travers escribió:una pregunta los personajes mantienen el nivel o se reinicia?
Nothwin escribió:Reijiko, la verdad es que si lo piensas un poco si que se hace medio offtank, incluso hace que la terriblemente cara Bailarín Espectral sea un poquito más viable al convertir ese 20% de esquiva en 20 mas de MR pudiéndote plantar con tabi, E, maestrías y runas en un casi 60% de esquiva y un +110 de MR durante esos 8 segundos y con un enfriamiento de 60 secs... habrá que probarlo
Paz.