[HO] League of Legends

orrit está baneado del subforo por "http://www.elotrolado.net/hilo_usuario-se-niega-a-pagar_1817930"
Hispalense escribió:Además, que si el equipo no te acompaña y te haceb contrajungla estás jodido, lleves al jungler que lleves.

Tampoco voy a decir que Janna es el mejor jungler de la historia, pero os sorprenderíais de lo qur puede hacer.

Es débil y limpia lento (la primera ruta, luego es rápida de cojones).

Pero tened en cuenta que es uno de los personajes con más CC del juego, y eso a la hora de gankear (ganks que puedes hacer en el nivel 2 si quieres) es una pasada.

Además con la E proteges y con la ulti puedes desde divear hasta llevar al enemigo a tu torreta.

No juegas con ninguna presión , tenían un AFK, no es por desprestigiar pero con un AFK en el otro equipo es muy facil jugar xD
Me hace gracia la gente que se pica contigo y te echa en cara que eres Bronce, y lo mejor es que lo dicen a los que gano y son bastante mas malos.
vicodina escribió:
ZeroOmega escribió:
vicodina escribió:Dame tu id y miro la partida, a ver si es cierto que te emparejaron con el y os jodieron. No se si al ser premade5 se lia la cosa o que, pero dame tu nick y lo miro.



Al ser premade de 5 el rollo de emparejar por MMR se vuelve un poco abstracto. He tenido que aguantar oros y platinos en línea siendo Plata V.

Necesito ver eso, darme los ids y decidme las partidas que eran (campeones que llevaban y eso).


Ahí te va una partida mía

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El oro en cuestión era Anivia

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No había ningun oro en la partida, todo Plata V menos uno que era nivel 29 de nuestro equipo. Y el Teemo que es bronce II.
orrit escribió:
Hispalense escribió:Además, que si el equipo no te acompaña y te haceb contrajungla estás jodido, lleves al jungler que lleves.

Tampoco voy a decir que Janna es el mejor jungler de la historia, pero os sorprenderíais de lo qur puede hacer.

Es débil y limpia lento (la primera ruta, luego es rápida de cojones).

Pero tened en cuenta que es uno de los personajes con más CC del juego, y eso a la hora de gankear (ganks que puedes hacer en el nivel 2 si quieres) es una pasada.

Además con la E proteges y con la ulti puedes desde divear hasta llevar al enemigo a tu torreta.

No juegas con ninguna presión , tenían un AFK, no es por desprestigiar pero con un AFK en el otro equipo es muy facil jugar xD


Hombre, está claro, no pretendo engañar a nadie (de ahí que ponga la captura íntegra) y jugar contra 1 menos desde el minuto 0 es pan comido.

El tema es la sensación que te da cuando vas a gankear líneas (el AFK era el mid), y por ejemplo al ir a top, el Trynda enemigo las pasaba putísimas (suerte de su ulti...).

Lo gracioso es cuando vas a bot, y es cuando el carry se convierte en supercarry, ya que tiene dos supports. Imaginaos al carry con el heal de la Sona y el escudo de la Janna, además de tu tornado y tu Céfiro, es kill segura.

Quizás está mal decir que es jungla, pero esa idea de un "roaming support" (acabo de inventarme el término) no suena del todo mal... puede ser interesante.

Tengo que probarla más veces, experimentar con builds, pegarme soberanas hostias, hacer partidas épicas y llevarme numerosos reportes u honores para poder hacer un veredicto serio.
Esta guapísimo, tengo los PI preparados para hacerme con el XD
Pues tiene pinta de molar. Tengo muchas ganas de ver esa ulti en acción
esperemos que no tarde un mes en salir como aatrox
Kata es viable en rankeds? Acabo de comprarla y lo que veo es que hay multitud de héroes que counterean tu ulti.

Es viable en top o solo en mid?

Qué build es la mejor?
ZeroOmega escribió:
Ahí te va una partida mía

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El oro en cuestión era Anivia

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No había ningun oro en la partida, todo Plata V menos uno que era nivel 29 de nuestro equipo. Y el Teemo que es bronce II.


Las rankeds son totalmente independientes de las normales. Si un tío es platino o diamante pero en normales tiene un ratio de 50/50, en normales le pondrá con gente de ese mismo ratio por muy platino o diamante que sea. En el caso de las premades se hace la media de todos.

No se como seran los CD de las habilidades pero esa pasiva puede estar algo rota, eso de dar doble disparo despues de cada habilidad...
vicodina escribió:

No se como seran los CD de las habilidades pero esa pasiva puede estar algo rota, eso de dar doble disparo despues de cada habilidad...


Puede ser una compensación para la falta de CCs.
vicodina escribió:

No se como seran los CD de las habilidades pero esa pasiva puede estar algo rota, eso de dar doble disparo despues de cada habilidad...


Es como la de Quinn pero el CD se lo pones tu sin tener que esperar al pajarito que lo marque, a mi me parece que Quinn estaria en seria desventaja entre estas dos pasivas.
una preguntica...algún usuario de ono con algún problemilla? he jugado una y lo mismo: lag insufrible.

encima contra un equipo troll....ah si, otra consulta:

a ver, la partida ha sido contra unos troll: ad sona solobot, doble mid zilean+soraka, ww ap top. el caos es que yo he estado semi afk el 80% de la partida. sin poder farmear, hasta 6 lvl por debajo...

mis colegas han ido aguantando el game hasta que ha llegado late y por tiempo, he tenido algo de build y he llegado al lvl 18. con menos lag al final hemos ganado con una trikple (que iba para penta) y hemos hecho el lastpush, ganando.

como estábamos muuuuuuuuy quemados porque encima iban contestándonos con 'os está pwneando un equipo troll etc etc', y claro, nosotros de mala hostia por el lag (otro colega afk como 10 mins al inicio..etc)...y al ganar han puesto 'gg isi' (mis colegas). yo he puesto 'primos'.

vale, no es correcto...pero yo NO HABIA DICHO NADA en toda la partida ya q tampoco estaba en condiciones (ragueaba sobre ono en el chat de mi equipo xDDD).

el caso es que al final me han reportado o algo porque me ha salido un aviso en la pantalla del lol, poneidno 'warning blabla'. también han reportado a 2 de mis colegas por lo mismo

cómo va esto? me extraña q no me hayan reportado antes, he tenido malas partidas y me ha saltado el típico que queire reportar a todo Dios....alguien me lo explica?
Yo soy ONO y tambien tengo lag... Sobretodo cuando se enciende otro portatil y tiran todos del internet
Otro de ono con problemas, tengo incluso que apagar el router y encenderlo para que vaya bien. Desde hace tiempo se está luciendo la compañía.

Y los insultos, de verdad, ¿qué ganáis insultando? Es peor de hecho, pones más nervioso a tu compañero y acaba liándola todavía más. Trolls hay siempre, pero la mayoría son personas que quieren jugar simplemente y si te muestras educado y pasas de los insultos acabas disfrutando bastante más del juego.
Yo soy Ono y voy perfecto de ping, pero lo que si me pegan son microcortes.
Bueno ya he jugado 3 de las 5 rankeds para subir a plata V.

Las dos primeras las he rusheado bien y que me encuentro en la 3ª:

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Bien, no me quejo del emparejamiento pero quedaros con el nombre del Alistar y de su colega porque troelaron la partida alegremente por no dejarles el mid y porque "asi aprenderia a hacer caso a las premades y que me jodiese en la promocion" con dos cojones.
Auriok escribió:Otro de ono con problemas, tengo incluso que apagar el router y encenderlo para que vaya bien. Desde hace tiempo se está luciendo la compañía.

Y los insultos, de verdad, ¿qué ganáis insultando? Es peor de hecho, pones más nervioso a tu compañero y acaba liándola todavía más. Trolls hay siempre, pero la mayoría son personas que quieren jugar simplemente y si te muestras educado y pasas de los insultos acabas disfrutando bastante más del juego.

no, si no he insultado a nadie, ni de mi equipo ni del otro xD yo sólo me quejaba del ping y les iba diciendo que me iba fatal. era una premade de 5 así que éramos colegas que nos conocíamos. lo único que al final de partida 2 colegas míos pusieron 'gg isi' y yo 'primos'. pero más que nada fue por la frustración de no poder jugar y tener que aguantar encima sus comentarios (los comentarios de los del otro equipo).
Yo soy de ONO y me va perfect tanto de ping como de todo, ni microcortes ni nada!!

J*
Yo también tengo ONo y me va todo perfecto.
Pues yo tengo Pepephone con un router de vomistar y me va como el culo. Lageo mas que una perra en celo. Mañana instalare uno que tengo de Jazztel y si no a la mierda, me tocara comprar uno decente.
Hijos de puta, estaba en la selección de campeón de una ranked y nos han echado y deshabilitado la cola por el puto mantenimiento [+furioso] [+furioso] [+furioso]
Chicos, quiero intentar algo, un top 5 de jugadas de los eolianos, intentaria hacerlo semanal.
Asi que si me vais pasando vuestras partidas con lolrecorder y el intervarlo de tiempo en el que se realizan me hariais un favor! :D
Dios... No he tenido una racha peor que la de hoy. De 11 solo he ganado 2... Vaya desastre
Aquí otro con ONO y cero problemas.
Estoy haciendo algo mal pero no se que.

http://www.elophant.com/league-of-legen ... cent-games

Estoy smurfeando mas que nada por que quiero enfocarme en un solo campeon (singed) en mi otra cuenta en LAN tengo 48 de win rate total y como 68 con singed, en NA casi todas las partidas me topo con smurf en favor y en contra asi que no me siento tan mal por el record pero siento que hago algo mal.

Desde que empece a seguir la guia de inverted no juego igual y me da algo de pena, alguien me podria decir en que puedo mejorar?.

1: noto que mi oro es bajo para ser singed, principalmente por que tengo problemas farmeando, hago lo que todas las guias dicen con mi veneno last hitteo los minions y aunque casi no me matan en early el enemigo sigue ganando en farm, cada vez que se atreve a venir le castigo con fling+autoatack+veneno y corre pero aun asi me gana el farm, no lo entiendo.

2: siempre veo a un singed super inmortal que termina con un K/D muy bueno, en mi caso hago muchas asistencias e intento dejarle las muertes al carry pero no me siento como esos streamers pues siempre termino mal de k/d incluso cuando ganamos, aunque debo aclarar esto lo veo en inverted (bueno sigo su guia supongo que es normal) pero me gustaria saber que hace un singed para ser verdaderamente inmortal.

3: no tengo problemas con jayce o teemo, pero por alguna razon las fioras me ganan, no lo entiendo se supone que soy su counter.
¿Alguno sabe como puedo ver mis partidas? Me refiero a volver a verlas enteras.
KingSora escribió:¿Alguno sabe como puedo ver mis partidas? Me refiero a volver a verlas enteras.


Necesitas grabarlas, una forma guay es el Lol Recorder que ademas te permite ver que hicieron los demas, los wardeos, ponerte tu niebla....
Gaunt escribió:
KingSora escribió:¿Alguno sabe como puedo ver mis partidas? Me refiero a volver a verlas enteras.


Necesitas grabarlas, una forma guay es el Lol Recorder que ademas te permite ver que hicieron los demas, los wardeos, ponerte tu niebla....


Gracias, la cosa es que me lo baje hace tiempo pero no sabia usarlo... No se me grababan las partidas ni nada, me podré a ello a ver como es.

Por cierto ¿el LoL esta off no?
darkpolo5 escribió:Chicos, quiero intentar algo, un top 5 de jugadas de los eolianos, intentaria hacerlo semanal.
Asi que si me vais pasando vuestras partidas con lolrecorder y el intervarlo de tiempo en el que se realizan me hariais un favor! :D


me apunto. Dónde hay que mandártelas? o las subo ya cortadas a utube y las pillas de ahí.

¿Algún comentario del parche?
nerfeos brutales a brand y leblanc (yo creo que lb se queda useless total)
KingSora escribió:
Gaunt escribió:
KingSora escribió:¿Alguno sabe como puedo ver mis partidas? Me refiero a volver a verlas enteras.


Necesitas grabarlas, una forma guay es el Lol Recorder que ademas te permite ver que hicieron los demas, los wardeos, ponerte tu niebla....


Gracias, la cosa es que me lo baje hace tiempo pero no sabia usarlo... No se me grababan las partidas ni nada, me podré a ello a ver como es.

Por cierto ¿el LoL esta off no?


A mi me pasa exactamente lo mismo. Lo pongo a funcionar, pero no graba nada :/
Si lo consigues, por favor, dime como... :)

Un saludo.
Fuag anoche no gane una jugando con lee de jungla, que personaje más chungo, el fallo que más cometo es no tener claro el rango de la w y aveces no llegó y lo unico que hago es ponerme el escudo xd
Veamos, el lol recorder es muy sencillo.

Teneis que tener una cuenta registrada que son 5 minutos y tenerlo encendido "antes" de que comience la partida, usease, antes de seleccion de personaje y todo, luego cuando jugueis automaticamente grabara la partida, cada archivo ocupa unos 2 megas.
gominio está baneado por "Game Over"
Pedazo parche 360 megas, algo que destaque?
gominio escribió:Pedazo parche 360 megas, algo que destaque?

Estamos vagos eh?
http://euw.leagueoflegends.com/es/news/ ... %C3%B3n-39
Campeones
Brand

Pilar de Llamas

El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
Incendio

El coste de Maná ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
Detonación Ígnea

El daño se ha reducido de 100/150/200 a 100/100/100.
Corki

Un Corki común se queja de que se siente extremadamente limitado en cuanto al Maná por el coste de Bomba de Fósforo. No obstante, después de observar sus habilidades, Bomba de Fósforo necesita ser costosa para equilibrar la falta de mecánicas de contraataque. Así que en su lugar redujimos el coste de algunos de sus otros hechizos para reducir las limitaciones generales de Maná.

Valquiria

El coste de Maná se ha reducido de 100 a 50.
Andanada de Proyectiles

El coste de Maná se ha reducido de 30/35/40 a 20.
Draven

Redujimos el daño al inicio de la partida que Draven obtiene de la pasiva, ya que no añadía mucho en cuanto a juego satisfactorio. Desafortunadamente, para equilibrar las cuentas, nos dimos cuenta de que necesitábamos reducir el daño de la pasiva hasta un punto en el que sería mucho menos que satisfactorio. En su lugar escogimos cambiar la pasiva de Draven a algo que reforzara su manera de jugar actual, algo tan... Draven... que incluso sus oponentes tuvieran envidia al aplaudir: Bienvenidos... a League of Draven.

League of Draven (nueva pasiva)

Draven gana una acumulación de Adoración cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Cuando Draven mata a un campeón enemigo, consume la mitad de acumulaciones de Adoración, de forma que obtiene 3 de oro por cada acumulación consumida. Draven pierde la mitad de sus acumulaciones de Adoración al morir.
Evelynn

Abrazo Agónico

Se ha corregido un error por el cual la mejora visual Saciado y el efecto visual aparecían cuando Evelynn sólo golpeaba objetivos con hechizo de escudo (sólo cambio visual).
Hecarim

Alboroto

El coste de Maná ha aumentado de 25 a 24/28/32/36/40.
Janna

Monzón

Se ha corregido un error por el cual el icono de mejora de la cuenta atrás no se correspondía con el tiempo de canalización de 4 segundos.
Jayce

Al aumentar el Enfriamiento de Portal de Aceleración de Jayce, podemos mantener el impacto de la combinación Explosión Eléctrica + Portal de Aceleración, a la vez que reducimos su capacidad de hostigar a distancia y de retirada. Además, ya que en la fase final de la partida no todas las Explosiones Eléctricas son aceleradas, hemos aumentado la velocidad base de la habilidad para hacer que sea mejor como habilidad usada por sí sola.

Explosión Eléctrica

La velocidad básica del proyectil ha aumentado de 1.350 a 1.450 (la velocidad del proyectil acelerado de Explosión Eléctrica permanece igual).
Portal de Aceleración

El Enfriamiento ha aumentado de 14/13/12/11/10 a 16 segundos.
Kayle

Furia Justiciera

El daño de área de efecto ya no afecta a las torretas.
Kennen

Los shuriken hechos por los yordle parecían ser un poco más puntiagudos y afilados de lo normal, así que hemos reducido parte del hostigamiento en calle a comienzo de la partida de Kennen, dado el gran potencial en peleas de equipo que tiene.

El Daño de Ataque básico en nivel 1 se ha reducido de 54,6 a 50,5.
Marca de la Tormenta

La duración de la Marca se ha reducido de 8 a 6 segundos.
LeBlanc

Mímica de LeBlanc era menos una elección decisiva y más una herramienta para matar de una combinación a alguien con Sello del Silencio. Estos cambios apuntan a hacer que Mímica sea igual de interesante al usar con otras habilidades. Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño del hechizo amplificado. Esto significa que los jugadores podrán usar Mímica de forma más creativa en nivel 6, en lugar de guardarlo para Sello del Silencio. Además, Sello del Silencio ahora infligirá menos daño inicial pero más daño al explotar, de esta forma se mejora la interacción con las habilidades de LeBlanc.

Imagen Especular

La Imagen Especular ahora intentará correr en vez de quedarse en el sitio.
Sello del Silencio

El coste de Maná se ha reducido de 70/75/80/85/90 a 50/60/70/80/90.
El daño ha cambiado a 55/80/105/130/155 (+0,4 Poder de Habilidad) para el daño de impacto inicial y para el daño de detonación de la marca.
El daño de impacto era 70/110/150/190/230 (+0,6 Poder de Habilidad).
El daño de la marca era 20/40/60/80/100 (+0,3 Poder de Habilidad).
La duración del silencio se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
El coste de Maná ha aumentado de 80 a 80/90/100/110/120.
Se ha corregido un error por el que Distorsión era visible en la niebla de guerra.
Cadenas Etéreas

La duración de la ralentización (y la duración hasta la inmovilización) se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
La duración de la inmovilización ha cambiado de 1/1,3/1,6/1,9/2,2 a 1,5 segundos.
El Enfriamiento ha aumentado de 10 segundos a 14/13/12/11/10 segundos.
Mímica

El coste de Maná se ha reducido de 100/50/0 a 0.
Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño de hechizo amplificado.
Mímica: Sello del Silencio

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si se activa la marca.
Mímica: Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
Ahora inflige 150/300/450 (+0,975 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta.
Mímica: Cadenas Etéreas

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si el objetivo es inmovilizado.
Malzahar

Llamada del Vacío

Ahora otorga visión en el camino en línea correctamente.
Los objetivos dañados ahora serán visibles.
Visiones Maléficas

Ahora saltará a otro objetivo cuando esté activa en un campeón zombi (por ejemplo, Karthus, Kog'Maw, Zyra, etc.).
Maestro Yi

Golpe Doble

Se ha corregido un error por el que Hoja de Furia de Guinsoo no otorgaba de forma correcta dos acumulaciones.
Morgana

Hechizo Oscuro

Se ha corregido un error por el que Hechizo Oscuro no atrapaba correctamente a los campeones en sigilo.
Nasus

Golpe Absorbente

El daño adicional ahora se muestra como una mejora de Nasus.
Nautilus

Línea de Dragado

Ya no viaja a través de algunos muros.
Nunu

Hemos reducido el daño general de Voracidad para evitar que sea mejor que Aplastar en nivel 1.

La Vida por nivel se ha reducido de 108 a 96.
Voracidad

El daño se ha reducido de 600/700/800/900/1000 a 500/625/750/875/1000.
Orianna

Orden: Proteger

Orianna ahora obtiene un indicador pasivo de alcance que muestra el alcance al cual La Bola volverá a ella cuando está unida a un campeón aliado.
Pantheon

Tiro de Lanza

Se ha corregido un error por el que Tiro de Lanza no aumentaba con el daño de Impacto Crítico adicional al golpear a un enemigo con menos de 15% de Vida.
Riven

Alas Rotas

Se ha corregido un error por el que era posible encadenar más de tres golpes.
Shen

Golpe Ki

Se ha corregido un error por el cual el efecto visual no aparecía correctamente al inicio de la partida.
Shyvana

Le asignamos el rol de herramienta principal a Aliento de Fuego para el control de objetivos y tiempos más rápidos en la jungla; a su vez, ponemos énfasis en su uso como habilidad para "quemar" la Vida y que dé pie a los autoataques contra luchadores más resistentes. También hemos corregido un error con Quemado de Shyvana, por el cual no progresaba con el Daño de Ataque mientras estaba en Forma de Dragón. Esta corrección, junto al aumento en la obtención de furia y la reducción del decrecimiento de ésta, la ayudará en las peleas de equipo finales. Por último, hemos trasladado las descripciones de los efectos pasivos a las nuevas descripciones de las habilidades para ayudar a concentrar la información.

Furia de las Hija de Dragones: Revisada. Todos los efectos de Furia de las Hija de Dragones han sido trasladados a sus respectivas habilidades.

Hija del Dragón: obtiene 5/10/15/20 de Armadura y Resistencia Mágica. Estas bonificaciones se duplican en la Forma de Dragón.
Aliento de Fuego

Ya no reduce un 15% de Armadura.
Ahora atraviesa a todas las unidades golpeadas en lugar de detenerse en la primera.
La duración de la debilitación ha aumentado de 4 a 5 segundos.
El daño se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 80/115/150/185/220.
El daño mágico al golpear a los objetivos debilitados ha cambiado de 15% del daño de Aliento de Fuego (12/18,75/25,5/32,25/39 + 0,09 Poder de Habilidad) a 2% de la Vida máxima del objetivo.
Quemado

Se ha corregido un error por el cual Quemado no progresaba con el Daño de Ataque cuando Shyvana estaba en Forma de Dragón.
Ascendencia de Dragón

Se ha eliminado el componente de Armadura/Resistencia Mágica pasivas.
La Furia Pasiva conseguida ha aumentado de 1/1/1 a 1/2/3 cada 1,5 segundos.
La pérdida de Furia al estar en Forma de Dragón se ha reducido de 6 por segundo a 5 por segundo.
Thresh


Después de usar inicialmente Sentencia de Muerte, la descripción ahora describirá su habilidad Salto de Muerte.
Twitch

Emboscada

Se ha corregido un error por el cual Twitch podía revivir en sigilo cuando Ángel de la Guarda o Alteración del Tiempo estaba activa en él.
Vayne

Hora Final

El sigilo que proporciona Hora Final ahora desaparecerá correctamente al realizar un ataque básico.
Zac

Honda Elástica

Se ha corregido un error por el que apuntar podía, prioritariamente, romper los escudos de hechizo de los objetivos.
Ziggs

Queríamos hacer que fuera más sencillo y provechoso para Ziggs el usar Carga Concentrada de manera ofensiva, ya fuera al detonarlo de manera inmediata o dejándolo como amenaza en el campo de batalla para los oponentes. También queríamos hacer que Carga Concentrada fuera bastante más sencilla de usar para los jugadores con una latencia relativamente alta.

Carga Concentrada

Ahora se puede reactivar mientras se está en el aire, lo que hace que Carga Concentrada explote al aterrizar.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.600 a 1.750.
La distancia del empuje ha aumentado de 350 a 400.
Ahora el Enfriamiento empieza cuando se lanza Carga Concentrada, no cuando explota.
Notas Generales de Campeones
Al cambiar constantemente entre formas al moverse por el mapa, ciertos campeones aceleraban de forma artificial el acceso a los objetos de la Lágrima de acumulación completa (Muramana y Abrazo del Serafín) sin usar el Maná.

Las siguientes habilidades ya no cuentan como lanzamiento de hechizo para objetos similares a Lágrima de la Diosa, Brillo, etc.
Elise: Forma de Araña / Forma Humana
Nidalee: Aspecto Felino
Jayce: Martillo de Mercurio / Cañón de Mercurio.
Hemos normalizado el retraso de impacto de algunos hechizos que tenían ligeras discrepancias entre cuándo se lanzaba el hechizo y cuánto tenía que hacer efecto.

Las siguientes habilidades ven el retraso de impacto normalizado:
El retraso de Pilar de Llamas de Brand se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Llamarada Solar de Leona se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Paralizar de Swain se ha normalizado a 0,875 segundos.
El retraso de Materia Oscura de Veigar se ha normalizado a 1,25 segundos.
Extenuación

Cuando se use en un campeón inmune a los efectos de control de adversario, sólo mostrará "No se puede ralentizar".
Desconexión

Los invocadores que se desconectaron al estar bajo efectos de control de adversario ahora huirán correctamente a base.
Objetos
Para aliviar parte de la presión de oro en los jugadores de apoyo en cuanto a dominio de visión, hemos hecho algunos cambios a cómo funciona la mejora de Oráculo, además de cambios en las recompensas por acabar con los guardianes. En primer lugar, Elixir del Oráculo ya no desaparece al morir, lo que significa que los jugadores con Oráculo pueden ser más agresivos, en vez de dedicarse a limpiar pasivamente las zonas de guardianes que saben que son seguras. En segundo lugar, ahora el oro al destruir un guardián se distribuye entre el jugador que acaba con el guardián Y el jugador que, ya sea a través de la visión de Oráculo o al colocar un Guardián de Visión Total, ha permitido ver ese guardián.

Guardianes

El Guardián de Visión y el Guardia de Visión Total ahora cuestan 30 de oro, en vez de 25.
El Guardián de Farol Inquieto ahora cuesta 20 de oro, en vez de 15.
El mecanismo de recompensa por acabar con los guardianes ha cambiado para ser lo siguiente:
El que acaba con el guardián consigue el 50% del valor base de oro del guardián.
Los campeones aliados cercanos con Elixir del Oráculo, o los campeones aliados que han colocado un Guardián de Visión Total cerca, se reparten el 50% del valor base de oro del guardián.
Piedra de Visión y Piedra de Visión de Rubí ahora muestran el número de Guardianes Fantasma en las descripciones del inventario.
Elixir del Oráculo

Ya no desaparece al morir.
La duración se ha reducido de 5 a 4 minutos.
La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Extracto del Oráculo

La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Lágrima de la Diosa y Manamune se acumulaban demasiado rápido para el bajo coste que tienen, así que hemos aumentado el Enfriamiento por carga. Por otro lado, Bastón del Arcángel es uno de los mejores objetos y requiere una alta inversión de oro, así que queríamos recompensar a los jugadores que lo escogían con cargar más rápido el Bastón del Arcángel.

Lágrima de la Diosa

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Manamune

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Bastón del Arcángel

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Maná ganado ha aumentado de 6 a 8.
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Anteriormente, los campeones cuyos ataques aplicaban una fuente secundaria de daño físico (sí, nos referimos a ti, Jarvan) podían obtener, de manera no intencional, acumulaciones de la perforación de Cuchilla Negra con un solo golpe. Personajes como Shyvana o Renekton que pueden realizar varios ataques básicos a la vez acumularán perforaciones como siempre.

Cuchilla Negra

Ya no puede aplicar más de una acumulación de Desgarro de Armadura en un único ataque básico.
Hemos hecho que la bonificación pasiva de Fauces de Malmortius sea más fácil de entender al echarle un vistazo. Ahora Fauces de Malmortius otorgará el DA máximo cuando se active el escudo, así que los jugadores sabrán exactamente cuándo está al máximo de potencia.

Fauces de Malmortius

El Daño de Ataque ha aumentado de 55 a 60.
La Resistencia Mágica ha aumentado de 36 a 40.
La pasiva ahora otorga 1 Daño de Ataque cada 2% de Vida que falte, en vez de 2,5%.
La pasiva ahora tiene como límite 35 de Daño de Ataque, en vez de 40.
Se ha corregido un error por el que el Enfriamiento no se reiniciaba correctamente al actualizar el objeto de un Sorbemaleficios en Enfriamiento.
Sombrero de Wooglet

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Reloj de Arena de Zhonya

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Mapas
La Grieta del Invocador

Hemos hecho algunos cambios a las rachas de muerte para ajustar estrategias en las que morir de manera repetida para reducir la recompensa de muerte se podía usar para obtener una ventaja. Sabemos que esto podría afectar a las partidas donde la gente no muere de forma intencional, así que continuaremos monitorizando esto.

Los valores de las Rachas de Muerte se han modificado para estar al nivel de los valores de la Tercera Pretemporada.
Ejemplos:
Un jugador asesinado tres veces seguidas sin reiniciar ahora vale 220 de oro (antes 182 de oro).
Un jugador asesinado seis veces seguidas sin reiniciar ahora vale 112 de oro (antes 62 de oro).
El valor mínimo de asesinato de un campeón ha aumentado a 50 de oro (antes 15 de oro).
Con la Versión 3.9, establecemos un nuevo precedente al hacer cambios de equilibrio para mapas específicos. La intención no es llegar a una cadencia de equilibrio similar a La Grieta del Invocador, sino equilibrar algunos valores atroces y mejorar la experiencia general del jugador. En esta versión, cambiamos a Kassadin en La Cicatriz de Cristal y a Singed en El Bosque Retorcido. Si este acercamiento resulta satisfactorio, continuaremos con ajustes adicionales donde sea necesario.

El Bosque Retorcido

Singed
La Armadura por nivel se ha reducido de 3,5 a 2 en El Bosque Retorcido.
El Enfriamiento de Poción de Demencia ha aumentado de 100 a 120 segundos en El Bosque Retorcido.
La Cicatriz de Cristal

Kassadin
El Enfriamiento de Camino Roto ha aumentado de 7/6/5 a 9/8/7 segundos en La Cicatriz de Cristal.
El alcance de Camino Roto se ha reducido de 700 a 600 en La Cicatriz de Cristal.
El Abismo de los Lamentos

Se ha añadido un nuevo objeto: Orbe del Invierno
Receta: Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento + Capa Negatron.
Coste Total de Oro: 2080 (coste combinado: 1180).
+70 Resistencia Mágica
+20 Regeneración de Vida cada 5 segundos
Única Pasiva: otorga un escudo que absorbe daño. El escudo se reiniciará después de un breve periodo de tiempo sin recibir daño.
Interfaz del juego
Se ha corregido un error por el que los comandos de Atacar-Mover y Mover podían activarse al escribir en el chat.
Se ha corregido un error de asignación de teclas por el que algunas teclas modificadoras no podían usarse con ciertas teclas y botones del ratón.
Se ha aumentado significativamente el rendimiento al comprar mejoras de objetos.
Sistema de Liga
Añadida la posibilidad de ser espectador de jugadores y equipos en el Nivel Aspirante a través de una opción del menú de ligas.
Cuando se ven equipos en la pestaña Ligas, al hacer clic en un equipo ahora se mostrará una lista de los mejores jugadores.
General
Trabajamos con el equipo de Comportamiento del Jugador en un pequeño cambio para eliminar todos los indicadores de latencia excepto el propio. Después de observar los datos con cuidado, parece que la latencia mostrada durante la pantalla de carga puede causar comportamientos tóxicos en las partidas incluso antes de que empiecen. Al final, llegamos a la conclusión de que eliminar los indicadores de latencia en la pantalla de carga de campeones llevaría a una mejora de salud general en la comunidad.

La pantalla de carga ahora incluye los Iconos de Invocador.
Se ha eliminado la barra de progreso debido a restricciones de espacio.
La latencia de otros Invocadores se ha eliminado.

Se ha modificado significativamente la página de runas para que proporcione una experiencia más receptiva:
Filtrar todas las runas según un tipo (como Marcas o Sellos) causará que se ponga gris, indicando que está vacío.
Revertir los cambios en el libro de runas ya no cambia lo que está siendo editado.
Ahora se puede abrir más de un tipo de runa a la vez en el inventario de runas.
Al hacer clic derecho o doble clic para añadir runas rápidamente no necesita que se espere a la animación para completarse.
Se han cambiado los huecos de runas ligeramente para reducir ciertos espacios.
Ahora las barras de desplazamiento son más receptivas al hacer clic en ellas.
Los separadores entre los efectos en la hoja de estadísticas ahora se reducen cuando la barra de desplazamiento aparece.
Arrastrar una runa ya no resalta los huecos cerca de la zona objetivo.
Las animaciones del combinador de runas son más simples y menos intensas para la CPU.
Los filtros del combinador de runas ahora son más consistentes con los filtros de la página de runas.

Cuando los Indicadores de Rango de Lanzamiento Inteligente están activados, los controles para el Auto Lanzamiento de Hechizos (ALT por defecto) activarán las habilidades inmediatamente al presionar la tecla, en vez de al soltarla. Esto concuerda con las habilidades que se usan en uno mismo, como el Escudo de Sivir.
Se han añadido descripciones e indicadores visuales al cliente, de forma que ahora está más claro qué modos de juego, mapas y tipos están bloqueados para los jugadores nuevos y de nivel bajo.
PVP.net ahora se reducirá a 1150x720 o 1024x640 de forma automática, la que sea más apropiada. Las resoluciones de escritorio más comunes que verán afectada la experiencia son:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
El hardware de soporte de Logitech ahora se puede desactivar al añadir "LogitechSupport=0" a la sección "General" en game.cfg.
darkpolo5 escribió:Chicos, quiero intentar algo, un top 5 de jugadas de los eolianos, intentaria hacerlo semanal.
Asi que si me vais pasando vuestras partidas con lolrecorder y el intervarlo de tiempo en el que se realizan me hariais un favor! :D


Yo voy a empezar a grabar también coñe, que no soy una pasada pero a veces me las marco con algún que otro trolleo considerable.
Pero tienes que comentarlas a lo nekrin ^^
Han debilitado la jungla/contrajungla de Nunu :(
noserastu escribió:
sefirus escribió:
noserastu escribió:¿De verdad tú lees lo que escribes antes de enviar un mensaje?
¿Te da asco la gente que pierde descaradamente su línea?
Tú has debido nacer platino por lo menos, ganas siempre tu línea y si no fuese por los demás
estarías en challenger con 3000 de elo.

Ala, ir desinstalando el juego todos los que pierdan su línea, que este juego no es para 50 millones de personas, es solamente para pros.

Iros al pairo hombre ya!!!!


¿Que significa para ti la palabra "descaradamente"? si pierdes la linea porque eres malo pues mala suerte pero de hay a que te dediques a seguir pushando tras ir 0-4 y que luego te quejes si te matan, pues si, me da asco


¿Eres èste? http://www.lolking.net/summoner/euw/21905644#profile


Me autocito por si sefirus no ha leído el mensaje.

Además aprovecho para poner un ejemplo de lo que me ocurrió ayer
respecto a lo de fedear y que te rageen.

Ayer hice 3 ganadas 2 perdidas, lo que considero un día bueno al acabar en positivo.
Ahora bien. En las tres victorias varios rivales y compañeros me agregaron como amigo
y en las dos derrotas me flamearon a lo bestia y me reportaron.
http://www.lolking.net/summoner/euw/19625961#history

El que se haya encontrado conmigo en la partida en la que todos jugamos como el culo, yo hice un 2/9 y no voy a volver a coincidir
con ellos en la vida en la vida, se habrán pasado por los foros flameando sobre trolls, orcos, tóxicos etc etc.

Que quiero decir con esto y en mi opinión que ya he mostrado varias veces en este foro.
Los tóxicos y los trolls son aquellos que se quedan afk, se desconectan o fedean intencionadamente para putear.

Si alguien muere repetidas veces pero sin intención, o no sabe jugar bien, o le sobrepasa la partida, a esa persona ni report ni leches,
ánimo y suerte en la próxima.
Yo he sido dicha persona muchas veces y las he sufrido en otras tantas.
Por una comunidad más solidaria [360º] paz, amor y el plus al salón
gominio está baneado por "Game Over"
noserastu escribió:
gominio escribió:Pedazo parche 360 megas, algo que destaque?

Estamos vagos eh?
http://euw.leagueoflegends.com/es/news/ ... %C3%B3n-39
Campeones
Brand

Pilar de Llamas

El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
Incendio

El coste de Maná ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
Detonación Ígnea

El daño se ha reducido de 100/150/200 a 100/100/100.
Corki

Un Corki común se queja de que se siente extremadamente limitado en cuanto al Maná por el coste de Bomba de Fósforo. No obstante, después de observar sus habilidades, Bomba de Fósforo necesita ser costosa para equilibrar la falta de mecánicas de contraataque. Así que en su lugar redujimos el coste de algunos de sus otros hechizos para reducir las limitaciones generales de Maná.

Valquiria

El coste de Maná se ha reducido de 100 a 50.
Andanada de Proyectiles

El coste de Maná se ha reducido de 30/35/40 a 20.
Draven

Redujimos el daño al inicio de la partida que Draven obtiene de la pasiva, ya que no añadía mucho en cuanto a juego satisfactorio. Desafortunadamente, para equilibrar las cuentas, nos dimos cuenta de que necesitábamos reducir el daño de la pasiva hasta un punto en el que sería mucho menos que satisfactorio. En su lugar escogimos cambiar la pasiva de Draven a algo que reforzara su manera de jugar actual, algo tan... Draven... que incluso sus oponentes tuvieran envidia al aplaudir: Bienvenidos... a League of Draven.

League of Draven (nueva pasiva)

Draven gana una acumulación de Adoración cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Cuando Draven mata a un campeón enemigo, consume la mitad de acumulaciones de Adoración, de forma que obtiene 3 de oro por cada acumulación consumida. Draven pierde la mitad de sus acumulaciones de Adoración al morir.
Evelynn

Abrazo Agónico

Se ha corregido un error por el cual la mejora visual Saciado y el efecto visual aparecían cuando Evelynn sólo golpeaba objetivos con hechizo de escudo (sólo cambio visual).
Hecarim

Alboroto

El coste de Maná ha aumentado de 25 a 24/28/32/36/40.
Janna

Monzón

Se ha corregido un error por el cual el icono de mejora de la cuenta atrás no se correspondía con el tiempo de canalización de 4 segundos.
Jayce

Al aumentar el Enfriamiento de Portal de Aceleración de Jayce, podemos mantener el impacto de la combinación Explosión Eléctrica + Portal de Aceleración, a la vez que reducimos su capacidad de hostigar a distancia y de retirada. Además, ya que en la fase final de la partida no todas las Explosiones Eléctricas son aceleradas, hemos aumentado la velocidad base de la habilidad para hacer que sea mejor como habilidad usada por sí sola.

Explosión Eléctrica

La velocidad básica del proyectil ha aumentado de 1.350 a 1.450 (la velocidad del proyectil acelerado de Explosión Eléctrica permanece igual).
Portal de Aceleración

El Enfriamiento ha aumentado de 14/13/12/11/10 a 16 segundos.
Kayle

Furia Justiciera

El daño de área de efecto ya no afecta a las torretas.
Kennen

Los shuriken hechos por los yordle parecían ser un poco más puntiagudos y afilados de lo normal, así que hemos reducido parte del hostigamiento en calle a comienzo de la partida de Kennen, dado el gran potencial en peleas de equipo que tiene.

El Daño de Ataque básico en nivel 1 se ha reducido de 54,6 a 50,5.
Marca de la Tormenta

La duración de la Marca se ha reducido de 8 a 6 segundos.
LeBlanc

Mímica de LeBlanc era menos una elección decisiva y más una herramienta para matar de una combinación a alguien con Sello del Silencio. Estos cambios apuntan a hacer que Mímica sea igual de interesante al usar con otras habilidades. Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño del hechizo amplificado. Esto significa que los jugadores podrán usar Mímica de forma más creativa en nivel 6, en lugar de guardarlo para Sello del Silencio. Además, Sello del Silencio ahora infligirá menos daño inicial pero más daño al explotar, de esta forma se mejora la interacción con las habilidades de LeBlanc.

Imagen Especular

La Imagen Especular ahora intentará correr en vez de quedarse en el sitio.
Sello del Silencio

El coste de Maná se ha reducido de 70/75/80/85/90 a 50/60/70/80/90.
El daño ha cambiado a 55/80/105/130/155 (+0,4 Poder de Habilidad) para el daño de impacto inicial y para el daño de detonación de la marca.
El daño de impacto era 70/110/150/190/230 (+0,6 Poder de Habilidad).
El daño de la marca era 20/40/60/80/100 (+0,3 Poder de Habilidad).
La duración del silencio se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
El coste de Maná ha aumentado de 80 a 80/90/100/110/120.
Se ha corregido un error por el que Distorsión era visible en la niebla de guerra.
Cadenas Etéreas

La duración de la ralentización (y la duración hasta la inmovilización) se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
La duración de la inmovilización ha cambiado de 1/1,3/1,6/1,9/2,2 a 1,5 segundos.
El Enfriamiento ha aumentado de 10 segundos a 14/13/12/11/10 segundos.
Mímica

El coste de Maná se ha reducido de 100/50/0 a 0.
Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño de hechizo amplificado.
Mímica: Sello del Silencio

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si se activa la marca.
Mímica: Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
Ahora inflige 150/300/450 (+0,975 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta.
Mímica: Cadenas Etéreas

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si el objetivo es inmovilizado.
Malzahar

Llamada del Vacío

Ahora otorga visión en el camino en línea correctamente.
Los objetivos dañados ahora serán visibles.
Visiones Maléficas

Ahora saltará a otro objetivo cuando esté activa en un campeón zombi (por ejemplo, Karthus, Kog'Maw, Zyra, etc.).
Maestro Yi

Golpe Doble

Se ha corregido un error por el que Hoja de Furia de Guinsoo no otorgaba de forma correcta dos acumulaciones.
Morgana

Hechizo Oscuro

Se ha corregido un error por el que Hechizo Oscuro no atrapaba correctamente a los campeones en sigilo.
Nasus

Golpe Absorbente

El daño adicional ahora se muestra como una mejora de Nasus.
Nautilus

Línea de Dragado

Ya no viaja a través de algunos muros.
Nunu

Hemos reducido el daño general de Voracidad para evitar que sea mejor que Aplastar en nivel 1.

La Vida por nivel se ha reducido de 108 a 96.
Voracidad

El daño se ha reducido de 600/700/800/900/1000 a 500/625/750/875/1000.
Orianna

Orden: Proteger

Orianna ahora obtiene un indicador pasivo de alcance que muestra el alcance al cual La Bola volverá a ella cuando está unida a un campeón aliado.
Pantheon

Tiro de Lanza

Se ha corregido un error por el que Tiro de Lanza no aumentaba con el daño de Impacto Crítico adicional al golpear a un enemigo con menos de 15% de Vida.
Riven

Alas Rotas

Se ha corregido un error por el que era posible encadenar más de tres golpes.
Shen

Golpe Ki

Se ha corregido un error por el cual el efecto visual no aparecía correctamente al inicio de la partida.
Shyvana

Le asignamos el rol de herramienta principal a Aliento de Fuego para el control de objetivos y tiempos más rápidos en la jungla; a su vez, ponemos énfasis en su uso como habilidad para "quemar" la Vida y que dé pie a los autoataques contra luchadores más resistentes. También hemos corregido un error con Quemado de Shyvana, por el cual no progresaba con el Daño de Ataque mientras estaba en Forma de Dragón. Esta corrección, junto al aumento en la obtención de furia y la reducción del decrecimiento de ésta, la ayudará en las peleas de equipo finales. Por último, hemos trasladado las descripciones de los efectos pasivos a las nuevas descripciones de las habilidades para ayudar a concentrar la información.

Furia de las Hija de Dragones: Revisada. Todos los efectos de Furia de las Hija de Dragones han sido trasladados a sus respectivas habilidades.

Hija del Dragón: obtiene 5/10/15/20 de Armadura y Resistencia Mágica. Estas bonificaciones se duplican en la Forma de Dragón.
Aliento de Fuego

Ya no reduce un 15% de Armadura.
Ahora atraviesa a todas las unidades golpeadas en lugar de detenerse en la primera.
La duración de la debilitación ha aumentado de 4 a 5 segundos.
El daño se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 80/115/150/185/220.
El daño mágico al golpear a los objetivos debilitados ha cambiado de 15% del daño de Aliento de Fuego (12/18,75/25,5/32,25/39 + 0,09 Poder de Habilidad) a 2% de la Vida máxima del objetivo.
Quemado

Se ha corregido un error por el cual Quemado no progresaba con el Daño de Ataque cuando Shyvana estaba en Forma de Dragón.
Ascendencia de Dragón

Se ha eliminado el componente de Armadura/Resistencia Mágica pasivas.
La Furia Pasiva conseguida ha aumentado de 1/1/1 a 1/2/3 cada 1,5 segundos.
La pérdida de Furia al estar en Forma de Dragón se ha reducido de 6 por segundo a 5 por segundo.
Thresh


Después de usar inicialmente Sentencia de Muerte, la descripción ahora describirá su habilidad Salto de Muerte.
Twitch

Emboscada

Se ha corregido un error por el cual Twitch podía revivir en sigilo cuando Ángel de la Guarda o Alteración del Tiempo estaba activa en él.
Vayne

Hora Final

El sigilo que proporciona Hora Final ahora desaparecerá correctamente al realizar un ataque básico.
Zac

Honda Elástica

Se ha corregido un error por el que apuntar podía, prioritariamente, romper los escudos de hechizo de los objetivos.
Ziggs

Queríamos hacer que fuera más sencillo y provechoso para Ziggs el usar Carga Concentrada de manera ofensiva, ya fuera al detonarlo de manera inmediata o dejándolo como amenaza en el campo de batalla para los oponentes. También queríamos hacer que Carga Concentrada fuera bastante más sencilla de usar para los jugadores con una latencia relativamente alta.

Carga Concentrada

Ahora se puede reactivar mientras se está en el aire, lo que hace que Carga Concentrada explote al aterrizar.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.600 a 1.750.
La distancia del empuje ha aumentado de 350 a 400.
Ahora el Enfriamiento empieza cuando se lanza Carga Concentrada, no cuando explota.
Notas Generales de Campeones
Al cambiar constantemente entre formas al moverse por el mapa, ciertos campeones aceleraban de forma artificial el acceso a los objetos de la Lágrima de acumulación completa (Muramana y Abrazo del Serafín) sin usar el Maná.

Las siguientes habilidades ya no cuentan como lanzamiento de hechizo para objetos similares a Lágrima de la Diosa, Brillo, etc.
Elise: Forma de Araña / Forma Humana
Nidalee: Aspecto Felino
Jayce: Martillo de Mercurio / Cañón de Mercurio.
Hemos normalizado el retraso de impacto de algunos hechizos que tenían ligeras discrepancias entre cuándo se lanzaba el hechizo y cuánto tenía que hacer efecto.

Las siguientes habilidades ven el retraso de impacto normalizado:
El retraso de Pilar de Llamas de Brand se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Llamarada Solar de Leona se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Paralizar de Swain se ha normalizado a 0,875 segundos.
El retraso de Materia Oscura de Veigar se ha normalizado a 1,25 segundos.
Extenuación

Cuando se use en un campeón inmune a los efectos de control de adversario, sólo mostrará "No se puede ralentizar".
Desconexión

Los invocadores que se desconectaron al estar bajo efectos de control de adversario ahora huirán correctamente a base.
Objetos
Para aliviar parte de la presión de oro en los jugadores de apoyo en cuanto a dominio de visión, hemos hecho algunos cambios a cómo funciona la mejora de Oráculo, además de cambios en las recompensas por acabar con los guardianes. En primer lugar, Elixir del Oráculo ya no desaparece al morir, lo que significa que los jugadores con Oráculo pueden ser más agresivos, en vez de dedicarse a limpiar pasivamente las zonas de guardianes que saben que son seguras. En segundo lugar, ahora el oro al destruir un guardián se distribuye entre el jugador que acaba con el guardián Y el jugador que, ya sea a través de la visión de Oráculo o al colocar un Guardián de Visión Total, ha permitido ver ese guardián.

Guardianes

El Guardián de Visión y el Guardia de Visión Total ahora cuestan 30 de oro, en vez de 25.
El Guardián de Farol Inquieto ahora cuesta 20 de oro, en vez de 15.
El mecanismo de recompensa por acabar con los guardianes ha cambiado para ser lo siguiente:
El que acaba con el guardián consigue el 50% del valor base de oro del guardián.
Los campeones aliados cercanos con Elixir del Oráculo, o los campeones aliados que han colocado un Guardián de Visión Total cerca, se reparten el 50% del valor base de oro del guardián.
Piedra de Visión y Piedra de Visión de Rubí ahora muestran el número de Guardianes Fantasma en las descripciones del inventario.
Elixir del Oráculo

Ya no desaparece al morir.
La duración se ha reducido de 5 a 4 minutos.
La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Extracto del Oráculo

La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Lágrima de la Diosa y Manamune se acumulaban demasiado rápido para el bajo coste que tienen, así que hemos aumentado el Enfriamiento por carga. Por otro lado, Bastón del Arcángel es uno de los mejores objetos y requiere una alta inversión de oro, así que queríamos recompensar a los jugadores que lo escogían con cargar más rápido el Bastón del Arcángel.

Lágrima de la Diosa

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Manamune

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Bastón del Arcángel

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Maná ganado ha aumentado de 6 a 8.
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Anteriormente, los campeones cuyos ataques aplicaban una fuente secundaria de daño físico (sí, nos referimos a ti, Jarvan) podían obtener, de manera no intencional, acumulaciones de la perforación de Cuchilla Negra con un solo golpe. Personajes como Shyvana o Renekton que pueden realizar varios ataques básicos a la vez acumularán perforaciones como siempre.

Cuchilla Negra

Ya no puede aplicar más de una acumulación de Desgarro de Armadura en un único ataque básico.
Hemos hecho que la bonificación pasiva de Fauces de Malmortius sea más fácil de entender al echarle un vistazo. Ahora Fauces de Malmortius otorgará el DA máximo cuando se active el escudo, así que los jugadores sabrán exactamente cuándo está al máximo de potencia.

Fauces de Malmortius

El Daño de Ataque ha aumentado de 55 a 60.
La Resistencia Mágica ha aumentado de 36 a 40.
La pasiva ahora otorga 1 Daño de Ataque cada 2% de Vida que falte, en vez de 2,5%.
La pasiva ahora tiene como límite 35 de Daño de Ataque, en vez de 40.
Se ha corregido un error por el que el Enfriamiento no se reiniciaba correctamente al actualizar el objeto de un Sorbemaleficios en Enfriamiento.
Sombrero de Wooglet

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Reloj de Arena de Zhonya

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Mapas
La Grieta del Invocador

Hemos hecho algunos cambios a las rachas de muerte para ajustar estrategias en las que morir de manera repetida para reducir la recompensa de muerte se podía usar para obtener una ventaja. Sabemos que esto podría afectar a las partidas donde la gente no muere de forma intencional, así que continuaremos monitorizando esto.

Los valores de las Rachas de Muerte se han modificado para estar al nivel de los valores de la Tercera Pretemporada.
Ejemplos:
Un jugador asesinado tres veces seguidas sin reiniciar ahora vale 220 de oro (antes 182 de oro).
Un jugador asesinado seis veces seguidas sin reiniciar ahora vale 112 de oro (antes 62 de oro).
El valor mínimo de asesinato de un campeón ha aumentado a 50 de oro (antes 15 de oro).
Con la Versión 3.9, establecemos un nuevo precedente al hacer cambios de equilibrio para mapas específicos. La intención no es llegar a una cadencia de equilibrio similar a La Grieta del Invocador, sino equilibrar algunos valores atroces y mejorar la experiencia general del jugador. En esta versión, cambiamos a Kassadin en La Cicatriz de Cristal y a Singed en El Bosque Retorcido. Si este acercamiento resulta satisfactorio, continuaremos con ajustes adicionales donde sea necesario.

El Bosque Retorcido

Singed
La Armadura por nivel se ha reducido de 3,5 a 2 en El Bosque Retorcido.
El Enfriamiento de Poción de Demencia ha aumentado de 100 a 120 segundos en El Bosque Retorcido.
La Cicatriz de Cristal

Kassadin
El Enfriamiento de Camino Roto ha aumentado de 7/6/5 a 9/8/7 segundos en La Cicatriz de Cristal.
El alcance de Camino Roto se ha reducido de 700 a 600 en La Cicatriz de Cristal.
El Abismo de los Lamentos

Se ha añadido un nuevo objeto: Orbe del Invierno
Receta: Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento + Capa Negatron.
Coste Total de Oro: 2080 (coste combinado: 1180).
+70 Resistencia Mágica
+20 Regeneración de Vida cada 5 segundos
Única Pasiva: otorga un escudo que absorbe daño. El escudo se reiniciará después de un breve periodo de tiempo sin recibir daño.
Interfaz del juego
Se ha corregido un error por el que los comandos de Atacar-Mover y Mover podían activarse al escribir en el chat.
Se ha corregido un error de asignación de teclas por el que algunas teclas modificadoras no podían usarse con ciertas teclas y botones del ratón.
Se ha aumentado significativamente el rendimiento al comprar mejoras de objetos.
Sistema de Liga
Añadida la posibilidad de ser espectador de jugadores y equipos en el Nivel Aspirante a través de una opción del menú de ligas.
Cuando se ven equipos en la pestaña Ligas, al hacer clic en un equipo ahora se mostrará una lista de los mejores jugadores.
General
Trabajamos con el equipo de Comportamiento del Jugador en un pequeño cambio para eliminar todos los indicadores de latencia excepto el propio. Después de observar los datos con cuidado, parece que la latencia mostrada durante la pantalla de carga puede causar comportamientos tóxicos en las partidas incluso antes de que empiecen. Al final, llegamos a la conclusión de que eliminar los indicadores de latencia en la pantalla de carga de campeones llevaría a una mejora de salud general en la comunidad.

La pantalla de carga ahora incluye los Iconos de Invocador.
Se ha eliminado la barra de progreso debido a restricciones de espacio.
La latencia de otros Invocadores se ha eliminado.

Se ha modificado significativamente la página de runas para que proporcione una experiencia más receptiva:
Filtrar todas las runas según un tipo (como Marcas o Sellos) causará que se ponga gris, indicando que está vacío.
Revertir los cambios en el libro de runas ya no cambia lo que está siendo editado.
Ahora se puede abrir más de un tipo de runa a la vez en el inventario de runas.
Al hacer clic derecho o doble clic para añadir runas rápidamente no necesita que se espere a la animación para completarse.
Se han cambiado los huecos de runas ligeramente para reducir ciertos espacios.
Ahora las barras de desplazamiento son más receptivas al hacer clic en ellas.
Los separadores entre los efectos en la hoja de estadísticas ahora se reducen cuando la barra de desplazamiento aparece.
Arrastrar una runa ya no resalta los huecos cerca de la zona objetivo.
Las animaciones del combinador de runas son más simples y menos intensas para la CPU.
Los filtros del combinador de runas ahora son más consistentes con los filtros de la página de runas.

Cuando los Indicadores de Rango de Lanzamiento Inteligente están activados, los controles para el Auto Lanzamiento de Hechizos (ALT por defecto) activarán las habilidades inmediatamente al presionar la tecla, en vez de al soltarla. Esto concuerda con las habilidades que se usan en uno mismo, como el Escudo de Sivir.
Se han añadido descripciones e indicadores visuales al cliente, de forma que ahora está más claro qué modos de juego, mapas y tipos están bloqueados para los jugadores nuevos y de nivel bajo.
PVP.net ahora se reducirá a 1150x720 o 1024x640 de forma automática, la que sea más apropiada. Las resoluciones de escritorio más comunes que verán afectada la experiencia son:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
El hardware de soporte de Logitech ahora se puede desactivar al añadir "LogitechSupport=0" a la sección "General" en game.cfg.


no sabes leer?
yo creo que unos de los principales problemas es que no se le da nada de credito al rival, si pierdes es por que eres un noob y no sabes jugar, por que estas trolleando, pero nunca es por que el rival es mas bueno que tu, por que ellos juegan mas en equipo, entre eso y que hay gente con complejo de dios que no tiene partidas malas, pues claro la comunidad se va a la mierda, pero bueno como dicen por ahi, un mute a tiempo y a seguir, yo a los flamers les dejo decir 2 frases, el tiempo que tardo en darle al mute.

saludos
El nuevo ya está en el PBE, el Rework de Yi tambien
gominio escribió:
noserastu escribió:
gominio escribió:Pedazo parche 360 megas, algo que destaque?

Estamos vagos eh?
http://euw.leagueoflegends.com/es/news/ ... %C3%B3n-39
Campeones
Brand

Pilar de Llamas

El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
Incendio

El coste de Maná ha aumentado de 60/65/70/75/80 a 70/75/80/85/90.
Detonación Ígnea

El daño se ha reducido de 100/150/200 a 100/100/100.
Corki

Un Corki común se queja de que se siente extremadamente limitado en cuanto al Maná por el coste de Bomba de Fósforo. No obstante, después de observar sus habilidades, Bomba de Fósforo necesita ser costosa para equilibrar la falta de mecánicas de contraataque. Así que en su lugar redujimos el coste de algunos de sus otros hechizos para reducir las limitaciones generales de Maná.

Valquiria

El coste de Maná se ha reducido de 100 a 50.
Andanada de Proyectiles

El coste de Maná se ha reducido de 30/35/40 a 20.
Draven

Redujimos el daño al inicio de la partida que Draven obtiene de la pasiva, ya que no añadía mucho en cuanto a juego satisfactorio. Desafortunadamente, para equilibrar las cuentas, nos dimos cuenta de que necesitábamos reducir el daño de la pasiva hasta un punto en el que sería mucho menos que satisfactorio. En su lugar escogimos cambiar la pasiva de Draven a algo que reforzara su manera de jugar actual, algo tan... Draven... que incluso sus oponentes tuvieran envidia al aplaudir: Bienvenidos... a League of Draven.

League of Draven (nueva pasiva)

Draven gana una acumulación de Adoración cuando atrapa una Hacha Giratoria o mata a un súbdito o un monstruo. Cuando Draven mata a un campeón enemigo, consume la mitad de acumulaciones de Adoración, de forma que obtiene 3 de oro por cada acumulación consumida. Draven pierde la mitad de sus acumulaciones de Adoración al morir.
Evelynn

Abrazo Agónico

Se ha corregido un error por el cual la mejora visual Saciado y el efecto visual aparecían cuando Evelynn sólo golpeaba objetivos con hechizo de escudo (sólo cambio visual).
Hecarim

Alboroto

El coste de Maná ha aumentado de 25 a 24/28/32/36/40.
Janna

Monzón

Se ha corregido un error por el cual el icono de mejora de la cuenta atrás no se correspondía con el tiempo de canalización de 4 segundos.
Jayce

Al aumentar el Enfriamiento de Portal de Aceleración de Jayce, podemos mantener el impacto de la combinación Explosión Eléctrica + Portal de Aceleración, a la vez que reducimos su capacidad de hostigar a distancia y de retirada. Además, ya que en la fase final de la partida no todas las Explosiones Eléctricas son aceleradas, hemos aumentado la velocidad base de la habilidad para hacer que sea mejor como habilidad usada por sí sola.

Explosión Eléctrica

La velocidad básica del proyectil ha aumentado de 1.350 a 1.450 (la velocidad del proyectil acelerado de Explosión Eléctrica permanece igual).
Portal de Aceleración

El Enfriamiento ha aumentado de 14/13/12/11/10 a 16 segundos.
Kayle

Furia Justiciera

El daño de área de efecto ya no afecta a las torretas.
Kennen

Los shuriken hechos por los yordle parecían ser un poco más puntiagudos y afilados de lo normal, así que hemos reducido parte del hostigamiento en calle a comienzo de la partida de Kennen, dado el gran potencial en peleas de equipo que tiene.

El Daño de Ataque básico en nivel 1 se ha reducido de 54,6 a 50,5.
Marca de la Tormenta

La duración de la Marca se ha reducido de 8 a 6 segundos.
LeBlanc

Mímica de LeBlanc era menos una elección decisiva y más una herramienta para matar de una combinación a alguien con Sello del Silencio. Estos cambios apuntan a hacer que Mímica sea igual de interesante al usar con otras habilidades. Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño del hechizo amplificado. Esto significa que los jugadores podrán usar Mímica de forma más creativa en nivel 6, en lugar de guardarlo para Sello del Silencio. Además, Sello del Silencio ahora infligirá menos daño inicial pero más daño al explotar, de esta forma se mejora la interacción con las habilidades de LeBlanc.

Imagen Especular

La Imagen Especular ahora intentará correr en vez de quedarse en el sitio.
Sello del Silencio

El coste de Maná se ha reducido de 70/75/80/85/90 a 50/60/70/80/90.
El daño ha cambiado a 55/80/105/130/155 (+0,4 Poder de Habilidad) para el daño de impacto inicial y para el daño de detonación de la marca.
El daño de impacto era 70/110/150/190/230 (+0,6 Poder de Habilidad).
El daño de la marca era 20/40/60/80/100 (+0,3 Poder de Habilidad).
La duración del silencio se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
El coste de Maná ha aumentado de 80 a 80/90/100/110/120.
Se ha corregido un error por el que Distorsión era visible en la niebla de guerra.
Cadenas Etéreas

La duración de la ralentización (y la duración hasta la inmovilización) se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
La duración de la inmovilización ha cambiado de 1/1,3/1,6/1,9/2,2 a 1,5 segundos.
El Enfriamiento ha aumentado de 10 segundos a 14/13/12/11/10 segundos.
Mímica

El coste de Maná se ha reducido de 100/50/0 a 0.
Ahora, las habilidades usadas antes de Mímica infligirán el mismo daño base en lugar del daño de hechizo amplificado.
Mímica: Sello del Silencio

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si se activa la marca.
Mímica: Distorsión

Ahora el Enfriamiento comienza al lanzar la habilidad en vez de al volver a Distorsión.
Ahora inflige 150/300/450 (+0,975 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta.
Mímica: Cadenas Etéreas

Ahora inflige 100/200/300 (+0,65 Poder de Habilidad) de daño cuando impacta y el mismo daño de nuevo si el objetivo es inmovilizado.
Malzahar

Llamada del Vacío

Ahora otorga visión en el camino en línea correctamente.
Los objetivos dañados ahora serán visibles.
Visiones Maléficas

Ahora saltará a otro objetivo cuando esté activa en un campeón zombi (por ejemplo, Karthus, Kog'Maw, Zyra, etc.).
Maestro Yi

Golpe Doble

Se ha corregido un error por el que Hoja de Furia de Guinsoo no otorgaba de forma correcta dos acumulaciones.
Morgana

Hechizo Oscuro

Se ha corregido un error por el que Hechizo Oscuro no atrapaba correctamente a los campeones en sigilo.
Nasus

Golpe Absorbente

El daño adicional ahora se muestra como una mejora de Nasus.
Nautilus

Línea de Dragado

Ya no viaja a través de algunos muros.
Nunu

Hemos reducido el daño general de Voracidad para evitar que sea mejor que Aplastar en nivel 1.

La Vida por nivel se ha reducido de 108 a 96.
Voracidad

El daño se ha reducido de 600/700/800/900/1000 a 500/625/750/875/1000.
Orianna

Orden: Proteger

Orianna ahora obtiene un indicador pasivo de alcance que muestra el alcance al cual La Bola volverá a ella cuando está unida a un campeón aliado.
Pantheon

Tiro de Lanza

Se ha corregido un error por el que Tiro de Lanza no aumentaba con el daño de Impacto Crítico adicional al golpear a un enemigo con menos de 15% de Vida.
Riven

Alas Rotas

Se ha corregido un error por el que era posible encadenar más de tres golpes.
Shen

Golpe Ki

Se ha corregido un error por el cual el efecto visual no aparecía correctamente al inicio de la partida.
Shyvana

Le asignamos el rol de herramienta principal a Aliento de Fuego para el control de objetivos y tiempos más rápidos en la jungla; a su vez, ponemos énfasis en su uso como habilidad para "quemar" la Vida y que dé pie a los autoataques contra luchadores más resistentes. También hemos corregido un error con Quemado de Shyvana, por el cual no progresaba con el Daño de Ataque mientras estaba en Forma de Dragón. Esta corrección, junto al aumento en la obtención de furia y la reducción del decrecimiento de ésta, la ayudará en las peleas de equipo finales. Por último, hemos trasladado las descripciones de los efectos pasivos a las nuevas descripciones de las habilidades para ayudar a concentrar la información.

Furia de las Hija de Dragones: Revisada. Todos los efectos de Furia de las Hija de Dragones han sido trasladados a sus respectivas habilidades.

Hija del Dragón: obtiene 5/10/15/20 de Armadura y Resistencia Mágica. Estas bonificaciones se duplican en la Forma de Dragón.
Aliento de Fuego

Ya no reduce un 15% de Armadura.
Ahora atraviesa a todas las unidades golpeadas en lugar de detenerse en la primera.
La duración de la debilitación ha aumentado de 4 a 5 segundos.
El daño se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 80/115/150/185/220.
El daño mágico al golpear a los objetivos debilitados ha cambiado de 15% del daño de Aliento de Fuego (12/18,75/25,5/32,25/39 + 0,09 Poder de Habilidad) a 2% de la Vida máxima del objetivo.
Quemado

Se ha corregido un error por el cual Quemado no progresaba con el Daño de Ataque cuando Shyvana estaba en Forma de Dragón.
Ascendencia de Dragón

Se ha eliminado el componente de Armadura/Resistencia Mágica pasivas.
La Furia Pasiva conseguida ha aumentado de 1/1/1 a 1/2/3 cada 1,5 segundos.
La pérdida de Furia al estar en Forma de Dragón se ha reducido de 6 por segundo a 5 por segundo.
Thresh


Después de usar inicialmente Sentencia de Muerte, la descripción ahora describirá su habilidad Salto de Muerte.
Twitch

Emboscada

Se ha corregido un error por el cual Twitch podía revivir en sigilo cuando Ángel de la Guarda o Alteración del Tiempo estaba activa en él.
Vayne

Hora Final

El sigilo que proporciona Hora Final ahora desaparecerá correctamente al realizar un ataque básico.
Zac

Honda Elástica

Se ha corregido un error por el que apuntar podía, prioritariamente, romper los escudos de hechizo de los objetivos.
Ziggs

Queríamos hacer que fuera más sencillo y provechoso para Ziggs el usar Carga Concentrada de manera ofensiva, ya fuera al detonarlo de manera inmediata o dejándolo como amenaza en el campo de batalla para los oponentes. También queríamos hacer que Carga Concentrada fuera bastante más sencilla de usar para los jugadores con una latencia relativamente alta.

Carga Concentrada

Ahora se puede reactivar mientras se está en el aire, lo que hace que Carga Concentrada explote al aterrizar.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.600 a 1.750.
La distancia del empuje ha aumentado de 350 a 400.
Ahora el Enfriamiento empieza cuando se lanza Carga Concentrada, no cuando explota.
Notas Generales de Campeones
Al cambiar constantemente entre formas al moverse por el mapa, ciertos campeones aceleraban de forma artificial el acceso a los objetos de la Lágrima de acumulación completa (Muramana y Abrazo del Serafín) sin usar el Maná.

Las siguientes habilidades ya no cuentan como lanzamiento de hechizo para objetos similares a Lágrima de la Diosa, Brillo, etc.
Elise: Forma de Araña / Forma Humana
Nidalee: Aspecto Felino
Jayce: Martillo de Mercurio / Cañón de Mercurio.
Hemos normalizado el retraso de impacto de algunos hechizos que tenían ligeras discrepancias entre cuándo se lanzaba el hechizo y cuánto tenía que hacer efecto.

Las siguientes habilidades ven el retraso de impacto normalizado:
El retraso de Pilar de Llamas de Brand se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Llamarada Solar de Leona se ha normalizado a 0,625 segundos.
El retraso de Paralizar de Swain se ha normalizado a 0,875 segundos.
El retraso de Materia Oscura de Veigar se ha normalizado a 1,25 segundos.
Extenuación

Cuando se use en un campeón inmune a los efectos de control de adversario, sólo mostrará "No se puede ralentizar".
Desconexión

Los invocadores que se desconectaron al estar bajo efectos de control de adversario ahora huirán correctamente a base.
Objetos
Para aliviar parte de la presión de oro en los jugadores de apoyo en cuanto a dominio de visión, hemos hecho algunos cambios a cómo funciona la mejora de Oráculo, además de cambios en las recompensas por acabar con los guardianes. En primer lugar, Elixir del Oráculo ya no desaparece al morir, lo que significa que los jugadores con Oráculo pueden ser más agresivos, en vez de dedicarse a limpiar pasivamente las zonas de guardianes que saben que son seguras. En segundo lugar, ahora el oro al destruir un guardián se distribuye entre el jugador que acaba con el guardián Y el jugador que, ya sea a través de la visión de Oráculo o al colocar un Guardián de Visión Total, ha permitido ver ese guardián.

Guardianes

El Guardián de Visión y el Guardia de Visión Total ahora cuestan 30 de oro, en vez de 25.
El Guardián de Farol Inquieto ahora cuesta 20 de oro, en vez de 15.
El mecanismo de recompensa por acabar con los guardianes ha cambiado para ser lo siguiente:
El que acaba con el guardián consigue el 50% del valor base de oro del guardián.
Los campeones aliados cercanos con Elixir del Oráculo, o los campeones aliados que han colocado un Guardián de Visión Total cerca, se reparten el 50% del valor base de oro del guardián.
Piedra de Visión y Piedra de Visión de Rubí ahora muestran el número de Guardianes Fantasma en las descripciones del inventario.
Elixir del Oráculo

Ya no desaparece al morir.
La duración se ha reducido de 5 a 4 minutos.
La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Extracto del Oráculo

La distancia de detección de invisibilidad se ha reducido de 750 a 600.
Ahora muestra el efecto de distancia de detección al jugador con la mejora.
Lágrima de la Diosa y Manamune se acumulaban demasiado rápido para el bajo coste que tienen, así que hemos aumentado el Enfriamiento por carga. Por otro lado, Bastón del Arcángel es uno de los mejores objetos y requiere una alta inversión de oro, así que queríamos recompensar a los jugadores que lo escogían con cargar más rápido el Bastón del Arcángel.

Lágrima de la Diosa

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Manamune

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Bastón del Arcángel

ÚNICA Pasiva, Carga de Maná
El Maná ganado ha aumentado de 6 a 8.
El Enfriamiento por carga ha aumentado de 3 a 4 segundos.
Se ha actualizado la descripción para aclarar la funcionalidad actual.
Anteriormente, los campeones cuyos ataques aplicaban una fuente secundaria de daño físico (sí, nos referimos a ti, Jarvan) podían obtener, de manera no intencional, acumulaciones de la perforación de Cuchilla Negra con un solo golpe. Personajes como Shyvana o Renekton que pueden realizar varios ataques básicos a la vez acumularán perforaciones como siempre.

Cuchilla Negra

Ya no puede aplicar más de una acumulación de Desgarro de Armadura en un único ataque básico.
Hemos hecho que la bonificación pasiva de Fauces de Malmortius sea más fácil de entender al echarle un vistazo. Ahora Fauces de Malmortius otorgará el DA máximo cuando se active el escudo, así que los jugadores sabrán exactamente cuándo está al máximo de potencia.

Fauces de Malmortius

El Daño de Ataque ha aumentado de 55 a 60.
La Resistencia Mágica ha aumentado de 36 a 40.
La pasiva ahora otorga 1 Daño de Ataque cada 2% de Vida que falte, en vez de 2,5%.
La pasiva ahora tiene como límite 35 de Daño de Ataque, en vez de 40.
Se ha corregido un error por el que el Enfriamiento no se reiniciaba correctamente al actualizar el objeto de un Sorbemaleficios en Enfriamiento.
Sombrero de Wooglet

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Reloj de Arena de Zhonya

Se han corregido varias interacciones accidentales con las habilidades de campeones y la estasis activa.
Mapas
La Grieta del Invocador

Hemos hecho algunos cambios a las rachas de muerte para ajustar estrategias en las que morir de manera repetida para reducir la recompensa de muerte se podía usar para obtener una ventaja. Sabemos que esto podría afectar a las partidas donde la gente no muere de forma intencional, así que continuaremos monitorizando esto.

Los valores de las Rachas de Muerte se han modificado para estar al nivel de los valores de la Tercera Pretemporada.
Ejemplos:
Un jugador asesinado tres veces seguidas sin reiniciar ahora vale 220 de oro (antes 182 de oro).
Un jugador asesinado seis veces seguidas sin reiniciar ahora vale 112 de oro (antes 62 de oro).
El valor mínimo de asesinato de un campeón ha aumentado a 50 de oro (antes 15 de oro).
Con la Versión 3.9, establecemos un nuevo precedente al hacer cambios de equilibrio para mapas específicos. La intención no es llegar a una cadencia de equilibrio similar a La Grieta del Invocador, sino equilibrar algunos valores atroces y mejorar la experiencia general del jugador. En esta versión, cambiamos a Kassadin en La Cicatriz de Cristal y a Singed en El Bosque Retorcido. Si este acercamiento resulta satisfactorio, continuaremos con ajustes adicionales donde sea necesario.

El Bosque Retorcido

Singed
La Armadura por nivel se ha reducido de 3,5 a 2 en El Bosque Retorcido.
El Enfriamiento de Poción de Demencia ha aumentado de 100 a 120 segundos en El Bosque Retorcido.
La Cicatriz de Cristal

Kassadin
El Enfriamiento de Camino Roto ha aumentado de 7/6/5 a 9/8/7 segundos en La Cicatriz de Cristal.
El alcance de Camino Roto se ha reducido de 700 a 600 en La Cicatriz de Cristal.
El Abismo de los Lamentos

Se ha añadido un nuevo objeto: Orbe del Invierno
Receta: Perla de Rejuvenecimiento + Perla de Rejuvenecimiento + Capa Negatron.
Coste Total de Oro: 2080 (coste combinado: 1180).
+70 Resistencia Mágica
+20 Regeneración de Vida cada 5 segundos
Única Pasiva: otorga un escudo que absorbe daño. El escudo se reiniciará después de un breve periodo de tiempo sin recibir daño.
Interfaz del juego
Se ha corregido un error por el que los comandos de Atacar-Mover y Mover podían activarse al escribir en el chat.
Se ha corregido un error de asignación de teclas por el que algunas teclas modificadoras no podían usarse con ciertas teclas y botones del ratón.
Se ha aumentado significativamente el rendimiento al comprar mejoras de objetos.
Sistema de Liga
Añadida la posibilidad de ser espectador de jugadores y equipos en el Nivel Aspirante a través de una opción del menú de ligas.
Cuando se ven equipos en la pestaña Ligas, al hacer clic en un equipo ahora se mostrará una lista de los mejores jugadores.
General
Trabajamos con el equipo de Comportamiento del Jugador en un pequeño cambio para eliminar todos los indicadores de latencia excepto el propio. Después de observar los datos con cuidado, parece que la latencia mostrada durante la pantalla de carga puede causar comportamientos tóxicos en las partidas incluso antes de que empiecen. Al final, llegamos a la conclusión de que eliminar los indicadores de latencia en la pantalla de carga de campeones llevaría a una mejora de salud general en la comunidad.

La pantalla de carga ahora incluye los Iconos de Invocador.
Se ha eliminado la barra de progreso debido a restricciones de espacio.
La latencia de otros Invocadores se ha eliminado.

Se ha modificado significativamente la página de runas para que proporcione una experiencia más receptiva:
Filtrar todas las runas según un tipo (como Marcas o Sellos) causará que se ponga gris, indicando que está vacío.
Revertir los cambios en el libro de runas ya no cambia lo que está siendo editado.
Ahora se puede abrir más de un tipo de runa a la vez en el inventario de runas.
Al hacer clic derecho o doble clic para añadir runas rápidamente no necesita que se espere a la animación para completarse.
Se han cambiado los huecos de runas ligeramente para reducir ciertos espacios.
Ahora las barras de desplazamiento son más receptivas al hacer clic en ellas.
Los separadores entre los efectos en la hoja de estadísticas ahora se reducen cuando la barra de desplazamiento aparece.
Arrastrar una runa ya no resalta los huecos cerca de la zona objetivo.
Las animaciones del combinador de runas son más simples y menos intensas para la CPU.
Los filtros del combinador de runas ahora son más consistentes con los filtros de la página de runas.

Cuando los Indicadores de Rango de Lanzamiento Inteligente están activados, los controles para el Auto Lanzamiento de Hechizos (ALT por defecto) activarán las habilidades inmediatamente al presionar la tecla, en vez de al soltarla. Esto concuerda con las habilidades que se usan en uno mismo, como el Escudo de Sivir.
Se han añadido descripciones e indicadores visuales al cliente, de forma que ahora está más claro qué modos de juego, mapas y tipos están bloqueados para los jugadores nuevos y de nivel bajo.
PVP.net ahora se reducirá a 1150x720 o 1024x640 de forma automática, la que sea más apropiada. Las resoluciones de escritorio más comunes que verán afectada la experiencia son:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
El hardware de soporte de Logitech ahora se puede desactivar al añadir "LogitechSupport=0" a la sección "General" en game.cfg.


no sabes leer?


hombre, algo me apaño.

Por cierto que quiero adoptar a Teemo
http://www.youtube.com/watch?v=9aFMKxhdpzc&
gominio está baneado por "Game Over"
No se nota, yo estoy preguntando algo que destaque para ellos, no el parche ;) una pregunta como otra cualquiera
orrit está baneado del subforo por "http://www.elotrolado.net/hilo_usuario-se-niega-a-pagar_1817930"
Por favor, yo lo digo porque hay un tema que ya cansa en el subforo. Estaría bien que la gente no venga a explicar su vida en las ranked aqui porque a poca gente le interesa. El subforo está para debatir cosas sobre el juego, y, en cambio, yo veo que habéis convertido esto en el sitio del lloro. Aquí, como se hace en un subforo sano, se debería comentar torneos, builds, personajes, combinaciones, objetos, parches... y no venir aqui y decir

Puaj otra ranked perdida promo perdida 2K ELO en el otro equipo s@20 troll afk no ward no pots no gank feed.

Lo siento si sueno asi, y si sudáis del post también lo siento, pero por vosotros, porque yo como lector de un subforo del LoL que es para leer opiniones no tengo que aguantar 7 paginas de que:

Yo ya se que soy malo pero esque tio si no paso de bronce es por los trolls. *Te equivocas, yo soy plata y sigo en plata porque me merezco plata, si tú eres Bronce es porque eres Bronce, fin de la discusión, y se te puede demostrar eso fácilmente en un 1v1*
No deberia estar el traje de udyr? Cuando sale si no ? [mamaaaaa]
Odiox escribió:No deberia estar el traje de udyr? Cuando sale si no ? [mamaaaaa]


Yo tambien pensaba que lo iban a meter en este parche pero supongo que lo haran el fin de semana como casi siempre que tienen que meter algo nuevo.
Viva los cambios a LB la nerfean, yupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, con lo rota que estaba que tenía el mayor win ratio de todo LOL.

Aunmentemos el enfriamiento en todas las habilidades y bajemos el daño al sello del silencio y digamos que es para que se usen las otras habilidades, si señor con un par de cojones.
noserastu escribió:
darkpolo5 escribió:Chicos, quiero intentar algo, un top 5 de jugadas de los eolianos, intentaria hacerlo semanal.
Asi que si me vais pasando vuestras partidas con lolrecorder y el intervarlo de tiempo en el que se realizan me hariais un favor! :D


me apunto. Dónde hay que mandártelas? o las subo ya cortadas a utube y las pillas de ahí.

¿Algún comentario del parche?
nerfeos brutales a brand y leblanc (yo creo que lb se queda useless total)

mandarme vuestras grabaciones del LoL recorder(o si grabais directamente, el fragmento) a poder ser via privado por aqui o siempre podeis dejarmelas en twitter por mensaje directo!
zelos92 escribió:Viva los cambios a LB la nerfean, yupiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, con lo rota que estaba que tenía el mayor win ratio de todo LOL.

Aunmentemos el enfriamiento en todas las habilidades y bajemos el daño al sello del silencio y digamos que es para que se usen las otras habilidades, si señor con un par de cojones.


Le han bajado el daño inicial y subido el de activar la marca y el ulti lo han modificado bastante.
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