semi-offtopic
Yo que tengo ya mas años que el fuego desde hace unos cuantos a esta parte,
siempre me quejo de la poca dificultad existente en los juegos actuales.
Ejemplos. campañas del call of duty, MWarfare, el último tomb raider y un largo etc...
Son juego en los que tienes que seguir una línea recta y la exploración se basa en
"salirte del camino principal" tal y como lo indican.
Vamos que muchos son campañas de 10 horas con 3 de cinemáticas,
el wow que cuando salió para conseguir un verde tenías que pegarte tus buenas horas.
Ahora subes niveles de dos en dos.
En este vídeo parodian la dificultad de los juegos de hoy.
http://youtu.be/W1ZtBCpo0eU¿Y todo este off-topic a que viene?
Pues leyendo estas noticias
y mezclándolo con la dificultad que supone subir de divisiones y ligas en el lol,
yo soy de los que dicen que me encanta este sistema de objetivos y dificultad.
Es odioso, es frustrante, es para cagarse en todo cuando pierdes...
Y por todo esto, ¿no es lo mejor que han hecho en el lol?
Yo juego bastante más que antes y con mas ganas.
La season 2 no tenía un objetivo claro y jugaba la mayor parte del tiempo en dominion,
partidas rápidas y a otra cosa.
Ahora me entra en la cabeza que quiero llegar a oro para empezar ahí la season 4
y oye, que me lo paso mejor que antes.
Entonces, cual es la dificultad de este juego?
Quien haya jugado por ejemplo al Camelot Warriors, Sir Fred y juegos de dificultad endiablada
sabrá que la adicción es proporcional a la dificultad. Ni gráficos ni pollas.
Si se nivelase de tal forma que todos fuésemos platino, pues no se jugaría tanto.. digo yo.
Ala toma tocho-refrexión mañanera