Yo también soy de los que piensan que se han "cargado" la jungla. Me explico:
No sólo por el objeto de oro (que tiene la mayor parte de culpa), sino por lo lento que evoluciona el rol de jungla.
Tienes más campamentos, dan menos exp, los objetos iniciales no han cambiado considerable y aunque la reducción de CD del Smite se agradece, creo que se nota bastante que hace mucho menos daño.
¿Qué pasa? Que se acabó el gankeo rápido. Ahora no subes al 3 con los dos sellos, tienes que hacerte lobos/brujas antes (lo cual te resta tiempo).
Las líneas ahora tienen visión inicial, así que el rival, si es listo, tendrá su línea wardeada de gratis, lo que te será difícil gankear con éxito en los primeros 5-10 minutos.
Además los junglas no podemos generar oro hasta que no tengamos los Espíritus de X o la Linterna (objeto que por cierto es una puta basura, ya no sólo por el dinero que cuesta, sino porque te aporta velocidad de ataque cuando ya no la necesitas). El nerfeo brutal al Espíritu del Golem es otra putada para los tanques, quieras que no, se notan los 150 menos de vida.
Ahora bien, una vez tienes tu objeto de oro, el jungla es una máquina de limpiar y de gankear, pero hasta entonces su presión en línea es mínima, dicho por Riot mismo, han querido hacerle un early más flojo al jungla para evitar esa presión tan fuerte que tenía.
Por eso ahora se empieza a ver más un "doble" top, y lo pongo entre comillas porque lo que realmente se hace es campear la línea de top con un jungla de limpiado rápido (Shyvana, Udyr, Noc, etc), ponerse el objeto de oro mútuo y cuando la línea está tranquila irse a limpuar campamentos. De esta forna el jungla tiene más oro, empieza a ser útil antes y la línea de Top posiblemente se tire en los primeros 6 minutos.