_Frank_ escribió:vicodina escribió:A Rengar simplemente se lo han cargado. Le han quitado la capacidad que tenia de tirar torres (uno de sus puntos fuertes) le han quitado la capacidad de poder matar en condiciones, ahora vamos a tener que andarnos preocupandonos de los stacks cuando antes el ulti ya era un precio alto a pagar para resetearlos porque Rengar es eso, como un Talon, tiro ulti y o bien mato o bien muero o las dos cosas, pero el personaje es asi. El salto ahora eres visible desde que saltas no desde la mitad, el ulti te da un bufo de velocidad de movimiento mucho menor al anterior que te lo daba si o si del 30% si la tenias a nivel 3 la habilidad, ahora no, ahora te lo da solo si estas persiguiendo un enemigo, el bufo real te lo da una vez se ha terminado el ulti o has salido del stealth y encima de toda la mierda que le han echado pues que mejor que las posibles "victimas" les salga un alert (tipo la de Warwick) cuando esta a 1000 de rango, vamos casi que te anuncia que esta ahi y que va a saltar. Muy bien riot de verdad, la esencia del campeon os la habeis cargado por completo. Ponedle tambien a Evelynn eso ya de paso, un alert de cuando este a unos 1500 de rango o 2000 que la gente sepa que Eve esta por ahi cerca, ya si nos cargamos a los asesinos de stealth hagamoslo con todos.
No estoy de acuerdo. Por algo no se podía jugar a Rengar en competitivo, estaba más que roto antes. No sé como lo habrán dejado, porque aunque o he leído aún tengo que verlo en partida, pero si se han pasado (que todo es posible) ya lo ajustaran, pero lo que había antes era exagerado.
A mi quien me llama la atención es MF, era un adc que me gustaba pero que no jugaba porque me daba sensación de estar muy por detrás (un poco como pasa con Quinn), a ver si con estos cambios la cosa a mejorado.
BYEBYE
Joseenflop escribió:Gragas en jungla probado. Madre mia el sustain que tiene y lo que mete. En mid no vale para nada ya. Pero es exagerado lo que te puedes curar con un visage y spameando la w. Lo he hecho offtank y mete bastante. Esta muy pero que muy bien
darkpolo5 escribió:URGENTE!
Se busca mid o jungler o support para torneo presencial en madrid para los dias 4,5,6, elo minimo platino
Mas info por privado
Yvero escribió:Joseenflop escribió:Gragas en jungla probado. Madre mia el sustain que tiene y lo que mete. En mid no vale para nada ya. Pero es exagerado lo que te puedes curar con un visage y spameando la w. Lo he hecho offtank y mete bastante. Esta muy pero que muy bien
¿Podrías decirme masomenos la build y sobre todo qué te has subido y el orden? Quisiera probarlo a ver que tal.
_Frank_ escribió:10 partidas perdidas consecutivas llevo. En serio, yo hay veces que no sé si es que no sé jugar o hay un complot contra mi o qué.
Edito: 11 partidas y juego desinstalado. Necesito un descanso.
BYEBYE
_Frank_ escribió:10 partidas perdidas consecutivas llevo. En serio, yo hay veces que no sé si es que no sé jugar o hay un complot contra mi o qué.
Edito: 11 partidas y juego desinstalado. Necesito un descanso.
BYEBYE
Metalhead escribió:_Frank_ escribió:10 partidas perdidas consecutivas llevo. En serio, yo hay veces que no sé si es que no sé jugar o hay un complot contra mi o qué.
Edito: 11 partidas y juego desinstalado. Necesito un descanso.
BYEBYE
Los rageuninstall son los mejores, luego vuelves mucho más relajado. Porque siempre se vuelve, siempre...
ZipiZape escribió:
Yo llebava 8 seguidas perdidas y ahora llevo 6 seguidas ganadas, no te estreses por perder, q por muy competitivo q sea, al fin y al cabo es un juego y esto es pa divertirse.
No me intérpretes mal pero algunos a veces tenéis unos niveles de estrés por un juego q parece vuestro trabajo.
Saludos
_Frank_ escribió:ZipiZape escribió:
Yo llebava 8 seguidas perdidas y ahora llevo 6 seguidas ganadas, no te estreses por perder, q por muy competitivo q sea, al fin y al cabo es un juego y esto es pa divertirse.
No me intérpretes mal pero algunos a veces tenéis unos niveles de estrés por un juego q parece vuestro trabajo.
Saludos
No, si lo peor es que no tengo que malinterpretarte, porque es justamente eso. Si lo pienso friamente de las últimas 70 partidas que he jugado, no he ido a divertirme ni me lo he pasado bien en el 90%. Entonces, pensándolo fríamente, mejor estar unos mesecitos jugando a cosas que me diviertan. Tengo bastante claro que lo intalaré de nuevo, es al único juego que he jugado desde el 2009 de manera constante, así que volveré, pero cuando vuelva quiero jugar a divertirme, cosa que no estaba haciendo ahora .
BYEBYE
_Frank_ escribió:ZipiZape escribió:
Yo llebava 8 seguidas perdidas y ahora llevo 6 seguidas ganadas, no te estreses por perder, q por muy competitivo q sea, al fin y al cabo es un juego y esto es pa divertirse.
No me intérpretes mal pero algunos a veces tenéis unos niveles de estrés por un juego q parece vuestro trabajo.
Saludos
No, si lo peor es que no tengo que malinterpretarte, porque es justamente eso. Si lo pienso friamente de las últimas 70 partidas que he jugado, no he ido a divertirme ni me lo he pasado bien en el 90%. Entonces, pensándolo fríamente, mejor estar unos mesecitos jugando a cosas que me diviertan. Tengo bastante claro que lo intalaré de nuevo, es al único juego que he jugado desde el 2009 de manera constante, así que volveré, pero cuando vuelva quiero jugar a divertirme, cosa que no estaba haciendo ahora .
BYEBYE
Hispalense escribió:@civ, tenemos serious business aquí
Profundiza más acerca de ese Gragas Supp. Además, ahora con el nerfeo y descuento de las runas, tenemos que organizarnos. Yo estoy pensando en quintas de vida y marcas a depender del daño (híbrido no, que te conozco )
Rodie escribió:Buenas gente, estoy empezando poco a poco y me gustaría preguntaros si me podéis aconsejar algunos campeones para ir aprendiendo cada rol. De momento he comprado a Ashe de ADC y voy mejorando pero no sé cuales coger para otros roles. He comprado también a Warwik pero me está costando algo más.
Cuales me aconsejáis que estén baratos de PI y que no sean muy complicados para ir aprendiendo?
Gracias
Joseenflop escribió:Rodie escribió:Buenas gente, estoy empezando poco a poco y me gustaría preguntaros si me podéis aconsejar algunos campeones para ir aprendiendo cada rol. De momento he comprado a Ashe de ADC y voy mejorando pero no sé cuales coger para otros roles. He comprado también a Warwik pero me está costando algo más.
Cuales me aconsejáis que estén baratos de PI y que no sean muy complicados para ir aprendiendo?
Gracias
Yo aprendi en cada posicion con lo siguiente. Adc con ashe, jungla con shaco, mid con lux, support con alistar y top lo jugaba con warwick
NeuL escribió:Jungla con Amumu mejor, es barato y con Shaco... que es probablemente el personaje mas dificil no le ira bien.
NeuL escribió:Jungla con Amumu mejor, es barato y con Shaco... que es probablemente el personaje mas dificil no le ira bien.
Rodie escribió:Buenas gente, estoy empezando poco a poco y me gustaría preguntaros si me podéis aconsejar algunos campeones para ir aprendiendo cada rol. De momento he comprado a Ashe de ADC y voy mejorando pero no sé cuales coger para otros roles. He comprado también a Warwik pero me está costando algo más.
Cuales me aconsejáis que estén baratos de PI y que no sean muy complicados para ir aprendiendo?
Gracias
miguefron escribió:Yo te aconsejaría, que fueras probando los campeones que dan gratis durante una semana, y te fueras familiarizando con sus habilidades, y que pensarás también colo luchar contra el, después si hay alguno que te gusta, y con el que te sientas cómodo ahorrar PI y comprarlo, así no te gastas los puntos en campeones que no sabes si te van a gustar. Eso es lo que hice yo al principio.
miguefron escribió:Y otro consejo (igual no te hace falta, pero casi todos los que empezamos solemos hacerlo) no te empeñes en matar al rival, dedicate a farmear y a evitar que el te mate, por norma general en niveles bajos el rival no sabe farmear, y a la que le sacas 20 o 30 creeps, puedes con el.
miguefron escribió:Y bueno, si prefieres comprar ya los personajes, para aprender según la posición yo te aconsejaría:
Top: Malphite o Jax
Jungla: Amumu, Elise(no es barata, pero para mi es de las mejores junglas para empezar)
Mid: Lux, Morgana
Adc: Ashe, Caitlyn(tampoco es barata, pero es bastante fácil, y muy útil)
Suport: Sona, Morgana, Alistar(que además lo dan gratis)
pr0styl3 escribió:Madre mía, Annie está fuerte en este parche, también. Me acabo de marcar un 14/2/10 con ella y, desde que empezó la season que no la usaba. Bueno, también había un Lee Sin bastante bueno que ha quedado 10/5/7.
Bueno, a parte de eso, vengo también para ver si me podéis decir alguna Build para Vi ya que la he usado unas 3 o 4 partidas y me han salido fatal... A ser posible decidme Runas, Maestrías (con que me digais x/x/x ya me sirve), objetos que comprar y con que habilidad empezar y cual maximizar.
De momento yo solía comprar Lagarto, Cuchilla, Velo, Randuin y las Botas de resistencia mágica... Me maximizaba siempre la Q pero empezaba subiendo primero la E, luego W y luego Q. Y de maestrías 21/9/0, con Marcas de Pen Armadura, sellos de armadura planos, glifos de Res Mágica y Quintas de daño...
Pues eso, a ver si me podéis iluminar un poco para llevar mejor a Vi.
Un saludo y gracias!
Joseenflop escribió:pr0styl3 escribió:Madre mía, Annie está fuerte en este parche, también. Me acabo de marcar un 14/2/10 con ella y, desde que empezó la season que no la usaba. Bueno, también había un Lee Sin bastante bueno que ha quedado 10/5/7.
Bueno, a parte de eso, vengo también para ver si me podéis decir alguna Build para Vi ya que la he usado unas 3 o 4 partidas y me han salido fatal... A ser posible decidme Runas, Maestrías (con que me digais x/x/x ya me sirve), objetos que comprar y con que habilidad empezar y cual maximizar.
De momento yo solía comprar Lagarto, Cuchilla, Velo, Randuin y las Botas de resistencia mágica... Me maximizaba siempre la Q pero empezaba subiendo primero la E, luego W y luego Q. Y de maestrías 21/9/0, con Marcas de Pen Armadura, sellos de armadura planos, glifos de Res Mágica y Quintas de daño...
Pues eso, a ver si me podéis iluminar un poco para llevar mejor a Vi.
Un saludo y gracias!
Vi necesia trinidad. Ya de por si aguanta mucho. Yo haria primero el brutalizer y lo dejaria y me centraria en trinidad. Depende de la partida claro pero seguiria esto.
Lagarto, Brutalizer, Botas, Trinidad, Randuim, Velo (Upgrade cuchilla). Y la jugaria con 21 9. Las runas no me meto ya que cada uno las pone mas a su gusto.
Rodie escribió:miguefron escribió:Yo te aconsejaría, que fueras probando los campeones que dan gratis durante una semana, y te fueras familiarizando con sus habilidades, y que pensarás también colo luchar contra el, después si hay alguno que te gusta, y con el que te sientas cómodo ahorrar PI y comprarlo, así no te gastas los puntos en campeones que no sabes si te van a gustar. Eso es lo que hice yo al principio.
Esto lo hice al principio antes de comprar a ninguno, pero al ser novatillo y con tanto que aprender al principio pensé que era mejor centrarse en un par de campeones para ir cogiendo las mecánicas poco a poco. Pero ahora que lo comentas creo que lo iré haciendo también, porque lo que me pasa ahora es que hay campeones contra los que me enfrento que al no conocerlos me está empezando a perjudicar.miguefron escribió:Y otro consejo (igual no te hace falta, pero casi todos los que empezamos solemos hacerlo) no te empeñes en matar al rival, dedicate a farmear y a evitar que el te mate, por norma general en niveles bajos el rival no sabe farmear, y a la que le sacas 20 o 30 creeps, puedes con el.
Sí, lo de los creeps lo tengo claro, el last hit y ser paciente. Ya voy aprendiendo a jugar más seguro, al principio me costó alguna muerte el lanzarme y no calcular bien... bueno y me sigue costando, tengo que mejorar mucho jejeje.miguefron escribió:Y bueno, si prefieres comprar ya los personajes, para aprender según la posición yo te aconsejaría:
Top: Malphite o Jax
Jungla: Amumu, Elise(no es barata, pero para mi es de las mejores junglas para empezar)
Mid: Lux, Morgana
Adc: Ashe, Caitlyn(tampoco es barata, pero es bastante fácil, y muy útil)
Suport: Sona, Morgana, Alistar(que además lo dan gratis)
Tomo nota
Gracias a todos por vuestros consejos
abarbar escribió:Amigos supports, supongo que no será el primero que lo dice, pero ahora Gragas en bot es una bestia. Entre la W y la E mete unas hostias buenas, aguanta lo que no está escrito y ese sustein suyo en línea. Os pongo las runas con lo que lo he probado y el orden de las habilidades:
Nivel 1: E
Nivel 2: W
Nivel 3: Q
Restantes niveles: R>W>E>Q
Runas:
- Marcas: 9xPenetración hibridas
- Sellos: 9xVida Plana
- Glifos: 9xResistencia Mágica Plana o Pregresiva (según convenga en función de la bot contraria).
- Quintas: 3xArmadura Plana
abarbar escribió:Amigos supports, supongo que no será el primero que lo dice, pero ahora Gragas en bot es una bestia. Entre la W y la E mete unas hostias buenas, aguanta lo que no está escrito y ese sustein suyo en línea. Os pongo las runas con lo que lo he probado y el orden de las habilidades:
Nivel 1: E
Nivel 2: W
Nivel 3: Q
Restantes niveles: R>W>E>Q
Runas:
- Marcas: 9xPenetración hibridas
- Sellos: 9xVida Plana
- Glifos: 9xResistencia Mágica Plana o Pregresiva (según convenga en función de la bot contraria).
- Quintas: 3xArmadura Plana
civ escribió:- Las runas. Rentan mucho mas quintas de vida y sellos de armor que al reves, ambos planos. Dan unos stats mayores a la hora de aguantar y abusar de la pasiva, ya que te da algo mas de vida que los sellos y de armor andan en torno al 1% menos de reduccion de daño. Combinandolo con la reduccion de daño de la W, no te bajan facil los primeros niveles.
noserastu escribió:skin en honor a sk telecom.
Y que contradictorio que faker nunca usa skins
abarbar escribió:civ escribió:- Las runas. Rentan mucho mas quintas de vida y sellos de armor que al reves, ambos planos. Dan unos stats mayores a la hora de aguantar y abusar de la pasiva, ya que te da algo mas de vida que los sellos y de armor andan en torno al 1% menos de reduccion de daño. Combinandolo con la reduccion de daño de la W, no te bajan facil los primeros niveles.
Voy a probar lo de las habilidades, pero para las runas, no estoy de acuerdo contigo. La direncia de vida entre unas y otras son apenas 6 de vida, en cambio de armadura consigues 4 más y porcentualmente al precio de cada punto de vida y cada punto de armadura, te renta más así.
Hispalense escribió:La diferencia no es la vida que tengas, es que las quintas de vida con Gragas van de coña con su pasiva. O si quieres abusar, usa quintas de regeneración.
si a eso le sumas empezar con Rubí, no te sacan de la línea ni en 2v1
Civ, conéctate al LoL cuando puedas y hablamos de una cosa.
abarbar escribió:Hispalense escribió:La diferencia no es la vida que tengas, es que las quintas de vida con Gragas van de coña con su pasiva. O si quieres abusar, usa quintas de regeneración.
si a eso le sumas empezar con Rubí, no te sacan de la línea ni en 2v1
Civ, conéctate al LoL cuando puedas y hablamos de una cosa.
Pero que me estás contando compañero. Que pasa, que si te pones la vida en la quintas Gragas gana un habilidad especial, o qué (sarcasmo mode on). ¿Qué mas dará donde lleve la vida, mientras la lleve? No se, es que me parece tan estúpido tu razonamiento.
6 puntos de vida son nada, es decir, no va a cambiar nada, en cambio esos 4 de armadura a mayores si que marcan una diferencia y bastante grande de hecho. Y no lo digo yo, lo dicen nuestras amigas las matemáticas.
Hispalense escribió:abarbar escribió:Hispalense escribió:La diferencia no es la vida que tengas, es que las quintas de vida con Gragas van de coña con su pasiva. O si quieres abusar, usa quintas de regeneración.
si a eso le sumas empezar con Rubí, no te sacan de la línea ni en 2v1
Civ, conéctate al LoL cuando puedas y hablamos de una cosa.
Pero que me estás contando compañero. Que pasa, que si te pones la vida en la quintas Gragas gana un habilidad especial, o qué (sarcasmo mode on). ¿Qué mas dará donde lleve la vida, mientras la lleve? No se, es que me parece tan estúpido tu razonamiento.
6 puntos de vida son nada, es decir, no va a cambiar nada, en cambio esos 4 de armadura a mayores si que marcan una diferencia y bastante grande de hecho. Y no lo digo yo, lo dicen nuestras amigas las matemáticas.
Primero de todo, relájate, porque vaya humos...
Segundo, 9 sellos de vida plana te dan 31 de vida, por los 78 que dan las quintaesencias de vida (como puedes ver, el doble).
Pasar las de armadura a las Quintas, no lo veo productivo por el hecho de que hay una diferencia de 3 puntos de armadura (9 con sellos y 12 con quintas), por lo que con el bufo a los campeones en armadura (+4) tienes lo mismo que tenías antes del "rework" de runas, unos 13 puntos de armadura.
Y todo esto se puede decir y argumentar sin usar ironías, chulerías ni faltas de respeto, porque de verdad HE FLIPADO con tu respuesta.
EDIT: Estaba viendo por error las marcas en vez de los sellos. Por lo que tienes razón en los puntos de vida, pero sigo pensando que el hecho de la armadura renta más equilibrarlo a como estaba antes del rework de runas y ganar puntos extras en vida. Y por supuesto se puede seguir diciendo las cosas de buenas maneras
Hispalense escribió:Primero de todo, relájate, porque vaya humos...
Segundo, 9 sellos de vida plana te dan 31 de vida, por los 78 que dan las quintaesencias de vida (como puedes ver, el doble).
Pasar las de armadura a las Quintas, no lo veo productivo por el hecho de que hay una diferencia de 3 puntos de armadura (9 con sellos y 12 con quintas), por lo que con el bufo a los campeones en armadura (+4) tienes lo mismo que tenías antes del "rework" de runas, unos 13 puntos de armadura.
Y todo esto se puede decir y argumentar sin usar ironías, chulerías ni faltas de respeto, porque de verdad HE FLIPADO con tu respuesta.
abarbar escribió:Hispalense escribió:Primero de todo, relájate, porque vaya humos...
Segundo, 9 sellos de vida plana te dan 31 de vida, por los 78 que dan las quintaesencias de vida (como puedes ver, el doble).
Pasar las de armadura a las Quintas, no lo veo productivo por el hecho de que hay una diferencia de 3 puntos de armadura (9 con sellos y 12 con quintas), por lo que con el bufo a los campeones en armadura (+4) tienes lo mismo que tenías antes del "rework" de runas, unos 13 puntos de armadura.
Y todo esto se puede decir y argumentar sin usar ironías, chulerías ni faltas de respeto, porque de verdad HE FLIPADO con tu respuesta.
En ningún momento te he faltado el respeto a tí como persona, sino a tu comentario. Eres un gran forero, y ayudas bastante a la comunidad del LoL. Recuerdo además cuando defendías a capa y espada a Morgana ante todos (opinión que compartía), o tus numerosas explicaciones en jungla que a mi personalmente me han resultado muy útiles en bastantes ocasiones, etc. Es decir, que eres un jugador bastante afianzado en el LoL y conocimientos no te faltan. Pero en ese comentario te has columpiado, has hablado sin saber, haciendo una afirmación contundente y sin fundamentarlo si quiera. Si el objetivo aquí es debatir, que menos que hacerlo con cierto rigor.
Voy a explicarlo más en profundidad. Teniendo en cuenta los costos de cada punto de vida y armadura en función del objeto más barato que lo proporciona, tenemos que:
- 1 punto de vida = 2,67 de Oro (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ruby_Crystal)
- 1 punto de armadura = 20 de Oro (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Cloth_Armor)
Set de runas tradicional:
9xGran Sello de Armadura (1,00 Armadura) = 9 Armadura
3xGran Quintaesencia de Vida (26 Vida) = 78 Vida
Costo Total: 9x20 + 78x2.67= 388,26 Oro
Set de runas propuesto:
9xGran Sello de Vida (8,00 Vida) = 72 Vida
3xGran Quintaesencia de Armadura (4,26 Armadura) = 12,78 Armadura
Costo Total: 12,78x20 + 72x2.67= 447,84 Oro
EDIT. Los 4 base de armadura que tienen ahora a mayores los campeones, los tienen todos, es decir, que tenerlos en cuenta aquí no tiene ningún sentido ya que no afectan a dar valor a uno u otro set de runas.
civ escribió:Realmente eso de los precios tiene poco o nada que ver con lo que nos atañe. La idea es la siguiente: La armadura va decayendo en eficacia conforme aumenta su valor, de forma que 25 de armor significa que, a terminos de juego, se "añade" un 25% de tu vida contra el daño fisico, pero, sin embargo, para 100 de armadura no se añade un 100%, sino un 50%. Por tanto, es perfectamente posible que esos 4 de armadura no varien la resistencia real, sino que esten ahi "de adorno" y estemos perdiendo 6 de vida sin venir a cuento. Mas no siempre es mejor, igual que en la realidad, que sea mas caro no quiere decir que sea mas bueno
Albertoplus escribió:Vale, en modo URF, creo que el mejor personaje es Alistar.
Te lo montas AP. Con la ulti, absorbes 75% de daño al nivel 3. Con Vara de las Edades, Rylai (opcional), Abysal y Zhonya te plantas con Defensas y HP decentes. Su Q y W a nivel máximo, contra una pared, se pueden encadenar una detrás de otra, y como se la sopla la tenacidad, el enemigo no puede hacer nada más que observar su muerte.
Ah sí, y casi se me olvida. Curándose cada 2 segundos. Y si mata un súbdito, la cura se reduce en....2 segundos. Problem?
miguefron escribió:Albertoplus escribió:Vale, en modo URF, creo que el mejor personaje es Alistar.
Te lo montas AP. Con la ulti, absorbes 75% de daño al nivel 3. Con Vara de las Edades, Rylai (opcional), Abysal y Zhonya te plantas con Defensas y HP decentes. Su Q y W a nivel máximo, contra una pared, se pueden encadenar una detrás de otra, y como se la sopla la tenacidad, el enemigo no puede hacer nada más que observar su muerte.
Ah sí, y casi se me olvida. Curándose cada 2 segundos. Y si mata un súbdito, la cura se reduce en....2 segundos. Problem?
Alistar es bueno, pero yo creo que el mas roto, y el que mas he jugado es Fizz, en niveles bajos, no puedes hacer nada, pero en cuanto tienes el gorro y el lieche, puedes matar a cualquiera, con la e que la tienes cada 1.8 segundos, eres practicamente inmortal, y si tienes un zhonya ya no te cuento, es encadenar todo el rato e+q, y confundir al enemigo, ayer jugué 4 partidas con el, y gane 3, y la que perdí acabe 40-8-6.
abarbar escribió:civ escribió:Realmente eso de los precios tiene poco o nada que ver con lo que nos atañe. La idea es la siguiente: La armadura va decayendo en eficacia conforme aumenta su valor, de forma que 25 de armor significa que, a terminos de juego, se "añade" un 25% de tu vida contra el daño fisico, pero, sin embargo, para 100 de armadura no se añade un 100%, sino un 50%. Por tanto, es perfectamente posible que esos 4 de armadura no varien la resistencia real, sino que esten ahi "de adorno" y estemos perdiendo 6 de vida sin venir a cuento. Mas no siempre es mejor, igual que en la realidad, que sea mas caro no quiere decir que sea mas bueno
¿Realmente crees que no tiene nada que ver? Es cierto que la armadura decae en lo que a defensa porcentual se refiere, pero es con niveles de armadura muy elevados, no con 30 o 40 de armadura que es lo que tienes inicialmente.
Respecto a lo de en terminos de juego, se "añade" un 25% de tu vida contra el daño fisico si bien a grandes rasgos es válido, no deja de ser una explicación de andar por casa, y yo como ingeniero no puedo cuanto menos que optar por la explicación matemática, necesito números exactos. La formula pués es esta:
- Multiplicador de daño recibido= (100 / (100 + Armadura - Penetración de Armadura)
Por lo tanto y suponiendo que el enemigo no tienen penetración de armadura:Se puede apreciar que va decayendo, sí, pero la curva no es tan abrupta como pudiera parecer. Por lo que a niveles bajos que es para lo que valen las runas a "priori", esos 4 de armadura si suponen bastante. Pero claro, puedo entender que alguien que haya leido hasta aquí esté pensando:
- Para una armadura de 25 el multiplicador sería 0.8, es decir, reducirían un 20% el daño recibido.
- Para una armadura de 50 el multiplicador sería 0.67, es decir, reducirían un 33% el daño recibido.
- Para una armadura de 100 el multiplicador sería 0.5, es decir, reducirían un 50% el daño recibido.
- Para una armadura de 150 el multiplicador sería 0.4, es decir, reducirían un 60% el daño recibido.
-¡Pero a ver tonto-el-navo, a mi déjame de números! ¿cuántas hostias soy capaz de recibir con una u otras runas?
Bien, para ello pongamos como caso de estudio un enfrentamiento que pudiera darse en bot a nivel 1. Por un lado el nigga y por otro la vaca.
Lucian, el nigga
- Daño base: 46
- Daño de runas: +10.76 (9xRojas AD + 1xQuinta AD)
- Daño de maestrias: +5.31 (4.55 + 5% modificadores AD)
Total Daño de Ataque = 62.08
Alistar, la vaca tradicional
- Vidabase: 442
- Vida de runas: +78 (3xQuintas de Vida)
- Vida de maestrias: +52.68 (3 puntos en cicatrices y 1 en 3% vida máxima)
Total Vida = 572,68- Armadura base: 22.5
- Armadura de runas: +9 (9xSellos Armadura)
- Armadura de maestrias: +5 (3 puntos en dureza)
Total Armadura = 36.5
Así pues, en este enfrentamiento y teniendo en cuenta que la vaca posee la maestría de Indoblegable (-3 daño sufrido por ataques basicos), Lucian le haría 42.48 de daño por ataque básico. Así pues, y teniendo en cuenta que la vida de la vaca es 572.68:
- Alistar aguantaría hasta 13,48 ataques básicos de Lucian antes de morir.
En otro caso de estudio, manteniendo a Lucian en las mismas condiciones y a la vaca con las runas que yo propongo:
Alistar, la vaca de abarbar
- Vidabase: 442
- Vida de runas: +72 (9xSellos de Vida)
- Vida de maestrias: +52.5 (3 puntos en cicatrices y 1 en 3% vida máxima)
Total Vida = 566.5- Armadura base: 22.5
- Armadura de runas: +12.78 (3xQuintas Armadura)
- Armadura de maestrias: +5 (3 puntos en dureza)
Total Armadura = 40.28
Así pues, en este enfrentamiento y teniendo en cuenta que la vaca posee la maestría de Indoblegable (-3 daño sufrido por ataques basicos), Lucian le haría 41.25 de daño por ataque básico. Así pues, y teniendo en cuenta que la vida de la vaca es 566.5:
- Alistar aguantaría hasta 13,73 ataques básicos de Lucian antes de morir.
Ahí están los números, la diferencia no es mucha, pero es esa pequeña diferencia la que en ocasiones supone ver a tu personaje muerto o escapando dando gracias al cielo. Además, este estudio está hecho a nivel 1, a medida que avanza la partida, cada punto de armadura obtienen un valor añadido. Por eso se dice siempre que la vida y el daño es para early, y armadura y la penetración para late. Aún así, he querido mostrar el caso extremo para evidenciar que aún con esas, el segundo set de runas es mejor que el primero.
Mañana si tengo ganas pongo un ejemplo a nivel 6, ahí si que hay más diferencia. Espero que aún así este pequeño ejemplo explicativo os haya valido.
Un saludo, buenas noches y gracias por su atención.
abarbar escribió:civ escribió:Realmente eso de los precios tiene poco o nada que ver con lo que nos atañe. La idea es la siguiente: La armadura va decayendo en eficacia conforme aumenta su valor, de forma que 25 de armor significa que, a terminos de juego, se "añade" un 25% de tu vida contra el daño fisico, pero, sin embargo, para 100 de armadura no se añade un 100%, sino un 50%. Por tanto, es perfectamente posible que esos 4 de armadura no varien la resistencia real, sino que esten ahi "de adorno" y estemos perdiendo 6 de vida sin venir a cuento. Mas no siempre es mejor, igual que en la realidad, que sea mas caro no quiere decir que sea mas bueno
¿Realmente crees que no tiene nada que ver? Es cierto que la armadura decae en lo que a defensa porcentual se refiere, pero es con niveles de armadura muy elevados, no con 30 o 40 de armadura que es lo que tienes inicialmente.
Respecto a lo de en terminos de juego, se "añade" un 25% de tu vida contra el daño fisico si bien a grandes rasgos es válido, no deja de ser una explicación de andar por casa, y yo como ingeniero no puedo cuanto menos que optar por la explicación matemática, necesito números exactos. La formula pués es esta:
- Multiplicador de daño recibido= (100 / (100 + Armadura - Penetración de Armadura)
Por lo tanto y suponiendo que el enemigo no tienen penetración de armadura:Se puede apreciar que va decayendo, sí, pero la curva no es tan abrupta como pudiera parecer. Por lo que a niveles bajos que es para lo que valen las runas a "priori", esos 4 de armadura si suponen bastante. Pero claro, puedo entender que alguien que haya leido hasta aquí esté pensando:
- Para una armadura de 25 el multiplicador sería 0.8, es decir, reducirían un 20% el daño recibido.
- Para una armadura de 50 el multiplicador sería 0.67, es decir, reducirían un 33% el daño recibido.
- Para una armadura de 100 el multiplicador sería 0.5, es decir, reducirían un 50% el daño recibido.
- Para una armadura de 150 el multiplicador sería 0.4, es decir, reducirían un 60% el daño recibido.
-¡Pero a ver tonto-el-navo, a mi déjame de números! ¿cuántas hostias soy capaz de recibir con una u otras runas?
Bien, para ello pongamos como caso de estudio un enfrentamiento que pudiera darse en bot a nivel 1. Por un lado el nigga y por otro la vaca.
Lucian, el nigga
- Daño base: 46
- Daño de runas: +10.76 (9xRojas AD + 1xQuinta AD)
- Daño de maestrias: +5.31 (4.55 + 5% modificadores AD)
Total Daño de Ataque = 62.08
Alistar, la vaca tradicional
- Vidabase: 442
- Vida de runas: +78 (3xQuintas de Vida)
- Vida de maestrias: +52.68 (3 puntos en cicatrices y 1 en 3% vida máxima)
Total Vida = 572,68- Armadura base: 22.5
- Armadura de runas: +9 (9xSellos Armadura)
- Armadura de maestrias: +5 (3 puntos en dureza)
Total Armadura = 36.5
Así pues, en este enfrentamiento y teniendo en cuenta que la vaca posee la maestría de Indoblegable (-3 daño sufrido por ataques basicos), Lucian le haría 42.48 de daño por ataque básico. Así pues, y teniendo en cuenta que la vida de la vaca es 572.68:
- Alistar aguantaría hasta 13,48 ataques básicos de Lucian antes de morir.
En otro caso de estudio, manteniendo a Lucian en las mismas condiciones y a la vaca con las runas que yo propongo:
Alistar, la vaca de abarbar
- Vidabase: 442
- Vida de runas: +72 (9xSellos de Vida)
- Vida de maestrias: +52.5 (3 puntos en cicatrices y 1 en 3% vida máxima)
Total Vida = 566.5- Armadura base: 22.5
- Armadura de runas: +12.78 (3xQuintas Armadura)
- Armadura de maestrias: +5 (3 puntos en dureza)
Total Armadura = 40.28
Así pues, en este enfrentamiento y teniendo en cuenta que la vaca posee la maestría de Indoblegable (-3 daño sufrido por ataques basicos), Lucian le haría 41.25 de daño por ataque básico. Así pues, y teniendo en cuenta que la vida de la vaca es 566.5:
- Alistar aguantaría hasta 13,73 ataques básicos de Lucian antes de morir.
Ahí están los números, la diferencia no es mucha, pero es esa pequeña diferencia la que en ocasiones supone ver a tu personaje muerto o escapando dando gracias al cielo. Además, este estudio está hecho a nivel 1, a medida que avanza la partida, cada punto de armadura obtienen un valor añadido. Por eso se dice siempre que la vida y el daño es para early, y armadura y la penetración para late. Aún así, he querido mostrar el caso extremo para evidenciar que aún con esas, el segundo set de runas es mejor que el primero.
Mañana si tengo ganas pongo un ejemplo a nivel 6, ahí si que hay más diferencia. Espero que aún así este pequeño ejemplo explicativo os haya valido.
Un saludo, buenas noches y gracias por su atención.