InToTheRaiN escribió:
Me he pillado uno de estos
dijey escribió:Solo era paa ver que deciais, ya que vi esta build en el foro de LoL y pense en ponerla aqui para leer opiniones, la verdad es que estoty jugando con la build que me dijisteis y me va bastante bien. Ahora mismo solo me quedan dos dudas:
-¿Qué hechizos de invocador usar?
Ahora mismo estoy jugando con Curar y claridad, pero mucha gente recomienda Prender, fantasma, etc...
-¿Le pongo un punto a codicia?
Reijiko escribió:dijey escribió:Solo era paa ver que deciais, ya que vi esta build en el foro de LoL y pense en ponerla aqui para leer opiniones, la verdad es que estoty jugando con la build que me dijisteis y me va bastante bien. Ahora mismo solo me quedan dos dudas:
-¿Qué hechizos de invocador usar?
Ahora mismo estoy jugando con Curar y claridad, pero mucha gente recomienda Prender, fantasma, etc...
-¿Le pongo un punto a codicia?
Yo que tú no tendría en cuenta esa build para nada. La que posteaste más atrás es buena, y las recomendaciones de InTo y el_emisario son las mejores que vas a encontrar por aquí.
Los hechizos de invocador creo que siempre dependen un poco de como juegues, que cosas se te dan mejor, cuales tienes que corregir, etc. Para Kassadin no te recomiendo Curar: la supervivencia la sacas de tu movilidad. Si quieres más supervivencia, Limpieza es mucha mejor opción, para evitar que un stun/silence/snare te impida usar la ulti para salir del fregao.
Claridad con Kass tampoco debería ser necesaria si controlas el gasto de maná. Sobre todo fíjate en no stackear la ultimate cuando no sea necesario. Si vas viajando por el mapa, espera siempre a que se vaya el icono de debajo de la pantalla antes de volver a usar Camino Roto, así no gastarás más maná innecesariamente.
Yo personalmente uso Prender y Clarividencia. Prender para Kassadin no es muy necesario, porque la gente no debería escapársete con poca vida (eres el mejor persecutor del juego!), pero en el fondo ayuda con el daño (que es tu función principal) y puede ayudarte a no tener que meterte debajo de una torre o en medio del equipo enemigo si alguien se va muy tocado.
Clarividencia no la recomiendan mucho para Kassadin, pero no entiendo por qué. Primero, Clarividencia da un control de mapa brutal y siempre es útil tener una en el equipo, pero por desgracia la usa muy poquita gente. Por otro lado, Kassadin puede saltar al otro lado de paredes y barrancos, pero a mí me gusta saber qué es lo que hay al otro lado antes de meterme en una posible trampa. Clarividencia también tiene otros usos "menores", como poder targetear a gente que está escondida en las hierbas, para evitar que te ganen terreno en la línea metiéndose ahí; llevar control del jungler enemigo; proteger al jungler de tu equipo; etc.
EDIT: Yo a Codicia con Kassadin no le doy, pero no te comas mucho la cabeza por un punto de maestría. Quitando algunas maestrías claves, el resto son bastante poco influyentes xD.
Yo le pongo estas: http://leaguecraft.com/masteries/100340 ... 4030030311
dijey escribió:Pues lo que noto que me falla es eso el mana, se me gasta rapidito y me da coraje xDD. Muchas gracias por la ayuda, si no te importa podrías poner de nuevo las mestrías, es que me salen 0,0,0. Tendrás que hacerle una foto. Muchas gracias y perdón por las molestias.
alben escribió:InToTheRaiN escribió:
Me he pillado uno de estos
que tal va? Sobretodo de comodidad, llevo un tiempo pensando en pillar uno pero no conozco a nadie que tenga uno que me de una opinión un poco mas extensa
Mboswi escribió:Bueno bueno bueno, habeis visto lo de la cola para conectarse?
Reijiko escribió:xDDDD. Yo me quedo a cuadros cuando entro a la primera, funciona el chat, empiezo una partida, acaba y todo el mundo llega a la pantalla de stats. Si puedo empezar otra sin un "Sesión cerrada" o "Error desconocido" por el medio, empiezo a tener miedo.
Blaze.12 escribió:Buenas, ¿que build me recomendaís para Heimerdinger?
Gracias :3
strongald escribió:Vaya tela... ya podrian currarselo un poquito mas y mejorar los servidores porque ahora mismo no funciona bien el chat.
Un saludo chavales
Choper escribió:Blaze.12 escribió:Buenas, ¿que build me recomendaís para Heimerdinger?
Gracias :3
Full ap con magic pen en items y runas ?
Panda madaos..
Sauromz escribió:strongald escribió:Vaya tela... ya podrian currarselo un poquito mas y mejorar los servidores porque ahora mismo no funciona bien el chat.
Un saludo chavales
Sí, podríamos montar una ONG o algo para comprarle servidores eh xD
Y las runasSauromz escribió:Penetración mágica, lo tienen algunos objetos y es para ignorar la magic resist (resistencia mágica)
LoNe-WoLf escribió:Sauromz escribió:strongald escribió:Vaya tela... ya podrian currarselo un poquito mas y mejorar los servidores porque ahora mismo no funciona bien el chat.
Un saludo chavales
Sí, podríamos montar una ONG o algo para comprarle servidores eh xD
eso me suena...
Malekor escribió:Siempre he visto a anivia equilibrada en terminos de juego. En buenas manos haces destrozos, en malas, free kills.
Pakiyopgd escribió:Buenas, soy un vladimir user y ya mismo llegaré a nivel 20 y empezaré a runearme, tengo pensado poner:
Rojas: *9 Poder de habilidad por nivel
Amarillas: *9 Vitalidad por nivel
Azul: *9 Enfriamiento por nivel
QuintaEsencias: Vida por nivel
¿Como lo veis?
Choper escribió:Malekor escribió:Siempre he visto a anivia equilibrada en terminos de juego. En buenas manos haces destrozos, en malas, free kills.
Mal razonamiento que invalida el argumento; Cualquier personaje en malas manos es free kill, sea o no anivia. Y sí, anivia está bastante op, lo mires por donde lo mires.
(usuario de anivia hace tiempo como main en ranked). Simplemente en manos "decentes", que no pros.. anivia es una chetada superior al mejor vla que encuentres. Y ya es decir..
Vamos, decir que el dominio de zona que tiene (aún) anivia es equilibrado... O_o. Es imbalibrado u overpowerizado pero no equilibrado, en términos de juego.
Malekor escribió:Choper escribió:Malekor escribió:Siempre he visto a anivia equilibrada en terminos de juego. En buenas manos haces destrozos, en malas, free kills.
Mal razonamiento que invalida el argumento; Cualquier personaje en malas manos es free kill, sea o no anivia. Y sí, anivia está bastante op, lo mires por donde lo mires.
(usuario de anivia hace tiempo como main en ranked). Simplemente en manos "decentes", que no pros.. anivia es una chetada superior al mejor vla que encuentres. Y ya es decir..
Vamos, decir que el dominio de zona que tiene (aún) anivia es equilibrado... O_o. Es imbalibrado u overpowerizado pero no equilibrado, en términos de juego.
Sólo tienes razón a medias. Es obvio que cualquier pj es free kill en malas manos, pero estamos hablando probablemente del caster más débil del juego. Hay personajes autoplay que podrían usarse casi con una mano (hola mundo) y del que hablamos que contra un pj avispado o dos no tiene nada que hacer.
He visto en este tiempo varios anivia que spamean r+e pero que sepan usar el muro en condiciones y con verdadera vista de donde colocar los q, poquitos.
No veo la solución al spam de r+e el aumento desorbitado de mana del r sólo se vera que en las builds aparece antes el arcángel que antes. Y en el late game se usará igual.
En fin, mientras que hay personajes que necesitan un nerfeo y así siguen, en otros se ceban (mira que no uso a pantheon pero ya me da penita cómo lo están dejando xD)
Un saludo.
Malekor escribió:Sólo tienes razón a medias. Es obvio que cualquier pj es free kill en malas manos, pero estamos hablando probablemente del caster más débil del juego.
InToTheRaiN escribió:Malekor escribió:Sólo tienes razón a medias. Es obvio que cualquier pj es free kill en malas manos, pero estamos hablando probablemente del caster más débil del juego.
¿Estas siendo totalmente ironico verdad?
Malekor escribió:InToTheRaiN escribió:Malekor escribió:Sólo tienes razón a medias. Es obvio que cualquier pj es free kill en malas manos, pero estamos hablando probablemente del caster más débil del juego.
¿Estas siendo totalmente ironico verdad?
Cuando digo debil creo que se entiende que me refiero a que es de papel, no al daño que hace.
I
Obelus escribió:
Precisamente la hijadeputa no es de papel, por el dichoso huevo.
He owneado de tal manera Anivias a patadas laneando (con Lux y su rango se le puede hacer mucho daño a la par que te mantienes a salvo de esa Q), pero no me anoto una muerte porque el jodido huevo la salva. Vale, en late el huevo no sirve de mucho la mayoría de las veces, pero al principio laneando te cagas.
Te lo curras, la pillas en bragas, se come todo lo que le tiras... y se hace huevo, generalmente cerca de su torre porque cuando le das trata de huir hacia su torre. No le puedes dar primero porque tras tirarle todo tendrás las habilidades en CD y a autoattacks en esa fase no la mata nadie en tan poco tiempo, segundo porque después ella aparecerá todo sanota y como tenga maná la líamos, tercero porque te comes torretazos la mayoría de las veces (por lo que no puede ni venir el junglero) y cuarto porque si el junglero enemigo o alguno de otra línea no ha llegado ya llegará en breve. Al menos a partir de ahora sabremos el estado en el que está el puñetero huevo.
Yo considero que Anivia está muy sobrevalorada por unos e infravalorada por otros, no es autowin ni mucho menos, pero tampoco una mierda, y desde luego evitar que crepee es bastante chungo.
Un compañero dice que según él el mejor personaje para lanear contra Anivia es Caitlyn, por el rango también, se le puede castigar mucho, yo no la tengo así que no lo sé, alguno dirá si es cierto o no.
Otra cosa que tienen muchas Anivias es el mismo defecto que muchos Vlads, Tryndas y demás parafernalia con fama de estar OP. Lo coge gente que se cree que con ellos es inmortal y se llevan la del pulpo.
El cambio me parece excesivo pero no tanto. Una buena reserva de maná en late no cambiará tanto las cosas, sirve para que recién llegados a lvl 6 te lo curres para administrar mejor el maná, que eso de tener una ulti siempre por una miaja de maná era excesivo, amén de la reducción de la duración de la ralentización, con un segundo va que lo tira.
Arkayz escribió:Nada, creo que abandono con Vladimir.
Me he hartado a leer por ai que en mid game es un grano en el culo y por mi experiencia digo que nada de nada. Sus habilidades hay que tirarlas estando bastante cerca, no son suficientes para matar a un melee dps si le haces un gank, por lo que en cuanto el tio te haga un contrataque te van a destrozar. Luego es de papel de fumar contra heroes que ataquen fisicamente, se depende mucho del ultimate para poder pillar algo, y recordemos que tiene 150 segundos de cooldown, casi nada... Y aun tirandolo junto a todas tus otras habilidades, es muy probable que no te comas nada.
En fin, que la he cagado pillando este heroe.
Arkayz escribió:Nada, creo que abandono con Vladimir.
Me he hartado a leer por ai que en mid game es un grano en el culo y por mi experiencia digo que nada de nada. Sus habilidades hay que tirarlas estando bastante cerca, no son suficientes para matar a un melee dps si le haces un gank, por lo que en cuanto el tio te haga un contrataque te van a destrozar. Luego es de papel de fumar contra heroes que ataquen fisicamente, se depende mucho del ultimate para poder pillar algo, y recordemos que tiene 150 segundos de cooldown, casi nada... Y aun tirandolo junto a todas tus otras habilidades, es muy probable que no te comas nada.
En fin, que la he cagado pillando este heroe.
_Frank_ escribió:Arkayz escribió:Nada, creo que abandono con Vladimir.
Me he hartado a leer por ai que en mid game es un grano en el culo y por mi experiencia digo que nada de nada. Sus habilidades hay que tirarlas estando bastante cerca, no son suficientes para matar a un melee dps si le haces un gank, por lo que en cuanto el tio te haga un contrataque te van a destrozar. Luego es de papel de fumar contra heroes que ataquen fisicamente, se depende mucho del ultimate para poder pillar algo, y recordemos que tiene 150 segundos de cooldown, casi nada... Y aun tirandolo junto a todas tus otras habilidades, es muy probable que no te comas nada.
En fin, que la he cagado pillando este heroe.
Arkayz no desistas con Vladimir porque es un personaje que puede determinar la partida, el problema esque no es tan fácil de manejar como parece.
Tiene un early muy muy malo, porque transfusión (Q) hasta nivel 5 tiene un cd muy alto, por lo que tienes que estar muy pendiente de que no te quiten mucha vida, pero en cuanto que consigues nivel 5 puedes presionar a saco sin mucho problema.
Es mi main desde el día en que salió, así que te cuento lo que yo hago por si te sirve de ayuda.
Lo primero que me compro es "Tomo amplificador" y una poción de vida. Así con las runas que tengo llego a 22 de ap en el minuto 1. Normalmente o estás en medio o estás solo por lo que subir de nivel es bastante rapido en los primeros. Si vas solo estate pegadito a torre pero cogiendo experiencia y usando la Q para hacer last hit y si estás en medio intenta hacer last hit con el ataque y la Q para ir desgastando al contrario o recuperar vida. Yo intento no tener que volver a base hasta tener como mínimo 1200 de oro.
La segunda habilidad a coger depende de como esté yéndote la línea. Si vas sobrado, ve a por "Mareas de sangre" (E), si no yo opto por "Estanque sangriento" (W). El estanque te da mucha supervivencia, porque te hace escapar "facilmente" de gankeos y te libra de muchos ultis como el de Karthus, Ashe, Caitlyn, etc.
La prioridad siempre es subir la Q al máximo para tenerla cada 2 seg aprox.
Los siguientes objetos para mi son el "Cristal de rubi" para completar la "Ropa de Caza" y las botas. En caso de que cuando volvieras tuvieras 1600 de oro, ve a por la "Vara innecesariamente grande" que te da una cantidad de AP abismal al principio de la partida que te puede hacer matar muchísimo.
Los objetos básicos de Vladimir (para mi build) son el Gorro ese de Rabadon que te da mucho AP y además sube tu %, las botas Jonias o de penetración (dependiendo de si hay mucha resistencia mágica), el Reloj de Zhonia para cuando te queda poca vida poder hacer Q-E-Q-W-Zhonia-Q-E-W-Q (combo mortal) y el resto un poco dependiendo del contrario. Quizás un poco de Resistencia mágica, o más penetración, o incluso vida a saco, o también la armadura que hace que te cures un 20% más creo que es, que ayuda mucho a sobrevivir. Mejai también va muy bien, pero si estás aprendiendo no te lo recomiendo porque no se mata mucho y es perder dinero y espacio.
Mi manera de jugar es hasta nivel 9 ir defensivo, controlando que no te toquen torre y haciendo last hit para llevarte dinero y experiencia. A partir de nivel 5 y sobretodo 7 ya puedes intentar hacer algo de daño al contrario (si estás en medio), pero teniendo cuidado de tu vida siempre. Campeones como Ashe, Miss Fortune, Twitch, Teemo, Corki, Panth, Twisted a esa altura (nivel 9) te los bajas muy facilmente de 4 ó 5 Q's, con un cd de 2segundos la Q, en 10 ó 15 segundos están temblando y si ahí sueltas ulti probablemente no sobrevivan. A partir de nivel 9 (aunque se puede a partir de 7 si la partida lo permite) y estando en medio yo tiendo mucho a pushear hasta su torre y cuando el contrario está defendiendo en torre ir a gankear arriba o abajo. Normalmente el de medio se cree que estás en base y nadie se preocupa y para ese nivel tienes Q-E-R-W-Q y prender y autoattack, más los de línea, lo que puede hacer un doublekill instantaneo...xD
En las teamfight yo siempre hecho la ulti de los primeros, con la ulti no intentas matar, intentas que todos queden muy bajos de vida en medio de la tf y o tú con la Q o el resto, acabe con ellos.
El golem azul ayuda mucho si no lo necesita nadie, el % de reducción de cd te viene de lujo. Lo máximo que puedes es tenerla a 1.8s, que es la risa...xD
Vladimir tiene bastante vida y bastante aguante en línea, por lo que a mi no me asusta siempre estar un poco por delante preparando la tf. Sin embargo los champ que silencian le sientan muy muy mal...xD
Mis runas son:
rojas -> penetración mágica
amarillas -> vida por nivel
azules -> poder de habilidad por nivel
quitaesencias -> poder de habilidad por nivel
A nivel 18 me junto con 175 de vida más y 51 de poder de habilidad de más
No te voy a decir que las gane todas, porque ya sabemos como van las rachas del lol, pero si te puedo asegurar que hay pocos campeones que en medio los vea y diga "uf... esto va a ser chungo", un ejemplo claro es LeBlanc. Siempre que veo una lb enfrente me quedo en torre, porque con que te silencie y te ulti te ha matado.
Sigue intentándolo que es un champ que da mucho gusto usar cuando se sabe usar bien...^^
De hecho, en cuanto lo vi me encapriché y no me había vuelto a pasar hasta el p*** árbol, pero parece que va a ser imposible que pongan este parche...xD
BYEBYE
dk_el_Emisario escribió:Arkayz escribió:Nada, creo que abandono con Vladimir.
Me he hartado a leer por ai que en mid game es un grano en el culo y por mi experiencia digo que nada de nada. Sus habilidades hay que tirarlas estando bastante cerca, no son suficientes para matar a un melee dps si le haces un gank, por lo que en cuanto el tio te haga un contrataque te van a destrozar. Luego es de papel de fumar contra heroes que ataquen fisicamente, se depende mucho del ultimate para poder pillar algo, y recordemos que tiene 150 segundos de cooldown, casi nada... Y aun tirandolo junto a todas tus otras habilidades, es muy probable que no te comas nada.
En fin, que la he cagado pillando este heroe.
Ein?
No se que heroe estas llevando tu pero desde luego no es el mismo Vladimir al que tenemos acceso el resto de los mortales.
Sobre anivia. El cambio era necesario.
Recordar que el coste de la skill realmente se mantiene si se prolonga, ya que pese a que han aumentado el coste inicial, han bajado el coste de mantenimiento.
Pero early game, conseguir por 25 de mana Free Double dmg E's era claramente demasiado. No habia skill involved ni nada que pudieras hacer para evitarlo, es mas, ni siquiera le suponía
un coste a anivia, ya , por 25 de mana, bien podía haber sido gratuito y solo con coste de mantenimiento.
Una pésima anivia, podía mantener control total y absoluto de la linea solo con eso.
Si encima no era mala, y utilizaba la Q y el Wall correctamente....
Aun así, ya han dicho que quizás se han pasado un poco con el aumento, y quizás lo bajen un pelin. Se supone que buscan que el coste total de el ultimate sea el mismo que antes si lo mantienes 5-6 segundos (Mas que razonable) , pero en este momento se ha quedado en 8-9 (Quizas demasiado).
Asi que es probable que lo bajen un poco.
Pero era un cambio mas que necesario. El lane Control de anivia era altísimo, y tenia un burst dmg animal sin prácticamente coste o skill involved. Y eso ciertamente no puede/Debería ocurrir.
_Frank_ escribió:Arkayz, por ejemplo, acabo de echar una partida ahora en la que he quedado 16/7/13. En el minuto 8 se nos ha ido morde (que estaba haciendo de tanke) por lo que me ha tocao cambiar la build a tanquear algo, y me he hecho Fuerza de la naturaleza. El tema con Vladimir es saber cuando entrar y cuando irte. Pasa mucho lo de hacerse charco al lado de un personaje y que aparezcan dos enemigos más, ahí estás jodido. Siempre que vayas a intentar gankear a alguien el combo que yo te recomendaría sería: Q-E-R-Q-W-Q-E-Q y prender. Así un ezreal, tf, miss fortune o corki caen seguro. De todas maneras siempre con cuidado y vista por si tienes que escapar.
BYEBYE