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lovesitos escribió:Pero qué ocurre en el mundo ¿¡GameFreak haciendo un buen juego de pokémon?! Qué vergüenza en pleno 2022, tendrían que sacar cutre ports como o juegos incompletos como ShSw.
Fuera bromas, este ¿spin off? mola muchísimo. Le falta la dex nacional y las megas
Eso sí, por criticar, ¿los FPS meh o soy yo?
Feroz El Mejor escribió:lovesitos escribió:Pero qué ocurre en el mundo ¿¡GameFreak haciendo un buen juego de pokémon?! Qué vergüenza en pleno 2022, tendrían que sacar cutre ports como o juegos incompletos como ShSw.
Fuera bromas, este ¿spin off? mola muchísimo. Le falta la dex nacional y las megas
Eso sí, por criticar, ¿los FPS meh o soy yo?
Tu dales tiempo, que como saquen la novena generacion a finales de año veras.
Naked.Snake escribió:@Akihiro Porque lo ha hecho GameFreak
Akihiro escribió:Abro debate y/o polémica.
Se considera este juego de la rama principal de la saga. No sigue el esquema clásico de medallas y tal que conocemos, pero bueno tiene conexión con Home y tal como los juegos de la saga principal.
¿Por qué entonces este Arceus es de la saga principal y no los Colloseum y X D Tempestad Oscura?
Los de GC son historias que no siguen el esquema clásico pero con combates clásicos y conexión directa con RFVH y RZE. De hecho hasta necesarios para completar la Dex Nacional en 3ª gen hasta la salida de Esmeralda y/o eventos varios.
Yo creo que porque no los desarrolló GF, creo que se basan en eso imagino. No sé si GF ha desarrollado algún otro spin off, pero ningún otro (Ranger, Mundo Misterioso, etc) me genera duda alguna, está claro que no son juegos de la rama principal.
Pero por qué Arceus sí y Colloseum/Tempestad Oscura no?
Opinen
Akihiro escribió:Abro debate y/o polémica.
Se considera este juego de la rama principal de la saga. No sigue el esquema clásico de medallas y tal que conocemos, pero bueno tiene conexión con Home y tal como los juegos de la saga principal.
¿Por qué entonces este Arceus es de la saga principal y no los Colloseum y X D Tempestad Oscura?
Los de GC son historias que no siguen el esquema clásico pero con combates clásicos y conexión directa con RFVH y RZE. De hecho hasta necesarios para completar la Dex Nacional en 3ª gen hasta la salida de Esmeralda y/o eventos varios.
Yo creo que porque no los desarrolló GF, creo que se basan en eso imagino. No sé si GF ha desarrollado algún otro spin off, pero ningún otro (Ranger, Mundo Misterioso, etc) me genera duda alguna, está claro que no son juegos de la rama principal.
Pero por qué Arceus sí y Colloseum/Tempestad Oscura no?
Opinen
Pokémon Diamante y Pokémon Perla.
Aunque Leyendas Pokémon: Arceus transcurra en una época distinta a la de Pokémon Diamante y Pokémon Perla, se pueden encontrar conexiones entre los títulos.
Villa Jubileo y Ciudad Jubileo
Villa Jubileo es la base principal de tus aventuras en Leyendas Pokémon: Arceus. En Pokémon Diamante y Pokémon Perla se ve cómo este pueblo ha crecido hasta convertirse en Ciudad Jubileo, una metrópolis llena de vida que visitas al comienzo de tu aventura.
Cuadri escribió:al final una manera que encuentran los jugadores para hacer más difícil el juego es restringir la experiencia
torpetex escribió:Cuadri escribió:al final una manera que encuentran los jugadores para hacer más difícil el juego es restringir la experiencia
Sigo sin entender que dificultad le añade al juego desactivar el Rep.exp y en vez de tener que hacer 5 combates para tener tus pokemons a X nivel, tengas que hacer 30 para tenerlos a todos a ese nivel individualmente luchando con bichos pochos de la hierba, yo lo veo mas coñazo que dificultad
En el resto que has dicho estoy completamente de acuerdo, hay mecanicas nuevas como lo de resistir ataques por amistad que no tienen ningun sentido y en segun que momento pueden estar bastante chetos
Que yo recuerde eso lo metieron en los remakes de diamante y perla no? a lo mejor en este no estan no he mirado mucho ese tema
torpetex escribió:Cuadri escribió:al final una manera que encuentran los jugadores para hacer más difícil el juego es restringir la experiencia
Sigo sin entender que dificultad le añade al juego desactivar el Rep.exp y en vez de tener que hacer 5 combates para tener tus pokemons a X nivel, tengas que hacer 30 para tenerlos a todos a ese nivel individualmente luchando con bichos pochos de la hierba, yo lo veo mas coñazo que dificultad
En el resto que has dicho estoy completamente de acuerdo, hay mecanicas nuevas como lo de resistir ataques por amistad que no tienen ningun sentido y en segun que momento pueden estar bastante chetos
Que yo recuerde eso lo metieron en los remakes de diamante y perla no? a lo mejor en este no estan no he mirado mucho ese tema
torpetex escribió:(...)
En el resto que has dicho estoy completamente de acuerdo, hay mecanicas nuevas como lo de resistir ataques por amistad que no tienen ningun sentido y en segun que momento pueden estar bastante chetos
Que yo recuerde eso lo metieron en los remakes de diamante y perla no? a lo mejor en este no estan no he mirado mucho ese tema
torpetex escribió:Abro paraguas pero....
para vosotros la dificultad radica en tener que levear los pokemons de 1 en 1 en vez de todos a la vez? para mi eso no es dificil sino una perdida de tiempo y un coñazo
Dificil esque me pongas los combates chungos, que los entrenadores/pokemons tengan una buena IA y un nivel adaptable al tuyo, usen los ataques bien y te pongan el combate dificil
Y no que en vez de tener que hacer 5 combates para levear a tus pokemons, tengas que hacer 30 (6x5) para levear un nivel a todos
Se puede hacer algo para equilibrar el repartir exp, para que este bien, como nerfearlo y que por ejemplo no subas casi 2 niveles de golpe simplemente capturando un pokemon random, que suban mucho menos pero que suban todos a la vez, no es dificultad, es ahorro de tiempo,
Ya me diras tu que dificultad tiene irte a la hierba y hacer 30 combates con pokemons random
torpetex escribió:Totalmente de acuerdo en que deberia ser opcional, pero como sabemos que nos lo van a meter obligaotorio y de eso no nos salva nadie quiza deberian retocarlo o hacerlo mas interesante
Pero tambien estoy de acuerdo con el usuario de arriba, al existir tantisimos pokemons a dia de hoy entiendo que exista, si no imaginate levear los 900 pokemons uno a uno
Tambien te digo, si no quieres que tu baterfree o caterpie se overlevee, tan facil como guardarlo en la caja, si lo llevas y sabes que el repartir exp esta ahi, el problema es tuyo
Lo del repartir experiencia es un muy buen avance a nivel jugabilidad y además es lógico. Otra cosa es que el juego este mal diseñado a la hora de suponerte un reto, pero esto viene porque es una fórmula que no quieren cambiar porque les funciona, en cada generación meten un par de cambios para tener novedades y demás pero el el juego base sigue siendo igual. Es muy difícil añadir dificultad a un juego en el que el nivel tiene tanto peso, está pensado para que uses estrategias y cualquier pokemon que quieras a lo largo de la aventura, pero si sacas a los otros 10 niveles te da igual prácticamente con qué ir.
En mi opinión este juego puede ser un gran cambio y adaptación a los tiempos que corren. Para mi un moveset limitado a 4 ataques, nula penalización por abusar de ataques que vuelen al rival y cosas así, que por limitación técnica de hace años se han ido heredando como norma no es algo que crea que se deba mantener solo por que funciona y es 'para crios'.
Que habrá gente que le flipe como está todo ahora mismo y que es lo que buscan, quitando el tema de historias mejor construidas o mas adultas y una dificultad más ajustada a lo que buscan, pero a nivel jugable me parece que poco más pueden hacer sin limitar cosas o dificultado la progresión como dicen por arriba obligándote a hacer 30 combates en lugar de 5. El hacer una progresión más detallada con una curva ajustada estaría bien para tal y como están los juegos ahora, pero no nos engañemos, a día de hoy si sacaran una región entera con movimiento libre poder ir donde quieras, ir a gimnasios en el orden que quieras, secretos, misiones, etc, algo parecido a lo que se supone o espera de este PLA, y lo hicieran de una forma decente, mucha gente tal vez no quisiera volver a algo lineal, y el cambiar el juego tanto supone nuevos 'problemas' y tendrían que ir haciendo ajustes. Al final yo creo que tenemos que pensar a que queremos jugar en el futuro mas que a lo que jugamos hace 20 años, que podemos seguir jugando si queremos sin mucha dificultad.
Naked.Snake escribió:torpetex escribió:Totalmente de acuerdo en que deberia ser opcional, pero como sabemos que nos lo van a meter obligaotorio y de eso no nos salva nadie quiza deberian retocarlo o hacerlo mas interesante
Pero tambien estoy de acuerdo con el usuario de arriba, al existir tantisimos pokemons a dia de hoy entiendo que exista, si no imaginate levear los 900 pokemons uno a uno
Tambien te digo, si no quieres que tu baterfree o caterpie se overlevee, tan facil como guardarlo en la caja, si lo llevas y sabes que el repartir exp esta ahi, el problema es tuyo
Es tan fácil como que el usuario no debe autoponerse obstáculos para no hacer el juego ridículamente fácil, me parece que no es tan complicado
AritzCM escribió:Se ha terminado de confirmar que no haya habilidades u objetos equipables? Entre eso y que no parezca haber ataques que bajen características el juego me va cuesta abajo y sin frenos. De nada sirve un entorno explorable medianamente decente si luego el sistema de combate se va al hoyo
Otra vez un paso adelante y dos atrás
https://twitter.com/pory_leeks/status/1483678215763750914?s=20
Y si, parece que no hace referencia ni a habilidades ni a objetos, al menos ahi
yo creo que el juego va a ir mucho mas de completar misiones y los combates van a ser tan secundarios que ni han metido todas las mecanicas profundas de los combates
torpetex escribió:@AritzCM
@nunez
os dejo en spoiler el leak de cuando inspeccionas un pokemon en el juegohttps://twitter.com/pory_leeks/status/1483678215763750914?s=20Y si, parece que no hace referencia ni a habilidades ni a objetos, al menos ahi
yo creo que el juego va a ir mucho mas de completar misiones y los combates van a ser tan secundarios que ni han metido todas las mecanicas profundas de los combates
Que raro que parece que no existen tampoco ataques como Gruñido o Malicioso. Ese Cyndaquil deberia tenerlo.
Lloyd Irving escribió:torpetex escribió:@AritzCM
@nunez
os dejo en spoiler el leak de cuando inspeccionas un pokemon en el juegohttps://twitter.com/pory_leeks/status/1483678215763750914?s=20Y si, parece que no hace referencia ni a habilidades ni a objetos, al menos ahi
yo creo que el juego va a ir mucho mas de completar misiones y los combates van a ser tan secundarios que ni han metido todas las mecanicas profundas de los combatesQue raro que parece que no existen tampoco ataques como Gruñido o Malicioso. Ese Cyndaquil deberia tenerlo.
Se me haria muy raro que no estuvieran los ataques de estado, no recuerdo ahora mismo ningún rpg que no tenga movimientos de estado
parece que el online va a perder peso con esto, si se confirma que vas a poder evolucionar tu cuando quieras a los pokemons, a lo mejor sigues necesitando intercambio pero esta mecanica hace entender que cuando llege a X punto lo vas a poder evolucionar tu cuando quieras
o a lo mejor esta opcion en esos pokemons solo se activa cuando lo intercambias, quien sabe
Lloyd Irving escribió:torpetex escribió:@AritzCM
@nunez
os dejo en spoiler el leak de cuando inspeccionas un pokemon en el juegohttps://twitter.com/pory_leeks/status/1483678215763750914?s=20Y si, parece que no hace referencia ni a habilidades ni a objetos, al menos ahi
yo creo que el juego va a ir mucho mas de completar misiones y los combates van a ser tan secundarios que ni han metido todas las mecanicas profundas de los combatesQue raro que parece que no existen tampoco ataques como Gruñido o Malicioso. Ese Cyndaquil deberia tenerlo.
Shiny-estro escribió:Si que existen movimientos de estado, danza espada está, por ejemplo.
Según entiendo de ese cartel, los Pokémon pueden evolucionar cuando cumplen con unos determinados requisitos, y si cancelas la evolución podrás volver a hacerla pulsando un botón del menú. Osea, si un Pokémon evoluciona al nivel X, y en el momento de evolucionar cancelas la evolución podrás evolucionarlo cuando quieras pues ya ha cumplido los requisitos para poder evolucionar, cuando en anteriores juegos debías subirle un nivel más para que vuelva a salir el proceso de evolución. No lo veo tan mal, la verdad. Ahora se podrá evolucionar a un Pokémon al nivel 100 y todo.
Hablo de la evolución, ya no quería nombrarla porque mencionarla y poner un spoiler es raro por lo visto ahora se necesitaran determinadas características o hacer cosas para evolucionarlos, estilo el digimon, el concepto me gusta, pero sabéis si permanece el nivel del pokemon al evolucionar? porque ojo si el nivel se reinicia, tendría mas sentido el repartir exp obligatorio, en algunos videojuegos de digimon ocurre esta mecánica, por ejemplo en el cyber sleuth.
Básicamente lo que hacia esta mecánica era que al evolucionar vuelve al nivel 1, pero es mas fuerte que su forma anterior a nivel mas alto, o bueno algunas veces tenias que subir unos cuantos niveles y ya era mas fuerte.
No creo. Porque si el requisito de evolucionar a cyndaquil es subirlo al nivel 17, y el requisito de su segunda evolución al 36, no tendría sentido resetear el nivel para su segunda forma y forzarte a hacer otros 36 niveles para su tercera.
Maeve escribió:En todos los videos que he visto lanzando pokeball siempre se pilla al pokemon, es posible fallar? jjaja
coyote-san escribió:@clero en esos tiempos los spoilers te los comías de las propias revistas y medios oficiales, que te daban la mayor información posible a modo de publicidad, y el resultado es el mismo, todo el mundo conoce el juego antes de jugarlo.