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Raiman6778 escribió:@AAAAEEEE
¿Qué desventaja tendría?, pregunto por curiosidad, mi último juego de tenis fue un virtua tennis y no veía problema con jugar arriba
pantxo escribió:Bien por el nobel de fisica y tal, pero sigue sin ser algo imprescindible. En el 90% de los juegos de tenis, y no solo TWT (cuando tenga dobles), con el que parece que tienes una obsesión, juega uno arriba, otro abajo, y la desventaja se va compensando con los cambios de lado. La teoria (mucho mas simple, además) de que asi ambos jugadores pueden utilizar el apuntado en primera persona es más que suficiente
AAAAEEEE escribió:pantxo escribió:Bien por el nobel de fisica y tal, pero sigue sin ser algo imprescindible. En el 90% de los juegos de tenis, y no solo TWT (cuando tenga dobles), con el que parece que tienes una obsesión, juega uno arriba, otro abajo, y la desventaja se va compensando con los cambios de lado. La teoria (mucho mas simple, además) de que asi ambos jugadores pueden utilizar el apuntado en primera persona es más que suficiente
Física? Esto solo es perspectiva, que se da en la ESO (antigua BUP).
Tu respuesta demuestra además que ni siquiera te has molestado en leer lo que he puesto.
Gracias por tu explicación. Yo siempre he sido de los que creía que el jugador de arriba estaba en desventaja, pero nunca me pare a pensar por qué. Ahora veo el motivo .AAAAEEEE escribió:@jesus36 @Raiman6778
La razón de que en el 1vs1 (ó 2vs2) local el jugador que está en la pista superior está en desventaja es que está representada su pista en menos espacio físico (ver imagen). Esto es debido a la proyección fugada de la cámara del juego y a lo alto que se pone el punto de fuga. Vamos a ver como afecta esto en Mario Tennis (en otros juegos de tennis la cámara estará ligeramente más arriba o abajo pero en esencia pasa lo mismo).
Tomando como la unidad el espacio mostrado en pantalla del jugador superior podemos ver que el jugador inferior tiene un 76% más de espacio físico. En que se traduce esto a la hora de jugar? En más tiempo de reacción para poder anticipar la bola (la pelota recorre un 76% más de píxeles) y aunque al mantener la velocidad la pelota tarde más tiempo en recorrer la pista superior, sigue perjudicando al jugador superior. Y no solo por esto.
Como veis, he marcado otra línea virtual que marca el fin superior de la red. Esto lo he hecho porque debido a lo forzada que está la perspectiva, realmente se considera que la pelota está en el campo superior cuando ha pasado esa línea. Es decir, que el jugador superior tiene aún MENOS TIEMPO DE REACCIÓN, ya que de esa unidad que era su campo, visualmente solo es un 67%.
Resumiendo, el jugador superior ve como suyo el 67% de su campo mientras que el jugador inferior en proporción tiene el 176% del campo superior. Y no solo pasa esto, sino que al jugador superior le toma muchísimo más tiempo poder averiguar si los golpes son planos, dejadas o globos, por el tema del espacio visual y de la proyección de la red. Y por ello creo que la pantalla partida es la solución más justa al multijugador local en un juego de tennis.
AAAAEEEE escribió:@jesus36 @Raiman6778
La razón de que en el 1vs1 (ó 2vs2) local el jugador que está en la pista superior está en desventaja es que está representada su pista en menos espacio físico (ver imagen). Esto es debido a la proyección fugada de la cámara del juego y a lo alto que se pone el punto de fuga. Vamos a ver como afecta esto en Mario Tennis (en otros juegos de tennis la cámara estará ligeramente más arriba o abajo pero en esencia pasa lo mismo).
Tomando como la unidad el espacio mostrado en pantalla del jugador superior podemos ver que el jugador inferior tiene un 76% más de espacio físico. En que se traduce esto a la hora de jugar? En más tiempo de reacción para poder anticipar la bola (la pelota recorre un 76% más de píxeles) y aunque al mantener la velocidad la pelota tarde más tiempo en recorrer la pista superior, sigue perjudicando al jugador superior. Y no solo por esto.
Como veis, he marcado otra línea virtual que marca el fin superior de la red. Esto lo he hecho porque debido a lo forzada que está la perspectiva, realmente se considera que la pelota está en el campo superior cuando ha pasado esa línea. Es decir, que el jugador superior tiene aún MENOS TIEMPO DE REACCIÓN, ya que de esa unidad que era su campo, visualmente solo es un 67%.
Resumiendo, el jugador superior ve como suyo el 67% de su campo mientras que el jugador inferior en proporción tiene el 176% del campo superior. Y no solo pasa esto, sino que al jugador superior le toma muchísimo más tiempo poder averiguar si los golpes son planos, dejadas o globos, por el tema del espacio visual y de la proyección de la red. Y por ello creo que la pantalla partida es la solución más justa al multijugador local en un juego de tennis.
SuperLopes escribió:Joder que pintaza tiene,ya se que es un arcade pero esque menuda pintaza
tonilin escribió:SuperLopes escribió:Joder que pintaza tiene,ya se que es un arcade pero esque menuda pintaza
por muy arcade que sea no quita que sea un triple a de nintendo para mi, y de lo mejor para machacar el online y a los amigos
umbium escribió:Lo de la pantalla partida es una chapuza para solventar lo de los disparos especiales. Cuando se juegue de 4 en una sola consola como lo van a gestionar? Con mini pantallas? Compartiendo pantallas? Eliminando esa posibilidad?
Casi todos los juegos de tenis salvo wii sports por obvias razones, utilizan una sola pantalla porque la vision para todos los jugadores de todo el campo es perfecta y evita una carga de procesamiento innecesaria.
Aqui alguien se vino a hacer el listo con las perspectivas y los tiempos de reaccion y nadie es capaz de decirle la tonteria que estaba diciendo?
Chaval, la perspectiva se aplica A TODO, estas jugando en un espacio 3D. Por lo tanto la bola se mueve en ese espacio 3D y si la velocidad relativa son 60km/h es relativa a un espacio linear no a un espacio en perpectiva.
Esto implica que si en la pista "grande" un metro equivale a 400px por decir algo, la bola abanzara a X pixeles por segundo, y si en la pista pequeña un metro es 200px, la bola avanzara a X/2 pixeles por segundo. Resumen? La bola percibes que va mas lenta en la pista mas alejada, por eso tienes el mismo tiempo de reaccion, y por esa misma razon mover a yoshi de una esquina de la pista a otra te va a llevar el mismo tiempo en la pista cercana que en la lejana. Porque es una perspectiva sobre un modelo 3D y la perspectiva se aplica a todo y no a lo que te da la gana.
Es que el comentario de que eso se aprende en la eso tiene tela. No hay ninguna desventaja por jugar en algun lado o en otro mas alla de que estes acostumbrado a jugar de una forma u otra o no tengas buena vista y veas mal de lejos.
Y por si no fuera poco esto siempre se esta cambiando a cada set. Loas unicos juegos que hicieron la barrabasada de la pantalla partida fueron wii sports para que te ubicaras al mover tu tu cuerpo y no tuvieses que contar con que el personaje está invertido a ti, y ahora con mario tennis porque se empeñaron en meter el tema del apuntado con el giroscopio.
Cuando se juegue a 4 dudo mucho que haya 4 pantallas partidas, seguiran siendo dos. Es por pura lógica, cada pareja jugará desde su propia pantalla partida, dos jugadores por pantalla. Al fin y al cabo, las parejas están en el mismo lado. Tu compañero no se va a desorientar por pausar la partida para hacer el ataque dirigido, ya que la cámara seguira en todo momento en el mismo lado del campo.umbium escribió:Lo de la pantalla partida es una chapuza para solventar lo de los disparos especiales. Cuando se juegue de 4 en una sola consola como lo van a gestionar? Con mini pantallas? Compartiendo pantallas? Eliminando esa posibilidad?
Casi todos los juegos de tenis salvo wii sports por obvias razones, utilizan una sola pantalla porque la vision para todos los jugadores de todo el campo es perfecta y evita una carga de procesamiento innecesaria.
Aqui alguien se vino a hacer el listo con las perspectivas y los tiempos de reaccion y nadie es capaz de decirle la tonteria que estaba diciendo?
Chaval, la perspectiva se aplica A TODO, estas jugando en un espacio 3D. Por lo tanto la bola se mueve en ese espacio 3D y si la velocidad relativa son 60km/h es relativa a un espacio linear no a un espacio en perpectiva.
Esto implica que si en la pista "grande" un metro equivale a 400px por decir algo, la bola abanzara a X pixeles por segundo, y si en la pista pequeña un metro es 200px, la bola avanzara a X/2 pixeles por segundo. Resumen? La bola percibes que va mas lenta en la pista mas alejada, por eso tienes el mismo tiempo de reaccion, y por esa misma razon mover a yoshi de una esquina de la pista a otra te va a llevar el mismo tiempo en la pista cercana que en la lejana. Porque es una perspectiva sobre un modelo 3D y la perspectiva se aplica a todo y no a lo que te da la gana.
Es que el comentario de que eso se aprende en la eso tiene tela. No hay ninguna desventaja por jugar en algun lado o en otro mas alla de que estes acostumbrado a jugar de una forma u otra o no tengas buena vista y veas mal de lejos.
Y por si no fuera poco esto siempre se esta cambiando a cada set. Loas unicos juegos que hicieron la barrabasada de la pantalla partida fueron wii sports para que te ubicaras al mover tu tu cuerpo y no tuvieses que contar con que el personaje está invertido a ti, y ahora con mario tennis porque se empeñaron en meter el tema del apuntado con el giroscopio.
Hisomaru escribió:Gameplay a dobles en local sin cortes y libre de comentarios:
https://youtu.be/iDT2wHpTR3Y
Desde hace muchos años la voz del comentarista ha estado en castellano. Ya era así en el Mario Power Tennis de Game Cube, e incluso el Mario Tennis de GBA.wiket escribió:Hisomaru escribió:Gameplay a dobles en local sin cortes y libre de comentarios:
https://youtu.be/iDT2wHpTR3Y
cojonudo, y con voces en castellano, pequenos detalles que molan!
GTpro escribió:Ya podrían adelantarnos la demo a nosotros los mortales, seria un gran detalle
Javi737 escribió:wiket escribió:cojonudo, y con voces en castellano, pequenos detalles que molan!
El único punto "negativo" a esto es que la voz de este juego es la misma de entonces . Seguramente incluso han cogido los mismos archivos de audio grabados, porque suena igual que entonces, esa entrañable voz de comentarista viejecillo.
PD: de hecho, creo que esa voz se ha venido utilizando en todos los últimos Mario Tennis. No la cambian ni a tiros jaja.
TheLittleMelo escribió:Pues ahora me entero que los juegos de Tenis se jugaban sin pantalla partida , creía que era lo lógico y normal para que ambos jugadores tuviesen la misma perspectiva de juego....
Ya te digo! Te juro que lo he pensado, he estado a punto de ponerlo en mi mensaje jajaja. Fijo que son el mismo actor de doblaje.CappyLuffy escribió:Javi737 escribió:wiket escribió:cojonudo, y con voces en castellano, pequenos detalles que molan!
El único punto "negativo" a esto es que la voz de este juego es la misma de entonces . Seguramente incluso han cogido los mismos archivos de audio grabados, porque suena igual que entonces, esa entrañable voz de comentarista viejecillo.
PD: de hecho, creo que esa voz se ha venido utilizando en todos los últimos Mario Tennis. No la cambian ni a tiros jaja.
Esa voz viejita me recuerda a la voz de Turbo, el villano de Rompe Ralph.
CappyLuffy escribió:Javi737 escribió:wiket escribió:cojonudo, y con voces en castellano, pequenos detalles que molan!
El único punto "negativo" a esto es que la voz de este juego es la misma de entonces . Seguramente incluso han cogido los mismos archivos de audio grabados, porque suena igual que entonces, esa entrañable voz de comentarista viejecillo.
PD: de hecho, creo que esa voz se ha venido utilizando en todos los últimos Mario Tennis. No la cambian ni a tiros jaja.
Esa voz viejita me recuerda a la voz de Turbo, el villano de Rompe Ralph.
AdrianEOL escribió:TheLittleMelo escribió:Pues ahora me entero que los juegos de Tenis se jugaban sin pantalla partida , creía que era lo lógico y normal para que ambos jugadores tuviesen la misma perspectiva de juego....
Idem xD.
Gekkouga escribió:¿La demo se podra jugar mañana a primera hra o habrá que esperar a las 16:00?
AAAAEEEE escribió:@jesus36 @Raiman6778
La razón de que en el 1vs1 (ó 2vs2) local el jugador que está en la pista superior está en desventaja es que está representada su pista en menos espacio físico (ver imagen). Esto es debido a la proyección fugada de la cámara del juego y a lo alto que se pone el punto de fuga. Vamos a ver como afecta esto en Mario Tennis (en otros juegos de tennis la cámara estará ligeramente más arriba o abajo pero en esencia pasa lo mismo).
Tomando como la unidad el espacio mostrado en pantalla del jugador superior podemos ver que el jugador inferior tiene un 76% más de espacio físico. En que se traduce esto a la hora de jugar? En más tiempo de reacción para poder anticipar la bola (la pelota recorre un 76% más de píxeles) y aunque al mantener la velocidad la pelota tarde más tiempo en recorrer la pista superior, sigue perjudicando al jugador superior. Y no solo por esto.
Como veis, he marcado otra línea virtual que marca el fin superior de la red. Esto lo he hecho porque debido a lo forzada que está la perspectiva, realmente se considera que la pelota está en el campo superior cuando ha pasado esa línea. Es decir, que el jugador superior tiene aún MENOS TIEMPO DE REACCIÓN, ya que de esa unidad que era su campo, visualmente solo es un 67%.
Resumiendo, el jugador superior ve como suyo el 67% de su campo mientras que el jugador inferior en proporción tiene el 176% del campo superior. Y no solo pasa esto, sino que al jugador superior le toma muchísimo más tiempo poder averiguar si los golpes son planos, dejadas o globos, por el tema del espacio visual y de la proyección de la red. Y por ello creo que la pantalla partida es la solución más justa al multijugador local en un juego de tennis.
JaguarSpen escribió:Sigo esperando un pack de Switch + Mario Tennis Aces para comprar la consola pero cada día lo veo más difícil.
sartas escribió:Con este Mario Tennis y el Octopath vaya veranito me va a dar la Switch
Se sabe si en la demo de mañana podremos jugar 1vs1 local o solamente será online?