Panzer dragoon es uno de esos juegos que cuesta imaginarlo igual incluso en psx. Ese juego es puro vdp2. Gracias a que usa un plano infinito que cubre todo el suelo quedan los recursos para mover escenarios y enemigos, y los escenarios parecen enormes.
En psx a base de polígonos se consigue algo más que respetable, como
omega boost(en el espacio) y
gamera 2000 pero igual no porque el suelo se comería una enorme cantidad de recursos. Y a las pruebas me remito, mass destruction y street racer están en psx con los suelos a base de triángulos y va a 30fps, en saturn el suelo de esos juegos lo mueve el vdp2 y van a 60. Es posible que sea la única situación en el que saturn le saca ventaja 3d a la psx.
Y ésto no quita que gamera y omega boost tengan igualmente mejores modelados 3d.
En 32x seguro que algo se puede hacer, pero viendo el rendimiento de
darxide o
metal head me lo imagino a 15fps o menos con bastantes, bastantes concesiones.
Sin embargo viendo ese tomb raider... es todo un logro moderno que cuestiona los límites que hemos visto comercialmente. Claro que porteando éste openlara probablemente se pueda mejorar también los de saturn y psx.
@SuperPadLand parte de la mala sangre con las thirds fue porque empezaron a desarrollar cosas para 32x y se las tuvieron que comer con patatas por su fracaso.
Capcom coqueteó con sega al final porque estaban planeando usar naomi en arcades. Y de cuestionable regalo salió ese final fight revenge, que fue de los últimos juegos de stv y saturn.